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【攻略】裝備上的屬性&水晶選擇 2017/05/24 更新排版、補充

樓主 yilin yilin2015
GP25 BP-
版上應該有一些類似的文章
但是有鑑於,常常遇到武器屬性不恰當
或是(打手)攻擊水晶有些人帶錯、帶的不恰當,希望藉由此文分享給大家


目錄:
一、武器篇(打手)
二、衣服篇(打手、補)
三、手套篇(坦/打)皆通用
四、鞋子篇(探討黃金屬性)
五、武器水晶的選用(打手)
六、(爭議最多的最後一個選擇)(選什麼?)



一、武器篇(打手)

武器屬性探討分為上方/下方屬性(圖例如下)

國外一篇研究指出(僅供大家參考),依據遊戲進行中 Ping 高低來選擇自己的武器屬性。
符號 > (優於)

低Ping認為:
上方屬性 冷卻 > 憤怒增傷 ≧ 攻擊速度 > 暴擊
下方屬性 冷卻 > 憤怒增傷 > 後方增傷 > 所有對象 > 暴擊 > 攻擊速度
PS 大多數應該都是低PING吧!

高Ping認為
上方屬性 憤怒增傷 > 攻擊速度 >  暴擊  >  冷卻
下方屬性  冷卻  > 憤怒增傷 > 後方增傷 > 所有對象 > 暴擊 > 攻擊速度

說明:此筆者認為在高 Ping(延遲),應該追求每下最高輸出,由於施放每招技能都會延遲造成不流暢以至於技能容易處於冷卻狀態。
反之順暢進行遊戲的情況下(低 Ping),是可以使用冷卻屬性增加自己長時間之下的輸出。


補充:若考慮到閃招,遇到的不是站樁王,雙冷卻屬性也許不是最佳選擇。
雖然以上是某位國外玩家的研究,但不一定適用於各職業。

打手武器屬性
上方屬性 攻擊速度 9% 憤怒增傷 9.3% 冷卻 7.2% 暴擊 +18
四選一 請依照個人理解,及使用技能的習慣做出較適合自己的選擇 不建議
下方屬性 憤怒增傷 9.3% 後方增傷 6.9% 所有增傷 6% 冷卻 7.2%
多選 PVE 必備 推薦




坦職武器、屬性:拳師(新增)
前言,首先本人不是一位專職拳師,略有涉略,板上可能有其他發表過相關配法,所以是經過一段時間參考與吸收以及自身的理解,遲遲未更新的原因!至於能不能適用於槍坦,本人認為應該不會有太大差異,但同時也希望能有專精槍騎的玩家提供較適合的資訊!



坦職武器屬性
上方屬性 攻擊速度 9% 憤怒增傷 9.3% 冷卻 7.2% 暴擊 +18
四選一 目前本人所見!使用攻擊速度 9% 的玩家,好像偏多!?但也有人使用冷卻 7.2% 以及增傷 9.3%。請依照個人理解,及使用技能的習慣做出較適合自己的選擇 不建議
下方屬性 憤怒增傷 最仇視增傷 所有增傷 冷卻 7.2%
多選 PVE 必備 推薦

補充說明:首先暴擊這個屬性對各個職業都是不可或缺的,而增加暴擊應該由飾品、刻印、水晶來支撐較為恰當。

PVE 非鐵匠系列建議武器下方屬性洗增傷屬性三條,而不推薦的屬性是暴擊威力 0.3 倍。(以下有補充說明)


★補充

暴威總和計算:
自身 + 水晶(藍7階) + 暴捲(7階)
(憤怒終結 + 破壞 or 審判憤怒 + 卑劣)
=2 + 1.88 + 1.52 + 1.32 + 1.42  = 8.14

