LV. 4
GP 16

【問題】華E達克團隊 加油~ !

樓主 大彥 Adrianmax7
GP0 BP-
這遊戲我五月初開始接觸的  想當初要進遊戲可難了 15分流全擁擠
 
真的算遊戲盛況   風格個人覺得是美式暴力的遊戲類型   很愛不釋手
 
但玩一陣子後慢慢的外掛  bug   維修 等問題出現  盛況不在
 
我只想長話短說不想打篇大文章傷腦    
 
很多問題都沒出現了   算是雨過天晴   但流失的人沒因為多個職業回來
 
原因可能他們根本不知道有出新職業因為沒關注這款遊戲了或回想起
 
當初官方處理問題的方式感到無力   我個人認為 要讓新血注入 或是
 
要把原流失的人潮帶回來   廣告很重要   這遊戲很有特色  抓些要點
 
團戰時  激烈技能  抽些片段    肯花錢打個廣告  起死回生不是不可能
 
過去6月底  七月初   月中   三款遊戲帶走不少人   現在7月底  8月底又兩款
 
大作要出來了     遊戲夠力    但不打廣告沒人知道 代理商又不給力的話  
 
要越沉越底了   S1線的掛拍賣青蛙.......     不用多說了吧
 
是不是該做些什麼了  ?
 
 
以上是個人小小的看法   建議    出發點也是看好達克   
 
以防自己撐不到8月某天的等級開放 ......      最後奉上   自己遊戲截圖    留些回憶
 
 

 

 
好遊戲不怕沒人玩    只怕遊戲後台不給力           華E達克團隊      加油   !!!      
0
-
LV. 41
GP 702
2 樓 伊吹乂萃香 gb26480253
GP0 BP-
坦白說= =

大方一點   新手福利  似乎是沒有

活動感覺也很不顯眼


原本以為 那個新手 5 10  15  等裝備  會再創人物的時候拿到     順利練等級


結果那個東西被放到商城去    而且價格.....   恩...    


新手福利     拜託 做出來         不要一個新手甚麼都沒有就要在那個天文數字下過活





而且當我知道      95億    不過等於2個便當錢的時候


我就覺得賺錢買裝備甚麼的     還是輕鬆玩比較愉快.....
0
-
LV. 10
GP 5
4 樓 爆趴 baupa
GP0 BP-
我覺得達克基本內容不錯啦
 
可是玩到後期pve內容不夠耐玩,在練等的時候就幾乎把圖刷膩了
 
而且關卡怪物的攻擊及技能其實都沒啥變化 打起來真的很空虛
 
阿修羅是比較有趣,但是光裸女跟阿樂文天天刷的話我一個月就膩了...
 
尤其是有聖騎的阿樂文更是空虛到爆炸
 
pvp是很有趣,但我想pvp往往只能留住少數玩家而非多數
 
而且pvp不是給窮人玩的...
 
角色的部分,我覺得把所有角色都練滿等其實就網路遊戲而言 實在是太輕鬆了
 
因為除了阿修羅,單刷都是很容易的(當然也會有玩家能力不足,但我的意思是門檻並不高)
 
所以也會造成少人組野團 減少玩家之間互動
 
而且只能創四個人物更是降低遊戲的耐玩性
 
一個遊戲的耐玩度真的很重要,因為一但玩家開始出走
 
別說不會再回來了,搞不好還會因此拖一卡車的玩家跟著出走
-------------------------------------------------------------------------------
很多人把玩家離開推給瓜瓜 斷線 幣商 其實我覺得不盡然啦
 
我自己感覺把神裝衝爆而離開的人比受不了瓜瓜 斷線 幣商還多(當然只是感覺沒有根據)
 
話說我自己本身也離開了,只是會上版看看,得知刺客出了,還是沒有吸引我上線的理由
 
因為即使是新職業,可是刷的圖還是那幾張,我光用想的就覺得受不了
 
更別說朋友幾乎都離開了.........
 
