LV. 31
GP 151

【閒聊】大家一起說說是為何接觸鐵拳的...

樓主 漆黑之翼 j08858
GP3 BP-
其實在以前我是個AC 2D格鬥的忠實玩家
無我不玩的格鬥遊戲
但後來因為家庭用遊樂器進入了次世代
大部份的遊戲都以3D為走向
那時我買了N64我朋友買了PS
也因此我常去他家玩PS
買了主機不久後他就入手鐵拳2
剛接觸鐵拳時總覺得好難操作
一直慘敗= ="
所以就常去他家對戰、練習
後來開始研究各角色
發現他們的招式和2D格鬥比起來簡直多到不像話
當我正想放棄之際...
那一天我在跟最強電腦對戰
結果中了KING的連摔!!!!
哇~這是什麼東西,一條血就這麼沒了(心想~超華麗的)
但苦於不知道指令也買不到攻略
就這樣間間斷斷在玩鐵拳(那時我認識的人只有我朋友和他弟有玩鐵拳而己)
不知過了多久~一次在小賣店看到有人在對戰鐵拳
哇~我看到當時電腦把我摔死的那一招
趕緊過去向他請教
於是我開始下定決心要苦練鐵拳
而那時鐵拳3也快發售了
我也跑去買一台PS準備練鐵拳3
就這樣一路練到現在

其實我一路都是從練習模式練起來的(很少跟人和電腦打)
但出去外面對戰時發現..
雖然我經驗不足~但我對各角色的招式判定和認知都很足夠
對手也很難扳倒我^^
後來就整個人一頭栽進鐵拳的世界
就這樣鐵拳變成我的最愛之一

我雖很嫩~但我對鐵拳的熱情是不輸任何人的
現下個人是以努力推廣鐵拳為目標!

SORRY~有點長
很高興您把小弟的廢文看完~感謝
不妨談談您是為何接觸鐵拳的?

3
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LV. 34
GP 451
2 樓 死狼の魂と背德の黑 GGX2
GP0 BP-
嗯嗯這方面嘛^^
也是要從大型機台開始說起
真是懷念當時的2D遊戲吶^^
SNK~CAPCOM....
時代的演進
想當時VR推出時,一股3D熱潮
連侍魂~餓狼傳說~快打旋風EX~毒蛇快打...都3D立體化了
在當時來說,真的是很新鮮創意吶
也是時代的趨勢了
就在當時眼睛為之一亮的
"也"就是PS上的鐵拳2^^
因為在大型機台上看到的
跟移植過後的感覺真的是差太多了
當時美美的CG,豐富的人物&招式表
帥氣的十連技,關節技,連續摔,不可防禦技
震撼的音效............
真的是感動萬分啊
這才叫3D的格鬥遊戲啊~~~~~~~~~~

之後的VR續作,刀魂劍魂,生死格鬥,獸人格鬥等...
真的是各有各的特色,各有各的支持群眾
所以~以後就非常期待這些續作的發表^^
還有移植到家用版的消息^^

鐵拳對我們來說~
是第一個接觸的3D格鬥遊戲,也是帶我們進入到3D格鬥的領域
鐵拳也成了最愛的經典遊戲之一囉^^
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LV. 13
GP 25
3 樓 卑鄙馬達克 daouz
GP0 BP-
※ 引述《j08858 (漆黑之翼之黑酷瑪)》之銘言:

我是鐵二在電玩店看人玩
無聊也玩了起來 當時用一八覺得超帥的
而且當時一起玩的人也不少
就這樣一直玩下來了

後來鐵四覺得三島家十分無趣
對戰久了對手也很煩悶就不玩了
改練marduk
鐵五打算再練一隻技巧豐富一點的角色

j兄你其實還滿有耐心的
如果多出來交流交流
你一定會更強的

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LV. 40
GP 1k
4 樓 小唯 kssgame2007
GP0 BP-
寫的很讚喔.GP我丟~~~~^^.

害我也想寫一篇鐵拳接觸史.
剛開始玩3D格鬥遊戲時在VR快打的時候.
那時大型電玩幾乎都要排隊.
(我住的.台中大里這邊的電玩店少的可憐...
因為離市中心近.所以大都電玩場都在市中心.)

當時雜誌我記得還有寫到說.VR快打裡面所使用的招式都是真實的招式.
而且還去大陸少林寺取景.
以及請那邊的武術指導錄影回來日本將招式作在3D格鬥遊戲中.

因為那時超級任天堂正在退流行.
這種全3D的遊戲自然就是吸引我的目光了.
加上...
他是真實的招式喔.他是真實的招式喔.他是真實的招式喔.他是真實的招式喔.
超酷的...

於是退伍後就去敗了當時發售的SS
(土星主機-人稱次世代主機開山祖宗.PS比他晚兩年)

我悲...花了我兩各月的薪餉...(當時賣12900大洋.)(上兵只有5800元一各月)

於是為了不對不起我二個月的爲國奉獻.(其實都在混日子等吃飯啦...~"~!)
每天暗無天日的玩...
直到退伍第三天.要去找工作了....我老媽說...
"天阿.你的湖渣都長出來了.頭髮亂七八糟的.又有黑眼圈.你要去面試...
百分之百不入取..."
(請用力想像一個人在山洞裡面過了幾年突然走出山洞的影像.)