假設在 100% 爆率的情況下,令 8.14 倍簡化為 8 倍,加上 0.3 倍暴威,成為 8.3 倍。

( 8.3 / 8 ) - 1 = 0.0375 = 3.75%

假設在 50% 爆率的情況下

{ [ ( 0.5 * 7.3 ) + 1 ] / [ (0.5 * 7 ) + 1 ] } - 1 = 0.03¯ ≒ 3.33%

所以我們得知
憤怒增傷 9.3% >後方增傷 6.9% >所有對象 6%,全部都遠大於暴威 0.3 倍所帶來的效益



★補充

目前版上討論似乎以雙憤怒居多,但可依個人需求或理解不同選用其他屬性

★本人魔工曾使用過上方 9% 攻擊速度,放技能速度有些差異,後來洗了雙憤怒,所增加的傷害的確相當迷人,也有朋友使用雙冷卻,裝填魔力的冷卻時間也更為縮短。
★看完一些討論,有部分職業,喜歡 攻擊速度9%,讓技能迴圈接招更順暢,應該也是不錯的選擇,畢竟若是因為不流暢造成接招困難,甚至不小心躺地(死人零輸出)



二、衣服篇(打手、補)
坦職略有不同。例如:最仇視怪物減傷

鐵匠系列能洗出4條防禦屬性
坦職



若非鐵匠裝,請斟酌捨去一個

打手/補師



若非鐵匠裝,個人建議捨去8%HP,保留三減傷。

本人實測*套用HP恢復效果
(補師使用鎖定補=小補 沒暴補僅多出不到 5千 的補量)故本人不考慮。



三、手套篇(坦/打)皆通用
*** 暴擊/力量/攻速 ***
(這應該是爭議最少的)



而補師 手套的黃金屬性為,HP恢復效果 / 攻速 / 暴擊 / 抗打 / 回MP



四、鞋子篇(探討黃金屬性)

首兩選,抗打/移動速,加上(每5秒回復MP,或考慮平衡雖然平衡不是黃金屬性)



屬性的部分探討到這邊,有些屬性也許大家有不同的見解,懇請賜教。
而目前保存粉末取得方式相當容易,希望大家能盡量洗出較佳較恰當的屬性



五、武器水晶的選用(打手)

一般較無爭議的主要三顆攻擊水晶

卑劣一擊 後方暴擊增加暴擊威力,必備。
憤怒終結者 對憤怒怪增加暴擊威力,PVE必備,補充(當Boss血條閃紅為憤怒狀態)
破壞者憤怒 近程 二選一 劍鬥、狂戰、屠殺、飛劍、忍者、拳師(DPS)
審判者憤怒 遠程 弓箭、魔導、魔工


★補充★
飛劍
有些技能不適用審判者的憤怒的增傷效果
感謝巴友天位(localdog)、猜不到(terry12345)補充

魔導
技能距離較近的火焰柱與魔力爆發炎獄版本已經修正為遠距離屬性,所以魔導可以很放心的使用審判者的憤怒(但是閃電刻印、痛苦刻印 沒有測試...)

忍者
看到有些忍者(少數)玩家使用審判者憤怒!!,於是經過測試...只有標槍和火焰術的確會套用審判者憤怒的效果,而忍者以近身招式為主、居多,所以忍者請使用破壞者憤怒!

★憤怒終結者
再次呼籲呼籲請帶這個!!!
(本人遇過別人說,但是怪物不常憤怒阿! 囧)(當您說了這句話時,隊友可能會更憤怒...)



六、再來就是爭議最多的最後一個選擇!!!

破壞者威嚴 弱點強擊 精密打擊

2017/05/24 ★補充★

需要水晶來增高暴擊率的職業也許會選用精密打擊,
但破壞者威嚴 or 弱點強擊的選擇,
依據整體力量以及對應增傷%數做最佳選擇,
增傷%數越高 再增加 威嚴效益低,應該選擇 弱點

VM7以前的版本 鐵匠武器數值 多為 雙憤怒+雙後方+雙所有對象 + 鐵匠手套 共 47.4%增傷
故選用 破壞者威嚴%數增傷 效益低

但現版本 武器上方已經沒有 後方6.9%增傷,
故選用 破壞者威嚴 較佳

Btw 如果 你的武器 上方屬性是選用 9%攻擊速度
那麼 水晶更應該選擇 破壞者威嚴,因為你捨棄了 9.3%憤怒怪增傷



相關文章
【心得】憤怒增傷9.3% 代表DPS能提高9.3%嗎? 增傷屬性迷思與計算


更新紀錄
2015/12/22  修改版面並補充
2016/02/18  修改+補充
2016/02/27  新增武器屬性 0.3 倍暴威說明
2016/05/10  修改 & 新增坦職武器屬性,屬性圖例
2016/07/13  新增表格
2017/05/24  重新編排版面,特別感謝巴友 ViafaSia協助修改排版
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LV. 30
GP 325
3 樓 帥氣小貝 liccaba
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

