LV. 3
GP 0

【心得】【砲火戰場】淺談攻方戰術運用:傳統式、爬T快攻、內門式

樓主 Cerz cobinson
GP18 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


小弟是熱愛砲火戰場的玩家,開服至今打了250+場,指揮50+場。
本文不敢說攻略,只是把自已遊玩的經驗跟大家分享~

以下正文:
------------------------------------------

                 前言:
砲火戰場在雙方玩家等級、智商以及種種客觀條件(有無指揮、間諜、掛機)都接近的時候,「守方」一般而言被認為是佔優的(先佔1點優勢)。

但這不全然,因為在不考慮時間壓力的情況下(例如第一回合很快被爆水晶),攻方擁有的是「主動權」。守方指揮往往需要等到確認攻方的動向之後才能做出較完整的指揮。

除此之外,攻方擁有較高的「集火」能力(守方不能放內T、1點,導致戰力必須分散),隊員等級、職業分佈,這些都是作為攻方指揮必須意識到的事。

                 戰術1:傳統式


簡介:顧名思義就是最基本的戰術,這個戰術的中心思想就是要拼盡全力搶下1點,且在外門有爆的情況下降低了爬T的風險。以現況來說,不管是誰對這種戰術都有一定程度的經驗,簡單來說,就是單純的拼火力。

優點:最穩定、不容易出錯、指揮簡單。
缺點:爆水晶的時間可能會很長(要爆外門+下1點+內門+水晶平均而言會要10分鐘)
使用時機:
(1)先攻:指揮沒經驗的時候、指揮懶得指揮的時候、沒指揮的時候、快開場時被突然丟指揮的時候
(2)後攻:己方的水晶沒爆的時候,或是至少有11分以上的時間。

小撇步:
要把這個戰術的效率提升到最高,就是要把各個步驟(外門、1點、內門、水晶)所花的時間縮短。
要如何去做?以下有幾個指揮必須要做的事。
(1)讓1對人馬上飛船(左右皆可),然後在1點下來,把1點的砲台打壞+亂1點。這個步驟的目的在於,門破後大隊人馬可以很快的推進1點,不會受到砲台的壓制。
(2)讓遠程的打手乖乖打門,進戰的去殺人(這個很重要,因為很多遠程的會去撿人頭!這樣門就沒人打了!)
(3)提早把外面的砲車開到內門(在內門爆後可以把守方2個內砲打爆)

我個人的使用心得:
原則上我不是很愛用這個戰術,主要原因在於時間過長,而且在對面火力兇猛,下不了1點的時候根本就是煎熬。
除此之外,運用這個戰術時我不建議右飛直接飛內城。原因是因為被全滅的風險高,就算能摸到水晶也遲早被清掉,還不如下一點,讓大部隊的推進能夠順暢。

                戰術2:爬T快攻


簡介:這個戰術求的就是一個字:快。它大致分為三個路線(外T>內T,外T>1點,外T>內門)。不管哪個風險都很高,但同時爽感也爆表。現況來說,快攻需要滿足的勝利條件過多,再加上玩家普遍對快攻不熟悉&愛打架,因此輸掉的機會相對而言大。

優點:非常快、非常爽(如果成功)。
缺點:風險高、高度要求隊員聽從指揮、指揮經驗和反應要夠多、夠快。

使用時機:
(1)先攻:己方隊員等級、火力夠(魔工、補師的數量可做為評比依據)
(2)後攻:與上同、時間不夠的時候

小撇步:
這邊分三個路線來討論,分別是,外T>內T,外T>1點,外T>內門

(1)外T>內T:這個戰術是所有戰術中風險最高的,因為它要爬2次T,因此這個戰術要成功,關鍵在於必須要盡量降低敵方的干擾,以及我方要極力去保護爬T的人,還有每個玩家的衝T的決心。指揮在這能做的事是:
   (a) 讓1隊上右飛,目的是為了吸引內城的火力。當然,也有空飛這個選項,端看指揮選擇
           (b) 確保同時爬內T的人數在8-10人以上。要做到這點要事先說好哪些人開路,其他爬T。
   (c) 讓槍騎務必衝在前面,然後幫上T的放光環。
           (d) 萬一失敗,要迅速讓1隊人回去搭右飛,然後其他人到左內T去吸火力。