先後接觸了.VR快打2.東京番外篇.劍魂.(對囉.劍魂超美的說.喜愛鐵拳的玩家可以試試劍魂.).最後才是鐵拳.

幾乎不玩"天王"系列的.每一年都推一款.也沒啥改變...
難怪SNK的主機賣了兩年就沒在賣了.因為遊戲幾乎都是格鬥類.
而且價格貴的嚇死人...

15年前的NEC-SCD一台就要15000元.
跟超任同時期推出的3DO.SNK.主機.在當時都很貴.超任主機約5600左右.
3DO是CD遊戲主機.自然主機價格貴.
SNK是卡帶主機.不過他的卡帶不是像超任卡帶那樣精美...
而是當時的大帶錄影帶造型.沒錯.體積龐大.又貴...@@...

阿...離題了...~"~
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LV. 25
GP 322
5 樓 MUTA民 MUTA1978
GP2 BP-
我的話就要從高中二年級說起...

當時正值1995年PS與SS剛發售不到一年..
SS正炒的火熱,正紅的原因就是VR快打1代...

當時應該沒有人聽過鐵拳1吧?
VR快打的大型機台都不普及了,更何況是默默無名的鐵拳1..


我當時是讀夜間部的學生,自己半工半讀..
只有一台超任與MD..
沒看過也沒玩過什麼3D遊戲,印象中只有和朋友去玩過一次VR快打...

因為身上沒有什麼錢..
所以想在SS與PS間作個抉擇...
VR快打我玩過,變化性跟不上我的多變..

那時看到PS正主打實感賽車1.鬥神傳1.鐵拳1..
因為對鐵拳的人物感覺比較新鮮..
人物也比VR多很多(還有李超狼等中頭目可選..)
不過不曉得一些中頭目的招式與正規角色的招式相同..
但是PS主打鐵拳有開頭影片與角色破關畫面..
我和我哥又跑到小賣店去玩那種投10元可玩15分的PS版鐵拳..
來確認他是我心中想要的3D遊戲..

其實我根本不會玩3D格鬥,都嘛亂按...
只覺得李小龍有招捶頭的那招摔技很帥...
玩完那15分,我和我哥的整合評估後覺得買PS是最理想的目標...


在1995年的7月我花了1萬多買了PS..

不過鐵拳1正熱銷..
我有PS還買不到片,跑了很多家老闆都跟我說正在調貨中..
所以只好先玩實感塞車與鬥神傳頂著先...

印象中等了快兩個禮拜...
期待的鐵拳1來了...
我和我哥也玩的沒天沒夜的..
我只要白天下班,晚上上玩補校回家後一定拼鐵拳...
雖然一代招式很少,但從沒接觸過3D遊戲的我(和我哥)也是玩的很爽....


一直到96年SS拼了..
發表SS版VR快打2發售決定宣言...
緊接著PS也發表鐵拳2移植決定...
而且是跟隨一代模式的120%移植..
所謂的120%移植度就是加入了大型電玩所沒有的PS版開頭OP影片..
和所有角色的破關影片以及練習模式.組隊模式.生存模式...等


不過那時的鐵拳2就有些知名度了...
PS版的還沒發售,我在附近的小賣店就有看到大型機台了..
還有新開幕的台中廣三SOGO也有...
鐵拳2也是我必買的遊戲了..
買之前當然要先體驗體驗大幅成長的2代是什麼樣子的..
當時的2代到底有多少角色不清楚(包含中頭目)..
只知道正規角色新增風間準與成龍(雷武龍)...
第一次到小賣店去玩結果被小學生用蜜雪兒10連技狂電...
(一個高中生被小學生狂電)
好恐怖..居然有10連技這種東西..
根本無從擋起..因為1代根本沒有..
好吧..有10連技根本不算是最屌的..
那時旁邊有2.3個大人在幫小賣店裝冷氣...
一邊裝一邊看我被電還自個兒聊開來了...
說什麼二代還有什麼一擊必殺技,剛剛印第安那招叫什麼來著...
(我在想二代出時一定很屌...)

後來跑到新開幕的廣三SOGO...
那時也有一台鐵拳2,這次換老哥下去挑了...
對方也是個國小生,還是3.4個成群..
而且我肯定他們一定會玩鐵拳..
因為都是使用一些特有的招式,根本不是亂按~!!

不過就在戰況正緊急的時候,老哥的保羅突然間就接住對方角色的腳..
(我忘記對方選誰了..)
一個320度的螺旋,對方就騰空翻轉好幾圈的飛出去...
這招式啥啊,老哥也不知道...
他只記得說他慌亂中很像有按到摔技...
不過1代的保羅沒那招摔技..

