LV. 44
GP 1k

【情報】鐵拳預計更新2.20版本之內容概略翻譯

樓主 牙籤 shuichiikimo
GP7 BP-
鐵拳本次DLC的情報在官網已經釋出

簡易セレクト機能の追加 PS4® Xbox One STEAM®
VERSUS、PRACTICEにステージを変更せずにキャラクターだけを変更する「簡易セレクト」を追加します。
在對戰模式以及練習模式中追加了"簡易選擇功能"
以往重新選角時都會連著場地一起重選,而追加的簡易選擇則是可以只單純選角而不變動場地的設計。

WARM-UPの機能追加 PS4® Xbox One STEAM®
WARM-UPで対戦待受中に、レイジとカウンターヒットのオン/オフの選択機能を追加します。
特定キャラクターが持つ特殊ゲージのデフォルトをMAX状態に変更します。

段位戰的暖身模式,追加了可以開關RAGE狀態以及COUNTER HIT狀態的機能
而有氣條氣格的角色,則預設都是滿氣狀態。


ステージの追加 PS4® Xbox One STEAM®
「JUNGLE OUTPOST 2」「TWILIGHT CONFLICT 2」「INFINITE AZURE 2」「LAST DAY ON EARTH」を追加します。
「LAST DAY ON EARTH」はDLC9 ["ニーガン"パック]で選択可能になります。

新的場地追加,但
「LAST DAY ON EARTH」這個場地要買DLC9(尼根)後才可使用


新規カスタマイズアイテムの追加 PS4® Xbox One STEAM®
クレイグ・マードック、アーマーキングのキャラクターパネルを追加します。

新增馬達克及ARMOR KING的角色面板供選擇使用

GALLERYにイラストを追加 PS4® Xbox One STEAM®
GALLERYの[鉄拳7]に新規のイラストを追加します。

GALLERY模式中有新增的插畫集


至於參數修改的部份,原圖如下,底下會附上簡易翻譯的版本方便閱讀

*扣殺系RD的部份修改

因為空中時的側面,或是背面打中這類扣殺系的RD時,會因為當前角色的方向造成推擠位移,此情形已經修正
修正之RD技法為  
KING的1WP    布萊恩的4WP   平八的LP4RPWP或4RPWP   飛鳥的66WP  諾夫的666WP  
波布的6RP+LK6第一段    安娜的236RP+LK     雷武龍的虎構中LP+RK


*KING的修正

665WP
使推擠對手的效果弱化,比較不容易落空

摔技236LP中WPWP
原本摔後-19在上次2.10版時修正為-9,本次2.20版再追加減少7F


*吉光的修正

WP金打構中的6RP
對手擋住時可以把對手推更遠

4RP.LP(逢魔外法閃)與6523LP(外法閃)
打擊的判定往下方增加(可以直接挖地瓜了嗎ww)

6523LP.WP(外法閃入金打構)
原本外法閃打中是22滴,但是外法閃入金打構時卻傷害減為20滴,已修正這個數據


*亞莉莎的修正

RK
攻擊的判定往下方增大,COMBO時應該更不會放砲了吧!

6RP.LP
擋住時原本是-14F,修改為-13F,而追加此技有WALL BOUND效果(彈牆回來),打中空中對手時飛道修改
以往可以WB的招得要6RPLKLK第一段康特才有可能實戰觸發,而可連續命中的6RP.LP則可以直接觸發的話,實用度將直接上升2個等級ww


起上LP.RP
原本第二拳打中是9滴血,增加為12滴血,而此攻擊對下方的判定增加,且第二拳出招的時間加快1F


起上LP.RP.LK
打中倒地對手時的飛道改變(看來是變成可挖地瓜了ww),攻擊上方的判定增加,空中打中時不會把對手推太遠(變好接的意思)




*沙欣的修改

LP / LP.RP / LP.RP.LK / RP.LK / LK
打中對手時,拉開的距離縮減,看來接COMBO時的穩定度會增加了!

