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【情報】老司機小黎 鐵拳8 v1.02.01 更新內容不負責翻譯

樓主 賽亞人

發問前已爬文的乖寶寶

smoai
GP15 BP-

鐵拳8  v1.02.01 更新內容不負責翻譯
(2/29 09:30~16:00線上模式維修,依次更新)
通用更新內容
・「UT×TEKKEN」遊戲內合作服裝等等
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・新機能「TEKKEN SHOP」追加
-可購賣類似角色懷舊服裝等等,每個月會更新
- 「TEKKEN SHOP」中含免費及付費內容,付費可以透過課金購買鐵拳幣的方式
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・「RANKED MATCH」使用不合理玩法的玩家對應措施
- 「LEADERBOARD」中被通報多次的違規玩家(拔線或外掛等等),他的「LEADERBOARD」資料會被削除以外、段位會重置到「入門生」
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・機能改善
- 「TEKKEN FIGHT LOUNGE」中配對對戰結束後可以再選擇繼續配對
- 「TEKKEN FIGHT LOUNGE」中與服飾店店員對話選項多了「我的資訊」可以選擇
- 「PLAYER MATCH」中參加「團體」時可表示成員狀態
- 對戰連勝數最大改成999
・一些錯誤調整修正
- 「ARCADE QUEST」中修正一部份稱號無法獲得的情況
※有遇到的玩家更新後進入ARCADE QUEST會自動重新獲得
- 「TEKKEN BALL」修正PANDA跟LEROY無法長距後退步的情況
- 「CHARACTER CUSTOMIZE」修正不能選擇的等定顏色保存情況
- 線上對戰後、修正自己對手再戰但對手選擇取消時暫時無法進行遊戲的情況
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練習模式
-調整確定反擊練習的部份推薦招式(更精準..吧)
-UI表示跟文字優化
The Dark Awakens模式
-一部份非預想中的舉動修正
招式表
-文字跟ICON一部份修正
特殊風格
-修正在硬直狀態無法先行入力的情況
破牆/硬破牆/陽台破壞
-緩和特定情況角色位置不正確的狀況
Rage Art / Heat Burst
-修正發動時角色可能崁入牆壁的情況
-
Hold技(蓄力技)
-在鐵拳8中蓄力技是不可被技返的(Azucena的構中自動閃避除外)
但以下招式卻可以被JIN的受流或是Leroy的雙龍門技返
所以修正這些招讓它們不會再被上面二招技返(h代表長押)
-Alisa: LPRP2RPh , CW構中LK(二圈以上) , 立中WPh
-Asuka: LP+RK LKh
-DevilJin: 1WPh
-Jack8:
6LPRPRPh , 1RPh , 4RPh , 4LKRPRPh , 66~RPh , 蹲中1LPLPLPh
-King: Jaguar Step中WKh RK
-KUMA/PANDA: 1RP+LKh
-Lars: 1RPLKh
-Nina: 66~WPh
-Reina: 6WKh
-Xiaoyu: 立中RPh
-Yoshimitsu: 2LPh , 金打中RPWPh(包含無刀中或heat中)
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修正下方三個場地一些不自然舉動的問題
-YAKUSHIMA/Descent into subconscious/Elegant palace
-
共通修正
-修正一些背面或側面命中的非預想中的舉動
-修正在接近牆壁時遊戲視角不安定的情況
-修正在特定情況連續摔combo無法解摔的情況
-修正牆壁破壞後仍然被使用牆壁投或打擊投的情況
-調整在角色尻餅起來後會朝對手轉向(避免尻餅中被側移到不可防禦的方向)
-調整空中combo扣招(例如諾夫的蛇步中RK)對手(伏向時)可以後方受身
-設定回血時的UI動畫跟音效(Heat發動技命中時回血的音效更好理解)
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角色修正
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Alisa
-4RK(1LP中RK):
與對手押合的判定向上延伸(算上修)
-9LP命中時:
第二發空中命中時對手的舉動變更
第三發引發龍捲風後空中命中時對手的舉動變更
-DF構中9WP(或8WP)/DF構中背向時LP或RP/DB構中WP
修正非最後一下命中不會引發地板破壞的情況
-
飛鳥
-蹲中3LK
修正特定操作會出現不同招式的情況
-浪花氣焰保留時66~WP