(2)外T>1點:這個戰術其實頗為常見,也是爬T戰術中風險最低的戰術。這個戰術要成功,關鍵在於外砲車對1點砲台的壓制,以及隊員摸點的意識。指揮在這能做:
   (a) 外砲車上滿,集火將1點砲台打掉。(或是讓飛船下1點)
   (b) 不斷呼籲隊友搶下炮台和摸白1點,不要PVP。
   (c) 搶下後,要確保有人守住1點(至少3人);如果沒搶下就乖乖指揮破外門吧(通常輸了)。

(3)外T>內門:這個戰術是時間大約只有5-8分鐘時很好用的戰術,要成功,關鍵在於補師能不能補好內門的打手,以及1點的人能不能好好亂(吸引火力)。指揮能做的是:
   (a) 爬上T後,指揮一隊人(最好是重甲進戰)到1點去亂,其它人全部內門(補師全部到內門)
           (b) 適時開圖確認內T能不能上。
           (c) 外面復活點絕對要留至少1-2人守著(掉了就GG)

我個人的使用心得:
快攻其實很多時候是迫於時間壓力下不得不採取的戰術,它需要大量且詳盡的指揮,因此雖然我偶爾會使用外T>1點的戰術,但都是在確認我方隊員會聽指令且火力充足時才會考慮使用,各位指揮可以斟酌。

              戰術3:內門式


簡介:這個戰術是目前我認為最好的戰術(個人指揮用這戰術幾乎沒輸過),相信在未來也有可能成為主流打法。它的好處在於兩頭打(內門跟1點),讓守方很難去分配人力,同時降低了搶不下1點的風險和破內門的時間。

優點:快、狠、準
缺點:目前沒發現

使用時機:
(1)先攻:隨時
(2)後攻:時間至少需要8+分鐘才比較穩

小撇步:
(1)外門必須破。
(2)條配多少人去內門根據每個指揮不同,但至少4打1補放內門就很穩。

我個人的使用心得:
爽辣。

------------------------------------------
以上我個人打砲火的小小心得,請大大們幫忙補充指教~

PS:希望版上有人能分享防守內門式的經驗(我個人遇到這種的也常輸-.-)

18
-
LV. 25
GP 89
2 樓 miles1028
GP0 BP-
借這請問一些砲火的問題

小的最近開始嘗試砲火戰場,前幾場因為不熟都在亂跑,後來才稍微有點頭緒

因為有目前有用過槍騎.元素.劍鬥.魔工,這裡對於各職業的定位有點好奇

補師的目的,一樣是補血嗎?(祭司是只有補血.那元素呢?)

遠攻是比較被動的,守門或是破門...比較不利單兵(不過魔工單兵也蠻強的),是嗎?

近戰則是單兵干擾或偷襲...破門效率似乎非常低?幾乎被打到失智...

坦克,也算近戰嗎?...除了比較硬好像沒什麼特別的?特殊戰術例外

不知道以上的認知有沒有錯誤?

另外就是像炸彈.飛船.坦克/大砲的適性...

炸彈應該什麼職業用都差不多吧?

飛船應該是單兵強的會比較適合?

坦克/大砲...這個準度好就可以,順邊問一下一點的大砲是能炸到內門的嗎?(視角太差看不出來)


另外對於版上的pvp強度,好像在戰場不怎麼適用?單兵的機會偏低...大部分都是人多的會贏

像是元素是說很強,1V1還蠻"煩"的,但殺傷力也不高,被兩三個人圍也是可能一個暈技接到死


最後想請問關於積分...小的怎麼打都不高阿...請問這分數是怎麼算的呢?

一定要殺多人(或助攻)才會高?像是補師這種有辦法拿高分嗎?方法又是什麼?

p.s.坦克還蠻好助殺的.不過蠻多人搶著開就是...

順便再問個,結算紅名字是有什麼特別的嗎?

