LV. 10
GP 23

【心得】淺談 劍鬥士 - warrior By:IB控 ( 未完成 )

樓主 窩只是路過的IB控 andy331120
GP46 BP-

首先,大家好,我是IB控

由於板上有關介紹劍鬥士的文章都是較早的版本,

於是我就冒出來發一篇介紹近期版本的劍鬥囉 ~

↑大眼貓比基尼熱情贊助(好像變小了..)
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目錄:
1.職業介紹
2.技能介紹 ( 打手向 )
3.技能介紹 ( 坦面向 )
4.連技介紹
5.紋章建議
6.水晶建議
7.PVP篇
8.裝備建議(屬性)
(原本的基本操作我也不知道要打什麼了,上面都講完了。。。。日後有想到會補充再連技介紹)

好啦,那文章開始囉 ~
-----------------------1.職業介紹--------------------------

劍鬥士,使用武器為雙劍,防具為輕甲系(防禦力:重甲(免遭一擊死)>輕甲>布甲),
遊戲中機動性能最高的職業,擁有相當多的位移.突進.無敵技能,較高的功速,最高的爆擊,
但是,由於攻擊速度較高 . 技能延遲較短,犧牲的便是,較低的武器攻擊力,以及力量,
比起其他2項進戰打手,表攻可以說是低的有點慘,劍鬥士前期,技能傷害不是很漂亮,
主要靠的是鬥志+旋風擊為輸出手段,所以在前期副本以及單練方面較不是很突出,
後期傷害也較難贏過其他打手,但是很強大的機動性和生存率可以把劍鬥當成拿牙籤的蟑螂看待..

劍鬥士,有2項定位,為坦克和打手,坦型的劍鬥,和槍騎比起來雖說槍騎是重甲,
但是防禦力一點都不輸槍騎呢! 原因就是劍鬥擁有一項技能:鋼鐵決心III,可以增加45%抗打.
20平衡 .65%仇恨值,讓身穿輕甲的雙刀,也可以硬起來 ! 由於劍坦較少見,也有不少人認為劍坦不好,
我在這裡來介紹一下劍坦的優點:比槍騎高的dps,較高的仇恨量,槍騎所沒有的機動性,還有"影子"
但是缺點便是,劍坦雖然有比槍騎高的降抗(15.5%)但是隊伍中通常還會有一隻劍鬥打手(10人副本)
而且劍坦較以自己為重心,沒有槍坦的減傷以及位團隊吸收傷害的技能,也沒有槍坦的憤怒嘲諷(直接憤怒)
控場能力也不太好,現在的裝備劍鬥幾乎都會有扣仇恨的屬性,使的在台灣特別版打手傷害的淫威下,
很容易拉不穩怪,而且之前改版有將劍鬥的格擋多1秒cd,劍鬥的耐力也只有1500(槍騎2000),
(PS:劍鬥改版前為1200耐力),這些使的劍坦在後期副本並不常見。
(補充:最早劍鬥的定位很不明確,以前劍鬥沒有st條,也沒有格擋,劍坦靠著翻滾和迴避攻擊在坦,
經過多次玩家的建議,和官方的修改,劍鬥才有現在的樣子。PS:台服沒有歷經過這種時代)


劍鬥當打手時,也同時有著副坦定位,怪跑去追布甲職業時,可以靠著嘲諷技能將怪拉回,
幫補職脫離險境。

抱歉我廢話有點多。。。。。

---------------------------2.技能介紹( 打手向 )----------------------------

1. 普通攻擊: (CD:0秒)
1級便擁有的招式,主要功用為回復mp,以及傷害,
普通攻擊在60級學到XII後傷害不俗,非常實用,
普通攻擊有一個技能說明並沒有寫出的buff,連續使用時,
攻擊速度會增加,可疊加,很多剛玩的人會忽略掉這個buff。

2. 緊急迴避: ( CD:0秒)
一級便擁有的招式,向前翻滾,擁有短暫無敵時間,並且可穿越怪物,
此技能為學到迴避攻擊前的主要閃避技能,使用一次需要500st(紋章-100)
劍鬥總st為1200(已buff為1500),此技能沒有cd,可連續使用,來迴避怪物的攻擊。

3. 旋風擊: (CD:7秒) (ST回復:全中約200)
2級可學到的技能,為前期劍鬥士的主要輸出技能,擁有相當華麗的特效,
人物會向前位移一小段,造成多下連續斬擊,使用過程中遭到攻擊會減傷30%,
此技能會一直陪伴玩家到60級,不俗的傷害,施展速度高,但是消耗的mp量有點高( 三高 !?)
配合紋章可以增加25%技能傷害以及些微的吸血,配合鬥志一擊以及蛇咬擊會
加速施展。
補充:紋章的回血是回固定%數,和屠殺的一刀一樣,不論攻擊敵人多寡,都只會回3%。

4. 旋風砍擊:  (CD:7秒)
以360度畫圓造成傷害,僅可以在迴避攻擊或緊急迴避後使用,
前期可學到的技能之一,傷害不錯,而且是轉圈式的範圍傷害,
對於群怪有一定幫助。

5. 鬥志一擊: (CD:3秒) (ST回復:約100)
消耗自身hp向前突刺,造成傷害,並且降低目標抗打4.5%,
非常實用的技能,可以配合旋風擊做出連招,CD非常短,
但前期血量消耗有點巨大,可以透過紋章減少50%的HP消耗,
持續時間為20秒,紋章可延長50%時間,打王絕對常駐,但是王有機率會抵抗掉。

6. 特質連打: (CD:4.5秒) (ST回復:第一段約40 2段約140)
2段式技能,第一次施放會向前砍2刀,在按一次會砍出第3下,
第3下傷害較高,並且此技能擁有不小的位移,使用中會減傷20%,
並且HP越低,傷害越高,但是成長幅度不是很明顯,CD很短是特色,
在劍鬥士無雙技能,旋風擊之類的主要技能CD中常用的輸出技能。

7. 刀刃決心: (CD:5秒) (需消耗1000ST)

打手系劍鬥的招牌技能,狀態技能,開關式,
可提升力量60%,50爆擊,但是減少10%抗打(此為刀刃決心III數據)
使用後可以彌補劍鬥在力量,武器攻擊力上的弱勢,
野外練攻,當打手職時,必用的技能。

8. 起身攻擊: (CD:15秒)
本遊戲的起身攻擊有CD時間,而且也不短,動作為360度迴旋攻擊,
傷害不高也不低,可以透過紋章減少20%CD,但是劍鬥士本身機動性較高,
不易被怪摸到,個人建議不用浪費點數裝減CD。

