LV. 50
GP 20k

【情報】鐵拳8 Season 1 LDC角色Eddy 宣傳影片

樓主 賽亞人

發問前已爬文的乖寶寶

smoai
GP4 BP-

TEKKEN 8 - 「エディ・ゴルド」 ゲームプレイトレイラー


4
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LV. 50
GP 20k
2 樓 賽亞人 smoai
GP2 BP-

老司機小黎
otesnrSdpo3imu小uhl9c4t1ah9t470f0h41c7 48時3agmacil614gm0hft43  ·
Ver.1.03.01 (2024/4/2 6:00適用) 不負責翻譯
維修時間
4/2 5:30~12:00
.
新增內容:
.
.新角色Eddy
有一年季票或豪華版或終極版可以提前72小時遊玩Eddy
.
.Tekken shop新增Tekken fight pass
期間內線上對戰有每日及每週任務
達成後等級上昇可以得到各種道具
也可購買包含更多道具的Premium
裡面也內含tekken coins可以在tekken shop交換服裝道具等等
.
.Tekken shop新道具
可遊玩角色追加 cycber pack01跟02
吉光復刻服裝
Eddy的大廳服裝
.
.機能改善及修正
「RANKED MATCH」「QUICK MATCH」「GROUP MATCH」
可設定連線太差的情況對戰直接中止
追加「PLAYER MATCH」場地隨機的選項
主頁追加QUIT選項(PC限定)
.
.一部份角色招式調整
.延續先前的 v1.02,在 v1.03 中我們針對「意外的技術行為」進行了修正
.以「效能調整」為中心的更新,
透過收集世界各地的用戶遊戲資料進行了仔細驗證,
計劃在「EVO Japan 2024」結束後的5月以v1.04的形式發布。
.雖然v1.04將專注於改進個性未完全展現的角色,
但我們也計劃調整一些表現出突出實力的技巧的表現。
.
.
練習模式:
.修正重開時位置不正確的情況
.一部份Frame/攻擊/combo資訊的修正
.修正防守模式摔技可能無法播放的問題
.確定反擊練習一部份招式修正
.
重播:提示文字修正
.
特殊風格:修正一部份出招與預想不同的情況
.
下撥:修正一部份角色輸入23~時無法下撥的情況
.
龍捲風:
.像是king的4LK跟莉莉的6RK這種可以破牆的龍捲風
在靠近牆邊空中被擊中時,調整為不會發生場地機關的情況
.調整牆壁跟角色押合情況,減少龍捲風上牆後開RA會空振的情況
.
霸體:
.修正部份角色的霸體技被摔(不可解)的時間點與其它人不同的情況
.修正部份情況不會出現不可解摔特效的情況
解摔:
.修正對手若長按LP或RP時,有時會變成不能解摔的情況
.
破牆:修正特定情況演出不正確的情況
.
場地機關:
.機關發動後對手的押合判定上方擴大,讓跳背玩法變因難
.完全倒地的角色在站起來之前不會發動場地機關
但類似補正切或KING的抓地板不在此限
.Descent Into Subconcious場地(鳥居三層樓的)
修正第一層有時地板不會破的情況
.
RA
.修正以RA結尾KO對手時,KO確認會有延遲的情況
.
HEAT發動技
.遊戲設定打擊技與摔技同時發生時,打擊技會勝利
修正heat發動技與摔技同時發生時,heat發動的動畫沒有出現的情況
.修正heat發動技演出時,combo傷害補正沒有重置的情況
.
HEAT爆發
.修正空中COMBO中使用HEAT爆發技接完COMBO之後
對手受身完被打空中COMBO時的舉動不同的情況
.
HEAT衝刺
.調整押合避免靠近牆壁時雙方距離太近的問題
.減少對手在倒地時命中接近牆壁時,DASH跑錯方向的情況
