LV. 44
GP 1k

【情報】Season3 官方角色調整公告

樓主 牙籤 shuichiikimo
GP16 BP-
https://www.tk7.tekken-official.jp/update/index.php?tab=1
本次將於9/10進行第一波的DLC配信
不止增加ZAFINA可使用外,連現有的角色招式都有若干的調整

而以下就是調整的內容~~
作了一下簡略的翻譯供大家參考

不過這篇文章的長度相~當的長
姑且有做一下英文字順的排序,而排序的依據是每個角色的稱呼而非實名
像是凌曉雨,如果以名歸類要歸在L行,但是遊戲中稱呼是叫曉雨,所以歸在X行

諸如豪鬼,雖然被稱呼做AKUMA,但是還是把GOUKI歸類在G行
姑且是有做了簡易的字順排序啦......但是....
如果想看特定角色的說明,建議用CTRL+F搜尋角色名字還是會比較快

礙於巴哈姆的的文本只有目前這樣的表現形式,就請各位多多擔待一下
之後有機會會再進一步整理資料


來自9/10的更新
把本次所有角色招式都補充進去了
而也因為篇幅過長所以分成兩篇來做


--------------------------------------------------------------
-----------------------亞莉莎-----------------------
ALISA BOSCONOVITCH

RA 4WP
被擋或空振時,預先輸入的指令會被吃掉的問題已修正

RD 6RP+LK
在前跑的時候無法使用RD的問題已修正

RPLKRK
擋住-19改-13,打中時可活動時間提早3F

LKRP
發生從14改13,最後一段被擋-9改-12,打中時+1改+5

6LKRP
傷害13.20改10.17,打8折

6LKWP
打中時對手受擊動作改變,空中命中時可S,反正一樣沒什麼能接
--9/10更新
3WP的動作打中後改成K轉,所以這招也合理的有S效果了

6WKLPRPLPWK
傷害12.13.7.5.28改12.13.10.10.30,整體+10滴,但在COMBO中似乎影響不大

6WK中LK 6WK中RK
不只6WK中可以出這兩招,DB構中66一樣可以出LK跟RK了
--9/10更新
DB中LK或RK的情況,在踢完時會自動收鋸子,所以視同6WK打中或康中後的接法

3WP  /  DB中3WP
擋了-14改-13,打中時活動時間提早1F且對手受擊動作改變,空中打中時可以S!,命中範圍增加
這可能代表3WP之後打中可能是直接帶K轉不再是倒地
--9/10更新
沒錯,變成K轉了,雖然之後可以用這招壁崩,但是COMBO應該也打不了什麼東西就是

1RPRPWP
1RPRP打中空中的對手時飛道異常問題已修正
--9/10更新
第二下打中空中對手時會是大托高判定,

1[LPRP]
右手復活的時間提早5Fww
--9/10更新
不只復活變快,連出招都變很快,現在壓牆邊用這招會有莫大威脅了

4RK
康特時到浮空判定出現為止的時間增加1F,比較好撈嗎? 還是有什麼可以地面連續命中的接法?
--9/10更新
測試結果似乎和原本沒有太大差別,應該是與特定招式在特定時間點互擊後,有機會撈3RP浮空吧
純猜測

4RKRK 派生新技
4RKRKWK及4RKRK6WK,感覺像是S組件,在S完後可以進入6WK或是DB的構形
--9/10更新
4RKRK可以單純托高,而4RKRKWK則是托高後用6WK衝過去,4RKRK6WK則是用DB衝過去
主要用法是中距離S後,用4RKRKWK上高牆,然後衝過去在牆上用LPRPLPWK收尾的接法
而單獨使用情形,第二下雖然可以打浮空,但是不能延遲,而就算浮了,也限定只能接特定東西而已
所以視為COMBO組件,或是4RK騙對方亂動然後作基本輸出

9LK
發生20改17

8RKRK
第一段前進量減少,擋住時拉近
第二段前進量減少,除了用8RKRK作假空振外的行為,不然感覺不到這改法的實質意義

DF中WP
打中時受擊判定改變
--9/10更新
改成打中後K轉,空中命中時可直接S

DF中6LP
擋了+0改+2

DF中2RP
第一段發生30改26
第四段被擋-14改-12,打中時+2改+4

DF中8WKLP /2WKLP
擋了-10改-13,擋後拉近但打中可以WB,空中命中時飛道改變
--9/10更新
WB相當有感,相當好的強化

-----------------------安娜-----------------------
ANNA WILLIAMS

RD 236RP+LK
擋住時拉近

6RK
可以觸發WB,雖然拔掉CLEAN HIT,但是腳尖給擋打WB戰術也很挺兇

3LP
打中時距離拉近

4RPRP
擋住-7改-2,打中時自己行動快5F,追打會更容易

CJ中7RK / 8RK
擋住-16改-15,打中-5改-4

CJ中9RK
擋住時-14改-13,打中時自己行動早1F

66LK
打中時自己行動早1F

236RK
打中時受擊動作改變,空中命中時會帶S

666RPLK 新招
目前情報不足,但推測和妮娜類似,都是COMBO收尾用
--9/10更新
兩下連續命中

起上LP
傷害12改13

蹲中3RP
打側邊性能提升



-----------------------盔甲金-----------------------
ARMOR KING

RPLP
擋住-2改-1,打中+5改+7

6RPLP
吹飛性能強化,錯位效果減輕

6LKRKLK4
第一段傷害15改17
第二段傷害13改10,接受指令輸入時間從18F延長至24F
第三段傷害22改23,且第三段可輸入4取消

3WP
發生25F改23F

2RPRKLK
第三段對地板的對手受擊動作改變,可能會有大踩效果,打完還可進行一次地板加菜?
而26~40F的期間修正為跳躍中的狀態
--9/10更新
第二段挖地瓜性能相當穩定,第三段打中躺地對手會有大踩效果,後續可配地板摔
若第二段被挖中地瓜卻未受身的話,第三段會跟著連續命中成大扣殺效果


2LK
傷害12改11,康特命中受擊動作修改,沒意外可能是抱腳
--9/10更新
沒錯,是抱腳動作,但是還有另外一個候補動作是跳腳(如一八腿碎康特)

2LP+RK中RP / 2RP+LK中RP 新技
下段刮倒,可追擊

1RPLK
擋住-16改-13且拉近,打中受擊動作變更,且自己行動提早3F
--9/10更新
受擊動作變成尻餅(坐地),打中後約+10G的空間

4RK正面命中時WP
踢中背向的對手時一樣可以成立的狀況已修正

8LK / 9LK
康特時動作改變,可能會更好追打?

6523LP
打中時自己行動提早1F,因為6523LP最遠端命中時2WKLP是能撿起來COMBO的,如果提早可以行動的話,6523LP的命中距離就可以相對縮短而照樣可以2WKLP撿COMBO了,相對會易用得多
--9/10更新
大約開局時配上兩個44後退步為最低容許距離,只要在這個距離以上打中6523LP,都可以用2WKLP撿起來,看來控距對AK來說不止是取大概值,而是需要更精準了呢!

6523LK4
出招前推4可以取消





-----------------------風間飛鳥-----------------------
ASUKA KAZAMA

RPLP2WP 新技
很難說這會是中段還是下段,個人會覺得更像中段
--9/10更新
答案是以前的RPLPWP(TT2)回來了,保留了以前可COMBO的效果外,浮空也更好接了

6WP
改成可以WB  變成和JULIA同等級的近牆怪物了

1LP
打中時雙方距離拉近

1LPRP 新技
原本的中下會置換成新招
--9/10更新
第一下避上段打中段,第二下上段連續命中,康特可直接S,擋住...無確
這招真的兇,雖然第二下可蹲避,但是因為有連續命中效果在,作為14F確反是相當優秀的

1RP
被擋時-13改-11,打中後自己可行動時間提早2F,更好過去打轉正之類的招
--9/10更新
1RP打完後可以來得及用66RPLK撿起來,再接RPLPWP打一套COMBO

1LK
擋住時距離拉近

66LK
打中時對手受擊動作改變(單純踢飛? 直接S??)
而對手上段攻擊很難打中的關係,修正招式的動作



-----------------------鮑伯-----------------------
ROBERT RICHARDS (BOB)

LPLPRP
打中+2改+3

LPRPWP
攻擊範圍下方增加

6WP
吹飛效果變強,但是將錯位情形減輕

3LPRP
擋住-12改-10,打中+4改+6,對方確不好的可以安心使用了

3LPWP 新技
資訊不明
--9/10更新
3LP打一拳後用手肘下壓,進入頭朝對方的躺地狀態,第一下康特時第二下可把對手打成趴下狀態
簡單來說就是把以前可直接倒地的應用拿回來了,而這個躺倒方式作為起攻使用時是兩面刃,所以需要慎用

2RPLPRPRP
第一段擋住拉近
第三段擋後-12改-10,打中+1改+3

1LK
康中時受擊動作改變,會是拐腳還是趴倒呢?
--9/10更新
康特時直接趴倒

1WKRK
傷害14.10改10.18,提高第一段的風險

9WPWP
吹飛能力強化,但是減輕錯位情況

66LK
康中時受擊動作改變
--9/10更新
康特時可以COMBO了,沒事就安全的踢一下,標準的沒事多按按身體更健康的招

66WK
第一段擋住時拉近
第二段傷害16.12改10.20,被擋時-7改+0,打中時自己行動快2F,擋住時對手動作變更
--9/10更新
擋住改成壓蹲了

6523LKRP
第一段擋住-14改-10
第二段傷害23改30,被擋-9改-3,擋住時動作改變,整體安全很多,還是怕被蹲

6523RKLK 新技
新S組件,視同一擊S的觸發,如第二段非上段可能有確?
--9/10更新
第二下是中段,擋了-10左右的小確

起上LPLK
傷害20改25,被擋時-14改-13,打中時自己行動早1F

起上LK
打中時受擊動作改變,可能壓蹲?
--9/10更新
改成直接踢飛,起上LKWK等同於踢完後壓地板


起上RK
傷害16改20,對下方判定增加,起上RK能踢20滴是KING這種等級的威力



-----------------------布萊恩-----------------------
BRYAN FURY

RD 4WP
修正了在65步中使用RD會出不來的情形

LPRRKRPLP8或2  / 4RPLP8或52 / 236RKRPLP8或2
為了在招式派生橫移的動作中,能夠更快的使用橫移WP及橫移WK而做了修正

RPLK
第一段打中時與對手距離拉近,對下方判定增加
第二段打完時與對手距離拉近,第一段康特是否一樣就要再確認

RKLKRK
第二段改成連續命中,打中時從+4改為+2,所以小確可以用RKLK來踢了
第三段命中時自己硬直時間減少3F,特定COMBO用RKLKRK來接時,後面會更好追