破壞者威嚴與弱點強擊輸出效益分析
之前就有人寫出弱點和威嚴的比較文

一般用法羅娜裝的一定是弱點比較好

也可以確認自己是不是打背

個人心得是 正面打怪用精密 打背後用弱點或威嚴
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LV. 5
GP 42
4 樓 Laomo tx04001690
GP1 BP-
武器下方屬性 -7.2%冷卻時間減免 好像是以 類似打折優惠的方式在減少的 還有老鷹秘藥也是

並沒有像是技能文章 一個技能12秒CD 25% 直接扣3秒 而是7.2%是從0.多秒來算的

我在反覆測試下 開了老鷹 洗了CD 實際情況下 技能顯示CD只有文章上方的25% 3秒

我在測試 衣服上方屬性-15% 是有的 搭配文章 本來-3秒CD 變成了-4.8秒CD

自己在這樣測試的結果下 我驚呆了 武器下方的冷卻好像毫無用處!

我也不知道真的沒有顯示出來還是怎麼樣子 但是我用肉眼去看 的確是沒有減少的

如果有人有可以看出有差別的方法 可以提出來
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LV. 2
GP 1
5 樓 咪路 yilin2015
GP3 BP-
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*補充*目前版上討論似乎以 上+下 雙憤怒 居多,但可以依個人需求或理解不同選用其他屬性
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本人魔工師曾經使用過 上方9%攻擊速度放技能速度有些差異,
但後來洗了雙憤怒,所增加的傷害的確相當迷人,但有友人測試雙冷卻,
裝填魔力 冷卻時間也更為縮短。

武器水晶的選用(打手)
一般較無爭議的主要三顆攻擊水晶

卑劣一擊

破壞者的憤怒  OR 遠程 盡量選用 審判者的憤怒  (水晶說明:推薦 弓箭/魔導/魔工)
***補充***
飛劍有些技能不適用審判者的憤怒的增傷效果        感謝巴友 天位(localdog)補充
另外 魔導 有些技能屬於近距離,增傷效果待測試
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LV. 2
GP 0
6 樓 永歲飄零 qwerasdf887
GP1 BP-
我本身是一位劍鬥玩家,雙憤怒、雙CD、上方9%,這三種屬性我也都有測試過。

但是玩到目前為止,我個人偏愛:9%、憤怒、所有、背後、-CD

在劍鬥當打的情況下,吃飯招:無雙劈擊,其實有個很嚴重的收刀問題(也有可能是我電腦爛!?)

在還沒到收刀動作出來之前,是不能出下一招,雙憤怒情況下我自身攻速142(無狀態),在打所有副本我都覺得卡卡的。

上方憤怒跟攻速的差異,自己實際打起來的差別就是:一套技能 能不能完整丟完

我是覺得 劍鬥來說 9%功速>憤怒.

劍鬥也向上方東皇說的一樣,功速太快對副本來說沒有幫助,所有招都進入CD,也只能打那個抓癢般的普功,找到一個平衡對劍鬥來說是非常重要的。
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LV. 3
GP 22
7 樓 咪路 yilin2015
GP0 BP-
整理了版上的留言與看法,整合到首篇
還有本人一些偏向個人主見的,也稍微修改。
以及一些測試也補充上去。

以 ★補充★的形式  方便觀看
希望有其他想法也能提出一起討論~
跨排組隊容易遇到 破壞者威嚴x4  (已躺平)
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LV. 3
GP 30
8 樓 咪路 yilin2015
GP0 BP-
由於版上 常常有 對於武器屬性 0.3倍暴威 的疑問
故這邊做簡易的試算
0.3暴威所帶來的效益,若有錯誤,請指正
更新至首篇  http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16303&sn=218905
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LV. 4
GP 42
9 樓 咪路 yilin2015
GP1 BP-
1.新增 針對武器上 暴擊 屬性的看法
2.新增 忍者-武器水晶
3.新增 坦職武器屬性-拳師
4.新增 各裝備 屬性圖例

以上皆有更新在首篇,若有訛誤請糾正~也希望能一起討論!

