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【閒聊】雜談一下TEKKEN 8 爆燃系統,以及相關更新 (5/29已更新布萊恩)

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---------------------5/13更新在32樓----------------------------

總之要說之前先放影片ww

英文版


日文版
總體上影片主要講了幾個部份,但大家有興趣的應該就在於這個新的系統吧

heat system (暫譯爆燃系統) 以下簡稱hs

因為hs的系統關係,t7的rage drive就正式被取消了
嘛,rd的存在定位這一點我想應該很多人覺得很突兀,但是之所以被取消也並非設定上的問題
而是由hs來整包,並作出優化的改善,以致於原有的rd這個不上不下的存在,得到更全面性的提升


--------首先就是hs的存在規則

hs是一個只要發動後,同一場內就沒辦法再次發動的東西

底下的藍條量表的存在表示可以發動hs,而發動完hs之後量表就會消失,估計只能等某方亮燈後重新開打下一round才能再獲取

應用手感上比較像是侍魂系統中的"怒爆發",但不同於怒爆發是一局只能使用一次,但鐵8的hs是每場都能使用一次

用過就沒的東西永遠講究的是使用時機ww,並不像順發6那樣是可回覆,可分配應用的東西,說是慎重使用嘛,不如更偏向鼓勵使用,而原因底下會提到。


------再來是hs的發動條件

只要存在量表時,就可以"主動"讓hs觸發
而觸發方式有二

一是藉由使用特定招,heat burst ,以下簡稱hb
此招式只要一出,不管是命中還是被防下甚至是空揮,都能直接進入hs狀態,並給予1個氣槽
而此招式還可以取消(不知是全體都能取消,還是只有保羅能取消),以因應中遠距離安全進入hs來進攻之類的應用

但是阿,發動方式卻很神奇的是.....WP 對! 就是雙手
按WP會發動HB,這個設定將會嚴重衝擊到現有多數招式的按法結構問題
像是解雙手摔,看到雙手了,我按下去,結果判定剛好沒摔中我,所以我變成原地自爆HB

不過這種簡單的技術性問題應該是可以透過改鍵去解決
希望不是整個大洗以前招式的按法這種詭異的操作來適應....

二是藉由特定招式的命中heat engager,以下簡稱he,來主動帶入hs,並給予2個氣槽
影片中的崩拳因為有很多要素含在一起使得有些亂,但是以保羅的崩拳為例,命中後可以選擇帶入hs,而類似的hs應用(如先前的拉斯66lk進hs 風間仁66rp進hs等等)應該都會是同樣手法


---------hs的優劣處以及應用行動

一、hs的狀態一經發動後,只要放著不動,10秒後就會結束hs狀態

也就是說這是一個有時間限制的短時間buff,會隨著時間而降低量表,但是當你出招(打中或擋到)
都可以減緩量表的衰退,所以一但開了HS就是用力進攻是最好選擇

二、hs的狀態下,任何招式都可以造成防禦扣血

普通狀態下,只有特別重型的招式被防守後才會扣血,但在hs狀態下是任何招都會造成防禦扣血

三、hs狀態下,使用各種招式時的判定(主要應該都是講防後或命中時的判定)和損傷都會增加

如保羅的瓦割崩拳,那個崩拳是可以蓄力的,蓄滿後擊出,一般狀態下防守便會扣血並推遠
但是若在hs下使用這招呢,蓄滿則會"破防",甚至給出一個10f的硬直可以打確定連拳,含防守下來的那一擊,加上破防後的確定連擊,光是擋了也要噴個兩割左右,是很誇張的取血效果

基本上所有的招式不管打中或是防下都是己方小有利,日本踢看來會變成很可怕的東西了

四、hs狀態下可以使用hs的特有行動,且全角色共通

1.heat dash 以下簡稱hd,顧名思義的前方衝刺

動作很類似he擊中後的dash in動作,而此動作可以放在特定招式下來發動
以影片為例,保羅的9rp,是跳起來從頭灌一拳的動作,即使命中也是把對方打倒在地上而已
但是在進入hs狀態後,這個9rp就能搭配hd來使這招變成"浮空技",並消費一個氣槽

也就是h-s狀態下的一般招式,不但擁有更強的殺傷和判定外,再加上用量槽去消費使用的話,會再更進一步強化招式本身的效果

而每次使用hd,都會減少一個氣槽

所以預想可知有一種新的COMBO方式
像是開局HE崩拳打中,送兩氣槽,這時大概還有70%血
HE崩拳後強制二擇(可防但無法動彈)
這時HS崩拳擇中帶HD(消費一氣)→LKRP4LP(新的COMBO組件)→崩拳HD(再消費一氣)→霹靂掌

或是3RP浮空→崩拳HD→LKRP4LP→崩拳HD→起上LKRP(如果還有的話)帶牆→壁連收尾


2.heat smash以下簡稱hsm

就是消費所有的量槽量表,打出一個一場只能使用一次的hs特化招,威力應該會隨量表多寡而增減威
以下這張表就是說明這系統的量槽及應用



而combo形式,也可以透過hb(假的6代b!)跟hsm的混搭來做最大輸出
像是影片中浮空→3LP→HB→HSM
或是進階應用
殘血狀態→浮空→LKRP4LP→66RK→起上LKRP帶牆→壁邊HB→HSM→然後抓對方起身踢來灌RA直接KO...之類的


以上大概就是關於hs的系統

再來就是要講整合應用面的東西了

首先第一個是紅血rage的部份拿掉了rd並導入新的hs來取代,依然保留血越少打越痛的ra原則
但因為rage跟hs是兩個獨立並且可並存的系統,所以把hs捏到紅血才用時,這個逆轉力恐怕會相當可怕,甚至有失衡的可能性

再來就是講防禦扣血的部份,因為全角色(可能)都會給一些防禦後會大幅推遠的東西
而這些特別的大招都應該會放進防禦會扣血的設定進去,但是具體會有哪些招,各個角色都很難說,但是大概可以用t7的5版更新中,那個打中或防住會把人推特別遠的這個壁推狀態的招,應該就會是t8一般防住會扣血,以及hs被防住會破防的招式設定吧

而防禦扣的血和實際血量不同,是像TT2中被TA攻擊後的那種可以回復的紅血,但是TT2時紅血是依時間來回復,在鐵8則是要出招才能回復(打中或給人擋都會回復)
大方向來看這個系統其實可以增加磨血殘局的可看性(觀賞性很高,不打拳的也能看得懂)
但是對於一般取向的話,會很像是在鼓勵玩家用招式對拼,對於想要在鐵拳上發展的新玩家恐怕會因此養出難以修正的壞習慣,所以個人是對回復紅血的部份覺得比較美中不足