9. 破裂: (CD:40秒)
僅可以在刀刃絕心狀態下使用,學習本技能後,怪物HP條底下會多一條能量條,
威力不大,但是會給於對方一個debuff,疾風劈擊(60大招)技能威力增加25%,
能量條越多(最大10格)持續時間越長(直接放20秒,10格40秒),在學到疾風劈擊前,
幾乎不會使用,就算有疾風劈擊了,能量條滿也是直接丟疾風,但是:如果是後期副本(10 20人)
會有2隻以上的劍鬥,能量條增加很快,可以先上破裂buff,在使用疾風劈擊。
增加能量條的技能:
旋風擊(最後一段):1格
鬥志一擊:1格
特質連打(第2段):1格
猛毒一擊:1格
迴避攻擊:1格
後擒術:1格
無雙亂舞:劈擊(第二下):1格 (可透過紋章而外增加一格能量條)
突進砍擊:1格

PS:破裂在旋風擊後會加速施展。

10. 猛毒一擊: ( CD:7秒) (持續:10秒)(曾經的毒一擊猛)(st回復:約140)
很爽快的突刺一下,傷害非常低,但是敵人會多一個中毒debuff,
可透過紋章堆疊2層,能增加能量條,在後期有2隻劍鬥以上的隊伍來說無不小補,
但前期練功幾乎不會用到,傷害低,中毒沒毒多少怪就死了,使用率非常低。

11. 撕咬擊: (CD:10秒)
施展速度偏慢,可透過紋章曾加30%速度,會向前位移一小段,
配合旋風擊可做出連招,傷害很可觀,相對的耗魔也很可觀,
遭命中的敵人會受到減速(移動速度)50%的debuff,施展過程中,
自身遭到攻擊也會減傷50%,必要時可以靠這招硬吃王的招式。

12. 向下劈擊: (CD:7秒)
傷害相當低落,但是此技能擁有一項被動(需另外學習)
攻擊倒地的敵人,威力增加5倍,3大進戰職業都有這個技能,
但是劍鬥的擊倒率偏低(特質連打擊倒率較高),用來當輸出的場合並不多,
不過他擁有相當大幅度的位移:大約10M,收刀會依攻速決定延遲時間,
算是躲避技能相當實用的一招。

13. 迴避攻擊 (CD:10秒) (ST回復約200)
角色向上跳躍砍下一刀後落地,過程無敵時間約2秒,
缺點是攻速越高,無敵時間越短(動作越早結束),
本招算是進戰打手中的神技,無延遲的施放無敵,
能夠躲過無數致命的攻擊,相當長的無敵時間,
配合紋章更是暴力,劍打或劍坦必用的招式,
還有一點就是,此招的回復ST不需命中怪物,直接施放便可回復ST。

14. 無雙亂舞:刺擊: (CD:11秒)
劍鬥輸出不高卻受歡迎的原因之一,此招可以降抗打,一下可降0.85%,
直接施放只能刺3下,並且收刀時間長,需配合鬥志一擊,撕咬擊施放,
可造成"13"下連續突刺,共可降低怪物11.05%的抗打,人物會向前稍稍位移,
此buff全隊可共享,可提高整隊傷害,持續時間約20秒,可透過紋章增加50%持續時間,
但是施放時間有點長
(13刺),需要找到正確的施放時機,才能確保不被斷掉,
還有,上過第一次debuff之後,只要有在戳到任何一下都會重製持續時間,
如果說,第一次因不幸被斷掉,只打到10下,下一次施放時,層數會直接疊加上去,
因此第2次如果只戳到3下,層數也會是13。

15. 無雙亂舞:劈擊 (CD11秒)
和無雙刺一樣,28級能學到,劍鬥的主力輸出技能,28後的劍鬥完全變改變世界,
相當漂亮的傷害,但是施展時間非常長,收刀時間也很長,需透過連招方式來增加施展速度,
可透過紋章增加25%威力,和可以透過紋章以50%機率重製CD時間,非常暴力,
無雙劈為向前突刺後向左右畫弧,可攻擊左右方怪物。

可增加施展速度技能:
1.旋風砍擊
2.無雙亂舞:刺擊
3.特質連打
4.突進砍擊

16. 突進砍擊: (CD:12秒)
屠殺和槍騎都有衝刺技能,劍鬥怎麼能沒有呢? ! 30級可以學到,其實有點晚(殘念)
向前衝刺約15M的距離,碰撞到目標將砍擊一刀,並產生大量仇恨值,趕路技能,
突進,位移都好用,在特值連打,無雙刺等技能都CD時常拿來觸發無雙劈擊。

17. 腳踝狙擊: (CD:0秒) 狀態技能
可以降低敵方目標攻速及跑速15%,僅在普通攻擊最後一下會觸發,
啟動後每2秒扣10MP,此技能可以視個人決定使不使用,優點能降攻跑速,
但缺點是,降了攻速可能會亂了坦克的步調。

18. 後擒術: (CD:28秒)  距離:10M
"瞬間"移動到目標背後,造成暈眩,時間約5秒,可透過紋章增加50%持續時間,
以前劍鬥的後擒是15M,屠殺10M,而且屠殺的只是定身非暈眩,敵人可以翻滾或瞬移走,
有點破壞平衡,所以劍鬥也砍成10M,本技能擁有近乎0的施展時間,對於BOSS繞背,
或PVP抓人,都非常實用。
(這招私心很帥呀 !!!!!!)

19. 必殺意志 (CD:2分鐘)
持續20秒的buff,增加36點爆擊,但減少30爆擊抵抗,
劍鬥20秒提高傷害的BUFF手段,也可以配合劍坦變幻影子成為20秒打手,
CD略長,CD到變能放。

20. 反擊震攝 ( CD:15秒)
此技能擁有一個被動(額外學習),遭到攻擊時可以施放,
遭到攻擊時施放,可以將目標強制轉向(打棒球),並且造成暈眩,
對於BOSS來說暈眩機率不大,後期王的抗暈都不低,
在PVP中也是相當強勢的技能,可配合強襲做連招,
以前映像中高級紋章可以已100%機率結束強襲砍擊CD時間,
現在拔掉了。

21. 強襲砍擊 (CD:20秒)
技能威力不錯,可以和反擊震攝做連招,對暈眩目標,將會對周圍所有目標造成暈眩,
在打群怪時非常實用,PVP中也常以後擒=>強襲做連招,紋章可減少CD時間,
暈眩持續時間,傷害等。