起上LP
增加攻擊下方的判定,比較容易撈起了,而像以往使用LK31取消起上LP不會中的情形,經過此修正後應該可以正式成為COMBO組件了吧!



*喬西的修改

4WK中LP
推擠效果降低,比較不會空振了

6523WP
對手擋住時的動作改變(像擋住AK的6WP類似的動作?) 擋住時的硬直從+2修改為+5




*基加斯的修改

6LK.RP(含集滿) / 6RK(含集滿) / 4RP(含集滿) / 起上RP.LK(含集滿)
打中對手時推開的距離縮短,應該會更容易追擊

6WK中WP飛撲
攻擊判定時間增加1F

2RP
攻擊判定時間增加1F


*妮娜的修改

9LP
打中的時候,拉開的距離縮短(更容易撈起了)

666LK / 9WK
打中對手時會進阿基里斯腱固定的打投技,此技被解摔後的硬直時間減少11F,摔後可配招的空間整個大了起來

666WP
被擋住時原本是+0,修改為+4,且被擋住時距離不會拉遠



*師範雷文的修改

RA 1WK
攻擊判定的持續時間增加1F,且攻擊的範圍和判定增加

[RK.LK].LP /  [RK.LK].LK / [RK.LK].RK
單獨只出[RK.LK]時,第二腳的傷害是10滴,但是只要出了第三段時,第二腳傷害會變成12滴,已修正這個數據


*李超狼的修改

摔技66WK
修改成可以預先輸入指令


*基斯的修改

蹲下狀態的RK  /  背向狀態2RK
因為面向不同而出的同樣招式會有傷害不同的問題已經修正



*安娜的修改

6RP+LK(屁股頂)  /  4LK中RP+LK
傷害從原本的25滴增加為30滴,而構中屁股頂從20滴増加為30滴 (壁邊補正上看18滴嗎...超痛阿)

236LK.RP
原本擋住-8F,修改成-2F,攻擊上方的判定增加(大浮空時可以不用那麼精準算高度再出招了)


*雷武龍的修改

LK / 妃睡鳥中LK
打中對手時對手的受擊動作改變,且擊中時推擠的距離縮短(動作會改成被踢偏一邊嗎?)

LK.LK / 妃睡鳥中LK.LK
打中對手時對手的受擊動作改變,並修改為連續命中(驚! 將會變成最痛的14F輸出嗎?)

1RK(下掃倒)
傷害從8滴改為10滴

65RK.LP(龍聲中段腳前兩段,應該包含龍構中RK.LP)
第一腳一般命中時是12滴,但是康特命中時變成5滴,已經把這個數據修正

666LP
攻擊下方的判定增加(也許可以打到地板?)



*馬達克的修改

蹲構WK中WP 落地的時候
馬達克蹲構中WP前半段是往前擒抱,而後半段擒抱效果消失,成為飛撲頭撞的動作
已經修改成可讓風間仁的受流返掉此頭撞動作

66LK
對手與自己貼太近時會有落空的情形,已經修正並加大打擊範圍



*盔甲金的修改

WK.LP / LP+RK / 9WK
如果使用含有POWER CRASH效果的招來扛以上這三招,會有多次被打擊的效果出現(對手出一招,自己扛噴兩次血)
修改成不會有多次攻擊判定的情形發生,並且使風間仁的受流可以撥掉這類攻擊

6WP
打中時,對手的受擊動作修改(改成可COMBO的B!嗎?  還是像TTT2時花郎的666LK擊中的頭插進地板的狀態?)

6LP+RK(肩撞)
因為輸入LP.LP+RK一樣也會出這招,已經修改狀況

1WP
對手在牆上被這招打中後很容易因為推擠效果造成位置切換或視角混亂,已讓此情形減緩

對手正躺狀態1WL
摔完對手後的硬直減少7F

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以上就是這次2.20版本預計更新項目的簡易翻譯,久沒打多字眼睛有點花
如有項目勘誤可以告知我喔!
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