2RP
傷害從14改17,打中時從+1改+8且距離拉近

2RK
傷害從11拉到13

2WPRP
範圍拉長

4LP
擋住時+3改+4,配小招的手段增加不少

66RP
被擋-10改成-9,打中時自己硬直-1,應該是做帶牆COMBO時好接的調整

66RK / 214RPRK
打中時與對手距離拉近,接的中的還是會中,感覺影響不大

43RK4
轉身取消的整體硬直-4,流暢度增加

214RK
傷害從21改23,大致上視為對地傷害不加,但立回中命中稍痛一點的修改

蹲中3RPLP新技
沒意外就是可以直接S的新演示招
--9/10更新
發生約13的連續命中確反,第一段是中段第二段是上段,可作為COMBO組件


-----------------------克勞帝歐-----------------------
CLAUDIO SERAFINO

3LKLP
第一段命中的話在硬直結束前輸入第二段,再慢都能連續命中

2LPRP
打的範圍變得更長

2RPRP
擋時-1改+0,不管擋住還是打中距離都拉近

1RPLP
打中時-2改+3  蹲點拳派生系打中還能有利的角色不多了

1LK
打中時+1改+3,擋住-17改-15,擋住時拉近,腳尖黨注意囉

1RKLK
擋住時-13改-11,打中-2改+0,污血能力大強化

4LP
傷害20改25,被擋-9改-5,打中後受擊動作改變,自己活動時間提早4F

4LKLK
4LK新增派生,康特可浮空
--9/10更新
第二下擋住約-12小確

4RKLKRP
可打的範圍更長,收尾更好接

4WK
改成可以WB,帶點小確換壁COMBO,投報算是高了起來,強化有感

9RK
可打距離變長,但是打中後距離推遠,可能是要改變COMBO接法的改動

起上LPLP
第一段打中時拉近,第二段傷害12改15

起上LK
擋時-9改-8,打中時行動提早1F

橫RK
打中時+3改+6,康特時受擊動作改變,可能可以COMBO了?
--9/10更新
改成下段踹倒,能追打WK

SB中2LPRP
同2LPRP打得更遠

SB中2RPRP
同2RPRP擋住時拉近

SB中4RKLKRP
同4RKLKRP可打很遠

-----------------------惡魔仁-----------------------
DEVIL JIN

LPRPLK
擋住時拉近距離

RP
傷害從10改9

6WP4 新技
6WP一發後可以推4取消第二段,推測取消的動作同4LPRP4

4RPLP9 新技
和4RPLK差不多,都是連續命中的樣子,可作為立回用招,也可作COMBO組件,而這招更偏向收尾用
--9/10更新
視同6523lp一樣,擋了第二段也是大確,須慎用

9RK
打中時雙方距離推遠,對下方攻擊判定增大,二擇更穩定,但追擊可能更難
--9/10更新
踢得超級遠,但是最快速追過去4rk一樣打的到,只是對手推4後起的話,鬼鐘樓是站著吃,可是只要沒有最快衝過去,以及出招距離沒按好,4rk基本上就命中不了了,所以比起9rk確定追擊給傷,現在更偏向9rk之後作各種起身攻防的應用

46RPLP3RP
推擠效果增加,但是減輕錯位情形

風神拳
傷害從23改20

起上RP
打中時對手距離拉近

665RP
同RP,傷害10改9


-----------------------諾夫-----------------------
SERGEI DRAGUNOV

LPLKRPWP / 66RPWP
打擊涵蓋的範圍增加

RPLPRK
第三下踢出去的時間從23F改22F
--9/10更新
點拳斷派生搶不了了

LKLP3
LKLP後可以推3進入236步法了

LKLPRK 新技
演示無誤的話,應該就是第三下無確上段,也許可做COMBO組件或是立回給擋
--9/10更新
第三腳如同之前沙欣的1RK一樣,不論站著中還是空中命中都是托高,第三段無確,可蹲

6RK2RK
第二腳發生時間從26改25,攻擊範圍加大,............有差嗎?

2RP
打中時-1改+0,真有趣餒,這一招一直被開刀,又改強又弱化的

2LKRK
第一段擋-16改-14,打中時-4改-3,擋後距離拉近
第二段發生時間28改27,我更寧願相信這是為了不拖台錢而改,而不是有人能分辨28F跟27F的差別
--9/10更新
原本第一段擋住後,蹲點拳能打掉第二段,加快第二段速度時確定點不掉了

1LK / 4RPLPLK
擋後距離拉近,該大確的終究跑不掉

4RKLK
攻擊範圍加大

236RK
傷害25改23,空中命中時飛道改變,應該是加進稍微頂高的效果 讓後續好接吧

666RP
擋住+5改+6,打中時可活動時間提早1F

起上LPLK
終於跟起上LK一樣可以WB了,但是被擋時-12改-13且距離拉近,不過不影響強勢

起上WP
被擋-15改-14,打中時自己可活動時間提早1F且距離拉近,以前這招是靠距離在難確的,拉近後的風險可能比想像中要大


-----------------------艾迪-----------------------
EDDY GORDO

[LKRK] / 倒立中LKRK
第一段打中時距離拉近
同理6RKWK第二段及倒立中RKWK第二段都是同樣效果

6RPLK 新招追加
推測是演示時的新招,直接入倒立構

6RKLKWK
第三段被擋時距離拉近

1WP
傷害12改15

4WP
輸入4[LPWP]或4[RPWP]一樣也能讓招式出來

9LKWK
打中時距離拉近

66RPLK
擋住-15改-14,擋住時拉近,打中時+4改+5,雖然確反小了點但還是一樣爛,下段掃不倒還要吃這麼大風險

666LK
傷害18改20

橫RP
擋住+0改+3,打中+5改+8且受擊硬直改變

倒立中WK
發生28改26,不可解的摔發生變快一定是好事

倒立中2WK
輸入後1~15F之間的期間都是處於蹲姿狀態(避上)

倒立中4LK
康特時受擊動作改變,應該是下段踹倒,可挖地瓜的配置之類的
--9/10更新
沒錯,下段踹倒成趴姿,然後坐構[LKRK]可挖地瓜

LPLK  /  3LK  /坐構中RPLK
康特時受擊動作修改,沒意外應該是類似踹飛,類似風間仁4RK命中狀態
--9/10更新
不是踹飛,而是和上面這招一樣踹成趴姿,只是和上面這招不同的是,要很近康中時才挖的到地瓜,所以頂多用坐構LK刮地板,或是RK或6WK抓後起命中了




-----------------------艾蕾莎-----------------------
ELIZA


236LP6WK / 236RP6WK  / 236WP
含66RKRP後236LP等技派生之MG步法,在步法中推2都可進入蹲姿

236WP
為了讓對手擋住第二段時後面接續的MG中LP無法蹲避,而有做修正

623LP
打中時距離拉近

623WP
第5段的攻擊判定持續時間增加2F

214RP
打中時-2改+2,對攻擊下方範圍判定加大
--9/10更新
可以挖到地瓜了,但是...命中判定還是有點微妙,體型小的還是可能挖不起來,比方說打自己的時候

214LK
擋住-19改-13,打中時自己行動早6F,空中命中或康特命中時對手受擊動作變更
--9/10更新
空中命中時強制躺地狀態,一般命中是FD,沒受身可以用66RP追打,但康特變成浮空了!
可是浮空的軌道會隨著踢中的高度和推遠的距離而有接技上的變化,基本上穩定的還是會用66LKRK的接法吧

跳躍中214LK
擋住-20改-14
,打中時自己行動早6F,空中命中或康特命中時對手受擊動作變更
--9/10更新
同上述的214LK相同,只是自由跳躍時變數更大,接技的方式也會更不同

214RK / 空中214RK
傷害14改15

214WP
第一段傷害10改5
第二段被擋-14改-13,自己行動提早1F   壁邊應用面看來只有在傷害上動手腳,傷害低了點,但實戰效果似乎沒影響
--9/10更新
第一段康特時會直接帶浮空,然後第二段打S,整體來說若是不小心康到時是最差的選擇,所以盡量只在壁邊二擇時再用吧

214WK / 空中214WK
擋住-13改-9,打中時自己行動早4F,666LK系列接法應該會容易得多
--9/10更新
好接非常多,連666LK也能接到了,整體能COMBO的選擇更多了

LPRPLK
打中時自己行動早3F

LPRPRK
康特命中時受擊動作改變,第三段可能改成康特後帶S

6LK
發生18改16

MG中LP
攻擊範圍變得更低了,但仍然是上段

66LKRK / MG中LKRK
第一段命中時自己行動快4F,擋住時雙方硬直都少4F
第一段擋住時讓第二段能夠蹲避了

66LKLK / MG中LKLK 新技
命中後托高的派生類型,演示中看起來是中段,單獨命中第二段也許是浮空,所以66LKRK跟66LKLK剛好可以成為浮空二擇,上段無確而中段帶確的類型
--9/10更新
預測失準,第二段同沙欣1RK,都是直接托高,一般命中沒有浮空,而擋住有-13確反


6WK 新技
目前情報不明
--9/10更新
直接扣氣進MG,可從任何可取消的招式中直接入MG,如4RK6WK就可以4RK頂完直接進MG,但是花一半條氣

EX版MG中WP
發生51F改41F,一般版MG無變動

3LPRP
第二段康特時受擊動作改變
--9/10更新
康特時可追打66RP

3LK
擋住-8改-6,命中時自己行動早2F,可WB,打橫技或是PC技類型有WB效果都會有相當好的表現

4LPRPRK
第三段發生25F改24F,第二段擋完後能打掉第三段的招式所需F值要再少1才行,快要視同互撞或搶不贏,所以還是以橫避或是返技接下來比較實際
--9/10更新
除了蹲點拳有機率互擊外,基本上搶不贏了,乖乖擋確或是橫掉吧

66WP
第三個下段打中空中對手時飛道變更
--9/10更新
第三下是扣殺類,可破地板

666LP
擋住+2改+6,打中時自己行動早2F,打橫效果提升,以前這招的效果太過殘念,改成可以正面給加幀後好很多
--9/10更新
若是浮空中,用666LP最遠端掃到,可以用2LK撿起來COMBO


-----------------------馮威-----------------------
FENG WEI

LPRPRP4
不入背向打完+1改+3  入背向時+3改+5,小確入背向的二擇能力直線上升

LK
擋住或打中時對手的距離都拉近

LKLKRK4
出完的可活動時間提早4F,動作整體變流暢

[RPLP]LP
第一段擋住時+5改+8,擋住時距離拉近,且可以在橫移時使用這招不會被吃指令
第二段被擋時-12改-13,打中時自己活動時間提早2F,中中側面對手時受擊改變,打中時對手距離拉近,整體來說大強化,但是因為有個236WP鐵頭功在,這招的效果仍然是在騙延遲為主

