LV. 13
GP 10

【心得】只要持有名為『憎恨』的心,任何人都可以變成魔王

樓主 rabienfans rabienfans
GP5 BP-
「只要持有名為『憎恨』的心,任何人都可以變成魔王-千萬不要忘了…」

kariyeh兄給予日文wiki的link後, 發現比起只玩遊戲及看攻略得到又多一些.

link: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96

例如, 從來都不知道live a live是倒轉來看, live字變了evil...生活中(live), 誰有憎恨之心, 誰就可以變成魔王(evil)......

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很精明的生活哲學!!!!!!

而我一直把第八章「魔王」視為一個故事的轉折, 原來它是貫穿之前七篇「live」, 更深入討論「humanism(重人精神)」的問題. 而那七篇小故事, 每一篇也在平凡的生活裡散發著極具感染力的助人精神...在當今經濟掛帥的社會, 有人能寫出這種故事, 真想知道劇本是誰寫的. (迷之聲: 看wiki不就知道)

難怪當年明知道自己玩過七個表面沒共通點的小故事後, 放在一起卻感受不到半點違和感, 原來當中有共通的意識傳遞著.

像聖劍傳說, 浪漫傳說等同是square的大作, 雖然主角們也打倒了大魔王而且故事更比較長, 但從他們身上, 遠遠不像live a live這般宣揚這種單純的助人的心......當然我也很愛這些作品, 這段只是在這一個範疇作一比較.

也因此, 雖然live a live的畫面跟現在很多比起來可說是差劣, 就算是當時來說也不算好, 可是其故事深度可是相當突出的.

可以的話, 我嘗試在這一兩個月內把live a live重玩一遍, 再把其宣揚的重人精神, 以及其他特點描寫出來. 到那時再看看是再開新題目, 還是在這裡回應.
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LV. 22
GP 289
2 樓 路人主義宣揚者 kariyeh
GP3 BP-
※ 引述《rabienfans ()》之銘言:
 抱歉,這幾天忙著研究一些額外的東西…所以現在才回。
 希望閣下不要見怪…

 至於閣下看了WIKI受益良多,我也很高興…
 因為在我的記憶中,很少人會乖乖的坐下來看百科全書
 能理解代表日文能力也有一定的造詣,我們可以聊的更刺激了…

 這份心情對我而言,也是「已經找到黃金」一般的令人高興…
 而看到你的想法,我也有一點點的廢話想說-

 這個世界雖是有強者和弱者,但是強者也是從弱者而成的
 許多弱者在一起也能成為一股強大的力量,所以每個人都是很重要的…

 而本身就強的人嘛…能力越大,責任就越強
 在奮戰中也許會碰到許多消極的嘲諷和誤解,但只要相信正義的話…
 所謂正義,就是「存在於自我心中的良心」
 只要良心問心無愧,一定能夠找到和自己有所共鳴的知音之人
 就像魔王,最低限度仍舊有一個相信他的小朋友…這就是最重要的!
 
 以前的作品大多都勸善逞惡,也就是主角一定會打倒魔王拯救世界
 而並沒有解說魔王為什麼走向邪惡的道路,這股思想是近年才流行起來…
 至於說到魔王為什麼會成為魔王,不可否認是因為社會所造成的
 但是我覺得魔王自己也要負一點責任
 畢竟他可以不用有太多的負面思想,追隨著前人的腳步來相信自己
 但是他卻選擇了最糟糕的一條路,這就是注定走向悲慘命運的緣故吧…
 這個世界或許就是這樣,你的想法如何…那麼答案就是什麼…
 
 我們或許可以打倒有形體的敵人,但是自己的心魔是永遠都打不倒的…
 對,憎恨之心才是真正的魔王…
 只要持有名為『憎恨』的心,任何人都可以變成魔王,千萬不要忘了…

 有這麼深奧思想的作品居然會被埋沒,我想…這也是一種諷刺…

 哈哈哈,一不小心又狂妄的說了一大多有的沒有的呢…
 話說這個討論區已經脫離至頂區了,接下來就是靠我們大夥的毅力了…

 閣下想重玩遊戲?正好,我現在也在利用SNES模擬器來重玩
 那麼也一起來參考強者們的攻略吧,相信你一定可以得到更多想法的…
 除此之外,有什麼我可以幫上忙的…在下隨時都可以支援…那麼,就這樣…
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LV. 13
GP 10
3 樓 rabienfans rabienfans
GP0 BP-
※ 引述《kariyeh (路人主義宣揚者)》之銘言:
>  抱歉,這幾天忙著研究一些額外的東西…所以現在才回。 
>  希望閣下不要見怪… 
>  至於閣下看了WIKI受益良多,我也很高興… 
>  因為在我的記憶中,很少人會乖乖的坐下來看百科全書 
>  能理解代表日文能力也有一定的造詣,我們可以聊的更刺激了… 
我的日文其實還在初學階段, 只不過當年玩洛杜羅之秘寶時, 把片假名操練得很熟, 這樣在閱讀時已省下不少氣力.


>  以前的作品大多都勸善逞惡,也就是主角一定會打倒魔王拯救世界 
>  而並沒有解說魔王為什麼走向邪惡的道路,這股思想是近年才流行起來… 

>  但是他卻選擇了最糟糕的一條路,這就是注定走向悲慘命運的緣故吧… 
>  這個世界或許就是這樣,你的想法如何…那麼答案就是什麼… 
魔王由勇者變成, 我覺得這追向是相當大膽的. 這個勇者更是由玩家玩的那個.
向來主角只有一味耍帥, 受人歡迎, 型象完美, 完全沒有性格的多面性, 文學裡常提及的二元性完全找不見......而在live a live裡卻到處皆是!!

>   
>  我們或許可以打倒有形體的敵人,但是自己的心魔是永遠都打不倒的… 
>  對,憎恨之心才是真正的魔王… 
>  只要持有名為『憎恨』的心,任何人都可以變成魔王,千萬不要忘了…
 
>  有這麼深奧思想的作品居然會被埋沒,我想…這也是一種諷刺… 
我相信這被埋没是因為其遊戲戲始終偏低, 而且畫面實在是差了一點.
向來一只作品要受注目, 包裝一定要好.



>  那麼也一起來參考強者們的攻略吧,相信你一定可以得到更多想法的… 
>  除此之外,有什麼我可以幫上忙的…在下隨時都可以支援…那麼,就這樣…  

我最近在忙著RPG maker, 如果有時間, 一定會重玩live a live.
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