後來在雙方都亂按的過程中..
(對方小學生似乎也只玩過1代)

突然間~!!
保羅全身發光右手往後的全身大空隙不動..
對手衝過來時,一招一擊必殺擊出~!!!
一條還有將近3分2的血瞬間消光...
好爽啊..這招式啥怪東東..
難道就是那個裝冷氣的怪叔叔說的一擊必殺技嗎..
我哥說他知道按法了..是後+WP..

後來屢試不爽...
對手每次要擋這招都被幹掉..
"因為這招是無法檔的"
後來還跑來問我們說這招是啥,我們也不知道..@@"

之後PS版的鐵拳2在96年3月發售了..
那時在家用版專研之後才知道..
2代除了新增了10連技.一擊必殺技外,某些特定角色還有反擊技..
那個保羅的360度螺旋就是反擊對手腳部攻擊的反擊技..
而且2代人物大增..
除了正規角色的風間準與成龍(雷武龍)外..
還有中頭目新增白頭山.泰拳布魯斯.袋鼠/迅猛龍.老王.惡魔一八/天使...等
一堆新規角色..

當時覺得2代真是太棒了,跟1代比完全大幅進步了好幾倍..
而且舊有角色更新增將近一倍的新招..

2代的鐵拳在我們心中可說是完全無可取代的3D格鬥遊戲..
什麼VR快打2...那種只有90%移植度的遊戲我們根本不想玩..
(醉老頭的關沒有船,椰子樹的關揶子也不會掉下來..沒有開頭OP沒有破關END..)

鐵拳2在我們心中可說是最完美的3D格鬥遊戲..
我開始重複了1代剛出時的生活模式..
早上起床.上班.下班.上補校.下課.玩鐵拳2.睡覺..
每週一至週五幾乎都是這樣過的...





鐵拳3之後的晚點再補....
這要一直說到已經結婚而且有小孩的老哥還在跟我拼鐵拳5的血淚史...

待續...


2
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LV. 10
GP 10
6 樓 sean­ sean2005
GP0 BP-
本人從小就是個電玩迷,尤其是格鬥遊戲,幾乎所有格鬥遊戲都玩過。

記得當年還在唸書時,每次放學后一定會去電玩中心。玩到身上的錢完了才甘願回家。

有次當我進入那間我常去的電玩中心時,發現其中一架大台機型有很多人圍著。

直覺告訴我一定有新遊戲了,馬上一個箭步走前去看。

那是鐵拳第一代,那是我第一次接觸鐵拳。

當時在那電玩中心就只有一台鐵拳,當然有很多人爭著玩。

當時年紀還小,有時等到有機會玩時,玩不到5分鐘就被年紀比我大的人用暴力搶去玩。

所以只有站在旁邊看的份。

之後二代也出版了,還是很少機會玩。

直到朋友買了PS,就每天在朋友家玩二‧三代,狂練從電玩雜誌上教的十連技。

後來迷上了KOF,(當時很流行)幾乎所有朋友都有玩KOF。

那時有一段時間沒玩鐵拳。

後來去新加坡工作,更加沒時間玩鐵拳,偶爾會去電玩中心玩玩鐵拳TAG‧四代。

感覺鐵拳在新加坡好像不大流行,很少人玩,大多數人玩KOF。

幾年后辭掉工作回來了,為了鐵拳,特地去買了PS2和搖桿。(手把我真的不行)

每天在家玩至少5小時。

去年知道5代快出版了,在網上下載了5代的開頭畫面。

超酷的開頭畫面令我更加期待鐵拳5代。

兩個月前終於入手了5代美版,這代總算沒令人失望。

現在回想從第一代到5代,好像差不多有十年了。時間過得真快.............










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LV. 12
GP 60
7 樓 帥啊~風間仁 mrskazama
GP0 BP-
國一上的第三次月考完
我到表弟家去煩他
他問我要不要玩鐵拳
我那時想試試看也好
沒想到一試就不可自拔了
本來家裡沒有PS2的
為了玩鐵拳
我存了一個學期的零用錢
現在也進到五代囉
要繼續支持鐵拳系列!

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LV. 27
GP 176
8 樓 ddtdtt Igotpower
GP0 BP-
我會接觸是因為我碰上了高手!!
以前我第一次玩鐵拳接機版用保羅一道全破就很自豪,認為這遊戲沒有發展性了
於是就不玩了

後來出了家用版而且還是二代,在小賣店看到有人再玩於是買了鐵二開始練
之後去那家小賣店電人,電完人之後又覺得鐵拳果然沒發展性到二代還是一樣
之後過沒多久之前那些被我電的人請出"師父"來了(那位師父現在是我朋友)

後來換我被他電.......,大概被電100多場吧~
之後回想起來在被電的途中見識到了很多我不曾想到的玩法根打法,之後我就知道
鐵拳不是那麼簡單的東西!!他還有可以研究的地方只是我沒發現而已~

之後我跟那位"師父"成為朋友~每天都給他電個幾百場為樂~被電越多發現自己
越強,從此鐵拳成了我愛玩的格鬥GAME~(劍魂也是喔)

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LV. 44
GP 1k
9 樓 情真浪子 lester1010
GP0 BP-
既然大家也討論鐵拳那麼精彩,
小弟這一個代管板主也說說一下如何接觸鐵拳

自小便愛流連於電玩中心,
讀書時,會於中午食飯的時間去玩電玩中心玩STREET FIGHTER
(當時只有8人可以選舉),
後來因為好偶然的機會下接觸鐵拳,那時應該是一代吧,
起初只是以觀看的心態看別人於大型台機前玩鐵拳,
有時候,於沒有人玩的情況下,自己也會偷偷地投幣玩,
因為想試一試自己有沒有這種玩鐵拳的"慧根",
之後覺得還蠻容易學習.但玩了一段時間,
因為其他因素而沒有再玩.