[LKRK]4
不推4時擋住-12改-7,打中時自己的活動時間提早5F,並改成可以在橫移時使用
推4給擋時-7改-2,打中時自己活動時間提早5F,整體來說回正時安全許多,而打中後也更好接

6RKLK
發生從21改22,擋完距離拉近易確

6RKRK
發生從31改32,擋完距離拉近易確,而第二腳蹲下的時間從原本24改為10F

6WKLP
打中後自己可行動時間提早2F

6WKLK
擋後距離推遠

3RK
傷害從15改14,打中時距離拉近,4RK跟3RK交換用看來會比以前更煩

3RKRPWP新招
演示看起來是托高技,帶牆或是給傷的新選擇
--9/10更新
中中中,第二段-12小確,第三段-15以上的大確

1LPRP
打中+5改+7

1RPRP4
擋住時-17改-15,打中時-6改-4  

1RPRPRP
傷害5.10.30改10.10.25,第二段給擋時距離拉近

1LK
傷害12改14

4RPLKRKRP
傷害15.8.12.21改15.10.13.22,應為增加基本立回命中的給傷,但COMBO類則無影響
第1段跟第4段的攻擊範圍加大,第四段可輸入的時間從27F增加到37F

背向LP
擋住時-1改-3,打中時雙方的硬直都快2F不拖台錢,對下方打的範圍加大

4WKRKWK
被擋時-5改-3,打中時自己活動時間提早2F且距離拉近,可中的範圍變長

9WK
第一段的6~23F為止的時間內有蹲姿的效果

66RP
擋後-10改-9

66WP集滿
傷害從28改25,給擋時+1改+3,打中時+23改+14,擋住時或打中時距離都拉近,發生就已經夠久了,還只能打4WP確定而已的話實用度反而大下降

236LP
推擠效果增加,錯位緩和,感覺這再怎麼緩和仍然會是最容易錯位的招

236WP
傷害從23改21,擋住+5改+4,打中時+9改+8,擋住時距離拉近,雖然效果稍弱化,但是黏性增加,個人覺得是強化多於弱化

起上WP撥拳成功
傷害25改20,打中時+30改+16且距離拉近,如果近到可以接9RK的話倒是還可以,若是不到9RK會中的距離的話,那就是超級弱化,只是相對調成平衡而已
--9/10更新
幾乎只有4WP打的到

蹲中3LP
傷害18改19,被擋-13改-12,打中時-2改-1,這種類型的修改真的都很無聊....

橫RP
擋住時+1改+3

橫RK
蹲下去的時間從13F快到10F

正躺時WK
擋住-5改-3,打中時可行動時間提早2F且距離拉近,可打中範圍較長


-----------------------基斯-----------------------
GEESE HOWARD

RD 死亡之舞632146WK
最後一段的傷害15改25

623LP / 623RP / 623WP 新招 飛翔日輪斬
目前看起來是可以觸發S,可能是為新S組件及浮空直接S的LAUNCHER
--9/10更新
沒爆氣的狀態下,一般命中只是單純吹飛,需在空中命中時才會S
若是爆氣狀態下的EX版,則是一般命中也會帶成S

RK
擋住-3改-8,空振時自己行動慢5F,沒事就RK拼投報的方式總算被削弱成正常值了

6RP
發生20改17

3LPLP
第一段被擋-1改-3,打中時+7改+5
第二段被擋-2改-4,打中時雙方行動都快2F

3RP
擋住-5改-9,空振時自己行動晚4F並且拉近距離,跟RK一樣,都是老早就該被修正的招

2LP / 蹲LP
2LP取消6LP改成康特也無法連續命中了

2LK / 蹲LK
被擋-12改-15,命中時-2改-5

氣量表
防住對方的攻擊或是被打中時,計量表的提升速度減半,這根本是對基斯有絕對惡意才會這樣搞他,存氣量半減等於直接把基斯的特色給砍掉了,比起把招式性能弱化,氣不夠用的基斯再加上這些弱點才是真正的難以翻身


-----------------------基加斯-----------------------
GIGAS

RPLP
擋時-7改-6,打中時+4改+5

3LPRK  / 3RK
讓這些招不可返已作修正

3RPLP
打中後自己可行動時間提早3F,後續好追得多

1LKRP 新技
第一段擋後-28改-20,打中+6改-4
第二段新技可S的組件,似乎沒有連續命中,但作為康特壁崩派生應該會很威猛?
--9/10更新
不用康特,第二段就可以直接S,但是是無確的上段,需小心會蹲避的對手

1WKRP
打中時WB,要入構才能使用的WB基本上很難實用,還是用2WP比較好

4WP
擋後+1改+4,能壓蹲有利就是好招

起上LP
打中+3改+5

橫RP
打中之後的前進移動量變少

1WK中WP
同632146WP摔技


-----------------------豪鬼-----------------------
GOUKI / AKUMA

RA瞬獄殺 LPLP6LKRP
S中也可以接的到了,自己賽點時用此招KO會有特別演出,部份爆氣狀態的招可以被跳開來的問題已經修正

236LP / 236RP
傷害14改12

63214LP
傷害15改13

214RK
被擋時-14改-15

LP
吹飛能力降低,更易命中

6LK
擋住-9改-4,打中+1改+7,作為一個偏慢的中段,這也只是稍微調整平衡的程度而已

6RK
擋住-9改-5,打中時自己行動快4F,康中時動作變更,如果改成康特帶S就好很多

6WP
傷害5.15改8.17,打中+5S改+7S且距離拉近,空中命中時飛道變更

3LPRP
打中時+5S改+7S,同6WP

2LPRP
傷害8改6

4LP
傷害17改15,吹飛能力變弱,接招更好接

3WP追加新招式
--9/10更新
PC技,中段不可受身-14,總算有方便使用的PC技了



-----------------------三島平八-----------------------
HEIHACHI MISHIMA

剛掌破系列的招 (含其各種派生) / WP
推擠對手的效果增加,但是錯位的狀況緩和

LKRK
打側邊的效果下修

3LPRP
被擋時與對手距離縮短,會變超好確的意思

4LKLK
第一段命中時與對手距離拉近,攻擊範圍加大
第二段打擊判定加大

4WP
發生從19改17

66RP
傷害從25改22,空中命中時飛道變更
--9/10更新
小型托高,考慮到硬直時間,拿來搬運還不如LPRP好用就是,只是增加若干的滯空時間

6523RP(一般風神拳)
傷害從23改20,最速維持23

6523RKLP
可打中的範圍拉長,應該是4~5擊S後還能穩定中的意思吧
--9/10更新
5擊S後還有辦法用奈落雷神拳接中,只是飛道雖漂亮,但是考慮到5擊S後的吹飛值...總之就當作是還有一種接招手段就是了

6523~RKRKRK
第一段命中時,與對手的距離拉近
第二及第三段時,擋住的硬直從-11改-10,起上RK確反不行,只能改用蹲點拳

起上LKWP新技
照演示來看,是可以COMBO的連續命中浮空技,想必確反不會小
--9/10更新
打中後可以用奈落踵切撈起,被擋-14,比想像中的確反還要小一些

蹲中3RK
傷害從23改20,所以踢中後接66RP的投報效益直接拉低大概20%血量


-----------------------花郎-----------------------
HWOARANG

RD 2WK
跑步中無法使用的這點已被修正

LPLPLKLK
命中時對手的受擊動作改變,有機會改成倒地類嗎?! 好像難一點

3LP
被防時硬直從+0改為-1,打中時從+7改為+6,花郎獨有的3LP效果終於走入歷史

3LPLK 新技
照先前影片釋出情報來看,3LPLK是進入左掛,就期待看看有沒有連續命中囉
--9/10更新
連續命中,被擋也約有+2,但是限定入左掛,所以就算被打中也不會有太大的直接輸出,反之如果確定有擋下來的時候,第一時間蹲點拳幾乎能夠完全封鎖花郎接下來的動作

1LK
被防時與對手的距離拉近,更容易被確了

1RKRK
被擋住第二段的的硬直從-3改為-1,打中時,可行動時間提早2F,COMBO更好撿起來接的意思嗎?

4LP
傷害從18改為15,被防時從-13改為-14,打中時從+0改為-1,康特命中時對手的受擊判定改變,整體招式效果被大弱化,但是若是跟白頭山一樣康了沒搖醒可打3RP的話,那就是極大強化
--9/10更新
只是改了數據而已,整體上並沒什麼不同

4LK
攻擊範圍變長,雖然本來就已經很長

4RK
被防時從-9改為-7,被防時與對手的距離拉遠,這才像話嘛...上段被擋-9是什麼鬼

7LKRK
被擋時與對手的距離拉遠,別遠到洗臉洗不到就還好
--9/10更新
遠了大概1/4步吧,立回手感上沒有什麼差異,一樣蹲點拳全破

8LK
被擋時+3改成+5,被防時與對手的距離拉遠,攻擊下方判定增大,COMBO更好撈,不過自身硬直沒有縮短的話,此招應該也仍然只有COMBO時才用的到吧

8RK
被擋時從+0增為+3,被防時距離拉遠,以前被擋時只有洗臉可以用,對手蹲點拳系全破,現在改+3進右掛的話,就至少有1F的容許空間可放中段了

9RP
打中時硬直從+4改+6,對下方打擊判定增加,對手推擠力下降,更容易命中,早該改了這招,以前是被擋時+5打中時+4的奇葩設定,但是整體並沒什麼實質影響

9RKRK
第一發給擋時第二發會空振的問題已被修正

6523LK
被擋時從+3改+4,光是多+1就有決定性差別了,6523LK後左掛應用性直線上升

左構背向RK
攻擊下方判定增加,對地命中時對手受擊動作變更,這也是早該改了,全系列都可挖地瓜,就右腿系不行

4WP
返中手之後從+12增為+13,可能是為了3LPLK做聯動修改?