 
 
0
-
LV. 5
GP 18
5 樓 大彥 Adrianmax7
GP0 BP-
 
我是覺得達克可朔性很大     滿能發展的    但剛開始出太多問題而且都很大條
 
我去摸暴能特區   瑪英感覺是也不錯   但風格有差    不過會慢慢少摸達克
 
少摸的關係是沒新鮮感  封頂太久  都2個半月了  
 
但想想  像WOW  當初玩Lv60封頂  也玩了一兩年    跟玩家多寡  熱絡  多少有關吧
 
互相拼裝拼技術   但現在擊鬥場人的數量會覺得裝備拼起來也沒多大發揮空間
 
我看公會資訊有個佔領地區還什麼的  代表之後會開放攻程或土地佔領
 
8月初了   月中接近底要開放50了   希望那時改版  趁勢廣告打大一點
 
拼一個  不然改版開放等級  新騎寵    這波人都不想辦法帶動的話
 
還要等什麼時候呢  ?     有機會就抓住了吧   每天只走一個玩家  也會走光的
 
     
 
 
0
-
LV. 10
GP 6
6 樓 爆趴 baupa
GP0 BP-
Re追求幸福的回覆
 
1.好好的把神裝衝爆離開!! 你想過原因嗎?
re:我不知道你想要聽什麼原因,但衝裝不就是為了讓自己變強嗎
    沒爆就繼續玩,爆了就不玩,這是什麼心態我也說不上來
    如果不玩其實應該連裝都不用衝才對。
    但我想 你是想說 就是因為瓜瓜 bug 斷線 一類的原因才讓玩家自暴自棄的衝裝離開
    其實,這點真的很抱歉,因為沒有人能在這點證明誰對錯。當然你能證明的話很好
    但是我也說了我沒有證據,就只是自己的感覺而已。
   (當然你要說我沒根據就不該亂說話,我也只能摸摸鼻子認了)
 
2.妳沒爬過以前哈友的PO文吧!! 先去爬爬看看問題點在哪!
re:至於爬文,看問題點什麼的,這樣說我也不知道該去看哪一篇文,無從爬起
   
3.過於簡單會被批評,難到爆也是被吠! 基準點在哪裡你說給我聽!
re:我只是覺得做為一個"網路遊戲",後期的圖(30~40)就算裝備不夠好(黃裝)  一樣可以單刷這點
    我認定為簡單
    難到爆的話我覺得要看怎麼個難法
    因為難度有的是技術上的難 例如阿樂文的閃火之類的
   有的是裝備需求的難 例如造成傷害無法超過王回血的,或者防不夠擋王一擊之類的
   而這個平衡其實蠻微妙也不太好拿捏的 要說給個基準的話,我真的沒辦法
   但如果能無腦碾過去,我想不是這遊戲的本質吧
 
4.要說副本太容易其實一堆遊戲都這樣! 大眾使用的不可能設置的過於困難,
   那麼才有阿修及裸女這類的副本,如果更多了話刷不了的玩家是否會放棄達克?
re:我有提及阿修羅的阿樂文及裸女這兩個副本真的很優秀,可是我覺得可惜的就是偏偏只有兩張圖...
    除了這兩張圖以外的副本幾乎是不需要組隊打的,關卡做到刷不動的確是不應該有的情況
    可是我所謂副本過於簡單是指除了阿修羅以外的副本...
    而且怪物(小怪)方面真的流於單調,不過我是就玩過DNF的經驗做比較
 
    DNF雖然很多人可能認為怪都長一樣,但是仔細玩過就能知道,同樣一隻章魚,不同顏色
    就有不同要注意的地方,比如說藍色章魚反擊是無視正在硬質一類的設定,會讓遊戲感覺豐富很多
    但我在達克就比較找不到這些元素.
    DNF從天帷巨獸後期就開始需要組隊,否則消耗品(HP/MP)很容易見底
    這點我認為是增加玩家互動的動機,也會讓遊戲變有趣
    至於遊戲太難造成玩家流失,我沒聽說過太多這樣的例子
    暗黑3的煉獄難度大家罵歸罵,還是一堆人在拼,的確有人會放棄,可是我知道的人不多
 
5.刷不了的原因至少有太困難或者太多副本及時間上的關係!! 那麼在這開放短短的幾個月需要在這
   麼強求嗎? 比照一堆遊戲進度還嫌達克更新過慢嗎?
re:玩家基本上沒理由替公司想啦,尤其在olg這麼競爭的環境下。
     沒錯 你說的很正確他馬上將更新刺客的確讓我吃驚,可是對我來說仍是晚了一步阿...
 