22. 疾風劈擊 (CD12秒)
雙劍60等學到的大招,摁?60等大招威力只有226! ?沒錯,只有226,
但是,如果能量條夠多,這技能的傷害會成倍數成長,也是劍鬥60之後輸出會大增加的原因,
疾風劈擊的紋章,有增加25%傷害,和爆擊率2倍,本技能會以旋轉的方式,攻擊3下,
前兩下傷害較低,並且不會吃能量條,第3下會依能量條多寡,增加傷害,並且會消耗能量條,
能量條滿傷害約為11~12倍左右,怪有憤怒,爆擊來個100 . 200W都很正常,劍鬥的OT技能

23. 束縛之劍(暫譯)







---------------------------3.技能介紹( 坦面向 ) -------------------------------------
額....那個,突進砍擊本來要放在坦型,但是打太爽忘記了 ( 別打我


1. 鋼鐵決心: (CD:5秒)  ( 需消耗1000ST )
劍鬥本身硬度不輸槍騎的主要原因,提升25%抗打 .平衡20 .與仇恨值65%(鋼鐵決心III),
還可透過紋章增加額外20%抗打,劍鬥士當坦時必開的技能。

2. 衝擊吶喊: (CD:30秒 ) (範圍:9M )
和槍騎的吶喊有相當大的不同,首先槍騎的挑撥吶喊有10M(多半徑1M),
劍鬥的吶喊有暈眩效果,槍騎冷卻僅有10S,而且槍騎的吶喊是會補ST的,
雙刀的吶喊並不是主要仇恨來源,而是用在控制場面,劍鬥吶喊的紋章有增加100%仇恨,
和施展速度上升,這兩樣紋章非常重要,劍鬥的暈眩技能只有吶喊,變換影子,後擒和反擊震攝,
吶喊必須謹慎的使用,當然吶喊在PVP中的控場能力是非常強大的。
(普通攻擊紋章的暈眩請無視)

3. 雙劍防禦 (CD:1秒) (使用時ST-50,之後每0.5秒扣50)
劍鬥的格擋,如果槍騎能檔1W,劍鬥大約能檔8000,兩者格擋都擁有替後方友軍減傷的效果,
劍鬥很多技能都能透過雙劍防禦來中斷,但是在某次改版中劍鬥的格擋有了1秒CD,
所以使用格擋來中斷技能必須更加謹慎,劍鬥的回耐並沒有槍騎來的充裕,熟悉王的動作,
達到"秒檔"是最好的,劍鬥的耐力沒有槍騎來的多,容錯率低許多,
劍鬥雖然有迴避攻擊來做緩衝,但是下來後的格擋時機必須準確,太早按會沒有動作。

4. 挑撥亂舞: (CD:7秒)  範圍大約半徑3M
劍鬥士的主要仇恨來源,挑撥給的仇恨比槍騎的吶喊高,CD也比較短,
施展途中也有著50%減傷,但是僅有半徑3M的範圍,群怪的控制能力比槍騎差許多(叉槍鎖鏈)
7秒一次的仇恨,可以拉的很穩,槍騎主仇恨來源是格擋後的反刺,王狂倒的話槍騎的仇恨可能會不足,
劍鬥就比較沒有這種問題。

5. 影分身: (CD:50秒) (消耗"當前"20%HP)
劍鬥的一大特色,可以叫出小寵物影分身來使用,施展時間其實有點久,高達1.4秒,
但是影分身叫出來後,身上所有仇恨將轉移到影分身身上,但是如果轉移前的仇恨不足,
是會被OT的,而且影分身有20秒,可以趁王攻擊的空檔使用影分身,到王背後當快樂打手。。。


6. 變換影子 (CD:2分鐘) (需消耗300ST)
劍鬥相當有趣的技能之一,僅能在格擋後使用,並且支援預設的空白鍵連技,
使用後將移動到目標背後,並對目標造成暈眩,腳色原本的位置將產生一個影子,持續20秒,
影子會是格擋的狀態,影子並非無敵,雖然不是無敵,就算破了格擋,他還是會站在那坦,
跟影分身一樣影子會繼承仇恨,所以使用前仇恨一定要夠,算是影分身的進階版,不一樣的是,
這招完全0延遲,而且飛到背後後可以開啟必殺意志,成為一個20秒使用期限的打手,
這招幾乎不會OT的原因是他會繼承你當下包括你叫他出來後所產生的所有仇恨,
所以仇恨會一直往上累計,OT的機率也就變低了。


------------------------4.連技介紹-------------------------------------------

本篇將介紹的連技分為三種,一種為系統內建(預設)連技,技能間的連貫,
與技能的應用說明。

1.系統內建(預設)連技:
顧名思義,為系統本身設定好可以透過空白鍵(預設)來發動技能,
在tera中,技能書裡有一種東西叫連續技能設定,可以依照自己的喜好,
來拼湊技能,比如說我將b技能設為a技能的連續技,那我施放過a技能後,
可透過空白鍵(預設)來發動b技能,這項系統的好處非常的多,比如說,
劍鬥的技能非常的多,常常按到手忙腳亂呀,這項系統可以在你被擊倒時,
按下空白鍵可直接觸發起身攻擊,或者格擋後的變換影子,也可以透過空白鍵直接發動,
可以省下不少按鍵來放其他技能,以上舉的兩項皆是技統本身內建的設定,
有某些技能無法設定連技,比如說突進砍擊 .特質連打 .旋風砍擊 .無雙刺,
這4招無法設定連技,因為它們是專門用來接無雙劈的。

2.技能與技能間的連貫性:
劍鬥士在前期所學到的主力輸出:旋風擊,其實施展速度有點久的,但是,
可以透過鬥志一擊與撕咬擊來增加施展速度,劍鬥所有連貫性的技能如下:

1.鬥志一擊.撕咬擊or普通攻擊最後一段=>旋風擊 (增加施展速度)
2.鬥志一擊or撕咬擊=>無雙亂舞:刺擊 (增加施展,收刀速度並且由三連擊增加為十三連擊)
3.無雙亂舞:刺擊.旋風砍擊.突進砍擊or特質連打=>無雙亂舞:劈擊 (大幅增加施展與收刀速度)
4.旋風擊=>破裂 (增加破裂的施展速度,技能上並無說明,無意間發現的)
5.緊急迴避or迴避攻擊=>迴旋砍擊 (僅是必須透過前兩招才能施放此技能,並無特別效果)

攻擊的速度,決定一位打手的輸出,以上的連技,幾乎是必放(第4點除外,使用次數較少)
由其是無雙系列的兩樣技能,都必須透過連續技施放才能發揮出其價值,
無雙刺3下跟13下差非常多呀! 無雙劈擊的施展速度也是天差地遠。

3.技能應用介紹篇:

1.野外打一般怪最常用的不外乎就是:
or=>
(鬥志一擊)     (撕咬擊)         (旋風擊)
通常打一般怪這樣接一套就能死一隻了,瞬間的爆發傷害很高(但撕咬+旋風的耗魔也很高)。