右構中LPLP / 右構中RPLPLP
第三下被擋從-9改成-8,打中時從+2改+3,打中後與對手距離增加,沒什麼感覺的修改

右構中RPLK
被擋硬直從-9改-7,左右半月類的招都是相同改動

右構中LKRK
改成直接進右構,而右構中LKRK6則是反過來進右掛,以指令輸入來說較為合理,但是對老玩家來說可能要改手感了,像是LKRK64RK之類的鍵法
--9/10更新
更新細項是 右構中LKRK→踢兩腳進右掛,右構中LK6RK→踢兩腳回右構,而新增右構LKRK6→踢一腳進右掛,用起來的手感很類似RKLK6進掛擇的感覺,但由於是右掛,所以能擇的東西雖多,風險也是有

右構中6RK
左橫的效果增加

右構中6[RKRK]
對下方判定增加,但被擋從-12變-13,方便挖地瓜也不錯

右構中6LK
攻擊範圍增大,看來這招拿來撈的用處會越來越大

右構中1LK
被擋時雙方距離拉近,這算是蠻例外的招,少數被擋後的下段拉近是好事的

右構4LK
同4RK,左半月版本

右構66RKLK
第一段打中時傷害18改15,被防的硬直從-17改-9,打中時從-6改為-1,第一段的修改早該來了
第二段擋住時從+14改為+3,打中時自己的硬直減少5F,打中或擋住時對手都推更遠,但是第一段擋住時第二發蹲不下去,超級弱化中的大弱化,從沒蹲好就能一套壁COMBO變成只能當作一個能夠突進+幀的招來用了

右構背向LK
下方攻擊範圍加大

右構背向RKLK
下方攻擊範圍加大,修正側面命中第一段時第二段來得及擋的狀況

左掛中6LK
被擋從+3改+4,同理6523LK強化

左掛中2RK / 右掛中2LK
對側面的攻擊範圍加大,但應不到H技的程度


-----------------------傑克7-----------------------
JACK-7

RD 4123LPRP
攻擊下方判定增加

LP
攻擊下方判定增加

RPLPRP
被擋後雙方距離拉近

WP
第一段傷害從15改成8
第二段傷害從27改20,整體威力打6折,但是判定改為中段,被擋時-9改-19,打中時跟康中時的受擊動作改變,極有可能改成康了才有S,大弱化

6LPRPLP 新技

6LPRPRP
原本傷害是13.13.20,改成15.15.20,第三拳集到滿原本打50改成打30,但是判定從中段改成不可防
改動效果不錯,可應用性更廣

6LKRP新技
有可能是中上類型的S組件
--9/10更新
中上連續命中,上段無確

6LKWP
第一段傷害從17改14,但發生從20改17,推擠效果降低,相對容易命中
第二段被擋時從-9改-11,被擋時對手的動作改變,雖然以前都是延遲或直出,帶了確後就要更戰術去使用了

6WP
改成可以WB,打中後自己可行動時間提早5F,超級大強化,近牆後有絕對威脅存在,但是要小心確反

6WK
被擋時從-12改-9無確,打中時自己的硬直增加,行動困難,擋住或打中時對手的動作都修改,蹲姿效果去除,就是個單純拿來撞的招,但是附加價值變少

3LPLP
打中時自己可行動時間提早4F,更容易追擊了

2WP
發生從30改27

1RP集滿
打中時動作改變,應該是改成跟康特時一樣的動作
--9/10更新
集滿時打中和康特一樣動作

4LP
被擋時從-8改-11,打中時從+5改+8,康到時對手受擊動作改變,被防時距離拉遠,打中時距離拉近

4LPRP新招
--9/10更新
中中兩段連續命中,擋住會壓蹲,可以確起上14F的招

4LKRPRP集滿
傷害從50下修成30但概為不可防,打橫效果下修

8WP
傷害從20改23,被擋時從-15改-11,打中時可行動時間提早4F
--9/10更新
用66RP接,甚至能打到3次ww

66RP集滿
攻擊下方判定增大

666RP
打中時+12改+10,打中時距離拉近,幾乎限定只能打6RP而已

蹲中3LP
發生時間從25改23

橫RP
傷害從25改20,被防後雙方硬直各減4F,比較不拖台錢,打中時自己的可行動時間提早4F,且對手的受擊動作改變,可能浮空會拿掉
--9/10更新
橫rp打中後可以用66rk確定追擊了


-----------------------風間仁-----------------------
JIN KAZAMA

RD  6523WP
第二段擋完時與對手距離拉近,增加壓幀的距離感

LPRPRK
第三段單獨康特時,可以直接S  ,這超大強化阿

RP
被擋時與對手距離拉近,攻擊下方的判定增加,更好黏人了

6RK
康特時距離拉遠,會變得更難接吧

6WP
改成可以WB,這招終於有用了起來

1RK
康特命中時受擊動作改變,也許COMBO會被拔掉

殘心中LPLK 新技
照先前演示看起來是LP之後LK踢出,貌似可S的新組件,像是浮空→最速→4LK6LPLK也許成為好接的手段之一
--9/10更新
中上無確,托高判定,帶牆立回兩相宜的神招

66LK
被擋時+2改成+0,未來可用場合應會大幅縮減

6523RP
康特命中時距離會拉近,以前是拉很遠,是否改成比照辦理最速類
--9/10更新
以前原本一般右回突康特是噴很遠,現在把一般康/一般最速/康特最速 三種同樣的s觸發都改成同距離吹飛了,三種都可以用同一套接法來接


-----------------------喬西-----------------------
JOSIE RIZAL

RD 6523WK
原本輸入652WK即可出招的情況已經改掉

LPRPLK  /  RPLK
康中時受擊動作改變,可能改成腹崩COMBO?
--9/10更新
改成FD倒地,可用1RP追擊

SWS中RK
打中就WB,修正動作模組有跳的動作方便確認

RPRK
改連續命中

LKRP
康特命中時對手動作變更,之前是吹飛,會改成1RP康特倒的類型可撈起來COMBO嗎
--9/10更新
第二下同RPLK的膝蓋頂一樣,都可用1RP追打

6RPLKLK 新技
有可能是上下中的派生招,推測是吹飛技
--9/10更新
可帶牆用的托高技,大膝頂,但是第三下被擋是大確,還是帶牆COMBO時拿來用用就好了

3LPRP6
3LPRP後可以進入6523步法

3LP[RKRK] / 4RKLK2 [RKRK] 膝頂
擋時-11改-7並推遠,打中後的受擊動作改變,有可能變得很難接或無法接
--9/10更新
推的非常遠,基本上追擊不可能


3LKRP
同LKRP第二段

3WK
發生26改22,擋時-12改-13,打中時可行動時間減少1F,但是發生變快,確反也沒超過14,整體就是好處多於壞處

2RP2
康中時動作改變,推2時可以進入蹲姿

1RP
傷害20改25

1RKRP
攻擊下方範圍判定加大

4LPRPRKRK
打中時+1改+8,第三段打中時,第四下就算慢點按也會確定連續命中

4RP
基本傷害12改17,康投部份不變



-----------------------茱莉亞-----------------------
JULIA CHANG

RP4後WP / 6RP4後WP
傷害20改22,打中+3改+4且距離拉近

LPRP
傷害8改10

轉身步中LKWP
吹飛效果減弱,更容易連續命中

6RPLPRP
傷害18改20,打中時的動作改變

6RPRK
傷害16改17,打中時距離拉近

6WP
特定狀況下會撞到對手背面,避免這情形發生,讓錯位變得更難了

1RKLP
傷害21改23,第二段指令的接受時間從22F放寬至24F,感覺要目視還是有難度,單純只是改個鍵入手感而已吧

9RKLK
第二段的指令接受時間與命中時和被防時有異,已進行修正

66RP
被擋-14改-13且被打動作變更,打中時自己行動慢1F

23LP
發生11F改12F,實際值約是13F以上才會發生,但是改成可以預先輸入來用招

666RP
傷害15改12

蹲RP
打中時距離拉近

橫RK 新招
踢了直接倒,看來可以挖地瓜
--9/10更新
康了才會倒,檔了大約-12

6LKWP  新招
接近狀態及空中狀態都可以打中,估計第二段是打投或空摔類的招
--9/10更新
站立及空中都可成立的投技



-----------------------卡塔莉娜-----------------------
KATARINA ALVES

LKLKLK6
改成可入步法

RK
擋住-9改-12  不能再亂按了

RKRK
傷害20改15

RKRKRKRKRK /9RKRKRKRKRK
最後一段都改成可以WB,但是通常要打中最後一下有難度,這意謂著他的WB不會實用

6LK
擋時+0改+1,打中時+4改+5,整體上調

6RK2
6RK步法取消成蹲姿的指令接受時間從16F改10F,輸入上需要一氣呵成,沒判斷空間

6RKLP
打擊上方判定增加

6RKLK
傷害23改20

6RKRK
擋住-13改-9,改成無確可以用力撞了

6RP3RPLK 新技
1發托高 2發S組件,推測是連續命中
--9/10更新
5擊吹飛值時時仍然可以命中,看來是相當穩定的COMBO組件

3LP
擋後-1改-3

3WK
打中+2改-1,以後遠遠污要開始注意了

4RP
傷害18改20,擋住-16改-14,打中活動提早2F,能接更多東西

4LK
傷害15改17,康後受擊動作改變
--9/10更新
康特時進入尻餅狀態

7RK
傷害25改23

9LK
傷害22改27,擋時-13改-15,傷害變高,確反也跟著變大,再拿來亂ㄠ會死很慘

9RK
能打的範圍縮短,因應對手的中段很難打斷的情形,修改發生前的動作模組

9WK
打中後對手的動作變更
--9/10更新
改成後翻倒,基本上只有近牆時才有7RK可挖

66RPRK
命中時對手的動作變更,頭倒?  還是軟腳?  總之不是直接S的COMBO傷害都會再提升,怕的是把COMBO給抽掉
--9/10更新
原本第二下單獨命中即觸發S,現在不會了,要浮空中打中才會S,這意謂著66RP這一段會把人打成仰頭的短暫浮空狀態,所以就算傷害相同,打起來也會因為浮空補正而變少。

66LK / 6RK9LK
擋時-6改-9,打中時自己可行動時間晚3F,而康後的動作改變,對倒地對手受擊動作也改變,看來是為了增加2WK踩地板傷害而特別改動的對地效果,視接段方式而定,壁邊補正可能會痛到一個爆炸
--9/10更新
現在踩腳不會再大踩效果了,大踩效果由66LK繼承,而66LK康特時也會變成直接彈起浮空,大踩後7RK一樣穩定

對手倒地中2WK
傷害30改25,對地板對手攻擊時受擊動作改變,雖然傷害改低,但是對地補正踩一下也只是從18變成15的小削弱
--9/10更新
傷害更低外也因為大踩效果被拔掉,視同單純的對地攻擊而已



-----------------------三島一美-----------------------
KAZUMI MISHIMA

RA 2WP
能打到的範圍變長

LKRP
傷害17改15

WP
打中時對手受擊動作改變,自己可行動時間提早10F。打中時輸入6可以進入如意翔
應該不至於可以COMBO,但是追打類還是起攻優勢之類應該跑不掉
--9/10更新
打中後的老虎撲不會讓人倒地了,而是撲後站立硬直,而在硬直時用安全如意翔接近直接擇
粘度變得更高,但是二擇相對也有不小的責任