1.
武器上方屬性 依自己所需 冷卻7.2% 憤怒增傷9.3% 攻擊速度9% 暴擊+18(不推薦)
補充說明:首先暴擊這個屬性對各個職業都是不可或缺的,
增加暴擊應該由飾品、刻印、水晶來支撐較為恰當。

2.
忍者
近來,看到有些忍者(少數)玩家使用審判者憤怒!!
於是經過測試...標槍火焰術 的確事會套用審判者憤怒 的效果
但是忍者以近身招式為主、居多,所以忍者請使用 破壞者憤怒  !


3.
新增 坦職武器 屬性 (拳師)

前言,首先本人不是一位專職拳師,略有涉略,板上可能有其他發表過相關配法,
所以是經過一段時間參考與吸收以及自身的理解,遲遲未更新的原因!
至於能不能適用於槍坦,本人認為應該不會有太大差異,
但同時也希望能有專精槍騎的玩加提供較適合的資訊!
有圖例

上方屬性  冷卻 7.2%、憤怒增傷 9.3、攻擊速度 9%、  暴擊(不推薦)  

目前本人所見! 使用攻擊速度 9% 的玩家,好像偏多!?
但也有人使用 冷卻 7.2% 以及 增傷 9.3%
(請依照個人理解,以及使用技能的習慣做出較適合自己的選擇)

下方屬性  冷卻、憤怒增傷、最仇視增傷、所有對象、攻擊速度暴擊、追加仇恨

鐵匠系列建議   冷卻、憤怒增傷、最仇視增傷、所有對象
一般武器建議   憤怒增傷、最仇視增傷、所有對象

4. 圖例  更新在首篇

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LV. 29
GP 1k
10 樓 伊昂 adsl08734536
GP0 BP-
我想問這裡有沒有人有對飛劍武器屬性和
飾品2力3爆,3力2爆或是2爆3爆有比較深入研究的

目前我的武器是洗
9速   背後增傷 所有增傷 攻速 -CD
會洗這樣是因為飛劍攻速其實不是非常快,但是少了增傷又感覺怪怪的

飾品是帶2惡人凱利班致命+3杜利溫致命飾品
去打實驗室重斬擊大概是在120萬~150萬那邊(有++)

有需要把下方屬性的攻速洗成憤怒增傷嗎?
因為爆擊率不夠,所以是燒爆擊符咒
(爆擊符+2致命3致命飾品也只有綠字+200)
力量好像是+75(不燒力量符)
以上都沒有++

請問我該怎麼調整比較好一點


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LV. 5
GP 45
11 樓 咪路 yilin2015
GP1 BP-
【攻略】討論與建議-裝備上的屬性&水晶選擇
預計在之後 會再新增 懶人包版本, 自己玩(祭司元素)的看法,配備

分享一下近況...
隨著 陸版TERA 恩...
還有即將釋出的 幻影塔3   遊樂園副本
也許玩家應該會越來越多
可能新手玩家也會增多!?

最近 組杜上團 偶爾還是容易遇到 武器屬性 有點不恰當的
這樣打 杜上 想必應該非常辛苦,而自己組團 也常常會一一查看
偶爾會沒查看...就有屬性怪怪的武器
造成整場打下來 ...不是很愉快

我想  工欲善其事,必先利其器
副本要打得順利,應該要做一些事前準備,也許不用特地看副本攻略
可以多多體驗躺地板的樂趣(咦!?
但是 武器&防具  刻印 屬性 水晶 應該要準備好!
不然就常常會有不好的遊戲體驗。
希望大家有良好的遊戲體驗,本文也會持續更新!

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LV. 8
GP 198
12 樓 咪路 yilin2015
GP0 BP-
【攻略】裝備上的屬性&水晶選擇 5/24 更新排版、補充

過了很久 粉久 超久...
參考了 https://www.essentialmana.com/  此篇 劍鬥士DPS Guide

順便更新了此篇



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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
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