6.至於阿樂文不用聖騎
re:我第一次打過阿樂文就不是用聖騎,是技術不太理想的4人團,打的好辛苦才打過
    不過當下真的覺得很好玩。但當我知道可以用聖騎的打法的狀況是我跟我哥兩個人
    就打過了,而且無視裝備要求(雖然是非困難模式)我覺得真的是差很多
    而且野團的阿樂文幾乎沒有聖騎不開,這樣我想應該不是原遊戲的本意吧...
    當然這點好不好見仁見智,這點的確也給真的刷不過的人一個選擇
    只是對我來說一直按XXX打樂文,刷了一個月後,我真的覺得有種好副本被葬送的感覺
 
 
 
0
-
LV. 7
GP 32
7 樓 追求幸福 love3686
GP0 BP-
※ 引述《baupa (爆趴)》之銘言
> Re追求幸福的回覆
> 1.好好的把神裝衝爆離開!! 你想過原因嗎?
> re:我不知道你想要聽什麼原因,但衝裝不就是為了讓自己變強嗎
> 沒爆就繼續玩,爆了就不玩,這是什麼心態我也說不上來
> 如果不玩其實應該連裝都不用衝才對。
> 但我想 你是想說 就是因為瓜瓜 bug 斷線 一類的原因才讓玩家自暴自棄的衝裝離開
> 其實,這點真的很抱歉,因為沒有人能在這點證明誰對錯。當然你能證明的話很好
> 但是我也說了我沒有證據,就只是自己的感覺而已。
> (當然你要說我沒根據就不該亂說話,我也只能摸摸鼻子認了)
> 2.妳沒爬過以前哈友的PO文吧!! 先去爬爬看看問題點在哪!
> re:至於爬文,看問題點什麼的,這樣說我也不知道該去看哪一篇文,無從爬起
> 3.過於簡單會被批評,難到爆也是被吠! 基準點在哪裡你說給我聽!
> re:我只是覺得做為一個"網路遊戲",後期的圖(30~40)就算裝備不夠好(黃裝)  一樣可以單刷這點
> 我認定為簡單
> 難到爆的話我覺得要看怎麼個難法
> 因為難度有的是技術上的難 例如阿樂文的閃火之類的
> 有的是裝備需求的難 例如造成傷害無法超過王回血的,或者防不夠擋王一擊之類的
> 而這個平衡其實蠻微妙也不太好拿捏的 要說給個基準的話,我真的沒辦法
> 但如果能無腦碾過去,我想不是這遊戲的本質吧
> 4.要說副本太容易其實一堆遊戲都這樣! 大眾使用的不可能設置的過於困難,
> 那麼才有阿修及裸女這類的副本,如果更多了話刷不了的玩家是否會放棄達克?
> re:我有提及阿修羅的阿樂文及裸女這兩個副本真的很優秀,可是我覺得可惜的就是偏偏只有兩張圖...
> 除了這兩張圖以外的副本幾乎是不需要組隊打的,關卡做到刷不動的確是不應該有的情況
> 可是我所謂副本過於簡單是指除了阿修羅以外的副本...
> 而且怪物(小怪)方面真的流於單調,不過我是就玩過DNF的經驗做比較
> DNF雖然很多人可能認為怪都長一樣,但是仔細玩過就能知道,同樣一隻章魚,不同顏色
> 就有不同要注意的地方,比如說藍色章魚反擊是無視正在硬質一類的設定,會讓遊戲感覺豐富很多
> 但我在達克就比較找不到這些元素.
> DNF從天帷巨獸後期就開始需要組隊,否則消耗品(HP/MP)很容易見底
> 這點我認為是增加玩家互動的動機,也會讓遊戲變有趣
> 至於遊戲太難造成玩家流失,我沒聽說過太多這樣的例子
> 暗黑3的煉獄難度大家罵歸罵,還是一堆人在拼,的確有人會放棄,可是我知道的人不多
> 5.刷不了的原因至少有太困難或者太多副本及時間上的關係!! 那麼在這開放短短的幾個月需要在這
> 麼強求嗎? 比照一堆遊戲進度還嫌達克更新過慢嗎?
> re:玩家基本上沒理由替公司想啦,尤其在olg這麼競爭的環境下。
> 沒錯 你說的很正確他馬上將更新刺客的確讓我吃驚,可是對我來說仍是晚了一步阿...
> 6.至於阿樂文不用聖騎
> re:我第一次打過阿樂文就不是用聖騎,是技術不太理想的4人團,打的好辛苦才打過
> 不過當下真的覺得很好玩。但當我知道可以用聖騎的打法的狀況是我跟我哥兩個人
> 就打過了,而且無視裝備要求(雖然是非困難模式)我覺得真的是差很多
> 而且野團的阿樂文幾乎沒有聖騎不開,這樣我想應該不是原遊戲的本意吧...
> 當然這點好不好見仁見智,這點的確也給真的刷不過的人一個選擇
> 只是對我來說一直按XXX打樂文,刷了一個月後,我真的覺得有種好副本被葬送的感覺

關於您的回覆我也知道您有相當的心得!!