.修正HEAT條過低時,部份角色無法使用HEAT DASH的情況
.
HEAT衝刺/發動技等發動演出:
.修正了在特定操作會出現不同招式的情況
.
修正了幾個場地物件可能會在角色前方或不自然的情況
(Yakushima/elegant palace/midnight siege
/celebration on the seine/secluded training ground)
.
一部份的攻擊:
.修正下列攻擊在對手倒地時命中後的舉動
(減少可以再追擊的情況)
花郎:6n23LK
拉斯:HEAT中6WK後RP+LK
李超狼:HEAT中RP+LK
史帝夫:236LP
.
一部份的上段攻擊:
.修正下列攻擊的押合情況
(減少對手蹲下躲過後反擊困難的情況)
花郎:RKRKRKRK
準:4RPLPRK
KING:4LK
LEO:1RPRK
.
ALISA:
.heat中RP+LK:
-第一發空振的情況後面增加追尾性能
避免接觸後途中空振的情況
.66~RK:
-修正精準按下LP有時沒有特效
.44LP+RK
-修正對手攻擊可能擊中已發射的手腕問題
-DF構中6RPLPRP
-修正第二發康特後續沒有連續命中的問題
.
ASUKA:
-6RP:
.調整接近牆壁命中時的押合情況避免換位置
.
AZUCENA:
-heat中RP+LK
調整押合情況,避免對手接近牆壁擋住時會換位置
-666LKRP
.第一發持續時間減少3F
.第一發空振時第二發無法發動
(左橫移後不用再蹲)
-蹲中WP
.與其他角色操作統一,蹲下途中第6f後可接受指令
.
BRYAN:
-heat smash/9WK/236RPRK
.攻擊框下方擴大,減少與對手部份招式接觸時會空振的情況
-9RPRPRPLK(含蛇眼時)
.在壁combo時前進量減少,避免對手彈飛至反方向
-拳頭技返
.撥到右拳時舉動調整,減少反擊空振的情況
-立中RP
.調整KO命中後不會進入打擊投的情況
.
CLAUDIO:
-6WK
.修正特定操作會出現不同招的情況
-SB構666WP
.修正對手接近牆壁防守時,硬直時間較早結束的情況
之後不論人在什麼位置擋住後固定+8F
.調整押合情況,讓蹲下躲過時更好反搫
-立中LPRP(含SB構中)
.調整押合減少接近牆壁命中時位置不對的情況
.修正攻擊框有時會因是不入SB構而變化
.
DEVEL JIN
-6N23LP9:
.修正空中combo的補正值及擊飛距離
會在命中後才重置的情況
-忌鴨中RPRP
.減少靠近牆壁時與對的位置變奇怪的情況
.
諾夫:
-HEAT SMASH:
.調整招式追尾性能,讓第二發更難打中己躲過第一發的對手
-6WP/3LK
.修正特定操作時會出現不同招的情況
-3RK
.調整押合情況避免擊中對手霸體技時對手反擊空振的情況
.2WP(返下段)
-修正指令受付時間讓蹲中也方便出這招
.
馮威:
-1LK
.攻擊判定下方擴大減少空振情況
.與對手押合情況調整,受攻框擴大減少對手空振情況
.
花郎:
-heat smash:
.調整押合情況避免打不到低姿勢的對手
-[LKRK](含右掛中)
.第一發接觸對手時第二發追尾性能強化
減少攻擊途中空振的情況
.修正快速輸入的霸體版本在橫移動中無法使用的情況
-右構中RPRK:
.修正在特定操作會出現不同招式的情況
.
Jack8:
-3RPLP / 3RPLP長按
.受攻框擴大減少對手反擊困難的情況
-蹲中WP
.與其他角色操作統一,蹲下途中第6f後可接受指令
-GH構中RK
.持續時間減少1F(變14F~18F)
.攻擊判定最終Frame的hit size擴大
(對於空中combo影響壓到最小)
主要修正因為持續時間後半命中時無法發動heat dash的情況
-GH構中WK(防護罩)
.修正對手蹲擋與站擋舉動不同的情況