如意翔中LP
擋住時-9改-11並拉近,現在的WB要負責任了

如意翔中WK 新技
就是一美版七十五式改,往上踢兩腳,看起來是有浮空效果及COMBO中托高用
--9/10更新
空中6擊吹飛值時一樣都還能接到,很穩定的托高帶牆

1RK
康中後受擊動作改變,改成趴倒嗎?  還是要改成浮空呢WW
--9/10更新
康了改站立大抱腳,後續投報變低很多,但是一樣增強粘性

4LPRP
第一段傷害13改17
第二段擋了-14改-9,打中時+2改+7,一個改動直接讓招式活了起來

4RP
打中時受擊動作改變,打中時+12改+4,因為原本的+12是K轉的關係,所以是可防禦硬直,這次+4的話可能是拿掉K轉效果,類似一八3RP吧,那麼壓牆無確壁崩技也算成為歷史了
--9/10更新
K轉拿掉,當作發生較快的H技或S用組件來看就好

9RP6
打中時受擊動作改變,自己行動早10F,並推6可進如意翔
--9/10更新
同WP打中後的效果

起上LK6
傷害20改15,打中時受擊動作改變,對下方判定增加,打中時可推6派生如意翔
--9/10更新
同WP打中後的效果

4WP
返中上段,推擠效果降低更容易打中


-----------------------三島一八-----------------------
KAZUYA MISHIMA

RD 7WP
消耗RAGE狀態成為惡魔化狀態有時間差的這一點已修正

RD 6523LP+RK9
打的那拳傷害不變,但天堂之門抓下來扣殺的血量從18改12

3RP
被擋時與對手距離拉近,變好確

6RP
被擋時與對手距離拉近,好確很多

2WP
傷害從18改20,被擋時距離拉近,攻擊的範圍加大,用起來可能會更順手,但是被確風險也變大

1RP
打側邊的性能下修

1LK
攻擊範圍加大

4RPRK
第一段打中的時候,第二段可防守的時間差提早5F,也就是能延遲命中的時間變短了,而延遲的容許值從原本30F縮短為24F

4RPLP 新技
照演示來看是打中可以直接S,但可能無法延遲?
--9/10更新
可以微微延遲,康特才會連續命中,打中單純吹飛,被擋-14

4RK
發生時間從19改17,整體上會好接很多
--9/10更新
順手很多,接起來很舒服

66RP
打中時與對方的距離拉近,打完沒受身的情形,追打成為可能?
--9/10更新
打中後沒受身的話,[LKRK]跟66RK追打都是確定

6523RP
風神拳傷害整體都下修 23改20



-----------------------金--------------------
KING

RD 1WP
跑步中使用RD會出不來的這一點已修正

LP
攻擊距離增加

RP
打中時距離拉近,意謂著拿來做確反時可以保證黏得住人了

RPLP
被擋時從-2F改為-1F,打中時從+5F增為+7F,相當強勢

WPLP
改成可以WB了~~灑花

6RP2LP
打擊判定增大,推測應該對下方和側面的範圍有變動

3RPLP
延遲使用時會有硬直不同的問題已修正

1LK
康特命中時動作改變,現在康了是可COMBO,要是改成不可COMBO的話,進攻手段要再縮一成
--9/10更新
變成側翻浮空的效果,整體更易接

4RPLP新招
涵蓋的範圍變大,而且二發目追加成新技,依之前影片來看,應該是新的S技無誤,硬直更小更易接
--9/10更新
連續命中無確反,小心被蹲避,另外RK康特接這招完全沒難度,非常強悍

665RP
傷害14增為15,被防時-15F改為-14,打中時從+0增為+1,雖然還追不上AK,但是個甜甜的小強化

起上WP
打中後距離拉近,變好接的意思

膝十字固定中WP
輸入時間本來有2次的空間,將之變為1回,可是卻拉長可鍵入時間差從容許1F內到容許3F內


-----------------------熊 / 貓熊-----------------------
KUMA / PANDA

RD 66WP
打中後要追擊時會因為體型關係造成錯位的問題已修正

WK中WP
對躺地的對手命中時受擊動作變更,應該是挖地瓜沒錯了
--9/10更新
掀桌挖地瓜

WK中3LPLP
傷害24改20

WK中3RP
擋住時拉近

WK中2WP
康特時受擊動作改變,看來是康到+23時會給個明顯的動作讓你目視確認命中了
--9/10更新
康特時變成抱腹倒,以前的接法健在

7WP 新技
原本的7WP改輸入法成4RP+LK觸發,而7WP則為新技下拍直入熊構
--9/10更新
打中直接浮空,擋住熊有利,擋完後熊構LP派生除了跳踢外搶不贏,而除了熊構LP外,其他蹲點拳都能搶贏

7WP63214789
輸入方式改為4RP+LK63214789

46RP
傷害26改23

蹲中3WPLK
打中受擊判定改變,改成下踹倒嗎?
--9/10更新
不止下踹倒,還是大踹倒,不用康特就能倒,所以躺地中2WP確定,而躺第中2WP再推6,又可進一次滾構作起攻二擇,取血能力大幅提高

起上LPLP
傷害25改20

蹲構
因為對手的下段攻擊很難打中,所以動作模組有修改




16
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LV. 44
GP 1k
2 樓 牙籤 shuichiikimo
GP2 BP-
因為篇幅太長,超過每一篇的字數限制
所以L排的我發到第二篇來


-----------------------拉斯-----------------------
LARS ALEXANDERSON

LPLPLP
第一段康特時第二段連續命中
第三段傷害17改15,被擋時-12改-14,但是打中及康到時的受擊動作改變,可能康到會浮
第二段命中時第三段連續命中,而輸入時間從容許28F減少至22F,視為延遲輸入不可
--9/10更新
第三下只要打中或康中都是後翻倒,站立中後翻倒不可後起,空中打後翻倒則可後起


RPLPLK
第一段攻擊下方判定增大
第二段傷害從7改10,被擋-7改-5,打中時+4改+6
第三段康特時對手受擊動作變更
--9/10更新
第三段有確,但康特時從吹飛改成抱腹倒,可以撿COMBO了

DE中LP
擋住時-3改-1,打中時雙方活動時間都快2F

DE中RP
傷害17改19,被擋-8改-7,打中時+6改+7

SE中RP
打中時+3改+5

SE中RK 新招
可PC,看起來可以直接S
--9/10更新
打中直接S,所以1RP6之類的立回應用,可以騙對手出拳中斷進而用PC技吃招還一個COMBO之類的應用

SE中3LP
擋住時-4改+0,打中時+4改+8,康後動作變更,可能可以浮空,打橫效果增加,但是打擊範圍縮短
本來SE就很會追,範圍短一點沒有效果好一點來得大
--9/10更新
和ˋLPLPLP第三下一樣,都是後翻倒

6RPLP
第一段打中時拉近,第二段下方打擊判定增加

6RPRK
推擠效果降低,容易兩下都命中

6WP
攻擊下方判定增加

3LKLK
傷害20改24,擋住-20改-15,打中時可活動時間提早5F,也許可作為帶牆技來用了?
--9/10更新
基本上只是傷害增加,效果和手感和以前沒差很多

2RP2
改成可以進入蹲姿

1RK
康中時距離拉近

4RPLP
打中時+3改+4,康中時受擊動作改變,可能是FD?
--9/10更新
第二下康特時會後退倒,6LKRP可以撿起來COMBO確定

66RKLK / DE中RKLK
打中時+0改+3

起上RP
傷害10改13,擋住時-9改-8,打中時+2改+3,是增傷沒錯,但意義不明

起上RP4
進入DE後按RK的可接受時間從48F延長至49F

起上RPLP
打中時+3改+5

蹲中3RP 新招
可能TT2的3RP回來了??  
--9/10更新
沒錯,回來了,無確且康了可以COMBO,而指令的輸入是改蹲中3RP,意謂著你需要更多的配招才能好好使用



----------------------------------------------
MARSHALL LAW

RA  RAGE中WP
推擠對手的效果下修,比較不會錯位了

RD  RAGE中1RKWK
攻擊時下方的判定增加

  RK8LK46
原有的單純傷害加幀技,現修改成可入龍構,意謂著未來高傷害的COMBO接法將會增加許多

WKRK
原本傷害是5,12,17改為5,10,15 整體傷害減少4

6[RP.LP]
下方判定增大,雖然我覺得距離改遠一點會好得多

3LKLK
原本輸入第二發指令時會讓第一段的踢攻擊判定變小,現在修正了

3WK
下段被擋時距離拉近,更好確了,腳尖黨注意

2LPLK
第一段被擋時從-13F改-12F,打中時從+1F改+2F,第二段單獨康特時直接觸發S!

2RPLK
對下方的判定增強,但是橫方向的打擊變弱,也許更容易橫避掉了

  龍構中LK / FAKESTEP中LK
傷害從28增加為30

  66LK / 龍構中6LK / FAKESTEP中6LK
CLEAN HIT效果拿掉,意謂著LAW的壁COMBO總體威力將會下降不少

1RK
打中時,自己硬直減少1,接招什麼的應該仍然不行,但是預置指令的空間變寬了

4LP
攻擊判定增大

4RPLP
被防時的硬直從-1增加到-3

4RPLK2RK
傷害從21增為23

66RPLK
被防時硬直從-17F改為-15F,但打中時可行動時間提早2F,也許有成為COMBO組件的潛力?
--9/10更新
結果是仍然不行,乖乖作為收尾技或是確反來充份利用價值吧

66RK
傷害從10增為12,打中時動作變更,不再仰頭直接浮?  
--9/10更新
依舊是仰頭

66RKLK 改為新招
應為前一篇所說的新技派生,可能成為新的COMBO組件及S!觸發技
--9/10更新
第二腳是直接S的橫掃腿,但是一般命中不會S,空中命中才會S,視為很好撈的S組件來看吧
當然也可以直接拿作立回進攻直接打S的COMBO,但是第二腳雖擋完會推遠,卻仍然有14F的確

起上LP
對下方的判定增加,比較不易空振的意思?