到了1997年(太約8年前),小弟剛於美國留學的時期,
學校的宿舍內只有一部大型台機鐵拳2,
看見很多外國人(也可以說是小弟的同學)圍著鐵拳玩,
而同學中有一些日本及韓國的同學也特別喜愛玩鐵拳,
而且每次對戰時,他們也懂很多必殺技,
因為這樣子,小弟對鐵拳的心便再次燃點起來,
每天放學或晚上沒有事情做便會走去宿舍的大堂玩鐵拳,
有時候深夜睡不著也會出去大堂玩一下.

如MUTA1978大大提及,PAUL有一招必殺技很屌,
一拳消除別人2/3的血,小弟便經常用PAUL破關.
很多外國的同學也詢問如何駛出這一招式.
不過這一招時間要掌握好,否則還沒出招便會給別人有空檔攻擊.

後來因為要轉學校,所以搬出來自住後,便沒有時間再玩,
不過不久後,小弟找到一個新的室友,他有一部PS,
而除了當時很多人玩的FF5外,還有一片鐵拳2的光碟
玩了一段時間因為學業繁忙而中止了.

直到玩在代管鐵拳其間才再次接觸鐵拳,
希望將來會有更多人喜愛玩鐵拳吧.
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LV. 31
GP 182
10 樓 s55555z
GP0 BP-
這個嘛..

要從我國小說起啦

當時正是快打旋風的時代

3D遊戲並不是很多

後來看到的第一款就是鐵拳...

好像比VR快打還早出= =|||

下文等我吃飽在來補完~拍謝

繼續回下文啦~

嗯~

剛開始看到鐵拳時印象最深的就是"吉光"拿刀子的怪人

當時有稍微玩一下下

但是一般稱不過第3局...

我喜歡3D遊戲的原因是因為招式多而且場景大

立體的感覺運用的戰術更多

2D遊戲其實很多大同小異...變化不大,但是我總是覺得單調...

不過呢鐵拳1~3代的系統我不是很喜歡

接觸最早的應該是PS版的

不知道是幾代

那時候還不是很迷鐵拳

常用的是跆拳道的"花郎"

一直到ps2出了鐵拳4後就喜歡上"風間 仁"那時候招術已改變成空手道

跟平八還有他爸爸忘了叫啥18嗎?...頭髮兩戳尖尖的像原子小金鋼..

跟他們的招式不同了

而且那一套運動服每次看都覺得很帥"連帽運動夾克跟運動褲"...

鐵拳的系統投擲方面是否弱勢了一些,不過呢...

卻有一些高段輸入連續摔...能摔到死= =...通常被抓到就準備放手把了...

打擊系又非常重反應,而且也很多的10連技不可防禦跟防禦破壞技

4代跟5代是我目前最喜歡的兩代

它的系統也滿特別的

比如說有分左右的分別,比如說方塊是左手`三角形則是右手依此類推

防禦方式則是很典型的後或下...

所以真的是很重攻擊層面的遊戲

不像VR或生死格鬥

其實那兩款的建盤設定滿接近的

比較:

VR G防 P手 K腳

生死格鬥 F防 P手 K腳

鐵拳 (左 P K )(右 P K)

只是純建盤設定上唷~

鐵拳做的很細膩

這也是讓我很喜歡的一點

角色很多...都很有特色

以上先寫到這吧

其它我想到在補~!
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LV. 15
GP 11
11 樓 小瓜子 abc492001
GP0 BP-
※ 引述《s55555z (涼)》之銘言:
> 這個嘛..
> 要從我國小說起啦
> 當時正是快打旋風的時代
> 3D遊戲並不是很多
> 後來看到的第一款就是鐵拳...
> 好像比VR快打還早出= =|||
> 下文等我吃飽在來補完~拍謝

喜歡玩snk啦~~
因為在我國中的時候西門釘不是很流行電動間
因為大型電玩的角色跟cf畫面很吸引人
所以就迷上格鬥遊戲喔!
至於鐵拳5是看電視介紹的
莉娜超辣的
才吵著買來玩玩
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LV. 17
GP 106
12 樓 Aries金x3 aries0958
GP0 BP-
剛開始接觸這款遊戲是1994年~也就是鐵拳第一代~
在電動場...我媽媽帶我去的XD
那時原本在玩KOF94~看到旁邊有3D格鬥電玩~
兩台鐵拳~一台VR快打~
都有玩~不過一代的Michelle這個角色深深地吸引我~
不知道她算不算冷門的角色...不過我真的很愛印地安風的感覺XD
一代玩了很久~可惜的是一直只有練一隻角色...