而先前在大會上提到的,"鐵拳會變得更簡單唷!",的那段驚悚發言,在鐵8看起來應該不是針對核心系統在講的,而是針對簡易操作模式在講的,意思是指,以前的簡易操作並無法取代所有類型的操作,但是這次的簡易操作可以更全面性的應對全部的狀況,且連HS都可以熱鍵發動,而這對入門者不熟悉複雜操作的新手絕對的好事,且不影響原已有技術的操作者,無疑是相當好的改動,畢竟對嘗鮮者來說,按得出來最重要,打不打中是其次的事

而HS的量表就個人來看是相當適合深挖的系統
並非這個系統或這個玩法很特別,而是應用面會很豐富

就以單一個角度來舉例的話,就像是把T7的RAGE拿掉還有S!的狀態拿掉
在沒有S!跟沒有RAGE的狀況下,對戰的取向就會很著眼在立回面,安全打一招一式

但在S!系統加進來後,對戰中多了一個著眼點,就是投報性有更高的選擇,你可以選擇穩穩的打,也可以選擇把S!系統發揮到最大之類的

但在一般狀態與S!兼容的情況下,這時再加進一個RAGE系統,很多人就已經顧不暇了(像是COMBO切換RA收尾,或是被摸一下殘血,結果因為想著要用一般招還是RD時錯失時機輸掉之類)
單獨把某件事情做到好並不難,但是只要同時多做一件事,難度就會指數型的上升,因為人的注意力是有限的

就以T7為例,COMBO還是RA  帶牆還是地面磨血,即使打得再順,面對地面受身時又很多人無法同時兼顧了,所以常會看到進攻得像是絕世高手有形有色,但一但倒地後的起攻面卻和新手沒兩樣的狀況發生,原因也在這

所以套了HS系統進來後,不但原有的招式會有了新判定,還有HS版的判定,以及應對HS或應用HS的狀態,都是T8時要比T7多做的事,而T8的浮空系統雖然不是S!了,但卻有個新的後翻倒,所以對於後翻倒的應用,和原有的RAGE應用,光是兩者就已經有到鐵7的操作度了,而鐵8則是在如同鐵7的系統下再加入HS的新系統,無疑會創造更多流派的打法出來,像是殘血HS流派,還是開局HS,還是有打中就一律送HS流,都會很大程度影響局勢的發展,也讓對局變得更有趣些

所以有別於鐵7,我個人很樂見鐵8的系統能帶來的新挑戰,期許會有當初TT2時的感動

但是鐵拳系列的開發已經轉為外包這一點,心中是憂喜參半就是了ww
(未來T7的更新跟T8的開發都已經由外包官方嘴遁來做)


這篇只是稍微雜談一下這次新訊息,如果有其他更新的情報我就放在同一篇一起說
但如果有更專業的來解說我就會刪掉了



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更新比想像中的更早來了

也許未來T8大概會像是這樣每隔幾周就放逼隻角色的情報出來讓大家聞香的方式
雖說這也不是什麼希罕的操作,KOF也是這樣搞w


當然本次影片的main就是一八
招式上做了不少改動

從時間軸來列舉一下招式的變動吧

0:36  原本的雙毆兩刃的第三個下段,可以取消動作,派生第四下的中段腳,算是避免下撥帶來的威脅一樣能進攻了吧
0:38  原本的奈落旋風,多了一個奈落後飛踢,如果原本的奈落旋風被拿掉改成這招的話,那壁邊奈落上牆那一套可能成為歷史,壁邊攻防的壓力肯定會小不少

0:39~ 看起來像是原本6wp魔神閃焦,但是在這動作前有一個右避的動作,而此動作目前還無法準確看出是霧足?  還是一般橫移,若是霧足的話則可猜測是風神步的新派生技,若是一般橫移的話,則有可能是將原本的橫wp給拿掉改成6wp吧

0:43  原本的4rp魔神連震派生多了4rp.rp.wp(雷射)這個派生,但是因為就畫面上看起來4rp.rp和原本的4rp.rk第二段皆為上段,所以極有可能原有的4rp.rk派生被拿掉,或是另外改段位判定了吧,像是中中中送大確之類的

0:46~47  這一段的壁連起始,這個原本的3lprp,是在惡魔化以後才能派生的招,第二下是浮空拳,但現在演示的片段中看起來第二下好像也是浮空拳,但很明顯是很類似風神拳的招,而不像是原本的devil upper,所以推測,3lp之後可能加入了類似風神拳的派生,或是滿足特定jf條件(像是龍砲的jf輸入或是類似ak的集氣中輸入623rp)才會派生的特定招

0:47~  壁連的收尾4連擊4rk.lk.lp.rp的動作,而因為第一擊的rk指令對一八來說,幾乎都是很常使用的招,所以指令若非改成wk系列,最有可能的就是拔掉原有的rk上段康,其次是4rk超遠打橫兩招其中一招來取代,但歷代一八的4rk都常在變,所以推測應該是4rk的按法來觸發吧,至於原本的4rk會不會保留就難說了,但此派生看來是中上中中,壁擊會觸發特定對地效果,所以姑且推測是壁連專用技,一般使用可能都是大確

再來是hs相關的應用,hs相關的基本全是新招了ww 頂多都是改判定改效果,所以會概略提一下

0:56  hb發動技,看起來就是左手版的獅子斬包丁

0:58  貫亂烈洸前兩段可派生風神步,這個對於對戰壓制絕對會有極大的效果,不論用於combo或是進攻都會相當實用,而之後派生的風神步lk(迅烈腳)之後來個雷射砸地,看起來是迅烈擊中空中的敵人時才可以觸發,有點類似打投的感覺,至於輸入是迅烈時要順便按wp,還是hs中使用會自動派生就要實際出了才知道了


1:01  因為一八進了hs狀態就是等同於惡魔化了,所以惡魔化中的66rp打中可以視為是hs中的66rp,可以以he方式來發動hs(不用擔心空中把人推遠了,反正打中會自動追過去)

1:03  沒問題的話應該是hs才能用的hsm了,判斷基準是和先前保羅的hsm擊中後落地的視角跟飛道很像,畢竟鐵拳為了做特定招式視覺效果時都有特定的角度在做,非單純的縮放跟震動

1:06  4wp也能有he的效果了,但是這種後縮的類型,很難判斷確定命中後才目押he,所以用這招來發動hs的話可能賭的成份多一點,但是後縮撞康就好用,做成了he效果時,那個康特抱肚的效果不知會不會一併拿掉,拿掉的話恐怕有人會哀嚎吧

1:08  惡魔震,對sc系列的玩家應該都不會陌生的招,不過看起來是類似pc技來發動,至於扛到招式後會不會有增傷效果(假返技)那就要再看了

1:10 原本以前的六腑兇襲拳3lprp,原本在7代已經拿掉改成第二段為包丁,而在hs下的惡魔化在tt2甚至7代都已經是類似雙角這種直接浮空招,可是原本的3lprp(中上)回來的話,意謂著要取代原有的3lprp第二段的原來效果,而第二下可以帶入hd的效果使成為浮空技

t7原本是  一般3lprp(中中小確倒地)   惡魔化3lprp(中中小確浮ˋ空)
t8可能是  一般3lprp(中上加幀)  3lp623rp(中中小確浮空)   惡魔化3lprp(中上加幀可hd)

以命中為前提來發動的話,那這個hd也可以視為確反來使用了,但是與其消費hd來讓加幀變成浮空(且要以確反命中為前提),那原本一般版的3lp623rp是不是更簡單明瞭還不消耗了呢?  