問題有點多,有請大大幫解惑了
0
-
LV. 3
GP 5
4 樓 Cerz cobinson
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《miles1028 (夢)》之銘言
> 借這請問一些砲火的問題
> 小的最近開始嘗試砲火戰場,前幾場因為不熟都在亂跑,後來才稍微有點頭緒
> 因為有目前有用過槍騎.元素.劍鬥.魔工,這裡對於各職業的定位有點好奇
> 補師的目的,一樣是補血嗎?(祭司是只有補血.那元素呢?)
祭司除了幫放狀態+補血之外,防守時讓祭司待在1點或在1點被搶下時跟著打手一起下去亂內門都是非常有用的
元素防守時放內T很有用,指定睡跟召喚獸都能有效的阻止飛船下來的打手

> 遠攻是比較被動的,守門或是破門...比較不利單兵(不過魔工單兵也蠻強的),是嗎?
單兵能力是看個人,跟職業無關。至於遠攻打手在砲火中的作用則有賴其他人分享,我本人是魔導,寒冰跟2個陷阱不管是在防守1點還是內T都非常有用,除此之外,內門爆掉之後遠程職業則擔負起封門的責任(但很多人沒這意識,都跑去追溜進來的人,導致門戶大開)
> 近戰則是單兵干擾或偷襲...破門效率似乎非常低?幾乎被打到失智...
YES,遠程破門效率高(不太會被門內的打手干擾)
> 坦克,也算近戰嗎?...除了比較硬好像沒什麼特別的?特殊戰術例外
坦克會鎖鏈拉人~
> 不知道以上的認知有沒有錯誤?
> 另外就是像炸彈.飛船.坦克/大砲的適性...
> 炸彈應該什麼職業用都差不多吧?
沒什麼差
> 飛船應該是單兵強的會比較適合?
YES,通常讓魔工、槍騎、雙劍、飛劍上會比較好(生存率比較高)
> 坦克/大砲...這個準度好就可以,順邊問一下一點的大砲是能炸到內門的嗎?(視角太差看不出來)
炸得到,但砲台比較難炸到對面內城砲車(彈道不能太高)
> 另外對於版上的pvp強度,好像在戰場不怎麼適用?單兵的機會偏低...大部分都是人多的會贏
不一定~飛船、外亂都很吃單兵能力
> 像是元素是說很強,1V1還蠻"煩"的,但殺傷力也不高,被兩三個人圍也是可能一個暈技接到死
> 最後想請問關於積分...小的怎麼打都不高阿...請問這分數是怎麼算的呢?
如果贏了就看個人場內分數(人頭、破壞..),通常贏1場積分+20-30分,但輸一場-40+
> 一定要殺多人(或助攻)才會高?像是補師這種有辦法拿高分嗎?方法又是什麼?
破壞的分數很多,破門尾刀、破壞砲台砲車....
> p.s.坦克還蠻好助殺的.不過蠻多人搶著開就是...
> 問題有點多,有請大大幫解惑了


1
-
LV. 16
GP 125
5 樓 嚇死你的毛 sonozaki
GP2 BP-
這邊提供幾個小撇步

1.如果是守方 陽台上都會有一個 俗稱內坦克的工程兵器 這是攸關是否會被空降的很重要關鍵
很多新手搶到砲車 會打不到飛機 請在一開始用最快的速度拿下這台車 一開始不熟悉者
可以直接對著一點轟 慢慢抬高砲管 會發現 炮在某個位置會在一點上空就爆掉
這就是一定打得到飛機的位置 開炮時機是肉眼見到飛機1秒後 開炮 一定打中 接著兩炮只要轉砲塔 就好 不要調高度 如果發現炮在自己前方就爆掉 就是炮管太高或太低
打中卻無顯示傷害 代表這台飛機中沒有人

2.當對方已經開始在摸自己家內門而且門的血量低於百分之50時 可以去搶一台工程兵器 開到內城   樓梯附近(請不要拿來炸人) 內門如果被爆 可以用這台車用堵住大門 堵住方式就是直接的方式開進內城  在坦克被摧毀前不要下車