背向時RP
打中後與對手的距離拉近

66WK
有時摔中後要追打時容易繞到背向去,已把這點修正




-----------------------李超狼-----------------------
LEE CHAOLAN

RD 3WK
擋或命中時距離拉近

LPLKLKLK
擋住時雙方硬直+4,多拖一下台錢,且擋完後推遠

RPLPLK
第三下康中直接S

RKLKRK / 2RK5RKLKRK
最後一下的傷害17改20,打中時的受擊動作變更,後趴倒?
--9/10更新
只是吹飛距離稍微遠1/4步的一般倒,就像在空中被LP點掉的飛道一樣,沒什麼差別

RK8LK65
第二段的輸入時間容許值11F改為15F,且可在用完招後65進入狼步,這可能會改變很多超狼用招的思維和COMBO的應用思維,相當特別的強化
--9/10更新
總之一些需要4RP65起上RPRK的接法,很多都可以省掉一個4RP65的動作了,所以基本COMBO傷害因此段數降低,但增傷效益似乎沒有特別提高

WPWK
可以在打完WP後進入HM構

HM中9LK
擋時-12改-9,打中時自己行動早1F

HM中9LK2
擋住時-14改-9,打中時自己行動早3F

6LKLKLKLKLKRK
第一段擋住時拉近
第二段擋住時拉近,攻擊範圍往前方向增大

6RKKLP 新招
演示中的技法是新的S技組件
--9/10更新
沒有連續命中,且上段無確,和6RKLK相輔相成,立回和COMBO都實用

3RP
打中時距離拉近

2LK
打側邊效果降低

2RK5RKLK
攻擊範圍往上增加

2RK5RK8LK65
同RK8LK65,可直接入狼步

2WK
攻擊判定持續時間減少1F

4WK
擋後拉近

9RK
對低空範圍判定增加,被防或空振時跳屬性消失的問題已修正

66LK
發生16改14,超大強化,突進類的招發生一但發生變快就有相當亮眼的表現
--9/10更新
立回更為實用了


起上LKLKRK
可以作少有的起上10F確反後進入HM構

起上RPLK
擋住時拉近,小心確反

4WP返技
即使在蹲姿也可使用,而返中後的RK上段改為中段



-----------------------雷武龍-----------------------
LEI WULONG


蛇構RD
發生20改15

龍構RD
發生17改15,攻擊對下方判定增加

豹構RD
打中時自己行動快5F

虎構中RD
發生16改14,攻擊對下方判定增加,也許可以打到地板?
--9/10更新
依舊打不到,但是讓接COMBO時變得更容易

鶴構RD
攻擊對下方判定增加

WP
攻擊對下方判定增加

1RK6
出招後可進行防禦的時間晚10F

4LPLP
沒有4LPLP招式的雷武龍輸入4LPLP時,同樣招式的性能會和LPLP有異的部份已經修正

8WPWP 新技
情報不明
--9/10更新
8WP前翻入之後頭鎚,打中可WB,雖然突進距離很遠,可是效果感覺還好

9WK
第一段命中範圍向下增加

65RKLP6 / 龍構中RKLP6
進入虎構時使用虎構的招式會提早3F

666LP
發生24改22,原本可能會被返的情形已經修正不可返

橫RK
打側邊性能降低

蛇構RK
傷害11改13

豹構LPRP
第一段命中時拉近

鶴構9RK
攻擊下方判定增加

醉構LKWP2 新技
第一段傷害13改10,第二段可以成S組件,二段後推2可入構,但不明是什麼構
--9/10更新
不連續命中,康特可以連續命中,打完可入醉構WP大補血躺地,所以吹飛或打S時可以安全補血,但被擋還補血就當作送浮空吧

背向RKRK
可命中的距離更長

正躺睡構中LK
打擊範圍增加,吹飛能力強化,但錯位情形減輕


-----------------------雷歐-----------------------
ELEONORA KLIESEN (LEO)


RP+LK
打中的受擊動作改變

金雞中LPRP
第一段傷害14改12
第二段傷害17改20,打中時可以WB @@ 但是攻擊範圍縮小,代表近牆時金雞心理戰威脅會變很大

金雞中LKRK
第一段傷害17改13
第二段傷害20改27,空中命中時飛道改變,打中時自己可活動時間提早2F,沒意外不是踢翻面,就是踢托高,而提早活動則是讓傷害的接法可以更高

金雞中WP 新招
--9/10更新
打中後會地瓜倒,康特時直接高浮空,浮空接法同1LK踢中,然後,這招沒有確! 平時多用有益身體健康

仆步中LPRP
根據第二段有沒有輸入,第一段的打擊動作會改變
--9/10更新
第一段基本命中和以前相同,要是輸入兩段的情形,第一段會打成仰頭,而第二段會視同空中命中,可以直接打翻面,2RKRP可以追擊,近牆時使用也許有奇效

1RPRP
打中時+5改+8,擋住時-7改-4

4RKWP4
第一段傷害15改13,打中時距離拉近
第二段改連續命中,傷害21改20,被擋-9改-12,但是追加WB效果,而第二段時推4可取消掉肩撞的動作

4WK
退步金雞後退量增加,希望不要退得太多結果派生出去打不到人就好
--9/10更新
退的距離相當有感,貼身使用時,RP剛剛好在拳端給擋,而新招WP也剛好拳端

9RP2
當輸入9RP2進入仆步時會取消掉之前預先輸入的指令這一點已修正



-----------------------莉莉-----------------------
EMILIE DE ROCHEFORT (LILI)

LKLP
改成可WB,這個也很兇,又遠又兇

LKRP
攻擊下方判定增加,比較好撈

2WP新招
目前還不知道具體動作
--9/10更新
中段可PC的直接大翻倒,空中命中算是大扣殺,但是自帶14F的確

1LK
攻擊下方判定增加,這招有什麼用處嗎...

4RPLP6新招
可從4RPLP進入236步法

7LP 新招
可能是上次演示中的下劈動作
--9/10更新
以前的4LP回來了,空中打中有扣殺效果,一般命中壓蹲,但康中是浮空,沒有確反

背向時LPRP
第二段的輸入指令時間從8F放寬到10F,不用再急著按很快了

236RPLP
第一段打中時-2改+0,攻擊下方範圍增加,66LK6過去撈的動作,在更低點時出RP也可以穩定打中
第二段擋到時-11改-13,打中或康到時對手受擊動作改變,可能單獨康第二下可以COMBO?
--9/10更新
第二下都是大翻倒動作

236WK
第二段命中時對手的受擊動作改變,也許改成不會踢飛,而是原地送K轉
--9/10更新
改成擊中時K轉



-----------------------克蘿艾-----------------------
LUCKY CHLOE

*一般站姿改變*
人物放置3秒以上不動時,會開始跳TL舞和語音

RD
第一段在跑步中無法使用的狀況修正
第二段在對手橫移動時擋到或打中時會軸偏打不到的情形修正
第三段改成不會破壞地板的狀況

LPRPLP  /  6RPLP  /  TL中6RPLP
打中時可WB,擋住時拉近,主要可能會以抓康的方式來送WB吧

RPRP
第一段傷害12改10
第二段傷害17改15,康中時受擊動作改變,打中時拉遠,而RP打中後的特定時間點準確鍵入RP,也會改變第二下的性能,有點類似JF輸入的感覺

RPLK
傷害10改14,第二下指令的輸入時間容許從8F放寬到15F

6WP
發生25改27,後退量增加

6WK4
6WK之後推4可以在第三段時取消進入背向

3LKLK
打中或是擋到都會拉近

1LP
打中時會直接WB,擋住時拉近,有小確,但有WB就OK,和6RPLP可以算狀況使用
--9/10更新
因為帶PC效果,整體非常好用

TL中RP 新招
原本的TL中RP,輸入方式改成TL中6RP,而原本的TL中RP換成新招
--9/10更新
直接進入背向,康特時會抱肚倒,6WK的COMBO激痛一套下去就對了

TL中LK
可打中的距離增長

1WP
後退量增加

4LP
推擠效果降低,命中容易,但是COMBO中除了牆壁收尾應該沒人會中途用這招就是了

背向RP 新技

背向LKWK
第一段擋後距離拉近
第二段擋後-6改+1,打中時可行動提早4F,打擊範圍增加

背向RK
傷害30改24,打中時拉近

背向2WK
蹲姿的持續時間增加32F,應該是指含出招到用完招都一直處於蹲姿總共多了32F的意思

9WK
發生從27改24

66RK中WKRK
可以打到的距離更遠了

666WK 新技
沒有什麼情報
--9/10更新
屁股坐地雙腳旋轉打下段兩下,擋住第一段時第二段中斷,並且大硬直

起上LK
康特時受擊動作改變,有浮空的可能嗎?
--9/10更新
沒錯,康特時浮空了



-----------------------馬達克-----------------------
CRAIG MARDUK

LPRPWK
前進量增加,看似不起眼的增加,卻是很常用的最基本招式,使用度肯定會高

CS中6LPRK
打中對手時受擊動作變更,原本是踢飛,會改成踢倒嗎?
--9/10更新
動作相同,不覺有改動

6LKRP
第一段傷害17改13,康特時受擊動作改變,擋住時距離拉近
第二段擋住-9改-11,擋住動作改變,打中及康到的動作改變
難道是把第一段康到會浮空的部份拔掉,改成第二段抓康浮嗎,感覺可能性很高
--9/10更新
推測完全失準,6LKRP連續命中,第一段跟第二段有康沒康都一樣動作,第二段命中直接帶成B的狀態,等於是小確中段浮,且擋完會壓蹲,感覺只會被確起上RK,非常實用,但是空中命中會變大扣殺

6RK
康特時對手受擊動作變更,原本康到是踩趴,可能會改成以前花郎666LK踢中頭插進地板的動作
--9/10更新
單純康到改成趴倒,地板摔摔不到,所以只能用7WP或6RK類對地的來追擊

3LP
擋住-12改-13,擋住時拉近,可命中範圍變長

3LKLP
第一段可命中範圍變長,第二段對下方判定增加

3LK3LPRP / 3LK3LPRP集滿  新技
很尷尬的段位,中中上,原本就懂蹲避的,就算換了這上段派生似乎也是擋不到,就算集滿改成不可防,若非中段也沒什麼實用性可言
--9/10更新
只是集滿擋了會推擠,但是這種派生類的上段,一定不實用

3RK
打擊範圍增長

2RK
擋住時拉近

9RK
打中後拉近,對地摔看來可以穩定抓中了
--9/10更新
很穩

66RK
擋住-10改-8,打中時自己行動早2F,作為COMBO組件相對變適合得多

起上LPRP
康特第二段的受擊動作變更,可能更好接COMBO?
--9/10更新
改成腿軟倒,可正面COMBO了

蹲中3RP
手刀的閃避性能提升

66WP
接受指令輸入的時間從17F延長至30F



-----------------------師範雷文-----------------------
MASTER RAVEN

RD 6WK2RP
第一段正面命中時不會進投的動作已修正,側面命中的動作變更
第三段打橫效果增加

RPLK
擋住-9改-12並拉近

WK8系列
任何隱身後的空中前跳動作,自己的可行動時間都提早5F,流暢度增加

6RPLK
打中時+2改+6且距離拉近

6WP
發生22改19,擋住後雙方硬直各-3並且拉近,意謂著近身好確
打中時可行動時間提早3F且受擊動作更改,空中打中可以S,命中變容易
這可能是雷文最大的COMBO改動手勢,可能有很多COMBO都能改用這方式接

3LK
發生16改15,更好拼避上康浮了

2RK
康特時受擊動作改變,改拐腳動作嗎?
--9/10更新
改成抱腳動作

1RPLP
傷害12改15,推擠效果降低更易命中,側面連續1RPLP的打法要復活了嗎?