1:11 3lkrplp第三下成為浮空combo組件了

1:13 天堂之門命中視覺演出改變,但是打完後的狀態和之前差不多,可能是hs下的特別演出


1:18  大家很熟的RA


以上就是這次一八全部登場的招式加上一些個人見解

而對於系統的話,則是有更多的解讀


而最重要的就是COMBO的組件增加一事

在這次一八的影片中我發現了4個特別可以用來COMBO的新組件

第一種類組件  我先暫稱"後翻倒"  就是在影片0:42處的雷神拳擊中後的狀態
此類後翻倒的觸發方式,個人推測就是任何可以將敵方在空中特別托高的擊中效果
像是空中被嚴龍打中3RPLPRP第三下的飛道,或是空中吃了花郎2RKRK的飛道,大概都是8代中觸發這後翻倒的組件

第二種類組件 我先暫稱"後飛倒" ,在影片1:12處,3RKRPLP第三下命中時的效果
而在空中命中了這招後,一八方並無任何衝刺或是特殊的行動觸發,亦表示這是一般的浮空組件,但是比起剛才的後翻倒,後飛倒的演示是在HS狀態下才有的,但是要將此後飛倒歸類在HS時才能使用的組件?  我覺得倒是可以抱樂觀一點的態度,就是將"後翻倒" 和"後飛倒" 皆視為一般浮空時都可自由使用的COMBO組件,至於是一次浮空各可發動一次,還是兩者只能發動一次,就是要實際才知道,但可以先在這留個臆想

第三種類,就是HB,但效果嘛就暫稱為B!吧,因為這效果極度類似6代時的B!效果,且在發動後必進入HS,所以這個HB應該是任何時候空中命中都可以觸發,而不同於其他組件的組合了
但是是和以上兩種組件可以"並存"還是只能"擇一",我個人的感覺是並存,因為平衡性主要是單次COMBO給傷的幅度而定,即使打的天花亂墜,但是只要補正下修的話依然可以平衡起來

第四種類,就是二次壁崩(W!),在影片0:46處
基本上魔神拳壁邊打中後的第一下3LP命中時,就已經看見該擊已將風間仁推入壁邊收尾狀態,但是3LP623RP的第二下又再一次將仁打上更高的牆貼著,之後才是壁邊收尾,所以推測是,只要上了牆(無論是高掛牆還是低掛牆),在還沒消耗掉第一種類及第二種類的組件時,可以在壁邊觸發這個二次上牆的效果,目前看起來應該是可以觸發第一種類的後翻倒類的招式,應該在壁邊都能再次觸發這個二次上牆的效果

而以上這4種類在以前都是尚未看過的COMBO組件類型,也意謂著未來鐵8在COMBO的花樣上將會相當的多,不論是搬運系為主的後飛倒組件,還是傷害系為主的後翻倒組件,消耗HB來強制發動HS的組件,在原有T7的COMBO系統上有完全凌駕之勢,這也代表在高手的對奕間,COMBO不僅是輸出本身,更是更進一步要求高端玩家對於臨場反應以及熟練程度的考驗。

到底這個浮空我要用後翻倒來接完?  還是要用後飛倒來帶更遠的牆?  還是用一般搬運到牆後菜用2次W!來將壁連最大化?  還是要消耗HHB來創造絕佳HS來收血?

這將會如同我上一篇所說的,鐵8將會和鐵7有決定性操作性的技術上限不同,不僅是攻方或守方,在發動進攻跟執行防守的手段及變化性以及難度都可能比T7更加翻過一倍不止(指菁英玩家之間)

日後再有更新情報會接在同串底下,看狀況我再改標題吧ww









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風間仁更新


這次就只講重點了

多了一招可進蹲姿的下段,方向是跟惡魔仁1rp反過來的右手揮打
沒意外指令不是2rp,就是雙鍵類,因為1rp的轉掌絕刀仍然健在

2lp骸打打中後會派生66rp穿體拳,沒意外應該是變成打投技,而2lp原有的效果也從惡魔仁版的2lp抄過來,可以有pc霸體效果,不過原本的w!效果應該是抽掉了,且壁邊可壁崩的效果在改成打投時,其實嚴格說還算是nerf了吧

多了橫移rp,動作和惡魔仁起上rp一樣的追突,但是不帶浮空,可派生風神步

rprk小確王者改成無法擊倒,光看這一點其實是大nerf,對於壁邊起身攻防效果是絕對下降
但是可以派生前心這一點,就可以說是大buff了

lprplp連突派生多了lp派生,是作為combo組件用,雖然動作看起來很像lk,但是慢動作看確實是lp的動作,不過這麼大的動作大確肯定跑不掉了,而又因為是lp新派生,所以和原有技不衝突,推測單獨命中時一樣可以帶後倒翻來視為combo起始技

wp可以作為he發動,單就這招來看不適合作在combo中來發動,因為段數拉高補正就低,但是發生12f,所以作為確反發動的話則是相當美味

hsm則是看起來由66rp動作發動 左上段肘擊→羅剎門浮空拳→lprplp第三下→惡魔仁8rk 這樣的動作

6lklp(或3lklp),看起來是wp外另一個he的招式,目測起來用途應該和wp類似,但作為浮空中的組件好像也不是很適合就是

轉掌絕刀的壁連收尾,最後一下地免補正可以把人踢翻一圈,應該是強調補正用的演出,效果實際上沒差

46rplp3rp第三段變成combo組件,不意外



---------------------------前心相關的部份

前心中lprp第二下視覺效果改變,但是看起來打點有比較高,也有可能改成上段無確這樣,因為派生速度看起來快,所以應該比以前更好打中(以前段數多就會因飛道而打不中第二下)

前心中lplk的第二下改成原本的wk效果,也就是變成打投,好處是傷害穩定,但是搬運效果降低很多

前心中wp,推測應該指令是wp啦,因為lp有招了,但這派生動作又跟lprplp第三下一樣,所以推測是把原本的前心wp派生給取消改成這個動作,若前心原有的wp保留,那可能就是lp+rk了吧ww