針對問題點回復
1: 要拿出玩家出走原因數據普通玩家還真不可能! 但是如果你是認真的在玩
    達克的話分流的人數在各個時間點上就是不同,造成玩家離開官方也不想
    但是玩家也沒有心繼續遊玩,沒有誰對誰錯之說!   (意所指BUG.斷線.之類)
    衝爆它也有些原因,可能是預期衝過了心情爽就繼續玩,若沒過爆掉可
    讓自己死心可以安心離開轉戰其他遊戲,人是有情的所以才會這樣做!

2:不知道下手可以找大標題去翻看!!不然也不會說潛水啊...好比像看動漫
   一開始就在後段看劇情當然有很多回想跟據情不了解,所以才得花些時間
   ,從初期開始看起!! 一樣的意思!

3:是沒錯,不過穿黃裝打起來難度就是有所提升!! 一般副本常常死亡的玩家,
   也是大有人在!! 所以才有分一般至特製!! 以目前40等以下的副本相對比較簡
   單,這是為了讓玩家熟析各個角色的技能用法,猜測或許以後開放的副本或
   BOSS可能會更難!

4:如上所說遊戲性質關係,設置4人組隊不是沒有道理!! 但是組隊之下怪物的
   基本數值都有提高只是玩家裝備太好感覺不出來,現在玩家的裝備本就不應
   有現在這般高檔,原因大家都知道所以為什麼一在強調瓜瓜。或許如你所說
    遊戲內的怪物不如預期般難纏,但其實主要樂趣在於打王,小怪只是讓玩家
    快刷起來很有FU的犧牲品,我則比較注重王的AI設定!!這點的確不夠完善,
    但是還不影響多大的遊戲心情!

5:其實是廠商本身把玩家養的太飽滿,過慣了富有的生活是很難去接受貧窮
   的日子的!! 我自律可能比較高,不到預期也沒辦法畢竟官方才是最終裁策者!

6:所以這點可看出就算為了一部份玩家著想,也是會被另一部份的玩家批評!!
   世界上沒有十全十美的事情,近年競技遊戲一直在強調平衡,真的有辦法全
   部平衡嗎?  大家都看的出來!  還有或許當下阿樂覺得好玩,但是過了一段時間
    會不會也覺得要過副本好麻煩?    只能一直推陳出新但是點子真有那麼多嗎?
    一個遊戲內容一定會有極限或當下的飽和需要時間沉寂,達克年齡才算剛出生
   的寶寶一般!! 要死命的強迫它成長嗎? 強迫而來的成長也可能造成以後的不安因素!

0
-
LV. 10
GP 6
8 樓 爆趴 baupa
GP0 BP-

> 3:是沒錯,不過穿黃裝打起來難度就是有所提升!! 一般副本常常死亡的玩家,
> 也是大有人在!! 所以才有分一般至特製!! 以目前40等以下的副本相對比較簡
> 單,這是為了讓玩家熟析各個角色的技能用法,猜測或許以後開放的副本或
> BOSS可能會更難!
 
如果關卡簡單是為了熟悉對角色的認知
我覺得設定在30前才合理,原因30~40算是還沒開放等級上限的後期
而且老實說我覺得30前的關卡 都比30後的關卡難纏 (要閃毒 閃刺 還有會飛的boss )
 
當然這點是我吹毛求疵,因為其實也沒多大的缺陷

> 4:如上所說遊戲性質關係,設置4人組隊不是沒有道理!! 但是組隊之下怪物的
> 基本數值都有提高只是玩家裝備太好感覺不出來,現在玩家的裝備本就不應
> 有現在這般高檔
這也是一點讓我納悶的設計,可以選擇關卡難度,卻還要有組越多人越難的設計
乍看之下是有趣的,可是實際也只不過是血量多了2~3條
別說是因為玩家裝備太好,實際上4個人打這一點血量也不過多個幾秒的時間
而且王的技能也不會因此有變動,這變動實在小的難以察覺.