4RKRK
第一段打中時推擠效果降低更容易接中
第二段傷害13改19,推擠效果一樣降低,更容易命中

背向6RPLK
傷害15改17,擋住時-7改-12,但康後動作改變,有可能浮空?
--9/10更新
第二段單獨康特可以4RKRK撿起來COMBO了

背向4LK
擋後+5改+3,距離拉近,通常也只有牆邊才有機會用這招來+,所以雖然沒拉近,但是有利變小了反而不好應用
--9/10更新
打中時翻倒,背構中6WK可確定追擊

9RKRK4
第二段可取消進背向
--9/10更新
非常實用,可用性不止是單純拿來立回,甚至進攻擇都好用

66RP
推擠效果降低,更易接中

236LP
傷害19改17,但發生從19改16,只要打中都會拉近
而輸入236LP後入WK構的輸入改成來的及目視,只是不管目視不目視,入構不入構,康中時66RK都挖的到,影響不大,主要在心理戰

236LPRP新技
判斷應是中中托高帶確
--9/10更新
有托高用的收尾技當然是不錯,無牆相當受用,但是一般有牆場地時,雷文的帶牆還是會盡量能入背構為主,所以有牆場地時效率就低了

起上WK4 / 236WK4
打中時對手受擊動作改變且自己可行動提早5F,空中打中可S  終於可以S了
擋住或是康特時都會拉近,而輸入起上WK4時也可取消進背向

蹲中3WK
打中時自己的可行動時間提早9F,攻擊判定持續時間少1F,踢中後追擊應該仍然不可,但是卻較易行動吧

4WL或4WR返中對手攻擊
返技成功時,自己的可行動時間提早18F,只是比較早落地的感覺








-----------------------米蓋爾-----------------------
MIGUEL CABALLERO ROJO

RD 1WP
跑步中無法使用RD的問題已修正

LKRK
第一段傷害16改14
第二段傷害30改23,確反威力下降

RK
傷害17改14,能擊中的距離縮短,萬惡的RK康特後再接RK可能會接不到? 或是接到了但後續撈不起來??  無論如何,比起傷害的下修,攻距變短才可能是致命傷
--9/10更新
整體來說,RK康特接RK已經不能再撿起來打整套了,可是單獨RK康特,還是可以用6RKRP或是3RPRP撿起來COMBO,只是讓整體傷害下修,可是優勢仍然存在,那隻腳依然很討厭

3RPLP
打中時自己行動快3F,可以接比較痛的東西
--9/10更新
似乎沒什麼改動,能接的一樣都能接

2RK
擋住時拉近

1LK
擋住時拉近

4RK
被擋-13改-14,打中時自己行動晚1F,但是可以觸發WB,PC技能夠WB就是兇悍,雖然性能上給了弱化,但其效果反而是大強化

66LK
傷害33改28,這麼難命中的東西維持高傷又何妨?

43RK6 新技
下段踢一大腳並可進入SS構,目視是大有利入構
--9/10更新
康特時直接下段翻倒,不管入不入構都能撿起來COMBO,非常強悍的下段,單獨打中大有利,但是擋住也有-15以上的大確就是了

SS中RP
擋住-12改-9,打中時自己行動快3F

SS中3RP
擋住時拉近距離,也許會比較好確,但是以現在推遠的程度來看,就算拉近,恐怕能確好的角色也有限

SS中2RKLK
第一段擋住時拉近,第二段傷害12改15,增加污血量

SS中1LK
打中+5改+4,打中時受擊動作變更,推測可能是雙手摸地姿勢,擋住時距離拉近
--9/10更新
改成打中普通拐腳,硬直"看起來"沒以前大,所以踢中後敢拼回來的人應該變多

3WP6
推6摔完後可以直接進SS構


-----------------------尼根-----------------------
NEGAN

RD 4RP+LK4
一部份的招式在追擊時可能造成錯位反轉,已進行修正

LPRP長按
可以進入ID構

LPRPRP
打橫性能下降

LPRPRK
擋住時推遠

RPLPRK
第二段打中或康中時推遠
第三段打中時推遠

WK
修正ID構自動破解下段的功能上,受到一部份下段類的連續攻擊,自動破解下段的踢擊被連續攻擊給打掉的情形

ID構中WP
擋住時+0改-9且距離推遠,直接命中就可觸發S,增加對下方的攻擊判定,雖然改成被擋大不利,可是不用康就能直接S,而且此招自帶PC效果,所以完全沒問題,還是賺到

ID構中2RP 新技
用力打大下段,看起來是大加幀
--9/10更新
速度偏快,但要康特才有大有利,而被擋只有小確,風險不大,主要的問題還是如何近身入構卻不被拼拳拼掉吧

RP+LK
康特時+16改+14,修正側面或背面命中時一樣入構的情形

3RP
擋住時拉近,更容易被確到了

3LKLPRP
打中時+0改+4

2RP
特定狀況時康到對手背後一樣會觸發打投的這點已經被修正

4RPLK
第一段下方攻擊判定增加,第二段被擋時推遠

66RP
擋住-11改-9,可以放心使用,只是棒子揮出的距離比看起來還短,需要適應

起上LP
傷害15改11

起上LPRP / 起上LPRP~長按  新招
推測是作為派生技,起上LPRP連續命中,而起上LP長按RP則是擋了加幀兼入ID構的類型
--9/10更新
動作和性能都同3LPRP,只是發生比較快



-----------------------妮娜-----------------------
NINA WILLIAMS

LPRPRK / 3LPRPRK
第三段康特時動作變更,有可能直接S嗎?
--9/10更新
比S更強化,改成可以COMBO,像是6LK康特一樣的癱軟

6WP系列
所有任何能派生6WP的招式,皆可不輸入6直接按WP即可
如LPRP6WP改成LPRPWP,RP6WP改RPWP或3LPRP6WP也是改成3LPRPWP之類的輸入

RPRK
康特時受擊動作變更
--9/10更新
同LPRPRK第三段康

LPRKLP
攻擊下方判定增大,推擠效果降低更容易接

3LPRP6
可以直接進入236步法

3WP
第二段命中時距離拉近

2LPRP
打中時距離拉近

1RKLK
第一段打中時距離拉近
第二段擋住時距離拉近

1WK
擋住時拉近

4RPRP
傷害14改16

236RKRPLK
對上方的範圍判定增加,高浮空的接法比較容易讓對方"坐到"

666LKRK 新技
托高用 感覺可延遲的連續命中(同JULIA666RPLP的手感?),但是第二下擋了可能有確
--9/10更新
一般命中就是連續命中且高浮空,作為COMBO的托高收尾也好用,但是同樣也沒有例外的給了個-15大確

666WP
擋後拉近

起上RKLK
第一段打中時距離拉近
第二段出去後前進距離增加,推不遠的話被反過來牽制的機會就會上升

起上4LP
康中後距離拉近,容易追擊

橫LP
正面命中時距離拉近

橫LP6~
用橫LP6WP的情況,會比236WP的情形還要早發生10F

LPRPLPRPRKLKRKRPRKLK
擋時會拉近,但是妮娜的招式中並沒有這個按法的10連,是誤植嗎? 總之大概是10連的距離有調整的意思
--9/10更新
新增新的10連技,上上上上上下下前7段都感覺好用

33LP
摔技範圍對下方判定增加

RD中3 / 3LPRP6  / 3LKRP6 / 橫LP6
以上所有進入236步法中的動作都修正成可以出33LP








-----------------------諾克提斯-----------------------
NOCTIS LUCIS CAELUM

RPRP6RP
第二段傷害9改13,命中時距離拉近
第三段攻擊發生26F改25F,康特第三下可以直接S
--9/10更新
現在派生速度夠快,基夲上不會被斷招了,當然,可返劍的王子自己,以及發生更快的吉光刀還是沒問題的

WP
第一段康特對手受擊動作變更,打成軸偏?
--9/10更新
康特第一段後變成仰頭,所以第二段可以打成S


6RKRP
打中時受擊動作變更,原本是K轉,在壁邊壓制相當兇悍,若是拔掉K轉,壁邊進攻可能會整個癱軟掉
--9/10更新
一樣是連續命中,拔掉K轉後直接改成吹飛,以前無確現在改-10小確,雖然有一點點風險,但是整體更好用

3LP
為了讓對手的上段攻擊難以命中,攻擊發生前的動作模組有修改過

3RP
傷害15改20

3RKRPRP
追擊距離變短,看來接COMBO的手段要再改過
--9/10更新
5擊S時手感仍舊,所以效果感覺不明顯

2RP
傷害12改15,擋住-18改-15,打中時-3改+0,多是COMBO組件,修正倒是還好,重點仍在康2RPRP第二下的用法

2RKLPWP
第二段攻擊下方判定變大
第三段傷害22改25,第三段JF輸入傷害25改28
--9/10更新
喊的語音也有改變,但傷害提升這點大約才2滴,相當無感

1LP
傷害7改10,打側邊性能提升

1RP
傷害23改20,打中時推遠,打橫性能下降,可打擊範圍縮短

1WP
打側邊性能下修

4RP正面打中時WP
傷害6.14改7.17

4LP+RK
擋住-11改-9,打中時自己行動快2F,且對手受擊動作變更
撥到中上段拳時,自己行動快2F,簡單說就是這招可以隨便放的意思了,尤其在對手有想要出拳時特別有效
--9/10更新
改成一般命中及康特命中都只是壓蹲,要撥中拳的時候才會擊倒,不過仍然好用

9LK
第一段空中命中時對手飛道改變,單純頂高動作? 還是托高?
--9/10更新
第一段頂成翻面,但是頂中第一段的時候第二段會自動發生,所以基本上沒啥差

9LK命中時輸入8 新技
推測應該是命中後跳上空中蝦機巴亂斬一通之類的招式吧?
--9/10更新
9LK8後的動作同RKRP8以後的動作,所以RKRP是用來浮空後接,而9LK則是一般作為浮空技或是COMBO組件都可以

9RK
被擋-5改-3且距離拉遠,打中時自己行動快2F且對手受擊動作改變,現是旋轉踢飛,有可能踢成側面翻倒?  像是惡魔仁9RK那樣?
--9/10更新
沒錯,踢成像惡魔仁那樣,且1WP追擊確定,現在的惡魔仁改成很難接到了,所以這套打法被王子繼承走了,雖然王子9RK是上段稍弱了點,但是卻確定打橫移

66WK
打中時自己行動快4F,只覺得連COMBO想打中這招都難,立回中要命中更難

66WP
傷害17改20,命中範圍擴大,沒確的打橫康浮,擋了還會推遠,現在範圍又加大,只能說這招非常給力,無責任好招

前跳到最高點時WP
擋住距離拉近

起上RPRP
第二段單獨康也能直接S

蹲中3LP 新技
招式型態不明,推測是中段加幀類的招,可搭配蹲中3RP做簡單二擇類的招
--9/10更新
非常難打回去的中段,且是盾衝類,所以沒意外除了王子跟基斯跟受流系統以外的返是不能返的
而打中後是FD可後滾受身的狀態,沒受身情形會被確定追擊






-----------------------保羅-----------------------
PAUL PHOENIX

LKRP4
震軍之後可以直接入浮草了呢!  所以震軍後接瓦駒應該會成為主流喔
--9/10更新
傷害更高,確定成為主流接法

6WP
防後距離拉近,意謂著加幀完更好壓制出手了

6RP+LK
命中時自己硬直減少1,之後崩拳更好接的意思嗎

3RK
空中命中時飛道改變,以前只是單純LP的命中飛道,修改後可能會讓這招重回COMBO推傷主力?
--9/10更新
改成踢中時推遠,基本上已經接不到任何東西

2LPRP
空中命中時飛道改變,以前是扣殺,現在要改為大扣殺了嗎....
--9/10更新
沒有感覺有任何改變,誤植?