前心wk,踢的速度變快了,可以作為combo收尾技,但因為是hs狀態下,先認為wk派生是hs才可使用可能比較妥當

前心rk,看起來像是惡魔仁的wkrk,目測可能是會加幀的攻擊,但是指令若是rk的話,那原本的下段就視同被拔掉了,對仁來說擊倒技本較不豐富,所以二擇要更加講究了


----------------------------風神步相關的部份

風神步中的rk掃倒combo應該仍然健在,但是也多了類似奈落旋風的派生6523rkrp
但因第一下仍然是掃倒,所以第二段扣殺可以破地板,但在立回面來說仍然不及原本惡魔仁優秀
而因為本身就可以作為combo起始技,所以這個派生大概只是好看,實戰價值應該不高

1:06 hs狀態下的風神步可以打出雷神拳(驚),所以姑且先認定雷神拳是hs下的專用招,但指令有可能是wp

最速右回突,之前打中是s!,現在就是改成t8專用的combo飛道後翻倒,但效果應該沒變



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仁式空手道的特色越來越少,但融入越來越多的惡魔仁招式特色,沒意外應該是想說仁跟一八一樣都已經能夠自由操縱惡魔之力的樣子

但是和一八不同的是,一八是讓惡魔力充滿全身惡魔化,可以自由支配,但仁的是已經可以完全壓制,但是選擇時機適當的釋放,不如一八的化身,更像是融合的概念,半翼的樣子看起來就更像是融合,成為自己半身的樣子

可能故事裡是要講,以前他是恨惡魔的力量,但不得不用,但是老媽托夢後理解了一切,主角威能發揮,不再抗拒惡魔力,而是接受並成為自己的半身,所以台詞從力量就是全部,改成了力量並非全部,並且最後說自己已不再迷惘

也許不一定是這樣發展,但目前的確看起來就很狗血劇的感覺w
而且,格鬥遊戲的劇情說真的無所謂啦ww

下兩周應該會有其他角色。我猜是law吧,若女角的話就曉雨吧

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4 樓 賽亞人 smoai
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TEKKEN 8 - 「ポール・フェニックス」 ゲームプレイトレイラー


鐵拳8 保羅影片


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5 樓 牙籤 shuichiikimo
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保羅新更新,因影片有人貼了就借樓發揮ww

跟風間仁一樣講重點

0:36  沒意外是9rp的動作更動

0:37 上挑的膝擊,因為保羅的9lk跟9rk基本上除了傷害外沒有什麼實質上的區別,頂多就是9lk有第二腳rk派生,所以這招有可能是把原本9rk拔掉,換成類似尼根的膝擊,但是看來是上段,且康特中以後可以崩拳追擊

0:40 起上rk踢到後有特殊動作,不知是全角色共通還是保羅獨有就是,距離拉距似乎和原先起上rk打後差不多,但是有比較明顯的動作出來後,嚇阻效果應該會比以前多些了吧

0:41 崩拳飛道改成犁田,應該是針對hs的相關追擊做的改動吧

0:44 沒意外的話是標準每代都會改的combo組件技4lprp,但第一拳沒有7代的h技效果了,所以一般h技應該會改到其他招上面去了

0:47 打橫腳,看動作很像是66rk,若是66rk的話那以前的大前空翻就等於被拔了,有好有壞,至少壁邊橫出的安全性會增加一些,不然之前4lp的壁邊打橫是真的挺難應對的

0:50 看來終於改了,那個從以前廢到7代的起上lp終於變成有用的招了,起上lprp連續命中,可推4進浮草,保羅的起上招終於也有進攻性質的應用了

1:02 如同展示的部份,崩拳he,連帶進hsm

1:06  新的打投技,指令不知道是自動觸發還是jf鍵入來觸發,看招的軌道推測指令是8rp或是7rp,打中後(或打中後jfrk進打投),如果是打中即觸發的打投類可能就很難當combo組件了,而此招第二下派生可以he

1:09 4rplp滿蓄可破防,破防後至少+12f,可以確定鐵山靠

1:14  6rplklp的第一段被拿掉,但不知道效果會不會保留和之前一樣,推測指令是6lklp,少了6rp一段作前置的話,應該更容易使用,命中率也更高

1:17 飄疾跟崩拳一樣可以he,不意外就是了

1:18 旋櫻崩激三發目改成combo組件,看來高傷combo組件確定了

1:20 我保羅有第二招打投啦,推測指令是66wp,一個肘擊向上挑後來個ddt收尾,無牆場地時應該會很常使用才對,但是保羅嘛,有什麼威力比崩拳或霹靂掌更萬用更可靠的呢??  

根據這次影片的內容看起來,比較特別的大概就是打投跟起上rk刮後動作了,其他部份其實也並沒有脫離多少必料之外的感覺

而保羅一直以來的慣例就是好用的招跟強的招簡單使用的招都會放到他身上去,所以上述的這些東西應該都可以往強勢的方向去作預設,像是7rp的打投雖然有jf的可能性,但因為是保羅,視為擊中後就自動帶投的可能性更大

另外就是ra打完後右臂的袖子會爆開,看來這個爆開效果,可能會跟著整場一起實況反應,而不單單只是單一場過場而已w

而有了這個先例,用特定招或挨了特定攻擊後會造成部份外型的改變,可能也是t8在其他角色上可以探索的部份了

看保羅的表情實在是太歡樂了,前幾代還至少會裝酷,現在直接變成活寶的感覺
但是想到這角色未來甚至可以一個combo中打2~3次崩拳時,想到時下體就微微一縮
這也驗證了一些默認,越是不正經的角色或是搞笑角,往往認真起來就越厲害....

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6 樓 牙籤 shuichiikimo
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3/15  更新LAW

LAW的招俺就沒那麼熟了
但是就改動上除了應用面外,應該多少還幫得上忙

0:35 新看起來像是LKLK第二腳,發生大概17幀,也許是3LKLP,可進龍構

0:37 就飛道看起來像是3系列的攻擊,但在3rp被佔的情況下,也許指令是wp?