2.面對群怪時,較常使用的有兩套:
=>   or   =>
(旋風砍擊)     (無雙劈擊)         (反擊震攝)      (強襲砍擊)
第一套可以非常輕鬆的掃掉較軟的群怪,傷害非常足夠,範圍也很廣,
反擊震攝+強襲砍擊有發動條件,需要被怪打到一下,通常是面對較硬的一般怪,
才會使用,也因學習到的等級較晚(50級後)常用於副本中,可以大量的暈住群怪,
對於控制場面相當有效。
(反擊+強襲常常被遺忘,大部分原因為學習等級較晚,丟技能有了習慣,常常忘記這2招神技)

3.面對中型精英怪or副本boss建議使用的開場套路:
=>=>
(鬥志一擊)     (無雙刺擊)     (無雙劈擊)
鬥志+無雙刺做開場是為了能在第一時間為王打上將抗打debuff,劍鬥的降抗關係著整隊的輸出,
能在第一時間做出來是最好的,也因為BOSS剛開場較不會有大範圍的掃蕩技能,
可以安心的打完13層,但某些BOSS會有姿勢甚至體型問題導致刺不到13下,
這套開局還有一點,如果使用撕咬+旋風擊來開局,再使用本套連技,結果不幸的劈擊進入CD,
導致沒有主要輸出手段可使用,先使用本套連技就算劈擊進入冷卻,還是會有旋風擊可以使用。
(OS:雖然說這套打完旋風7秒CD大概也快好了....別打我)
(TERA的技能CD其實都不是很長,但能掌握這CD與CD間的輸出時間才是好的劍鬥。)

4.對中型怪常用連技:                             (無雙劈重製CD)
=>=> =>=>
(鬥志一擊)     (無雙刺擊)     (無雙劈擊)     (突進砍擊)     (無雙劈擊)
                         ↓(無雙劈進入CD)
or=>
(鬥志一擊)     (撕咬擊)         (旋風擊)
使用無雙技破防後,若無雙劈有成功重製CD,便選用突進+無雙劈,
為何不選用特質連打?原因為突進砍擊的動作較短,劍鬥的傷還來源是無雙劈,
能越快施放出無雙劈並確認有無進入CD為重點。
如果無雙破防完後,無雙劈進入CD,可依照一開始的鬥志一擊是否成功對王套用,
若無成功套用,便使用鬥志+旋風擊,若有成功套用,便使用撕咬+旋風(撕咬緩移速50%),
接下來無雙劈CD大約還有8秒,這8秒可以使用猛毒一擊,特質連打(會增加能量條的技能),
普通攻擊來造成傷害,其實普通攻擊的傷害非常高,打出兩下便超越特質連打了,
但特質連打擁有小位移,和能量條X1等優點,劍鬥因為有重製CD影響著技能輸出,
所以沒有所謂的一套無限輪迴連技,需要靠當下的戰況,以及所有技能的CD時間來決定技能施放。

5.疾風劈擊應用介紹:  
疾風劈擊為劍鬥最痛的技能,依照能量條多寡決定傷害,
能量條共10格,建議大約8~9格時便可施放,疾風劈擊CD為12秒,
等到下次集到8~9格時,疾風的CD也差不多到了,但是如果王剛被OT過,
就算能量條滿也千萬不要使用此技能,這時坦克剛將王拉住,仇恨還不是很穩,
疾風一丟如果爆擊,很容易造成再次OT(王OT常會有特殊動作,甩尾巴之類的,且非常痛)
副本中小怪較硬,在面對一大群怪時,如果能量條有5~6格也可以使用疾風劈擊,
疾風劈擊為旋轉式攻擊,對於大量小怪有不錯的傷害。

6.猛毒一擊與迴旋砍擊應用:  
猛毒一擊平常不會使用到,但是如果在主要技能CD時,
這招就很好用了,施法速度快.能量條一格.回副ST高達140左右,
有事沒事刺一下,保持能量條的堆疊以及ST的量,配合紋章能疊兩層,
但是毒能持續10秒,技能CD7秒,說實在有點趕,同隊劍鬥的猛毒可透過紋章堆疊。

迴旋砍擊,傷害還不錯,群怪也非常好用,但是面對精英,副本王,
使用率會較低,原因是他需要緊急迴避和迴避攻擊後才能使用,
而且沒有能量條堆疊,通常是迴避攻擊下來後會使用,使用後接無雙劈傷害還算不錯,
平時沒有必要刻意使用這招,但是如果無雙劈為可用狀態,可在迴避後迴旋+無雙劈,
這樣就算無雙劈進入CD,突進砍擊和特質連打都還是可用狀態,可以拖一下CD時間和增加能量條。

7.後擒術應用:
千萬別用再BOSS開場,雖然很帥,而且暈眩時間長,但對王的暈眩機率實在不高,
後擒基本上能扣著就扣著,算是保命技能之一,施展時有非常短暫的無敵,常用在追王(王推著坦克走,
如果只是王自己跑走,待坦克接近拉穩即可)或者王臨時轉向,繞背用。
野外打小怪當然就想怎麼丟就怎麼丟囉~使用300次有成就(插在背上的刀主人)

8.特質連打應用:
特質連打擁有著不小的位移,常用來小突進,或者削邊,
所謂削邊,就是沿著中型怪的身體,約80度角施放特質連打,
可以同時造成位移以及特質連打的命中,這就是劍鬥打王很靈巧的原因,
但是,沒削好反而會造成直接正面打王,TERA雖然是無鎖定遊戲,
但某些技能(槍屠劍的衝刺之類的)明明游標沒對準怪,但還是會向他衝過去,
還有個小技巧,我接近王(小怪)時,會在快到了的時候,施放特質連打第一段,
到怪面前再施放第2段接劈擊,為什麼要這麼做? 走路需要時間,特質第一段擁有小位移,
可以省下跑到怪面前後施放特質第一段的時間,直接做出第2段接劈擊造成巨大傷害。
 
 
------------------5.紋章建議-----------------------
 
本篇紋章建議將分為兩個部分,為坦克用紋章,以及打手使用的紋章,
為避免篇幅過大,會將較重要的紋章進行詳解,若對冷門紋章有問題,
留言給我我會盡速回復。
紋章是遊戲中類似天賦的存在,可以透過紋章讓技能帶有更多效果,
原本紋章必須透過NPC(紋章教官)購買,後來改版成所有紋章直接擁有(一般),
可隨意套用(以前紋章洗掉需找教官或使用道具,現在直接點掉即可),
紋章分成兩種紋章-一般紋章以及高級紋章,高級紋章是58級(鐵壁修練場取得)
以及60級(席幽卡迴廊取的)可套用,高級紋章通常擁有較強大的效果,或者較低的點數消耗,
一般紋章的使用也有著等級限制,從10級開始每一級增加一點紋章點數,60級共50點。