3.承上 如果你是坐在內城炮 看到上面這種狀況 就算有敵方在打你的砲塔 請務必一直轟那台坦克 附近的地板 不要讓敵隊去修  轟戰車本體不會有波及傷害

如果你是攻方

1.如果用爬t流 請善用工城兵器 請在隊友爬梯時 用砲轟樓梯掩護隊友

2.工程兵器外面的三台 在打城牆砲塔時 可以故意靠近 這樣 外牆砲塔會有炮口死角打不到你

3.飛機秒飛不一定是智障的行為 因為正常的先守隊 很少會在城裡放上2支隊伍以上 而且有些手腳慢一點的 外牆炮都還來不及架起來

4.如果用飛機流成功闖入 內城炮如果是空的 務必先坐進去 快爆掉 再還給對方 這樣 等等你們破門時 對方的砲塔比較好a掉

5.如果內門有破掉 而且你駕駛攻城兵器 務必先轟那兩座砲塔 接著再停在門口斜坡處 直接轟水晶


2
-
LV. 41
GP 2k
6 樓 露大腿粉絲團 castor20
GP0 BP-
※ 引述《cobinson (shin)》之銘言
拆開ㄧ隊打內門的話
1點就讓2-3人去斷點

斷完點 1點守軍清完攻方
換清內門的散兵
0
-
LV. 19
GP 220
7 樓 Mifly futj4545
GP0 BP-
我上次打戰場有看到一個傻眼的事,不得不分享一下

在打內門時,有些近戰在打內門

突然一個鐵鍊...

內門的敵方槍騎把我們打內門的近戰拉進內門裡面

然後近戰就在裡面被打爆了

我整個傻在外面

這到底是BUG還是內門槍騎真的能拉到外面近戰XD
0
-
LV. 10
GP 30
9 樓 見習死神 Manxdd27
GP0 BP-
我反而想問一下,如果在攻方以15/20攻北門,但對面基本下了10個人左右來阻止攻門,你們會怎樣?

因為玩美服關係,一堆老美不停說dont pvp focus on gate. 我還真的想問:對面在踢你尻,你還可以專心打門嗎?

命都沒有了還可以打門? 還是只有美服是這樣? 求應對方法
0
-
LV. 41
GP 2k
10 樓 露大腿粉絲團 castor20
GP3 BP-
※ 引述《Manxdd27 (見習死神)》之銘言
> 我反而想問一下,如果在攻方以15/20攻北門,但對面基本下了10個人左右來阻止攻門,你們會怎樣?
> 因為玩美服關係,一堆老美不停說dont pvp focus on gate. 我還真的想問:對面在踢你尻,你還可以專心打門嗎?
> 命都沒有了還可以打門? 還是只有美服是這樣? 求應對方法


dont pvp focus on gate.
 
砲火是任務制戰場
不是撿人頭戰場
 
你人頭撿再多
在錯的位置錯誤的時間
對輸贏根本無意義
就算人頭撿再多
內城沒守好 水晶爆了 就是輸
 
那句英文的意思是
 
不要擅自pvp 和騷擾的敵軍在那邊滾來滾去的
 
任務只有破門 破門 打水晶
 
至於搶不搶1點 要看當時戰術的運用和敵我人員分配決定
 
這就考量到敵我雙方指揮官的 臨場反應力  還有隊伍的即時執行力
再好的戰術  指揮官反應再好 隊伍的即時執行力太差
也是要吃土 <<<   
 
 
有當過兵就知道  作戰是任務制   
不你在那邊自己一個人當藍波 還是葉問
然後不管隊友死活跟全盤大局
 
 
 
當指揮官下達指示 要全力破門
 
就貼著門打  對方跳10人下來亂
 
這表示他們內梯跟1點都只有5人再守
 
這時候 外野死掉的 回去搭飛船 直奔一點搶1
 
或是飛船直接衝內城   <<<<<<<  看他們的砲手強不強
 
 
總之   打砲火
 
 
內門比1點重要
 
1點丟了 不一定會輸
 
內門爆了 水晶肯定會被摸
 
除非你隊伍魔導超過5隻  都在門口放冰
 
然後守梯的都沒亂跑
 
不然我看很少有團 內門破 水晶能撐超過8分鐘不爆的
 
 
 
 
對於攻方要快攻內門
 
最好的防守方法就是
 
1點坦克砲台都對準他們的人打
 
然後跳幾個人下去優先殺他們補師
 
然後跳1-2個去亂他們外野的復活點
 
 
 
這時候他們有可能會轉攻1點
 
指揮官如果反應跟預料得當 可以在內門清掉多久後
 
馬上知道對方會不會轉攻1點
 
並且馬上調動人員回防
 
 
>>>  但是仍然需要 隊伍的即時執行力
 
 
隊伍的即時執行力 在什麼時候  最差 最爛 最沒效率???
 