後來某天再家裡附近的一家飲料店看到一台電玩~
"鐵拳2"
我大驚~一直沒想到會有續作~
那時還是國小...不過常瞞著媽媽跑去玩~
嫩腳的我每次都敗在一八身上就死了>_<
2代角色很多~畫面比一代好~
我喜歡的角色Michelle也有登場~
所以2代是我蠻喜歡的一代~常常會拿出來玩~
我只有PS...沒PS2XD

後來...3代出了
因為以前天心有主持電玩大觀園~
在電視上看到的~
看到它的動畫~讓我覺得他更進一步~在那時真的算不錯~
而且故事一轉到19年後...
多了很多角色~曉雨~花郎~艾迪~布萊恩~我都很欣賞~
卡波A拉的動作真是讓人捉模不定壓XD
剛開始嚇到了...疑...我的印地安少女呢...??
怎麼妮娜~保羅~吉光都還在~Michelle卻不見了>"<
後來看了故事大綱後才知道...她的位置被她的養女Julia取代了...
恩...好吧...至少她在結局還有出現...還算OK~
由於3代還有街頭模式~也有排球模式~所以也玩了很長的一段時間~

接著就是TAG囉~移植到PS2了~
我只能再度去電玩場玩~湯姆熊XD
團體賽~新舊人大集合~
也算是鐵拳經典作~
打這代最有快感的就是讓對手無法換上第2人就讓他GAME OVER~
很雞的感覺~但是是一種樂趣XD
這代用的角色是Michelle~另一隻選的是Julia or Nina or Wang~
恩...我是個不多變的玩家XD

過了好久...<我自己感覺啦XD>
4代出了...
畫面感覺完全不一樣~
克莉絲汀這角色真不錯~大飽眼福~
曉雨也變的更Q~
風間仁長的像Jay...XD
整體來說不錯~可是感覺不夠精緻...
這代比較少玩~因為那時正面臨考大學...
也沒PS2...只從網路上看對戰影片~
幾乎快荒廢了XD

升上大學後~大二期中考過去了~
疑...鐵拳5代要出了...??
水喔~去找相關網站來看~
圖片~角色設定~招示新技~場景~裝備自訂~
讓我很期待這代~超想玩的~
後來玩了此代我真的很喜愛~
5代是我最愛的一代~還在玩當中~
可惜的是...上次跟朋友玩PS2<他的主機>
約了一些朋友去玩~
他們完全不想玩此遊戲...我很失望
他們說"太難玩了啦"
原本我根本無法諒解...想想也是啦
玩鐵拳是需要時間的...一個角色的招示要記...招示判定要記...抓技要記...對手的招示也要記...
對一個新手來說是很容易放棄...>_<
可是我還是很支持鐵拳這款3D格鬥~
希望還有6代出現捏~
或者TAG2也很讚^O^
我想要Michelle再次出現拉~雖然她以不再年輕XD
可是我是因為她而開始玩鐵拳的~

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LV. 25
GP 322
13 樓 MUTA民 MUTA1978
GP0 BP-
接上續...

這次開始聊鐵拳2發售之後的事...

話說當時PS鐵拳2發售後...
每天在家和老哥狂練鐵拳2..
而當時我的老戰友也只有老哥一人..
後來因為表弟受到我和老哥的引誘..
開始加入戰局..
表弟家沒電玩,所以只好有空時才跑來我家玩..
因此實力上跟我和老哥有些差距...


而就在鐵拳2發售不到幾個月的時間..
老哥因為兵役問題入伍從軍去了...
剩下我一人對著冰冷的電腦自打自的....
(雖然表弟偶爾會來,但畢竟不是想練就能練的住在我家..)

就這樣有一段沒一段的轉眼間我也要高中畢業了...
這時的大型電玩遊藝場充滿著SEGA的VR快打3...
看著鐵拳的勁敵VR快打的大幅激進..
光看對打畫面就已經達到讓人讚嘆的程度...
我在想那鐵拳會有什麼動作呢...
該不會鐵拳就因此完結了吧...

結果就在此時的沒多久...
突然看到雜誌報導鐵拳3大型電玩發售的消息..
而且遊戲內容因由故事劇情而給予大幅改變..
這是拿姆科想求新求變的關係..
因此藉由故事劇情來個角色大換血,這是可以想像而理解的...
但大型機台上市時,實質的角色縮水了..??
沒有嚴龍.沒有一八.沒有風間準.沒有蜜雪兒.沒有白頭山.沒有布魯斯...
一大堆人沒有了..

這回拿姆科會不會賭太大了點...
而且角色上少的可憐..