1.打手向:

1.連續攻擊  -1.精神紋章 (MP回恢復增加35%,紋章點數:3)
1.劍鬥本身需要以大量的技能造成傷害,MP的消耗非常巨大,
再加上本身連續攻擊傷害很漂亮,所以在技能途中穿插連續攻擊非常常見,
增加35%MP恢復可以防只MP乾掉的冏境,當然不裝也是可以的,
畢竟後期BOSS很愛趴趴走,再追王途中吃顆藍蛋補魔,而且,
回魔的手段非常的多所以,這顆紋章建議再前期單練可以裝備,
後期的副本我便拔掉了。

2.緊急迴避  -1.集中紋章 (消耗ST減少100,消耗點數:一般4 高級3)
                                      2.神速紋章 (使用緊急迴避以30%機率10秒內增加15%攻速,消耗點數:4)
1.集中紋章的ST消耗減少100是必點的,劍鬥ST本身只有1500,
緊急迴避又是非常重要的保命技,減少100ST的消耗是非常划算的,
2.神速紋章的30%機率增加攻速還不錯用,劍鬥使用緊急迴避頻率算高,
雖然只有30%機率觸發,但增加15%攻速持續10秒鐘,可以提高整體的DPS。

3.旋風擊  -1.特質紋章 (每次命中恢復0.5%HP,消耗點數:5)     
                                  2.鬥志紋章 (技能威力增加25%,消耗點數:一般6 高級5)

1.特質紋章每下命中恢復0.5%HP,共6下,放一次只回3%還要吃5點技能點數,
非常不划算,恢復HP的手段前期有藥水能頂著,或者怪物掉的恢復水晶來補,
這顆紋章便顯得不是很重要。
2.鬥志紋章增加25%技能威力這是必點的,旋風擊是劍鬥的主力輸出,
雖然消耗6(5)點技能點數,但是增加25%是划的來的,額外25%的傷害不是小數目。

4.旋風砍擊  -1.鬥志紋章 (技能威力增加25%,消耗點數:5)
1.這顆紋章基本是我只有再打一般怪時會裝,本身傷害不錯,
增加25%更是能增加清怪的效率,非常好用。

5.鬥志一擊  -1.連續-鬥志紋章 (以連續技使用特質連打技能威力增加20%,消耗點數:5)
                                      2.時間紋章 (效果持續時間延長50%,消耗點數:2)
                                      3.特質紋章 (消耗HP減少50%,消耗點數:一般3 高級2)
1.連續-鬥志紋章,他的以連續技使用是接下來的7秒內,使用特質連打增加20%技能威力,
鬥志一擊CD短常常放,特質連打又是非常好用的銜接技能,常駐增加20%威力非常不錯。
2.時間紋章因為鬥志一擊CD短,不需延長50%即可常駐,不建議點,打一般怪,
鬥志一擊時間沒結束就死了更別說打王,鬥志有20秒的持續時間,20秒內放一次不難。
3.特質紋章能減少50%的HP消耗,鬥志一擊再前期消耗的HP很可怕,減少50%HP消耗很珍貴,
而且吃的點數又不多,必點的紋章之一。

6.撕咬擊  -1.神速紋章 (增加30%施法速度,消耗點數:3)
1.神速紋章可以增加30%施法速度,本身撕咬擊施放是有點慢的,
增加30%速度用過都說讚,消耗點數也不多,非常建議使用。

7.迴避攻擊  -1.集中紋章 (減少30%冷卻,消耗點數:3)
                                      2.神速紋章 (以50%機率10秒內增加15%攻速,消耗點數:3)
                                      3.保護紋章 (8咬內增加25抗打,消耗點數:高級5)
1.集中紋章的減少30%冷卻必裝,迴避攻擊是劍鬥的迴避神技,冷卻越短當然越好。
2.神速紋章50%機率算高,15%攻速可以提高整體的DPS,消耗點數不多,建議裝。
3.保護紋章不太建議使用,8秒不長在加上劍鬥本身不易被王摸到,25抗打時再有點多餘。

8.無雙亂舞:刺擊  -1.時間紋章 (效果時間增加50%,消耗點數:2)
1.無雙刺的持續時間20秒CD11秒,要常駐絕對沒問題,沒有必要浪費點數使用時間紋章。

9.無雙亂舞:劈擊 -1.鬥志紋章 (技能威力增加25%,消耗點數:4)
                                             2.集中紋章 (以50%機率結束冷卻時間,消耗點數:5)
                                             3.忍耐紋章  (獲得能量條增加1,消耗點數:3)
1.劈擊是劍鬥的主力輸出,增加25%威力絕對無爭議必點。
2.以50%(原40%)機率結束冷卻時間,這就是無雙劈無恥的地方了,
而且重製機率也BUFF過,很強大的紋章,與屠殺一刀兩斷同理。
3.能額外獲得一格能量條,等於使用一次增加2格,無雙劈重製機率高,
多次使用能量條的累積非常得快,增加疾風劈擊的使用率,而且吃的點數不多,建議點。

10. 後擒術 -1.時間紋章 (暈厥時間增加50%,消耗點數3)
                                    2.集中紋章 (冷卻時間減少25%,消耗點數:5)
                                    3.集中紋章(高級) (能量條增加1,消耗點數:高級2)
前兩顆紋章較常在PVP中使用,在副本中畢竟後擒使用次數不是很高(CD長)
而且主要目的並不是暈厥目標,故不點,後擒使用量沒有無雙劈來的高,
堆疊增加1的效果便不是很明顯,所以也不點。

11. 反擊震攝 -1.鬥志紋章 (技能威力增加25%,消耗點數:3)
                                        2.時間紋章 (暈厥時間增加50%,消耗點數:5)
反擊震攝本身威力不高,增加25%威力並不是很有感覺,
暈厥時間延長50%也是PVP才會點,PVE不會使用,
其實反擊震攝有一顆被移除的高級紋章,使用反擊震攝時,
已100%機率結束強襲砍擊冷卻時間,等於說使用反擊就一定有強襲能放,
太過OP在之前改版中被拔掉了...。

12. 強襲砍擊 -1.鬥志紋章(高級) (技能威力增加25%,點數消耗:4)
                                        2.時間紋章(高級) (暈厥時間增加25%,消耗點數:3)
強襲砍擊雖然傷害不錯,但CD長,使用率不高,25%傷害得加成就有點雞助了,
增加25%的暈厥時間也不是很多,本技能是擁有最多紋章的技能(6顆紋章),
卻沒有一個比較好用的....(汗)