在空中combo有時容易跟對手換位置所以調整了押合判定
*在體力條下增加浪花氣焰的符號方便判定是否有保留
-
Azucena
-Libertador構中
修正成可以閃避下段HeatSmash/不可防技/特效攻擊等等
修正heat快結束時閃過上段攻擊時再次發動heat的情況
-在heat中Libertador構中閃避上段時
攻擊框擴大,緩和部份招式空振的情況
-Libertador構中閃避下段時(包含heat中)
因一部份招式容易空振所以調整了攻擊的追擊,判定位置,對手押合的判定
-
布來恩
-蛇眼
在體力條下增加蛇眼的符號方便判定是否有保留
-
克勞迪奧
-4RKRP
擋住後與對手距離變近,較容易被反擊
*在體力條下增加星爆的符號方便判定是否有保留
-
諾夫
-4WK
腳部受擊框變大,緩和一部份下段攻擊空振的情況
-蹲中3LP命中時RK
第二發攻擊框範圍縮小
針對倒地中對手命中第一發時第二發也會命中造成大傷害的情況所以調整
-
馮威
-背向中LK / 橫移動中的招式
修正特定操作會出現不同招式的情況
-
花郎
-2RKRK
與對手押合的判定向上延伸(算上修)
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風間準
-heat中RP+LK第二發
與對手押合的判定向上延伸(算上修)
-
一八
-heat中RP+LK第二發
與對手押合的判定向上延伸(算上修)
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KING
-Jaguar Sprint中4
停止動作時可以站立防御
因為初始動作發生時若被對手使用RA對應
自己不論做什麼動作都會被打中的情況才調整
-Burning Hammer中RP RK LK LP RP+LP(招式表197號)
解摔原本是按LP改成按RP解
因為對應的解摔按鍵與預期不符合所以調整
-4LK
修正了特定情況攻擊快結束前仍保有霸體的情況
-
熊/熊貓
-HS構中RP
腳部受擊框變大,緩和一部份下段攻擊空振的情況
-仰向倒地中2WP
修正了攻擊判定持續中對手擋住時,接下來的攻擊對手會不能擋的情況
-
拉斯
-1LP
攻擊框變大,緩和距離太近可能空振的情況
-DE構中WK長押N
-修正了特定操作會縮短硬直時間的情況
-
LAW
-集氣(四顆同時按)
為了防止特定情況會變成背向,削除了長押時會追踪的性能
-2RKLK
修正了正面命中或有點側面命中時,對手無法按下變倒地的情況
-
LEO
-蹲中3LK
修正特定操作會出現不同招式的情況
*在體力條下增加閃電的符號方便判定是否有保留
-
李羅伊
*在體力條下增加杖的符號方便判定是否已經使用
-2LPRP(包含蹲中LP RP)
第一發與第二發命中倒地的對手時,對手pushback量增加
因為特定情況可以帶入預期以外的大傷害combo
-修正了練習模式中杖可以無限使用的情況
以免使用出實戰中不可能出現的combo
-LP+RK
叫出小狗後 到 李羅伊攻擊命時,小狗的攻擊判定改成消滅
-
莉莉
-66~WP長按第二階段
改成可以被技返(因為最大階段是不能技返的)
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Nina
-214~RK
修正了HEAT發動技的衝刺中無法先行入力的情況
-腕挫腹固中LP(招式表117號)
修正了無法消除對手白血格的情況
-萬歲固中LP(招式表130號)
傷害25變20
修正了高難指令的傷害跟普通輸入傷害一樣的情況
-
雷文
-分身相關
調整分身不會被血條蓋住(圖層在血條上方)
-
麗奈
-WK(第一發跟第二發)
對手倒地時只命中一發的對手舉動調整
因為特定情況下會造成大傷害combo的情況
-立中LP
修正了特定情況空中命中也會進入打擊投的情況
-立中WK
調整康特命中與普通命中時對手的動作一致
-
維克多
-左摔or右摔
修正了可解摔時間太短的情況
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曉雨
-LPRP
修正了特定情況下會不自然前進的情況
-(在右側時)7WP
修正了一部份擺步可以提早取消的情況
-蹲中3RK
修正特定操作會出現不同招式的情況
-鳳構中6RK
修正特定操作會出現不同招式的情況
-
吉光
-LP+RK(包含金打中)(下修)
傷害21變20
側面與背面命中時對手舉動變更
攻擊框變小,緩和容易命中橫移中的對手的情況
-無刀中或Heat中 LP+RK (包含金打中)(下修)
傷害24變20
側面與背面命中時對手舉動變更
命中時回血量4變2
命中時白血回血量10變5
heat量表剩下的時間消費量變成-300
因為預想以外的命中次數,高傷害combo還能回血所以做了調整
-66~RP正面命中時RP
硬直時間增加4F
對手提早5F進入倒地狀態
因為預想以外的追擊情況而調整
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