> 6:所以這點可看出就算為了一部份玩家著想,也是會被另一部份的玩家批評!!
> 世界上沒有十全十美的事情,近年競技遊戲一直在強調平衡,真的有辦法全
> 部平衡嗎?  大家都看的出來!  還有或許當下阿樂覺得好玩,但是過了一段時間
> 會不會也覺得要過副本好麻煩?    只能一直推陳出新但是點子真有那麼多嗎?
> 一個遊戲內容一定會有極限或當下的飽和需要時間沉寂,達克年齡才算剛出生
> 的寶寶一般!! 要死命的強迫它成長嗎? 強迫而來的成長也可能造成以後的不安因素!
這點其實我覺得不用想太多,我不知道聖騎這個設定算不算bug,可是我認為修正掉
是相當合理的,因為不修就無視裝備需求,無視裝備需求就代表不需要為了阿樂文
做換裝的努力(也就是刷圖的動力),至於刷久了覺得麻煩,   當然應該要麻煩,
因為一天只能打兩次.
 
至於強迫達克成長的那段,我不知道要做何感想,我覺得有些比喻不當及意味不明
因為暗黑破壞神3比達克晚出你認為暗黑3是小寶寶嗎?
我不這麼認為,因為達克不是第一款這類型的遊戲,老實我初期玩覺得他更像
路尼亞戰記,可是我就覺得路尼亞更好玩,不管是怪物設定,Boss戰,角色定位上都更為出色
甚至劇情也是簡單好懂,比起達克在看意味不明的幻燈片時 還會看到錯字笑出來好的多
而且我認為達克就是一款好玩卻不耐玩的遊戲,而且明顯能改進的地方明明不少
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
因為中間"斷很大"的出現才讓你的問題明朗化
雖然我也一度不知道是留給他還是給我
不過我想了想還是決定一併給予回覆


0
-
LV. 10
GP 6
9 樓 爆趴 baupa
GP0 BP-
to 斷很大
 
其實也不是副本太多太少的問題
達克的副本設計就是有一種問題不明顯卻致命的缺陷
老實說真的說不太上來
硬要說就是同一張圖,你刷個2~3遍你就大概能掌握這張圖要怎麼刷
就算換隻角色應對也不會有問題
但換成路尼亞或DNF的狀況就是,你會發現不同角色在面對同一個敵人時
你必需做出不同的反應來應對.
例如:有些怪 "魔抗高" 有些怪 "物抗高"一類的設定
        或者有些怪 "近戰有利" 有些怪 "遠程有利"這一類的設定
        有些怪必須"打浮空",有些怪必須"平推"(不讓怪倒地)等
這些會讓你在刷圖時感受到不同職業的優勢及劣勢的樂趣
而非有種換一隻角色卻感覺打法沒什麼差別
 
達克令我最受不了的地方就是只要背好怪出現的地方,守在那個地方一次清掉就ok
管你是什麼職業有七成都是這樣打
而路尼亞當然有部分圖也是這樣守怪,但是路尼亞的遊戲設定是可以往8個方向做攻擊的
所以怪來自四面八方,跑位也豐富的多
而達克只有左跟右
DNF也是只有左跟右,但因為怪都散的,所以不會出現守怪這件事
而且也突顯出部分控場職的優勢
 
更別說路尼亞有 治癒師 布偶操控師 諸如這種玩起來手感非常特別的職業
而達克全都是打手,幾乎每個角色都有控場技,玩起來真的大同小異
我知道很多練聖騎都是希望對團隊有助益,能幫補什麼的
結果發現這遊戲就算buff都不上 隊友還是直接碾過去
心理應該會覺得自己非常沒存在感吧(阿樂文例外)
 
而DNF讓我光是所有角色都玩過一次花了我好長的一段時間
而且每次玩都有不同的驚喜等著我
達克我練兩隻我就不想在練第三隻了...
 