13. 疾風劈擊 -1.必殺紋章 (爆擊率增加2倍,消耗點數:6)
                                        2.鬥志紋章 (技能威力增加25%,消耗點數:5)
1.必殺紋章雖然吃掉了6點技能點數,但是增加2被爆率非常有感,
做為劍鬥的爆發技能,沒有爆擊傷害也是普普而已,建議點。
2.鬥志紋章增加了25%技能傷害,技能使用頻率算不錯,
25%傷害也很多,非常建議使用。

總結:
1.緊急迴避-集中紋章(高級)-3
2.旋風擊-鬥志紋章-5
3.迴避攻擊-集中紋章-3
                   神速紋章-3
4.猛毒一擊-決心紋章(高級)-3
5.鬥志一擊-特質紋章(高級)-2
                   連續-鬥志紋章-5
6.撕咬擊-神速紋章-3
7.無雙亂舞:劈擊-鬥志紋章-4
                        集中紋章-5
                        忍耐紋章(高級)-3
8.疾風劈擊-必殺紋章-6
                   鬥志紋章(高級)-5
總計:50點

2.坦克向

------------------6.水晶建議(PVE)-----------------------------
板上有不少水晶效果的整理文章,所以這裡只介紹劍鬥士較常使用的水晶,
麻,會用到的大致上是這幾顆:
1. 2. 3. 4.  5.
   (卑劣一擊)   (挑戰者威嚴) (挑戰者憤怒)  (執行者威嚴)     (旋風擊)
6. 7. 8. 9.
   (精密打擊)   (憤怒終結者)   (戰士鎖鏈)    (弱點強襲)

玩家們第一次接觸到水晶是35級的綠水晶(白水晶影響太小不討論),
需要攻略完37副本(邪教徒神殿)獲得35級以上的裝備才可裝備,
水晶擁有相當多種效果:增傷 增爆傷 回魔..... 水晶帶給TERA的影響很大,
裝錯水晶跟裝對水晶差了十萬八千里,在35級取得水晶後,
較建議的配法如下:

1.野外一般怪:1.執行者威嚴*4 or 2.執行者威嚴*3+旋風擊

野外的一般怪,血量並不是很高,中期爆擊率並不是很高,還沒爆擊怪物就掛彩了,
增傷水晶會比爆傷水晶來的好用許多,旋風擊可以完全解決劍鬥缺MP的缺點,
使用後練功時完全不怕沒MP。

2.野外菁英:1.挑戰者的威嚴 2.挑戰者的憤怒 3.憤怒終結者 4.旋風擊

面對精英怪時,打的時間會拖長,爆傷水晶的功效會比較明顯,
而且TERA的爆擊傷害是用加的方式,所以TERA的爆擊和沒爆擊差了好幾倍,
挑戰者的憤怒和憤怒終結者是兩顆很強大的爆傷水晶,給的倍率很不錯,
卑劣一擊不使用的原因是卑劣好處是可以應付所有怪物(玩家)所以倍率較低,
換成威嚴來增加平均傷害,攻略精英時的技能使用會更加頻繁,旋風擊可以解決MP問題。

3.中期副本配置1.卑劣一擊 2.憤怒終結者 3.挑戰者的憤怒 4.弱點強襲

副本夾雜著各種體型的怪物,所以水晶配置上盡量以對所有怪物都有效的水晶做投資,
40級開始怪物的憤怒會比較頻繁,憤怒終結者題功的爆傷很可觀,挑戰者的憤怒,
其實可以依照打中型或一般怪來切換成執行者的憤怒,精密打擊不使用的原因是,
他前面的報率增加真的太少了....近乎無感,所以使用弱點強襲來增加力量,
拉高一些平均輸出。

4.後期副本配置:1.卑劣一擊 2.精密打擊 3.憤怒終結者 4.挑戰者的憤怒

60級後的水晶給予的效果會較明顯,後期副本的人數會較多(7~20人)
所以小怪區可以不用裝備執行者系列,直接採用挑戰者憤怒來增加對王的輸出,
精密打擊和卑劣 憤終號稱大手三大神水晶,對所有怪物都有效的淫威,導致價格居高不下,
精密打擊所增加的爆率看似不高,但在TERA這種爆擊會受遞減效應影響的遊戲,
爆擊稱到一定程度,便需要靠精密打擊來稱上去,精密打擊好在他加的爆率,
是絕對值,不會受到遞減,而且使用過精密打擊就懂他的爆率影響有多麼明顯。

5.坦克水晶使用:1.戰士鎖鏈 2.憤怒終結者 3.精密打擊 4.挑戰者的威嚴

由於7階以上的水晶不能重複裝備,所以鎖鏈僅裝一顆,台版特有金水晶,
對坦克真的很不友善,幾乎都是背爆(背後爆擊)水晶,所以坦只能選擇,
不受背後限制的水晶,其實我不是很建議鎖鏈6階*4,劍鬥勇有鋼鐵決心,
已經給予55%的額外仇恨了,所以提高傷害會是較好的選擇,沒傷害僅有仇恨還是拉不住的,
常常王只要一憤怒,打手傷害飆高,容易OT所以也裝備憤終來拉高傷害,
精密打擊可以增加爆率提高爆擊頻率增加輸出,威嚴則是不受任何限制的無條件增傷,
對於製造王的仇恨是很有幫助的。

精密打擊介紹:
劍鬥士本身擁有很高的爆擊數值,可已很輕鬆達到遞減的邊界,
達到遞減的邊界再使用精密打擊把爆率稱上去,更可以凸顯出劍鬥的高爆率,
劍鬥的傷害來源並不是一下高傷,而是源源不絕的爆擊才是傷害的重點,
劍鬥是我覺得最值得使用精密打擊的職業。




------------------7.PVP篇----------------------------------
君要臣寫,臣不得不寫,所以臣只好跳下海寫了。

1.由於本人很懶,所已跳過上面先寫這篇(?
2.本人我大約有半年離開TERA的空窗期,PVP有一段時間沒玩,
   戰場系列除了名譽我也不大會(以前月服沒砲火鬥志),若有錯誤歡迎更正。