後來才發覺...
這是拿姆科的新策略..
就是延遲角色釋出系統...
後來多了新生茱莉亞.取代白頭山的花郎.以及取代布魯斯的Bryan..
雖然三代取消了許多人讓人覺得可惜....
但相對的也新增了許多角色..
凌曉雨.花郎.風間仁.安迪...等

新鮮度上也讓人覺得比VR快打那種穩打穩走的來的創新...

而且這代為向VR看齊也新增了橫移動系統..
不過遊戲內容又大為不同了...
就是新增空中連攜技,只要把對手打上浮空後,你有辦法接的招式隨你自己配..
接的越多段打的越爽...


回主題...
大型機台版的鐵拳3發售時也正是我高中畢業之際...
當時的鐵拳3在台中已有相當名氣了...
我拖著一個一起畢業的好友下水一起練鐵拳3..
當時的台中市有家小x士小賣店..
剛開始只有兩台鐵拳3..
後來新增了4.5台之多...
當時狂練鐵拳3的程度已經到了沉迷的程度...
(現在想想還是真有點不好...)

因為已經畢業了,沒有課業上的擔憂...
加上等當兵這個自我安慰般的爛理由...
幾乎每天都固定到小賣店向鐵拳3報到..
而且是拉著那個被我拖下水的好友..
當時的遊戲間都有固定班底在玩鐵拳3...
哪幾個是一掛的哪幾個是一掛的...
去久了跟著記得那些熟面孔...
但彼此間並不熟,有些甚至有些火藥味..

不過不得不承認鐵拳3轉型轉的很成功...
除了正常打法外,空中連攜技也是必學的功課..
反觀2代才新加入的10連段已經變成必須封印的招式..
因為魔人級對手太多,使用10連段幾乎可說是送分給對手..
每個人都會擋都會反擊...

而一轉眼間,PS版的鐵拳3也放出了移植的消息...
不過很擔心以PS的性能並無法完全移植鐵拳3...
畫面美感上必須要給予犧牲掉..
這是當時PS版鐵拳3宣布移植時,我所認份的第一個念頭...


因為老哥在當兵..
表弟又不常在一起..
因此我和那位好友變成了鐵拳3時期的戰友..

一直到PS版發售時,老哥休假回家還無法適應的不太能上手..
PS版礙於功能限制,在畫面上的確犧牲不少..
但這個眾所皆知的事實,並沒有讓拿姆科草草移植...
反倒是多了大型電玩所沒有的兩個新角色..
龍(孔)與Dr.B(希望沒拼錯..)
還有街頭模式和歷代傳統的開頭OP與破關END影片...

鐵拳3將我帶入了另一個境界...
但相對於大型機台版,家用版的鐵拳3在剛入手時並沒有花太多時間去玩他..
因為家用版頂多我一人默默的對著電腦打..
大型機台反倒較吸引我,而且還可以和朋友一同相約去挑別人..

這個情況持續沒幾個月,老哥退伍了..
跟著我轉往家用版發展..
這時短暫的時光讓我們又回到鐵拳1鐵拳2的時代...
表弟跟加入戰局了...
又回到以前那個沒天沒夜的鐵拳時期...

緊接而來,就在鐵拳3發售後的隔年..
我入伍了...
無法親自參與鐵拳TT大型機台版發行的盛況....
在我完全吸收不到鐵拳消息的同時...
鐵拳TT街機版在我的世界裡默默的發行了..

我無法感受到鐵拳TT街機版發售時的震撼..
也無法像鐵拳3那時般的找人狂挑..
因為當兵沒有那麼多的時間....
只要能自由放個假,什麼都無所謂了...

後來頂多在收假回營時,在嘉義火車站附近的遊藝場打個幾盤消磨一下時間...
但這已是我入伍當兵的好久好久以後...
(破冬了,才有那個閒時間..)

後來SONY發表PS2主機發售宣言...
也發表鐵拳TT版PS2移植決定..
當時我在想我應該與鐵拳絕緣了吧..
退伍後有沒有時間玩電動都是個問題..
更別說為了鐵拳TT去買PS2了..

當時的PS2剛發售那個禮拜,我在嘉義的GxxE電玩專賣店..
看到一台水貨的PS2更賣到台幣三萬之譜...
這對我而言是個天方夜譚,就算有錢也不可能砸的下去..
更何況我在當兵..


緊接著PS2發售沒幾個月..
聽說是為了拉抬PS2的銷售量..
所以鐵拳TT破例沒與歷代相同都在3月發售...
當時PS2版的畫面讓我站在台中夢x之星門口的電視前驚訝萬分...
我才當兵多久而已,遊戲已經進步到這種地步..
這就是SONY繼PS後的次世代主機嗎..
雖然當時的PS2已沒有三萬那種天價...
但我玩遊戲的心情已被當兵磨的差不多了..
頂多休假回家空閒時打打PS..
並不會想去接觸PS2版的鐵拳TT..(畢竟對我還是個天價)


就這樣過了好久退伍後的半年..
我和老哥商量好兩人各拿些錢出來贊助共同買了台PS2...
雖然真正讓我們下定決心砸下錢的遊戲是GT3...
不過鐵拳TT也是我們必備的遊戲之一..
在買PS2之前,我們就打算不讓當初買PS時沒鐵拳1玩的情形重現..
在確定有鐵拳TT中古片販售的同時...
一口氣帶了GT3還有鐵拳TT回家..
花了一萬三千多...