0:38 4RPLP變成COMBO組件技,看起來跟保羅一樣有確

0:44 返技成功後多了新派生,沒意外是WP,會進一小段亂舞,因為打完後沒有明顯倒地和近身特寫的關係,也許這個派生是可以HE的

0:48 新招,雖然動作和WK單腿很像,但因為原先WK也在,而66RKLK在7代的COMBO技卻不明,考慮到保羅把一些原本沒用的招式都改好了,所以先推測是6RK

0:57 66RP可以派生寸勁,但考慮到66RPLPLK健在,所以應該是66RPWP

1:00 蹲中9~RKLK變成COMBO組件,沒意外追高傷害可能都會用這個了

1:02 WK派生多了一個RK,看來是收尾專用技,但飛道不怎麼漂亮,所以應該是傷害收尾用

1:04 1LK之前有一個橫移動作,所以不排除橫LK的可能性,而康特時有了一個新的下段康的動作,有可能類似7代抱腳疼痛的硬直被改成了這個,也可能是像KING的1RK下段康的倒地被改成新的這個,而這招可能可以進龍構,而龍構中6LP在1:05後可以HE,並用HSM追擊

1:11 LPLPLP第三段看起來是康特時才會連續命中,但第三下是可以HE的

1:17 小飛踢帶HE,因為9系列的招幾乎都是LAW的看板技,不太可能拔掉,而66系列動作又繼承了不止一代,也都是特色招,所以指令就真無法判斷了,但因為有一個先抬右腿的動作後才踢出左腳,所以推測是滑鍵指令4[RKLK]

1:18 6RK有挑起功能,後面的2RPLK也成為COMBO組件

總之,LAW變成了肌肉棒子ww
所以反而可以期待T8時的搞笑演出了,打的時候越帥,犯傻時反差更大w

比預測還要晚了一期才出,這邊我預測下一次是女角,曉雨或是飛鳥,若是男角的話不是KING就是傑克8了吧

不過比起上一次釋出時間,這次居然隔了3天就出,真是出乎意料。


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LV. 28
GP 202
7 樓 終極小雪 atao19830216
GP0 BP-
居然有八神庵當DLC ?
七代記得是基斯
這次換八神庵~
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LV. 50
GP 23k
8 樓 屁股清屎郎 sunhur
GP4 BP-

好敏捷的豹王
只是豹王你需要麥克風?
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9 樓 牙籤 shuichiikimo
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樓上有人發影片了,照慣例以下是簡易分析w

這次的KING比起說是給了新招,更直白來說應該是給了一個新構型
而這個構應該就是畫面中往前跑的動作

而這個動作或許是將以前的前跳轉和後跳轉進行了整合,可以從這個跑動作來進行以前的部份招式派生
這邊就先以這個認知先作前提進行以下的分析

0:34 帶霸體的前踹,推測指令是66RK(原本的66RK可能是被拔掉了),而這個踢技完可以進入前跑構,推測單獨使用前跑構的指令是6WK,66RK進構應該就是66RK6踢完進前跑構

0:35 前跑構中的RP? 或WP? 總之就是右手版金臂勾

0:37 沒以外應該是66RP,比起以前的動作霸氣了許多,但後面的LP派生還在不在就難說了

0:39 2RP+RK(或2LP+LK) 中段投技,演出更改,招式魄力和以前的類型不太一樣,總之帥就完事了

0:43 蹲中3RP,命中後硬直動作修改,從腹崩改成站倒,可用上段攻擊命中

0:44 看起來像是巨人摔的COMBO用組件,但是明顯伸出的是右手摔的類型,所以有可能是右手摔的系統,或是一般的右手摔抓空中時改成的效果,從7代後的空摔一樣加進了補正判定,所以補正越高摔得越痛,以不論閃耀空摔的威力如何,連續兩記空中摔投傷害肯定可觀,不過官方都給你這樣展示了,肯定在威力上也會給了相當NERF,所以把這段COMBO看成民工連段就可以了,傷害肯定不是最高,但簡易度絕對是相當簡單的(熱鍵COMBO範例?)

0:49 4WP的摔有了針對壁邊時用的新派生了,可以直接送壁崩,但鍵位就真的不好說,即使打的是左手,也有可能解摔派生有二擇,所以不一定是LP系統

0:58 看起來是好像很帥的直接COMBO,但其實是NERF的,這代表著4LP未來單發康特無法再打COMBO了,因為4LP康中的效果就像蹲著吃了一般勾拳一樣,是來得及拉4防禦後續的,而沒康的話4LPRP本來就連續命中,所以沒問題。

1:05 這邊就有一個分歧,要看是獨立的霸體招還是進前跑構的霸體效果
若是前者,就是一個霸體技,可派生霸體打投
若是後者,就是霸體後可派生前跑構,而打中的打投是前跑構中的招
我個人推測是前者,用霸體扛招後強制打或摔擇,但如果是這樣,那麼指令就會和返技類似 4RP+RK之類的,由於這招又可以帶HE,我以這可能是在反擊面報酬效益最好的HE技

1:09 HSM,一個6523WP砸到空中後再來個大落岩摔

1:13 4WP的派生演出更動

1:14 看起來是閃耀的跑摔,但是動作變成了RKO,我以可能要作好心理準備,閃耀未來可能不在了ww

1:17 看起來像是前跑構的直接使用,起跑前有個明顯的起始動作,也諸如以前影片介紹到的,HS中的前跑構是可以全程霸體的,而霸體扛招後踢一腳LK,然後安全的倒地,就萬擋住也是除了地板摔外最安全的確反ww

1:20  6RPLP健在,看來6RPLP的加入並不是單獨7代,而是未來這招常駐的信號,而HS狀態下的6RPLP可以觸發HD,那麼也可以合理推測一般狀態下的6RPLP是可以HE的,未來KING揍人不再像以前是靠優勢揍,現在更多的是技巧性的揍,變得更適合攻擊而不單只是擅長反擊而已

1:23 66RK踹到後進前跑構,而HS狀態下的66RK踹到是可以踢出一個翻滾硬直,而前跑構中的WP沒意外就是收尾用的空巨吧,派生的方式跟以前7代的WK派生空巨很像,所以更加合理推測跳轉類的動作已經被整合在前跑構中了


1:27 起上WP~~KING版左回突w,以前的話這個拳看起來有氣無力,現在肘擊動作更明顯後整個霸氣就上來了

1:39 RA特寫,這招叫什麼還真的不知道,但頗有克拉克爆摔跟桑吉爾夫的螺旋摔的合體既視感WW

最後就是1:42這個翻跟斗後體壓,有種既然AK你的6RPLP跟2LK我都學走了,那麼順便學走AK的WK派生又有何妨的感覺,所以這個翻跟斗也可以留個懸念,未來可能真的會加進招式表裡也不一定ww (跟斗後月面不再是你ak的專利了ww)

總之這次的KING誠意滿滿,只要一些重點招如3LP 2LK之類的別再拔掉的話,KING已然比7代更加全能,不再是只能卓重在反擊和距離面上的優勢,而是進攻及壓制都已經有相當強大的取血能力,連換血跟連攻都有質的飛躍,就只要期待未來不要又因為肥田的白目而又被無端NERF掉就好WW



是說未來3天都會更新一次情報嗎,最近總覺得打了好多字....

預測又一次落空,不過至今登場的除了NINA外大多都是展示中曾出現的角色,說不定下次就是傑克了吧...



