版上應該有一些類似的文章
但是有鑑於,常常遇到武器屬性不恰當
或是(打手)攻擊水晶有些人帶錯、帶的不恰當,希望藉由此文分享給大家
但是有鑑於,常常遇到武器屬性不恰當
或是(打手)攻擊水晶有些人帶錯、帶的不恰當,希望藉由此文分享給大家
目錄:
一、武器篇(打手)
二、衣服篇(打手、補)
三、手套篇(坦/打)皆通用
四、鞋子篇(探討黃金屬性)
五、武器水晶的選用(打手)
六、(爭議最多的最後一個選擇)(選什麼?)
一、武器篇(打手)
武器屬性探討分為上方/下方屬性(圖例如下)
國外一篇研究指出(僅供大家參考),依據遊戲進行中 Ping 高低來選擇自己的武器屬性。
符號 > (優於)
低Ping認為:
上方屬性 冷卻 > 憤怒增傷 ≧ 攻擊速度 > 暴擊
下方屬性 冷卻 > 憤怒增傷 > 後方增傷 > 所有對象 > 暴擊 > 攻擊速度
PS 大多數應該都是低PING吧!
高Ping認為
上方屬性 憤怒增傷 > 攻擊速度 > 暴擊 > 冷卻
下方屬性 冷卻 > 憤怒增傷 > 後方增傷 > 所有對象 > 暴擊 > 攻擊速度
說明:此筆者認為在高 Ping(延遲),應該追求每下最高輸出,由於施放每招技能都會延遲造成不流暢以至於技能容易處於冷卻狀態。
反之順暢進行遊戲的情況下(低 Ping),是可以使用冷卻屬性增加自己長時間之下的輸出。
補充:若考慮到閃招,遇到的不是站樁王,雙冷卻屬性也許不是最佳選擇。
雖然以上是某位國外玩家的研究,但不一定適用於各職業。
打手武器屬性 | ||||
上方屬性 | 攻擊速度 9% | 憤怒增傷 9.3% | 冷卻 7.2% | 暴擊 +18 |
四選一 | 請依照個人理解,及使用技能的習慣做出較適合自己的選擇 | 不建議 | ||
下方屬性 | 憤怒增傷 9.3% | 後方增傷 6.9% | 所有增傷 6% | 冷卻 7.2% |
多選 | PVE 必備 | 推薦 |
坦職武器、屬性:拳師(新增)
前言,首先本人不是一位專職拳師,略有涉略,板上可能有其他發表過相關配法,所以是經過一段時間參考與吸收以及自身的理解,遲遲未更新的原因!至於能不能適用於槍坦,本人認為應該不會有太大差異,但同時也希望能有專精槍騎的玩家提供較適合的資訊!
坦職武器屬性 | ||||
上方屬性 | 攻擊速度 9% | 憤怒增傷 9.3% | 冷卻 7.2% | 暴擊 +18 |
四選一 | 目前本人所見!使用攻擊速度 9% 的玩家,好像偏多!?但也有人使用冷卻 7.2% 以及增傷 9.3%。請依照個人理解,及使用技能的習慣做出較適合自己的選擇 | 不建議 | ||
下方屬性 | 憤怒增傷 | 最仇視增傷 | 所有增傷 | 冷卻 7.2% |
多選 | PVE 必備 | 推薦 |
補充說明:首先暴擊這個屬性對各個職業都是不可或缺的,而增加暴擊應該由飾品、刻印、水晶來支撐較為恰當。
PVE 非鐵匠系列建議武器下方屬性洗增傷屬性三條,而不推薦的屬性是暴擊威力 0.3 倍。(以下有補充說明)
★補充
暴威總和計算:
自身 + 水晶(藍7階) + 暴捲(7階)
(憤怒終結 + 破壞 or 審判憤怒 + 卑劣)
=2 + 1.88 + 1.52 + 1.32 + 1.42 = 8.14
假設在 100% 爆率的情況下,令 8.14 倍簡化為 8 倍,加上 0.3 倍暴威,成為 8.3 倍。
( 8.3 / 8 ) - 1 = 0.0375 = 3.75%
假設在 50% 爆率的情況下
{ [ ( 0.5 * 7.3 ) + 1 ] / [ (0.5 * 7 ) + 1 ] } - 1 = 0.03¯ ≒ 3.33%
所以我們得知