以上都是我覺得達克不耐玩的原因,而非真的是副本太少
我也真的不只是針對達克的難度不滿 因為難的很無聊的遊戲也不是沒玩過
 
 
 
 
 
0
-
LV. 10
GP 6
10 樓 爆趴 baupa
GP0 BP-
追求幸福:大家都已經習慣了副本系統,想要的一直推陳出新,這是需要主意的,出了系統相像備說抄襲,不出又說擺爛不更新! 事實上還覺得他現有的副本過少嗎?時間才多久?
 
re:我提出其他遊戲拿來比較,比出來的結果就是我覺得達克不夠細膩而非不夠創新
        強如暴風雪公司的遊戲,其內容往往都不是最創新,卻是最完整的.
   
   
追求幸福:或許遊戲初始就沒那麼多創新的系統! 這要更改起來不是幾句話就能解決,況且小怪設定出發點只是讓玩家掃怪的刺激感! 若說BOSS相對開放會更有改善!
 
re:首先那些並不是多創新的系統,要更改當然不是幾句話就能解決,而是早該在制作時就該處理的事
       當然如果正如你所說AI如此笨是為了讓玩家掃怪爽,結果不就是導致遊戲不耐玩嗎?
    這是它的優點也是缺點基本上講的是一樣的事情,只是我視為缺點你視為優點而已
    掃怪這種事掃一遍兩遍很爽 但掃個幾十遍是不是一樣很爽又是另一回事.
 
追求幸福:還有!! 板大 暗3是比達克晚出,但是研究的時間及金費不能列入計算嗎?
 
re:我只是想說拿把達克推出時間當小孩的比喻並不合理,它是遊戲不是人
    逼他成長會有後遺症什麼的太奇怪了.
 
追求幸福:小怪增強不只血量差異,並帶著攻擊防禦等等的提升至少有影響到技能施放的搭配隊友間的接技才能把怪物刷到死,提上技能CD冷卻的時限影響的東西其實挺多的!
追求幸福:只是大家拿著綠武強化到+6以上,所以大大才感覺不出有多大的差異!
 
re:綠武+6的門檻並不高吧,所以結論就不就是普遍來說都沒影響阿!!有設等於沒設...
    影響到隊友接技....很多怪跟本就不會倒地...技能亂放一通居多...就算有需要接個怪
    沒接重也沒多大影響,再補幾刀就ok了...
 
追求幸福我覺得你有個較大的問題是,你很著重於 這遊戲是為大部分的人著想才做這樣的設計
但事實上,也許刷的過的人比刷不過的人多或者跟本就差不多吧...
必竟真的不太擅長動作遊戲的人也不會跑來特意玩這類型的olg
而且刷不過才有 組隊合作的意義 若連組隊組滿 穿神裝都過不了才叫這遊戲真的太難了...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
to 斷很大 其實我也覺得聊天系統不太理想,而且是較快可以改進的
    不過當然這不會是玩家離開的主因,但是我覺得也沒必要一直咬著他這點不放
    我想他只是就目前能更改的做建議而非是說不用開放新副本
 
 
0
-
LV. 18
GP 30
11 樓 斷很大 t455360t
GP0 BP-
想提醒某人 達克布拉德..不是競技遊戲 不要再誤導別人了

競技遊戲 和他人在公平的基礎上 在遊戲內對戰 廣義來說 包含策略遊戲等等

不是有個PVP 擊鬥場..達克布拉的就是屬於競技遊戲^^"

達克布拉德 是屬於動作過關遊戲 PVP(競技)只是遊戲的部分內容

達克..是副本制動作過關遊戲...主要還是在副本練功獲取裝備和經驗值

很討厭發版面..但是..逼我上梁山啊=.=

0
-
LV. 16
GP 38
12 樓 普普系呆犬 dreamchifu30
GP0 BP-
這邊吵筆戰就能解決?

想玩的人自然就久留

吵這些沒養營 那大不如去打客服!?抱怨給他們聽!?

系統一堆缺失 就該在這邊 互相吵!?

浪費時間而已~~  筆戰時間 你可以去尋找遊戲 這遊戲沒一定要留人吧!?
0
-
LV. 1
GP 0
13 樓 EVA eva0722
GP0 BP-
《達克布拉德》8月將會開放遊戲至韓版的最高等級50等!還要新增第3個城市「德瑞恩城」,而新地區【死亡之地】的副本為灰色廢墟、黑暗聖域、亡者搖籃、死亡峽谷與魔靈谷,將是玩家們40~45等級的練功區域,這邊的怪物皆較偏向亡靈系列,其中還有BOSS很像惡靈古堡電影第一級的BOSS在等你挑戰唷!

大彥~繼續玩吧~^^
0
-
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 0 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】