一個遊戲有PVE當然也要有PVP咩,再加上TERA是無鎖定遊戲,
PVP操作起來更加的困難,TERA的PVP有分為1V1鬥志戰場,
3V3鬥志戰場,砲火戰場,名譽戰場以及野外的申請對戰(PVP服的開紅暫不討論)
TERA的PVP真的非常多元呀,對以上戰場有興趣的朋友可以去爬文尋找(X
好了抱歉以上廢話太多,劍鬥在PVP並不算是頂尖職業(被拔了後擒重製跟反擊重製紋章)
但也不是最弱,劍鬥士的CC技能(定身.暈厥.緩速)可以說是非常的多,如下:
1.連續攻擊 (暈厥紋章:5%機率暈厥2秒)
2.特質連打 (減速紋章:10%機率減少15%"攻速")
3.衝擊吶喊:機率性大範圍暈厥。
4.挑撥亂舞 (慵懶紋章:25%機率定身(無法移動)4秒)
5.撕咬擊;減少50%移動速度。
6.腳踝狙擊(連續攻擊最後一下附帶15%雙緩效果)
7.後擒術:暈眩目標。
8.反擊震攝:遭攻擊後反擊使目標轉向並暈眩。
9.強襲砍擊:使被暈眩的目標以及其周圍目標進入暈眩。
(變換影子暫不討論)
劍鬥的CC技能真的是非常多,連續攻擊的傷害很高而且範圍是360度的,
雖然只有5%但是暈到就賺到啦XD特質連打則是遊戲中很珍貴的緩攻速,
不過10%是低了點,吶喊則是常見的CC手段,配合紋章快速發動以及9M的範圍,
套用機率不低,挑撥亂舞就比較少看人用過了...25%說高不高說低不低,
但是可以定身4秒真的很超過,撕咬有位移性質,用來突進追人+緩速很實用,
後擒是劍鬥最強大的強抓技能,指定+10M射程,暈眩時間長,非常OP,
反擊是劍鬥很好用的反打技,但是僅限進戰..強襲的用途就很廣了,
因為CD很長的關西,使用上必須很謹慎,能配合所有的暈眩技能打出更多傷害。

台服因為網路關西,有蠻嚴重的錯位問題,偏偏劍鬥士的技能大部分都有著位移特性,
非常容易穿過去或打空氣,所以在PVP中,劍鬥的主輸出為:迴旋砍擊.無雙劈擊.連續攻擊,
這些橫向,範圍較廣的技能成為劍鬥的主力輸出,特質連打也不錯,擊倒率很高(擊倒水晶使用)。

抓人方式:面對各職業我非常喜歡使用途進砍擊+衝擊吶喊做第一波抓人,
如果對方繳出位移技能或者閃避技能來躲避,那後擒就該出場了,
我比較習慣將後擒扣著等對方沒位移再使用,並且在使用後擒前,先翻滾一次,
這樣後擒定暈眩後,可以馬上使用迴旋砍擊+劈擊,然後套上撕咬.強襲.挑撥亂舞,
都是可以的,不過再怎麼說,劍鬥都是進戰職業,再突進CD時,被遠程玩弄並不見怪,
但劍鬥擁有無CD的翻滾以及迴避攻擊的長時間無敵(可躲睡眠之類的),劍鬥的抓人不僅限於暈眩,
還有撕咬跟腳踝狙擊的緩速,尤其是撕咬擊,緩跑速50%實在噁心,可以更有效的追擊敵人,
不過,雖然劍鬥的CC手段非常的多,但是傷害沒有很高,並沒有辦法一套打殘或帶走人,
需要靠著暈眩以及特質連打的擊倒來爭取時間做出傷害,劍鬥沒有屠殺的憤怒一擊能逆轉,
也沒有祭司的續航能力,只能依靠穩扎穩打來取勝。

至於團戰方面...如果身旁有隊友後擒就直接下去了,暈眩時間長,團戰中的個人技術影響較少,
畢竟人多變數多,依賴隊友間的默契配合,才能較易取勝。

其實PVP方面跟以前比起來平衡不少了,許多重製技能的紋章都消失了,
讓PVP 1V1當中的變數減少,讓駕駛員的操作更顯突出。

紋章建議配置1:
1.連續攻擊-昏厥紋章-5
2.緊急迴避-集中紋章-3
3.挑撥亂舞-慵懶紋章-6
4.衝擊吶喊-神速紋章-6 貫通紋章-2
5.迴避攻擊-集中紋章-3
6.迴旋攻擊-鬥志紋章-5
7.後擒術-時間紋章-3  集中紋章-5
8.撕咬擊-神速紋章-3
9.無雙亂舞:劈擊-鬥志紋章-4 集中紋章-5
總記:50點

其實紋章配置並不是死的,吼還有挑撥亂舞是可以拆掉的,
改成裝反擊震攝的扣CD跟延長時間,還有迴避攻擊的25抗打也可以裝,
這25抗再PVP非常好用,而且迴避攻擊基本上CD到就可以丟,
他的用途不單單只是迴避,還有可以直接恢復大量ST,劍鬥再1V1中,
ST是相當吃緊的,這邊新增第2套配法。

紋章建議配置2:
1.緊急迴避-集中紋章-3
2.迴避攻擊-集中紋章-3 保護紋章-5
3.旋風砍擊-鬥志紋章-5
4.強襲砍擊-集中紋章-4
5.後擒術-時間紋章-3 集中紋章-5
6.反擊震攝-時間紋章-5 集中紋章-4
7.撕咬擊-神速紋章-3
8.無雙亂舞:劈擊-鬥志紋章-4 集中紋章-5
總記:49點

個人我比較常使用第2套,第1套吃再運氣成分比較重,
都是機率性的CC,第2套就比較穩扎穩打,
但2套的配置就是完全捨棄掉吼的抓人方式,
所以後擒的重要性更大,點出反擊的紋章變是要面對進戰職業而設,
增加反打的能力。

水晶建議配置:
麻,防具水晶方面我推薦 1.救援祝福 2.救援之手 3.最後的意志 4.最後的抵抗
前兩顆水晶再被擊倒時能觸發防護膜以及HP恢復,後兩顆則是血量50%以下時,
可以減少傷害以及被爆擊的機,其實忍耐也不錯,可以跟後抵抗做選擇,
IX的忍耐可以提供9000多的HP,非常的多。
補充:救援系列比起執行,挑戰系列秒數少了3秒 (挑戰 執行10秒)
而且盾的厚度也是最薄的(冷徹對應最厚),救援之手IX每秒回血2700(有錯請指證),
但這是唯一一個系列對全部(3種體型怪.玩家)都可以套用的護盾.回血水晶。

武器方面呢則是 1.卑劣一擊 2.精密打擊 3.猛毒刀刃 4.弱點強襲
劍鬥後擒使用後是輸出的精華時間,後擒又能移動到目標背後,
背傷水晶再適合不過了,猛毒刀刃則是傷害在PVP中相當的高,
對怪抓癢,但對人可是毒藥啊,雖然說劍鬥士只能依靠特質連打,
才較有機會擊倒,但這顆水晶還是很痛的。
(IX的弱點強襲可以增加20力量)


麻...先寫這樣,有漏的話想到會補 ( 別打我



46
-
LV. 27
GP 452
2 樓 飛刀之刃 kk555770
GP8 BP-
(恕刪)

補充:
旋風擊:
並非吸血,而是回自身血量的%數。

破裂:
憤怒條,後擒術透過紋章也可增加1點 (但非特殊情況應該不會投資)

必殺意志:
韓版65時,等級上升1,瞬間變成神招,
多了1個效果,
會降低大部分的攻擊技能50%CD,
僅有後擒、強襲砍擊、反擊震攝、吼不會減,
不論打手或是坦都是非常好用的一招,
缺點是,因為放招過快,會讓你MP瘋狂減少,
如果沒有裝回魔水晶,
祭司需要狂補MP才能勉強回復,
元素幾乎就是要停下來吃蛋才能支撐耗魔量...