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10 樓 賽亞人 smoai
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LARS宣傳影片
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11 樓 牙籤 shuichiikimo
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基於樓上的影片進行本次拉死的分析w

0:37 起上RP多了LK新派生,段位判定中上,沒意外是連續命中,可作為確反使用,但好處是多了和類似1LPLK2的轉身蹲下動作,意謂著起上確反未來是可以入蹲擇的,而又因為第二腳為上段,所以又極有可能即使被防也是有利入蹲,不論放在T7或T8來看,都是足夠強力的新招了

0:38 沒意外是蹲中招,看動作的話推測指令是蹲中3LP,但因為是下段,所以二擇性能上已經有了蹲中3WP的存在,所以有可能是把原本蹲中3WP給拔了也不一定,而換這個蹲中3LP看起來要是康特的話是可以打倒地或是下段康浮的效果,沒意外又是一枚大強化

0:40 9WK~的投技多了雷電效果

0:41 66RK多了RP派生,且可進DE構,沒意外指令應該是66RKRP6,適合進攻的大二擇,若第一腳保持大確的效果在的話,那麼這招有可能打中後仍然大有利,用大確來換進攻擇,有賭命的本錢也是不虧,以前是連賭都沒得賭w

0:42 看起來是DE中RK,動作改成像是LPRK的第二腳,而若指令是RK的話,那也表示以前6LK滑過去奈落的那一招成為歷史了,未來奈落可能只剩66RKLK這個方式使用而已

0:43 以幀數來看的話,4RK發生變成14F,而傑克是15F的勾拳打輸,不過感覺好像是只輸了2F左右,那意思著上面DE中RK打中的話可能是像KING的2LK一樣+1的小有利而已,不過有利的下段只要不是大確都很實用,雖說大二擇可能被拔掉,但是換個小有利下段個人覺得仍是不虧

0:46 新招,看起來是RPLP,但若真的是RPLP的話,那麼以前的RP中上派生就等於沒了,小拳的立回面可能會虛弱很多,畢竟以前無確的10F上中,外加後續派生,壓制上是很不錯的,但改成打翻面的話,有可能即使保持中段也會帶確的效果,但這招後面還有一個轉身蹲的動作,這意謂著打確反效果和上面起上RP的新派生一樣相當好,雖然立回面應用降低了,但是反擊效果卻增加了,個人覺得即使第二段帶了確依然是Z>B

0:47 COMBO組件新招,因為看起來是蹲下發動的,且擊中的動作是右手肘,在起上RP已經被佔用的情形下,推測這招是起上WP

0:48 DE中RP多了新派生9WK的動作,而9WKRK看起來是空中打投技,所以也可以留個懸念像是沙欣一樣的66LK,空中打中是打投,地面命中是COMBO的感覺

0:51 DE中WP改成了這次COMBO用組件,也可直接觸發(看起來沒康)

0:53 在壁邊有炸藥桶的地方,用類似66RKLK第二段或是像KING 6RPLP第二段的擊飛都能觸發爆炸效果,而之後SE中的WK第二段似乎改成了扣殺類的軌道,所以SE中的WK應該無法再當COMBO組件了,那個極遠帶牆將成歷史

1:04 1RPLK改成COMBO組件,如果第二段擊氣有保留的話,有可能集滿打中直接送浮空了吧W

1:07 DE滑過去可以直接2WK ,看起來是DE中的新派生方式而不是DE取消後使用,指令應該還是2WK6,踩完進SE

1:08 SE中LP可以HE

1:12 DE中LK,T7可以WB的那個中段踢被拿掉改成這個上段踢,可以HE,所以認為這招一樣是可以在HS發動下拿來發動HD的招

1:13 新招雷電突進,推測指令是666RP,可推6進SE構

1:15 上面提到的蹲中3LP在HS狀態下命中可以派生打投技

1:17 在HS狀態下的DE中LPRP第二段可以HD,作為遠端抓漏本身就已經很好用了,在HS狀態下的拉斯這招還可以HD的話,那代表在5步之遙拉斯都能有COMBO的能力

1:18 新招,發生推測在11~13F的小肘擊後可進SE,看指令很像是3RP的感覺,所以有可能原本的3RP被改成這招,3RP6可進SE

1:19 SE中新招,打出左手的COMBO組件,有可能指令是3LP,如果真是SE3LP的話,那有可能這招也能浮空,只是SE中LK已經可以浮空了,所以地位上可能有些重疊

最後的RA看起來是有借鏡了一下機戰系列的賽巴斯塔,打完閃身的動作真的很難不聯想阿WW





總之這次拉斯感覺被強化成完全不同的角色了,在T7幾經最弱及反覆修改的命運,這代看來直接給他翻盤性的定位了,化身成能擇能打、能變能追的全能角色

就我個人分析到目前為止的角色,拉斯應該是性能最超格的一隻了吧

其他角色大多都在原有的玩法系統上強化,而拉斯接近到砍掉重練的程度,雖然不像KING那樣加了新構型增加整體靈活性,大多都是在原有招上的增減,拉斯卻是把整個遊玩的思維抽掉重做的程度,所以未來不管是練拉斯還是打拉斯,應該都有一陣子的陣痛適應期了吧WW



最後就不再預測了,每次都沒猜到已經灰心惹....

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12 樓 牙籤 shuichiikimo
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3/24 新增傑克8


話說那個磁軌砲打人應該是連渣都不剩才對吧w


慣例以下是分析

首先本次的捷克加進了一個構型,多了一個看起來像在蹲馬桶的動作構,在影片於0:38時的動作,所以這邊先給一個簡稱,叫作"健美構"吧,未來有正名後再用正名來稱乎


而這個構型本身看起來雖然沒很特別,但對於無構的傑克來說則是增加了很多的靈活性,而技法上也是融合了原型傑克和過往各種傑克的招式,所以構型和派生都有許多以前的特色招在

0:38 沒見過的動作,但推測是拔掉原本的3WP(對地板戳擊),改成了一招扣殺型招式,並可進健美構

0:39 那一拳,看起來是健美構中的RP,看起來雖是新動作,但其動作則是搬了P傑克的LPLPRP第三拳,而此拳在空中命中可以作為後飛倒的COMBO組件

0:40 跳起來踏地後進健美構,沒意外應該是把9WK坐地動作給拔掉改成這個踏地,而踏地後可進健美構,之後打橫移的那個動作應該就是健美構中的LP吧

0:44 3RP多了一個9LP的派生成為連續的招,指令應該是3RPLP吧

0:49 RP之後多了一個LK,看起來像是GIGAS的起上RPLK動作

0:50 看起來像是66WP的PC技可誘發牆爆發

0:54 4LKRP之後第三拳動作改成P傑克的橫移RP動作,而此拳是健美構派生出來的,雖然是RP動作,但指令因為RP已經有招了,所以推測是WP,但因為在P傑克時期這招算是打投,所以也許那個螺鑽效果在一般命中時會呈以前的打投效果也不一定