 
就是在隊伍內 有很多人都當自己是藍波 葉問
 
在那邊盡情的pvp 根本都不聽指揮的時候
 
本質上  這時候就容易讓防守出現缺口
 
 
 
 
輸... 怪自己手癢
 
連自己的手都控制不了
 
還是別來打砲火戰場了
 
 
 
 
3
-
LV. 5
GP 16
11 樓 嘉米涅 molletc0560
GP1 BP-
※ 引述《cobinson (shin)》之銘言
希望版上有人能分享防守內門式的經驗(我個人遇到這種的也常輸-.-)

指揮想防止或破解對方進行內門一點分推的方法有四種, 其中兩種較好指揮, 兩種不太好指揮


一.為先攻方 快速把對方水晶打爆

這種不需要解釋吧XD
5分內打爆水晶對方剩下的招不外乎三種 : 全外門內門 , 外梯內梯 , 前兩者混飛船
而不會進行1點內門分推



二.為先守方 能把對方破壞外門的節奏完全打亂

這種需要有三個條件 : 1.我方需有至少5名有團戰觀念的玩家 2.對方沒將外門兩點都摸走 3.一點砲需有砲手讓飛船進不了內城
基本上以上三個條件都具備的話就等同於守方將攻方殺爆...所以就算破了外門後想分推時間也所剩無幾
通常都會選擇去爬梯送頭


以上兩個方法為順風場"防止"對方出現內門一點分推的方法, 不過感覺有講跟沒講一樣


三.為先攻方  大約7分~12分左右破壞水晶   雙方水平差不多或對方火力較強

此時指揮面臨的情況將是 1.外門破  敵方分兩隊分別前往內門及一點  2.內梯5~7人守著  故能調度的人員不含自己約13人   3.需依補師的數量進行人員調度

這邊先扯開一下, 各位覺得砲火戰場中補師的數量越多越有利還是恰到好處比較好?

我見過很多場是一隊5~6個補師, 進攻時感覺不出問題, 但守備時卻輕易被敵人摸調一點或清不完破內門的人導致落敗

當然, 以常識來說也不可能叫多的補師去守內梯, 也就是說上一點的這13名可調度人員少了2~3名火力

而應對這種補過多的隊伍防守時又該怎麼做呢?
簡單來說, 就是補師自己本身要應該表現得不像補師, 多控砲車或當自爆兵

會到正題,這時指揮應該怎麼指呢?


以攻方的角度, 心態上大致分為3種 :
5內門15一點(搶1為主,1沒搶下也不打緊,內門慢慢磨到快破後都直衝內門) ;
15內門5一點(破門為主,門破了誰也擋不下來,上1的加油撐住阿) ;
10內門10一點(我TM衝內門的都是自己家的菁英啦,上一點的雖然是砲灰但我們會引領你們走向勝利的)


首先 第一種有2種應對手段 :
1.以約3名左右的自爆兵將打內門的清掉後回一點, 這種守法, 一點得防守將比較穩但內門的傷害較大
2.以一個約4~6名(含補)左右的小隊掃蕩內門, 之後由敵方的後方回一點, 若沒指揮好可能會掉一點, 但通常內門剩的血量較多

特別要注意的是, 應對此種進攻方式時1點炮盡量不要砲內門, 應該往人多的地方轟並注意飛船


第二種進攻法相當麻煩, 應對方法也大概只有一種
所有砲台必須轟內門, 一點留下除了指揮外還要有約3人, 其他人則應該都去幫忙內門
這時就是比兩方團戰PVP能力的時候了

內門守方有砲的支援, 通常補師及遠攻破門打手會站在內門的左右兩側貼牆(靠他們破的外門側)所以除了砲門也要砲門邊

一點守方除了注意點不能被摸外也盡量要保護好砲臺

通常守這種進攻法內門會剩下低於70%的HP, 而將內門的人清掉後通常對方會轉進攻一點, 內門的人若覺得壓制住對方後應陸續回一點

轉換進攻模式後通常會變成第一型的少數人打門, 多數人搶一點的狀況


第三種進攻法算是一種折衷但貪心的類型(想要內門也想要一點)
特別注意到, 敢這樣指揮的隊長通常會將PVP團戰能力強隊伍派去內門, 而上一點的是砲灰隊
應對這種打法的方式有三種
1.將上一點的人迅速清光後立刻全力清內門, 萬一清的太忘我內門會剩下不及20%的HP
2.優先將內門的人清光, 一點靠捕和摸點意識強的打手硬撐住, 內門清完立刻要回一點
3.放棄一點直接守內門, 有時候這種守法反而能守最久....第二種進攻法也適用這招但不推薦....