憤怒增傷 9.3% >後方增傷 6.9% >所有對象 6%,全部都遠大於暴威 0.3 倍所帶來的效益
★補充
目前版上討論似乎以雙憤怒居多,但可依個人需求或理解不同選用其他屬性
★本人魔工曾使用過上方 9% 攻擊速度,放技能速度有些差異,後來洗了雙憤怒,所增加的傷害的確相當迷人,也有朋友使用雙冷卻,裝填魔力的冷卻時間也更為縮短。
★看完一些討論,有部分職業,喜歡 攻擊速度9%,讓技能迴圈接招更順暢,應該也是不錯的選擇,畢竟若是因為不流暢造成接招困難,甚至不小心躺地(死人零輸出)
二、衣服篇(打手、補)
坦職略有不同。例如:最仇視怪物減傷
鐵匠系列能洗出4條防禦屬性
坦職
若非鐵匠裝,請斟酌捨去一個
打手/補師
若非鐵匠裝,個人建議捨去8%HP,保留三減傷。
本人實測*套用HP恢復效果
(補師使用鎖定補=小補 沒暴補僅多出不到 5千 的補量)故本人不考慮。
三、手套篇(坦/打)皆通用
*** 暴擊/力量/攻速 ***
(這應該是爭議最少的)
而補師 手套的黃金屬性為,HP恢復效果 / 攻速 / 暴擊 / 抗打 / 回MP
四、鞋子篇(探討黃金屬性)
首兩選,抗打/移動速,加上(每5秒回復MP,或考慮平衡雖然平衡不是黃金屬性)
屬性的部分探討到這邊,有些屬性也許大家有不同的見解,懇請賜教。
而目前保存粉末取得方式相當容易,希望大家能盡量洗出較佳較恰當的屬性
五、武器水晶的選用(打手)
一般較無爭議的主要三顆攻擊水晶
卑劣一擊 | 後方暴擊增加暴擊威力,必備。 | ||
憤怒終結者 | 對憤怒怪增加暴擊威力,PVE必備,補充(當Boss血條閃紅為憤怒狀態) | ||
破壞者憤怒 | 近程 | 二選一 | 劍鬥、狂戰、屠殺、飛劍、忍者、拳師(DPS) |
審判者憤怒 | 遠程 | 弓箭、魔導、魔工 |
★補充★
飛劍
有些技能不適用審判者的憤怒的增傷效果
感謝巴友天位(localdog)、猜不到(terry12345)補充
魔導
技能距離較近的火焰柱與魔力爆發炎獄版本已經修正為遠距離屬性,所以魔導可以很放心的使用審判者的憤怒(但是閃電刻印、痛苦刻印 沒有測試...)
忍者
看到有些忍者(少數)玩家使用審判者憤怒!!,於是經過測試...只有標槍和火焰術的確會套用審判者憤怒的效果,而忍者以近身招式為主、居多,所以忍者請使用破壞者憤怒!
★憤怒終結者
再次呼籲呼籲請帶這個!!!
(本人遇過別人說,但是怪物不常憤怒阿! 囧)(當您說了這句話時,隊友可能會更憤怒...)
六、再來就是爭議最多的最後一個選擇!!!
破壞者威嚴 | 弱點強擊 | 精密打擊 |
2017/05/24 ★補充★
需要水晶來增高暴擊率的職業也許會選用精密打擊,
但破壞者威嚴 or 弱點強擊的選擇,
依據整體力量以及對應增傷%數做最佳選擇,
增傷%數越高 再增加 威嚴效益低,應該選擇 弱點
VM7以前的版本 鐵匠武器數值 多為 雙憤怒+雙後方+雙所有對象 + 鐵匠手套 共 47.4%增傷
故選用 破壞者威嚴%數增傷 效益低
但現版本 武器上方已經沒有 後方6.9%增傷,
故選用 破壞者威嚴 較佳
Btw 如果 你的武器 上方屬性是選用 9%攻擊速度
Btw 如果 你的武器 上方屬性是選用 9%攻擊速度
那麼 水晶更應該選擇 破壞者威嚴,因為你捨棄了 9.3%憤怒怪增傷
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2016/07/13 新增表格
2017/05/24 重新編排版面,特別感謝巴友 ViafaSia協助修改排版
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