0:58 66LP後可進健美構,健美構中LK可以打出原本的66LK

1:01 3LPLP第二拳成為COMBO組件

1:05 健美構中WP,會打出一個類似412363LP的拳,沒意外應該也是COMBO組件

1:07 6WP可以HE

1:11 以前的6LK可以進健美構,健美構中可以派生一個力場出來,這指令就很難捉摸了,先猜是LP+RK,而此力場一樣可以發動HD

1:14 健美構直接使用時是類似桑吉爾夫的健美動作,全身有PC效果(T8應該下段可以打掉),然後打出LP康特時可以帶T7時的SPIN硬直,是可COMBO起始技

1:17 WP也成為COMBO組件

1:20 4RP可以HD

1:21 6LPRPLP第三拳的動作改成P傑克的橫移LP,雖然視覺上和9LP有區別,但是9LP動作是上段,這動作看來是中段,至於效果上應該兩者沒什麼區別

1:24 健美構中RK,可作為COMBO收尾技,應該也可觸發牆爆發


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總體上傑克幾乎整個是打掉重做了,因應這次的系統,傑克更適合進攻了
但是說更適合進攻嘛,其實有點微妙

原因就是他的健美構中去派生出來的東西,幾乎都是自我完結性的招式,比較沒有後續的連貫性及二擇性(LP打橫、RP打COMBO、LK加幀、RK打收尾、WP打投、LP+RK力場推遠),所以入了構只要用了招就幾乎是新的一回反擊或是立回

而構中可以PC扛招的這一點,其實比起說是進攻效果,更像是逼退,因為隨意出招打回來的話可能被PC扛掉然後派生硬打,但防守方繼續擋時,健美構中也沒有特別的二擇,只能做到嚇阻而沒太多取血的實效

所以估計傑克的立回面,在打立回招時可以巧妙的多加入構型應用多推擠個一兩招,但整體玩法應該和以前沒啥區別,該6RP的6RP  該66RK的66RK  該3RP的繼續3RP wwww

但不可置疑的就是推擠效果會比以前好得更多,這意謂著有牆的場地上傑克的取血能力會比以前更爆炸式的提升,但是雖說是爆發式的提升,卻也是以確反作為代價來出發,進攻方雖然可以爽打爽壓制,但遇到懂打確反的對手時,可能還是會回歸以前的超立回污血打法吧ww

外型上覺得比起T7比較沒啥特別亮點,在以往系列裡傑克算是半個丑角,但這代似乎一直往帥氣方面成長,且拿砲飛行的動作頗有托爾吉斯的樣子(包括莫西幹頭的造型),所以可能想讓傑克轉型變成正經的兵器,而不再給他丑角元素也不一定。

不過肥田嘛,雖然外包給人做了,但這人特別愛反差效果,未來還是可以期待一下劇情表現的。
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LV. 50
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13 樓 賽亞人 smoai
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3/28新增風間準宣傳影片

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LV. 50
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14 樓 屁股清屎郎 sunhur
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18表示:老媽會招喚老虎,老婆會招喚老鷹和烏鴉,我太難了,跟我有關的都開動物園嗎?
18看到隼一個看到鬼的表情
所以我已經不相信這一代沒有平八了
雖然官方一直把平八藏的很好........
但是你跟我說被多人自爆爆不死的男人去泡溫泉會死.........


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LV. 48
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15 樓 惑影闇魅.誕於黯夜 sugisaki
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風間準的招式似乎跟TT未知的招式融合並衍生出新的招式組的樣子,風間流派的招式看來是要都給飛鳥了
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LV. 49
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16 樓 牙籤 shuichiikimo
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風間準的招式分析來啦!

不過距離之前的準出現已經是好多年前的TT2了,招式的名稱有一些按法和技名都已經忘得差不多了
所以這邊我只能盡量靠回憶去補完細節囉

0:42 66RP  動作後有一個發光動作,動作之後橫移,推測這個發光的動作是一個新的構,把這個構想成是和以前UKNOWN的招式結合後的特色構,以下先稱集氣構

0:43 拍三下的動作,沒意外是本次新招,推側是橫移中的WP

0:44 左手前戳後再左手拍遠,有UNKNOWN的招式氣息,看動作應該是蹲中LPLP,但因為有特效音,推測可能是JF技

0:46 起上LP的新派生LP,原本起上LP只有RK的派生,現在多了起上LPLP後進幻日構

0:48 WK擊中後多了一個泰瑞威力噴泉的爆破,沒意外是結合UNKNOWN的新招,推測是WP

0:49 看動作很像3RP,推測是新招,後續有個噴泉,噴泉在UNKNOWN時的指令是9RP,所以推測應該是跟一美的3RP很像,3RP打中後自動派生噴泉作為浮空

0:50 6RK並未變為COMBO組件,但飛道仍然保留

0:52 6LK多了RK,作為COMBO組件用

0:54 4RPLP原本的LP派生改為RP,效果看來類似,都是三段吹飛,但加了特效音,所以難說是不是JF技

0:55  看起來是LP但動作又微妙,推測是9LP,可以進新的集氣構,而牆崩的一招應該是集氣構中的LP

0:57 9RKLK之後可以跟WK之後一樣再接個噴泉,之後應該是用集氣構中的RP收尾

1:08 沒意外應該是9RP,雖是噴泉但沒有進構的樣子

1:11 2RP成為HB的招式

1:12 3LP多了RP派生

1:13  66RPRP原本的派生改了新動作,並在命中後有追擊效果,推測是JF技或打投的LP

順帶一提,一八在1:15的新招,應該是3WP後RP的動作,發生推測17F,第二拳RP動作完全就是泰瑞的威力噴泉了WW

1:17 發生大概16~17F鬼殺的前搖動作,但是打出去的不是鬼殺,而是多了一個LP新派生,且此招可以HE

1:22 WP可以HE,這在以前可是很兇惡的招,發生12F,且康特腹崩,來不及搖醒就是一套COMBO

1:25 沒意外是打橫的新招,軌道看起來像3LK,也就是說原本跟飛鳥一樣的3LK被拔掉了,但此招可以進集氣構的樣子,至於反彈的那一下是集氣構自帶彈招的效果還是集氣構中的彈招派生就不一定了

1:26 集氣構可以再派生進幻日構,HS狀態下幻日LP打中似乎會自動派生追擊,然後吼的那一聲完全是UNKNOWN的聲音WW

1:29 HS中橫移RK可以HD

1:31 我原本想說一直都沒出現出雲構,可能出雲構被換成集氣構,但看來是想多了,6WP出雲派生健在,動作是6LK6WP進出雲,出雲中LPLP第二拳被改為COMBO組件,但出雲原本有個LPRP派生,所以姑且認為出雲LPRP此招還健在吧