.
風間仁:
-heat smash:
.第一發命中後與對手距離變近
減少第二發之後空振的情況
-6WP
.修正在特定操作會出現不同招式的情況
-4RP
.攻擊框下方擴大
減少空中combo視覺上可以打到卻空振的情況
-46RP
.在heat發動演出或是heat dash後無法使用這招的情況
-立中LPRP
.傷害分佈改成(7,19)
為了第一發跟立中LPLK的傷害一樣而調整
.
風間準:
-heat smash:
.修正第一發或第二發空振時也能回血的情況
(系統設定為命中或防禦才能回血)
#第二發的追尾性能預計下次更新調整
-WK
.修正發動時若對手倒地,但立刻站擋時的硬直差不同的情況
(硬直增加6F,與一般被防禦時相同為-6F)
.修正極少情況動畫無法播放情況
-6RP
.調整對手接近牆壁命中時的押合情況擴大,減少互換位置的情況
-蹲中3LP(特殊下段)
.修正對手蹲擋與站擋舉動不同的情況
.
一八:
-LPLPRP(含惡魔中)
.調整押合情況減少空振的情況
-惡魔中雷神拳(或奈落雷神拳)
.修正空中combo的補正值及擊飛距離
會在命中後才重置的情況
.也順便微修正了演出及受付指令
.
King:
-heat smash:
.修正第一發空振但第二發之後命中無法啟動場地機關的情況
-1RK(或JS構中RK)(杜德偉)
.剛發動時的蹲下狀態改成空中狀態
這個調整基於擋住後的確反攻擊與事實不同
-1WPRP
.修正軸歪掉不會進入打擊投的情況
-JS構中LK
.受攻框擴大,減少部份反擊打不到的情況
-214WP摔
.放寬WP輸入指令的接受程度
-對手仰向倒地時1~LP+LK地板摔
.修正有時地板破壞不會發動的情況
.
Kuma/Panda:
-(Kuma)heat smash:
.減少靠竟牆壁命中時因為位置問題第二發空振的情況
-(Panda)heat smash(含HS構中)
.修正直接發動與構中發動性能不同的情況
-(Panda)heat中9WK
.命中後對手舉動變更,減少命中後熊貓反而不利的情況
-4LP+RK66
.修正66~長按延長旋轉時超過預想的hit數的情況
.修正對手蹲擋與站擋舉動不同的情況
-蹲中WK
.與其他角色操作統一,蹲下途中第6f後可接受指令
-(Panda)HS構中2WP
.攻擊判定擴大,調整成跟熊一樣(原本熊貓這招判定較小)
.
拉斯:
-Heat中LE構中LP
.修正軸歪掉不會進入打擊投的情況
-DE構中LK
.擋住時對手的硬直時間增加2F
因為對手若是用RA,拉斯全部的選擇都會輸的情況而調整
.
LAW:
-6WK
.修正在龍構中輸入6WK時,會與預想中的招式不同而調整
-9~RKLK
.對手倒地時命中的舉動調整
因為第一發命中後第二發再命中的大傷害與預定的情況不同
-龍構中6LP
.修正在特定操作會出現不同招式的情況
.
李超狼:
-heat中蹲中323~LK
.傷害25改23
修正在heat中精準輸入的情況傷害過高的情況
-Hitman中8RK
.硬直增加2F
.對手倒地命中時對手硬直增加2F
.攻擊持續時間減少2F(變成26-27)
.攻擊框下方擴大,減少打不到倒地對手的情況
因為某些情況下命中後可以意外的追擊而調整
.
LEO:
-仆步中WP(霸體)
.修正若是霸體生效,攻擊命中對手發動heat時
對手不會撞牆壁的情況
-抱肘成功後RK
.修正返技成功後的攻擊動中heat條還會持續減少的情況
.
李羅伊:
-heat smash:
.修正成對手擋住時會變回正向
減少第二發變成繞背不能擋的情況
-heat中獨步中RP+LK
.修正成不會被霸體或技返
基於heat smash的設定而調整
-3LP
.修正側面命中後面派生不會連續命中的情況
.
莉莉:
-heat smash
.修正靠近牆壁時與對手的位置變奇怪的情況