當時的鐵拳TT已經算是舊片了..
但我和老哥關起門來在家苦練,重頭開始練起...
加上偶而來插花的表弟....
以退伍的我和老哥兩人,相對於鐵拳似乎沒什麼差別..
老哥一樣用他拿手的花郎.傑克與Bryan.保羅....等
而我一樣用我的平八.國王.妮娜與吉光..


鐵拳TT的畫面光是用看的就已經是種享受..
但TT雖然也新增了開頭OP,但卻沒有END影片..
取而代之的是即時運算般的簡短結局..
雖然這是個小遺憾,但TT強大的遊戲畫面..
卻也讓我們忘了這個小缺失....




鐵拳4以後的晚點再補...

待續..


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LV. 31
GP 151
14 樓 漆黑之翼 j08858
GP0 BP-
※ 引述《MUTA1978 (Ken民)》之銘言:
引言過多恕刪...
> 我入伍了...
> 無法親自參與鐵拳TT大型機台版發行的盛況....
> 在我完全吸收不到鐵拳消息的同時...
> 鐵拳TT街機版在我的世界裡默默的發行了..
> 我無法感受到鐵拳TT街機版發售時的震撼..
> 也無法像鐵拳3那時般的找人狂挑..
> 因為當兵沒有那麼多的時間....
> 只要能自由放個假,什麼都無所謂了...
我也是在當兵時TT才出的
不過我倒是每天都在練^^
(因為我是在金門且是獨立單位)
想起金門這也是個好地方
當台灣還沒有TT時我一收假回去就有得玩了
且機台維修率都很好

> 當時的PS2剛發售那個禮拜,我在嘉義的GxxE電玩專賣店..
> 看到一台水貨的PS2更賣到台幣三萬之譜...
我一退伍回到台灣就馬上敗下去
不過沒花那麼多
全部加一加快三萬左右~"~(還是不少)

> 當時的鐵拳TT已經算是舊片了..
> 但我和老哥關起門來在家苦練,重頭開始練起...
> 加上偶而來插花的表弟....
> 以退伍的我和老哥兩人,相對於鐵拳似乎沒什麼差別..
> 老哥一樣用他拿手的花郎.傑克與Bryan.保羅....等
> 而我一樣用我的平八.國王.妮娜與吉光..
有人可陪在身旁練習真好
還可測試確反技及一起研究浮空技
在玩TT時對我來說最痛苦的事就是練二代角色
因為都不熟加上COMBO也都要找
真是花上我不少的時間啊
不過我對鐵拳最大的喜好就是自己找COMBO
當然也會參考影片或別人的連段
畢竟實用為第一

這位大大對鐵拳也是狂熱者
非常期待你的下一篇....

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LV. 15
GP 36
15 樓 兼差當海盜的會計師 lovenew
GP0 BP-
我是從4代才算正式入門吧....跟大家比起來算滿晚的...
當時大概是專4.專5的時候....那時候高雄建國路有一間有樂game館都會擺鐵拳..
所以我幾乎天天就會跑去玩...因為那邊離我家不遠...
從幾乎完全不會玩鐵拳...玩到算是中等的程度吧....不過到現在還是不太會解摔....
4代我只用一八平八....在有樂也認識很多朋友....
也見識到很多人的玩法....到現在推出5代...
那時認識的好朋友現在還是都有在玩....我算是滿幸運的...
5代一開始我就有在碰AC版...所以算是上手比較早一點....
用的角色還是以一八平八為主....到現在覺得遇到三島家很大的瓶頸了...
最近就幾乎沒碰這兩隻角色了..改玩妮娜.....現在有時候還是會去高雄的迪諾玩...

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LV. 25
GP 322
16 樓 MUTA民 MUTA1978
GP0 BP-
這次有隔了好幾天...^^"



接上續...


其實PS2的鐵拳TT是我練的最少也最偷懶的系列....
當時的雙方聯手浮空技到現在我還不熟悉...


鐵拳TT練的少的原因不是在於遊戲本身...
而是我之前講的那樣..
當初買鐵拳TT時已經算是舊遊戲了(2001年7月入手)
而PS2上已有很多塊熱門遊戲..
在加上當紅的FF10發售..

當時的情形就變成想出門去和別人挑街機版..
不過街機版的畫面又看不上眼..(總覺得PS2版的看起來漂亮許多)..
但回家後又狂練PS2的FF10...
就在這樣矛盾的心理,鐵拳TT就變成我半犧牲掉的系列了..
(雖說是半犧牲,但TT版我還是有到了狂練的程度,只是沒其他系列瘋狂..)