也就是說準在這次T8的定位已經不是回憶錄角色,而是存活的角色??  難說
因為依慣例來說,因緣角色也常常有跨越時空對話的情節出現

但是可以肯定的是,這次特別安排老婆爆揍老公的情節,還特別加進對話
這就意思要表明準是這次的已存活清單,正式從回憶錄角色活了回來(反正一開始說是死,但過程只有仁有機會知道,總不能去問ORGE吧)

而統合了UNKOWN的招式後復歸,可能也是想演一齣什麼被黑暗埋沒最後克服醒悟成為自己的新力量之類的,從HS狀態下的噴泉,特效都從光屬成為暗屬的效果可以看出

所以克服黑暗的媽媽,教自己兒子怎麼和心中的惡魔統合,也自然是不難猜的走向,驅散兒子心中排斥惡魔之力的迷惘後,接下來就是要打老公了

而時間軸是這樣的,平八殺了一美後被一八看到,一八開始恨平八,然後被平八丟下山後才因憎惡喚醒惡魔之力,也就是說,一八從小時候就已經擁有惡魔之力了

而是在有惡魔之力的情形下才和準相識,和準互相制衡自己和惡魔的力量,也許對一來說不叫制衡,而是在過程中練習怎麼運用惡魔之力到純熟,為的就是要用平八最討厭的惡魔之力來殺掉平八以報一美母親的仇,就這設定改起來也算不上是吃書,但多少在一八跟準的那段關係中就有點難清了。

但準一直是跟超狼不相上下的人氣角色,甚至都不少人在當時都認為5代的飛鳥只是準的2P色。為了銷量讓準回來倒也不是什麼奇怪的考量

至於在T8的準是不是聖母的形象,我估計是不會吧,帶著教導仁和教訓一八的立場,算是盡起多年來母親失格職責的媽媽角色吧

至於遊戲面嘛,無賴返和紫雲二段蹴還在的話就仍然是極強的反擊型角色,況且以前的返技不只單純給傷,而是返後大有利的壓制類型,不難想像靠返技來發動HS在T8的反擊面是有多優秀的效果,期待度個人很高,一些老粉可能也會衝著準而回來玩了吧WW


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17 樓 屁股清屎郎 sunhur
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準女主角回歸.......不是她都沒離開好嗎?
打的沙包全部都跟動畫血脈有關.............XD
啊對了熊貓在背景裡面當彩蛋

話說,曉雨算不算很多年沒畢業的那種
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LV. 49
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18 樓 牙籤 shuichiikimo
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曉雨的分析來啦~
真的沒想到居然有一天要作兩篇分析的時候....囧"

曉雨整體上招式大概看起來都沒啥改變,但是招式裡的一招擺步,也就是朝左或右方慢慢走動的步法,這招可能也會被整合進這次的新構型(步法?)了,因為影片目前演示到的部份都只有從6RPLP去進步法,但是為了避免理解上有偏差,就先稱"前轉步"吧

而曉雨大多的招看起來都有保留,所以以下只提有改動效果的

0:35 LPRP可進前轉步,前轉步中的LK是一個下段掃腿

0:37 MAGIC4  RK康特變成不是浮空了,而是一個後方轉倒的動作

0:38 新招,一個發生約17~18F的後空翻,推測指令是9LK,把原本的跳踢拿掉,因動作關係也同時是COMBO組件,踢完後進鳳構,所以應該也有不進構的方式,9LK踢完回一般狀態而9LK2踢完進構之類的方式

0:39 1RP羽扇手健在,康特壓蹲的效果依然

0:40 背向時的投技也有類似孔雀跳腿的摔了,但動作上比較像老王直接來個背折靠,而此摔是可以COMBO的,所以估計可能會有更多可撈起的手段來接吧

0:45 背向LP派生多了RP,以前的背向LPRK是COMBO組件,這次的背向LPRP也是組件,但因為鍵位不同,可以大膽認為以前的背向LPRK依然健在,可以作為推擠或傷害收尾用途

0:46 6RPLP後進了一個前轉步動作,並派生出以前的擺步RP,應是作為T8的combo收尾技了

0:51 返技成功後,來了一個擺步RK,表示新的前轉步與擺步是同時並存的

0:52 4RK派生多了LP派生,感覺應該是連攜,所以可能作為確反使用,但先前的4RKRK應該還是會在,作為基本二擇牆崩招使用

0:58 背向2RK康特可以COMBO了,只是沒想到的是....居然是COMBO組件WW,也就是說一些低姿勢倒地,或許可以用這招挖起來COMBO的意思了吧

1:06 鳳構LPRP可以HE

1:11 4RKLP也可HE

1:13  前轉步中LK在HS狀態下可以直接踢倒,看起來這個踢倒不只可以用[RKLK]追擊,可能9LK也是可以的

1:16 1LP可以HD


說起來招式本身的使用概念上應該沒有什麼改變,多了一個前轉步的部份可以方便壓制,但是以擺步的狀態來看,實際可以加幀的派生應該不多,也就是作於進攻方的壓制上可能仍然沒有太大效果

但是相較起擺步這種極慢的步法只能搭配對手倒地或壁邊起身來用的情況,前轉步仍然是實用得多,因為既然有前轉步這種和擺步性質很近的構,那麼也代表步法走出得越多,派生起來就越強橫的效果也會保留

像是擺步3步後RP擋住+24之類的變態應用,套在前轉步上時,甚至可以做到
COMBO收尾時→6RPLP→進前轉步→等對手落地後受身站起時→前轉步已轉了2~3圈→趁站起時RP給擋+24→直接再一次浮空或壁崩
諸如此類的操作應該是本次曉雨應用的手段之一吧

此外就是RA的演出,個人感覺有點囉嗦不太乾脆...
雖說曉雨本身是女角,給他看起來太剛猛型的招式不太適合,但是RA演出看起來真的是...不太好看的感覺,尤其對比過T7的RA打浮空後一記重擊架推掌,的確顯得比較無力些

....當然這是我個人看法,不代表其他人意思,作為一個常被曉雨教訓的玩家,有M體質的我被這RA打到也不會引起身心舒暢的感覺才有此心得。

總之終於出了我曾經預測的角色了
以元老角色來看,大概只剩吉光、ANNA、JULIA這種元老了

但我個人私心覺得,前面都出男角,後續幾波應該會衝一下女角,我認為LILI跟飛鳥的候選程度會比較大

不過嘛,以鐵拳的遊戲和動畫來看,近期有大動作登場的還有李羅跟花郎(動畫登場),所以也許下一波會來個李羅也不會驚訝就是了W





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Tekken 8 Leroy Smith Official Trailer


TEKKEN 8 - 「風間 飛鳥」 ゲームプレイトレイラー



4/2新增Leroy Smith  飛鳥 宣傳影片
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