撇開攻方進攻手段不提, 由於我方是先攻, 指揮應有能力判斷在時間到前內門有多少HP才能比較穩地拿下勝利, 相較於第四種直接先守, 先攻方能決定適時棄一保內


我所說的是這種情境下大隊行動的原則, 若能有1.2個人去偷對方復活點當然更好



四.為先守方 對方破門速度一般或更快 並且分推

此時守方指揮面臨的情況是,沒有明確時間限制, 在雙方皆不清楚兩方火力差距的情況下攻方使用分推

先守亦適用先攻轉守時三種類型的應對法, 唯一的差別在沒辦法知道最終破塔的時間,所以一切只能盡力而為...

這也是我比較不喜歡先守的原因, 萬一先守被打爆了, 再來進攻能出的花招就變少了

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我個人要是拿到指揮是以這樣的原則指揮的, 不過當守方指揮的重點還是多開圖, 而且最終內門破後仍然是比哪隊PVP能力高....

還有一些平時打砲火我會想到的問題不知道各位有甚麼見解XD

一點是掉了好?還是不掉好?<---(不要以為一點不掉一定比較好, 一點掉了對方就只能跟你拚火力,不能玩些小手段)
補多是好事還是壞事?
砲火單補該如何指揮?
等級低的玩家打砲火都被虐?
魔工到底甚麼時候NERF?
1
-
LV. 4
GP 14
12 樓 Cerz cobinson
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《molletc0560 (嘉米涅)》之銘言
> -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> 我個人要是拿到指揮是以這樣的原則指揮的, 不過當守方指揮的重點還是多開圖, 而且最終內門破後仍然是比哪隊PVP能力高....
> 還有一些平時打砲火我會想到的問題不知道各位有甚麼見解XD
> 一點是掉了好?還是不掉好?<---(不要以為一點不掉一定比較好, 一點掉了對方就只能跟你拚火力,不能玩些小手段)
棄1的時機是需要精準的判斷,就我來說,「內門50%、對面10人以上推門」是我棄1的標準(棄1不代表全下內門,通常那時我只會留砲台手)

當然還要看對面的補有多少隻,對面補多代表內門打手的存活率高,有時甚至在70%的時候就必須指揮2隊以上的人馬下去清。

如果你是要問1點到底是掉還是不掉好,我的想法是這樣:當然1點不掉的好處很多,但1點徹底棄守的好處是,不會有人在1點追頭,能集中內門跟對方拼火力拖時間(不然常有對面5人1點結果我們10人在追)
> 補多是好事還是壞事?
各有千秋,我個人是喜歡補多的場,隊伍續戰力高點。

> 砲火單補該如何指揮?
守方的話不用說,把它丟去1點,指派隊伍裡1個進戰去跟著保護補師

攻方的話,少補代表的是火力強、但續戰力低,因此這時我通常會下令快攻搶1(左右都飛,其他爬左T。左飛幫忙清左T的防守人員,右飛清1點砲台)
> 等級低的玩家打砲火都被虐?
炸彈客bj4
> 魔工到底甚麼時候NERF?
坐等

0
-
LV. 7
GP 131
13 樓 愛上菲雅娜的夜夜控 eerrddff
GP0 BP-
補充一個:
死在坦克車內之後修理重用,
不要怕死
每次看到一滴血的坦克車就火大…
0
-
LV. 20
GP 27
14 樓 芊芊 day2802
GP0 BP-
現在戰場人多麻 還沒轉樂意前 打的如火如土~~現在人還是一樣 多麻?
0
-
未登入的勇者,要加入 16 樓的討論嗎?
板務人員:

1181 筆精華,01/22 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】