後來SEGA從家用主機中退出了...
但還是發表了VR快打4大型電玩版..
甚至之後還移植PS2版..
而雖VR系列我都有入手來玩(包含之前的DC版的VR快打3..)
不過對我們而言是來的快去的也快的遊戲..
往往都在發售第一時間入手,但整體玩不到2.3個月..
後來我才找到答案,就是VR快代系列這類型的真的不適合我玩..
(我每代入手也每代都玩不久..)

不久後才網路上看到鐵拳4的消息..
四代刪掉好多人,原本也抱著"像3代那樣有延遲角色釋出系統"..
而這時台中有家新開的遊戲店..
裡頭有台"免費"供應遊玩的鐵拳4機台..
真的..那台還真是玩免錢的..
而且這個消息還是我表弟告知我的..
之後去玩了幾次發現4代變好多..
變回像1.2代那樣沒有了空中連段..
按鈕也變成不像3代那樣輕彈一下"上.下"鈕橫移動..
而是按住就是橫移動..
人物雖也像3代那樣延遲釋出..
但除了慣例的新增人物外也刪掉了傑克.安娜與舊版風間仁..
舊人物一八與李超郎雖回歸但也沒有了像3代與TT那樣的特殊魔王..

整體而言在玩完TT那種全系列人物登場之後的4代..
讓人有所落差...

但相對於鐵拳系列的每代創新,也是他的優點與吸引人的地方..

話說當年常去狂打鐵拳3的那家小x士小賣店..
在4代街機版發售時,整間店就已經收起來了..
所以當時的4代也只有到那家新開的遊戲店玩個幾趟免錢的..

後來發現4代的系統跟3代差很多..
再加上工作關係所以決定等PS2版發售時再來深入研究..

還記得當初PS2版的鐵拳4也是在3月發售...
而且發售那天很瘋狂..

我還是迫不及待的希望在第一時間入手..
因工作時間不同而還在上班的老哥..
也在晚上打了好幾通電話問我鐵拳4買回來沒...
現在還記得小賣店老闆在電話裡回我的一句話..

"貨現在在高速公路上,大概在8點半會到.."



我8點多時整裝待發的出門去拿片..

那晚到的強片有兩個..
一個是隨片附贈海報的鐵拳4,另一片是機器人大戰阿法...
一間小賣店擠了十幾個人,等的就是這兩片...
當時看到的是一群高中生甚至國中生在等片...
只有我一個退伍的社會人士,心中難免五味雜陳...


鐵拳4的包裝是我覺得歷代中作的最好的..
除了中文介面的外殼,還有全中文的說明書,另外再加張海報...

而當時的鐵拳拿回家練不到1個月..
台中的新光三越有在辦鐵拳4格鬥大會..
我信心滿滿的去參加比賽..

而且自認還可以的選了平八而捨棄個人勝率最高的保羅..
當對戰的人決定之後一上台,對方居然從包包裡拿出了自己慣用的手把換上..
我傻眼了..我居然忘記帶家裡的那隻來..
也沒想到現場比賽的新手把那麼難用..
就這樣在沒勝到半局的情況下在預賽就被刷下來了..
(活該.沒聽過獅子撲兔還尤出全力這個道理....)




之後的稍晚補上..


鐵拳5待續...

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LV. 18
GP 12
17 樓 小佶 qwert2229
GP0 BP-
第一次接觸鐵拳是PS鐵拳一代
在朋友家留了一夜(被父母拉回家...)
直到存錢3個月把PS和鐵拳買回家(持續狂玩...)

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LV. 20
GP 43
18 樓 小波 do25229897
GP0 BP-
我記得第一次完的時候
好像玩的是3代
我那時看到表哥用花郎
用的很強我根本不是他的對手
所以這款遊戲給我記住
從經以後就很認真的再練這款遊戲

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LV. 9
GP 1
19 樓 rorohoho rock8221
GP0 BP-
三代 街機動畫(就仁,他爸,他媽和鬥神)
超熱血!!

摳摳就投下去了..
不只如此,還引領偶投入時空幻境劍魂空戰奇兵...namco世界


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LV. 15
GP 40
20 樓 豪樣的 tain09280130
GP1 BP-
第一次玩的是一代
記得當時我哥不聽家裡的勸告硬是要買PS
(我媽說買便宜的3DO,我哥說3DO只能一人玩)
後來總算給他買了
當時也就順便入手三款遊戲
鐵拳~槍神~鬥神傳
除了鐵拳外~槍神沒有續作~鬥神傳出到三代就死了

還記得當時把片子放進去後~出來的只是PS的開機畫面
怎麼按都沒辦法玩遊戲~後來還被父母數落說不會用還買

隔天才請阿姨(見識廣博的阿姨)看是哪出問題
才知道放片子要壓一下~讓它中心卡住才行
當時CD不是很盛行~更別說那台主機~

-------以上是廢言--------

那開頭畫面可是驚人的不得了
我幾乎每天都邀同學到家裡看那遊戲畫面(3D耶)
不用在那轉半圈~發氣功~
取而代之是連技~可怕的十連技
可以說只要按出十連技就等於贏了比賽
我跟我哥玩的不亦樂乎~一直持續到現在第五代
鐵拳可以說是...我的童年啊!!
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