疾風劈擊:
韓版65技能平衡時,
增加傷害、將3下合成1下、改善判定(常有貼王卻空招的情況),
並且讓接在旋風擊、無雙劈擊之後的施放時間減半(=加速一倍)。

束縛之劍(韓版61新技能):
傷害1692,非仇恨招,   (65蛇咬傷害1553)
兩段式技能,
第一段,施放時間約1秒,
鎖定離自己最近、21M內的4隻一般or小型怪,範圍約前方左右各60度,
4秒內可再使用一次,
第二段,施放時間約0.5秒,
在"方圍"21M距離的限制下,
將剛剛鎖定的怪拉到自己面前。
(施放時間相當長,請不要拿來當輸出招......)


在韓版的BUFF之下,
劍鬥打手傷害增加許多,
同裝備下大概只有1/4的人沒辦法被我OT,
大部分的人,包含槍騎,都是能OT的...,

韓版裝備仇恨非常高,之前我曾經計算過,
一整套仇恨裝備最高能夠"""增加"""186%的仇恨(不含可洗數值)
,理論上坦是很難被OT的。

其他職業也有微調,就不一一說明,
希望各版能盡快更新到這PATCH,
現在玩起來的感覺各職業真的平衡許多,
沒有特別OP或弱勢的職業(剛65改版時屠殺強到爆、弓手超慘.....)。
雖然新副本難度也直線飆高......

另外技能怎麼組合、紋章怎麼點、
該如何輸出最高,這就看個人造化了0.0

這篇純補充,
在這邊希望樓主能持續更新劍鬥資訊@@
給新手劍鬥一些參考。
8
-
LV. 8
GP 19
3 樓 Share duggee90585
GP1 BP-
感謝大大的分享,個人因為升級大環境的關係(狂缺坦的時代)。所以從37就開始練習雙刀坦=///="
覺得雙刀當坦其實是個很開心的事情,因此在這邊錦上添花分享一些雙刀坦的應對
1.首先是很難過的女王裝備、魔術師裝備的-仇恨的應對,基本上只能靠屬性重置捲盡可能的降低減仇恨的屬性
2.關於仇恨建立的問題,經過測試台版對仇恨的建立已經有些失控,火力的仇恨>挑釁+吼的仇恨
這時候就可以靠半仇恨+半火力的方式來建立仇恨值(挑釁、吼、無雙劈擊(CD+火力)、特質連打)
來建立仇恨。
3.善用雙刀的速度優勢,不再單純的想要追求單下的高火力,因為真的拼不過狂戰、弓箭手QQ(目前剩下屠殺魔導沒有練到60),而是利用最高閃避+防禦能力機動性(可以三次連續翻滾+迴避攻擊+突進砍擊,鋼鐵姿態還可以開防禦影分身)的機會貼著王造成持續性輸出(小丑王可以全成貼王貼的緊緊的)
再此一些零散的心得 ,希望能讓更多人踅會雙刀坦>W<~~(妖精之泉_萌萌物語_妖人月舞)
1
-
LV. 7
GP 11
4 樓 弓手 Diarmuid
GP1 BP-
大大真的很喜歡劍鬥這職業呢~
感謝如此用心的整理文章~

雖然在下到女王副本後就沒在玩了,不過也分享一點劍鬥的小心得

劍鬥技能多而連招靈活,建議不要太倚靠空白鍵作連招
在下連招大多也直接按快捷鍵,這樣劍鬥的靈活性會大大加強
(會使用空白鍵連招大多數也只是接無雙劈)
其中一個例子 : 撕咬擊和鬥志一擊也都可以接無雙刺或旋風擊.因為
                         無雙刺比旋風擊全套出招時間久,直接按就可因應情況選擇

其次是因為在下無雙劈50%重置CD紋章無論當坦或打手也是必點的(十分有用,建議必點)
當CD立即結束或沒有發動重置時,當下反應該接上什招是很重要,故此習慣了直接按鍵會好一點.

以下單說一下在下常用基本的連招,每個劍鬥也有各自風格,這對在下來說最順手:
普攻(第2下)>>撕咬擊>>無雙刺>>無雙劈>>(無雙劈有否重置 , 有>>A ; 無>>B)
A >>特質連打>>無雙劈>>鬥志一擊>>旋風擊>>猛毒一擊
B>>特質連打(第2下)>>鬥志一擊>>旋風擊>>猛毒一擊
連招途中如有危險,可用緊急迴避或迴避攻擊來取消

小小的分享暫到這裡,更多的技巧就期待大大更多的分享了~~另附上很久以前的截圖~




1
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LV. 15
GP 86
5 樓 雪星 a3132118
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

太久沒注意tera了,分享以下以前的連法(打手)
鬥志or撕咬>無雙刺>劈>特質(2下)
鬥志or撕咬>旋風擊>猛毒>特質(2下)
中間可以穿插反滾>旋風砍擊>劈>特質(2下)接續上面

以前坦拉的穩讚的話整套在背後可以
鬥志or撕咬>旋風擊>猛毒>特質(2下)>鬥志or撕咬>無雙刺>劈>特質(2下)>這時第一套技能cd又好又可接鬥志or撕咬>旋風擊>猛毒>特質(2下這邊可以砍第3下)或是砍2下放疾風,不過這套想放完幾乎不可能=.=

中間就可以穿插翻滾>旋風砍擊>劈>特質(2下)可以穩定輸出不會斷招
或是可以靠後擒移位>特質(2下)>接續上面

假如剛好狗屎重至cd有中的或可以鬥志>無雙刺>劈>特質3下>劈>翻滾>旋風砍擊>劈>疾風(都爆擊簡直身心愉悅!

自身技術不錯的話必殺意志可以常常開效果非常讚的!

個人只玩到台版女王(打到4百多場就退出)=.=

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