.
保羅:
-4RP/4LK
.下方判定擴大,減少部份空振的情況
.
雷文:
-LP
.受擊框擴大,減少對手部份攻擊空振的情況
-666~LK(這招會進背構)
.修正了空振時被對手反擊時,雷文是正面命中的情況
-heat中666~LK命中或擋住時RK
.修正了命中後heat條沒有回復的情況
.
麗奈:
-heat smash:
.使用時對手剛好在側翻受身的情況下,追尾性能下修
因為靠近牆壁時與對手的位置會變奇怪的情況
-Rage Arts
.調整押合情況減少空振情況
-立中LP正面地上命中時
.調整押合減少一部份會換位置的情況
-風神步中3~RKRP
.第一發空振時,第二發會發生不自然的追尾,所以下修追尾
-金剛壁中LK命中或擋住時RK(空中踢兩下)
-修正成不會被技返(與系統設定同步)
-左摔/右摔/9WP摔/2146RP摔
.下修解摔後的硬直差
=>左摔/2146RP=>對手硬直減少3F
=>右摔/9WP摔=>對手硬直減少6F
.
Shaheen:
-1RPLP
.減少第一發命中第二發空振的情況所以擴大攻擊框
-蛇步中RK
.受擊框擴大,減少一部份反擊空振的情況
.
Steve:
-heat smash:
.第七發追尾性能修正,減少命中途中空振的情況
-ducking中WPWPWPWP
.在壁邊可能會出現意外的空振,所以調整對手命中後的舉動
.
Victor:
-2LPLP
.受擊框擴大,減少一部份反擊空振的情況
-1RK康特時
.可能會有意外的空振所以康特後角色的方向修正
-蹲中WP
.與其他角色操作統一,蹲下途中第6f後可接受指令
-Perfumer中3(滑步中再滑步)
.受擊框擴大,減少一部份受擊空振的情況
.
曉雨:
-4LP+LK(或4RP+RK)(返技)
.撥到右腳時對手方向修正為正面
針對背向中2LP有時會觸及對手背面能無法擋的情況
.
吉光:
-Rage Arts:
.攻擊判定擴大.減少空振情況
-LP
.修正了對手的舉動,使命中後對手一定時間後可以防禦
因為某些情況下heat中LP+RK可以連續命中
-7WP(含無刀中)
.受擊框擴大,減少一部份受擊空振的情況
.修正在特定操作會出現不同招式的情況
-8WK/9WKLK/WP(反技)
.修正成最後一發才會啟動地板破壞(避免傷害減少)
-9LP+LK/66~WKWP
.修正接近牆壁時會出現不自然的位置關系而碰壁
-666~LK
.攻擊判定下方擴大,減少空振的情況
-蹲中LP+RK(含無刀中)
.與其他角色操作統一,蹲下途中第6f後可接受指令
-背向中2LP
.修正在特定操作會出現不同招式的情況
-蜻蛉中LK
.修正成在落地前皆為空中狀態
可躲過對手的下段或特殊下段
-蜻蛉中RK
.修正heat結束後,該招命中倒地對手時的舉動不正確的情況
-蜻蛉中6WP
.第二發被擋住時對手舉動變更,直到第三下都會連續防禦
減少第二下擋住時對手想蹲下卻變被擊中的情況
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Zafina:
-Rage Arts
.攻擊判定擴大.減少空振情況
-調整以下招式使用到破壞神之力時自己的扣血量減少
6WP / 3RKLP / 4LP正面命中時WP
MS中RPLP / MS中3LP / MT中3LP
MM中3LP / 4LP+LK(或4RP+RK)(返技)
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https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=41


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