4LK
在空振時增加推擠量,使得不容易滑過對方,這可能是在講牆邊攻防時,有可能會因為招式本身的突進量大,造成用招式時因推擠被擠成背對背的狀況

66LKRKRK
第一段命中地面對手時,增加推遠值,單獨第三腳命中,即可直接造成S判定

214RP
增加對下方的打擊判定,雖然我覺得這招已經算很OK很低了,躺著亂滾都會打的中

214WP
對下方的打擊判定增加,對地命中的動作變更,看來沒意外,這招改成可以挖地瓜了,所以壁COMBO接LKRP4WP也是個基本挖地瓜COMBO了,而扣殺就是LKRP4LP之類的應用了

起上RP
被防後距離拉近,變得好確,拳尖黨注意

蹲中3WP4
改成可取消成蹲姿了

214LKRP
增加對下方的判定

*新招增加*  214LKRPLK
原本的旋櫻雷挫是下段,據上次影片的修改應該是改成中段,也就是中上兩種派生,所以中段的這招可能有確
--9/10更新
第三段中段,擋住壓蹲,但只有小確,而康到的話會浮空,超級好派生

-----------------------沙欣-----------------------
SHAHEEN

RD 1RPRK3
輸入1取消蛇步而進入蹲姿的時間點慢了10F  

6LK
改成可以打橫的H技,如果距離再長點就很變態了

6RK
攻擊判定持續時間增加1F,一般命中和康特命中的動作改變
--9/10更新
以前康特可以直接S連段,現在被拿掉了,康或不康都會直接翻倒,過去4RK追擊確定

6WK3
擋後-11改-7,打中+1改+5,但是入了蛇構後出招都會慢4F,進入蛇步時取消成蹲姿的時間點也會慢4F

2RK
打擊範圍加大

1LKRK
傷害15.23改12.20,打中時的受擊動作改變

1RK
傷害30改23,打中時動作改變

4LP2
傷害18改20,擋住時-9改+1  真是大手筆
打中時+3改+8,打到或擋到時都拉近,但是康特後的動作改變,可能把康浮給拿掉了
而4LP2新增可入蹲姿
--9/10更新
沒錯,康浮被拿掉了,變成立回應用招了,不過也總算有直接給擋能加幀的中段了,應用上應該靈活許多

4LK
對下方範圍判定增加,可能地板也打的中了
--9/10更新
錯覺,一樣打不到地板

4RK
康特時受擊動作改變,可能改可撈COMBO像魔鐘樓一樣?
--9/10更新
更新成可COMBO的軟腳,但是因為軸偏的關係,要用2LK3RP撈起需要自身右橫移一步,而用2RP會相對穩定得多

66RK
打中時可WB,同時帶PC,雖然是上段但是瑕不掩瑜

蛇步中RK(舊)
輸入法改成蛇步中WK

蛇步中RKLP 新技
新S技組件,看來可以將S的觸發在一般COMBO中拉到5擊以上了

起上LP
傷害16改17,發生從15改14,算是大優化,沒事就來拍個康特也不虧

起上LKLK
擋後-15改-13,打中後可行動時間提早2F,立回面可以使用的場合看來也變多了

蹲中323LK
傷害24改21,打中後拉近


-----------------------史提夫-----------------------
STEVE FOX

RD 3RP+LK
在跑步中或是橫步或是起上時RD會放不出來的情形已修正

RKRP
改可以WB,擋後距離拉近更容易確

LD中6RP
擋住時距離拉近

6WPRP
空中命中時飛道改變,沒意外單純只是吹飛

PKB中LPRPLP
第二段出完後可防禦的時間提早2F
第三段康特時對手的受擊動作變更
--9/10更新
第三段康特直接浮空

PKB中6WP
出完後可以防禦的時間變晚4F

PKB中3LP
出完後可以防禦的時間變晚2F

PKB中4LPLPRPLP4
出完後可以防禦的時間變晚2F

3RP
康後的動作改變
--9/10更新
康後的combo大概只剩RD能穩定了吧,正式大削

3WP
推擠效果增加,但是錯位的情形緩和

4LP4
出完後可以防禦的時間變晚2F

4RP
被擋時-13改-14

4LK或4RK中RP
推擠效果增加,但是緩和錯位情形

FLK中LP2LP
被擋時距離拉近,打中時受擊動作變更,單獨康第二段時直接S

FLK中RP
康特時受擊動作變更,也許可以COMBO?
--9/10更新
康特後直接浮空,相當霸道的招式,擋了有利,打中會大翻倒,康中還可以COMBO,重點是發生不慢,只是只限定FLK中RP,派生出來的同樣拳頭,像是FLK中LPRP之類的,康了就沒這效果

FLK中4RP
被擋時-10改-9,打中時可活動時間提早1F,直接強化成無確上段PC技

236LP4
出完後可以防禦的時間變晚2F

236RP6 新技
看起來攻擊本身也可進DUK步法
--9/10更新
沒有進入步法,而是打完後直接進入PKB構,而此下段的距離相當長,可打兩步之遠

蹲中3RP
沒錯,可以挖地瓜了



-----------------------凌曉雨-----------------------
LING XIAOYU

6RPLPRK
第三腳單獨康特時可直接S

6WP
攻擊下方範圍的判定增加

6WK2WP
前滾時自己的硬直時間-3F  前滾進鳳構的硬直時間-2F,整體應用上動作會比較順暢

3[RPLP]
打中時自己硬直時間減少2F,將會更好接招

1LK / 背向時1LK
康特時受擊動作改變
--9/10更新
康中時會跌倒,接6WP確定

起上LPRK 新技
傷害從12降為10,發生時間從11改為13,攻擊範圍加大,單出一段的話超級弱化
但起上LPRK加入新派生,也許可COMBO
--9/10更新
起上LPRK連續命中,並直接K轉,作為COMBO組件肯定可以觸發S,被擋-10小確並進入背向,若算進蹲點拳啦,還是4轉正 1轉正的情況來看,擋完後跳踢幾乎必中,所以如果知道怎麼對策的人還是只用於確反比較好


起上LK
康特時受擊動作變更,COMBO可能?
--9/10更新
沒錯,康特時可以COMBO了

起上RK
對地命中受擊動作變更,好的,可以挖地瓜了

橫移LK2WP
橫移動中LK根據不同時間按下2WP會讓橫移LK的傷害有所變動這一點已修正

背向LPRK
單獨康特第二腳時可以直接S
--9/10更新
第一段康特的話會抱肚倒,第二下S觸發,若單獨康第二腳,也會直接S

背向LK
改成可以WB,超級大強化

背向時2LKRK
第二下單獨康特可以直接S

鳳構中WP
傷害從24改為25,請容我一句評語 : 「??」




-----------------------吉光-----------------------
YOSHIMITSU

RA  7LP+RK
對手推擠力變弱,命中變簡單,另外"可攻擊"範圍加大,是否如同納刀吉光刀可用來"進攻"?

金打中4RPLP新招
--9/10更新
中段連續命中浮空技,打點算很低,而且確反只有-12,相當便宜大碗,空中命中時,第二段還有翻面效果

6RK
打側邊的效果提升,但還不到S的程度,雖然本來就微打橫,但是硬傷不是判定而是發生速度

3LPRK
第一段命中時距離拉近,第二段被擋時從-14F改為-12F,空振時硬直縮短2F,算是很大的修正,把廢招改成沒有那麼廢的招的程度,主要應用應該仍然是二段目用腳尖去扣人吧

3WP
傷害從10增為12,判定範圍變得更長

2RPRPLP
推擠對手的效果變弱,應該比較不會有那種打完第二段放砲第三段的情形了

1~LK
命中後與對手的距離拉近,只能說...微妙

蜻蜓中RK
康特時受擊判定變更,現在康了是直接S,難道這招的蜜月期也結束了嗎

8WK
第二段命中時的對手距離拉近,算可以,不然踢完之後對手後起,吉光沒什麼追擊手段

9RP
傷害從20增加到25,打側面效果增加,傷害增加看來會相當有感

9RK
下方的攻擊判定增加

66LK
康特命中時,抱肚的硬直~浮空硬直的時間差減少4F,意味著66LKWP康接阿修羅斬可能成為歷史!?
--9/10更新
66LKWP康接阿修羅斬健在,並且因為多了新招,康後的COMBO威力再往上提升

起上RK
命中時距離拉近,非常受用,尤其是起上RK可以入金打的現在

蹲中3RK
康特時與對手的距離縮短,變得更好接的意思,要穩定都要上橫一步接3LP,現在應該起上RK就能穩定撈了
--9/10更新
不止起上RK能穩定,連起上RP都可以穩定了

納刀中3WPRP
第一段和一般的3WP一樣距離強化,但第二段原本被擋的-16F大確改成-13F小確,打中時原本-3,也修改為+0,只要納刀後,這個3WP的應用性大增阿

納刀中 蹲中3LK
預先輸入指令出招時並沒有蹲下的效果這一點已被修正,指的就是出完會蹲下的招直接配蹲中3LK,照理來說是會閃上段,但是並沒閃的這一點被修正

納刀中的WL
納刀左摔無法被RP解摔這一點已修正


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這篇頂多會做點小修小改
畢竟篇幅有些長,比較適合拿出來做點對照

如果想看特定角色的說明,建議CTRL+F用搜尋的比較快
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