LV. 37
GP 1k

【問題】鐵拳七難度會很高嗎?

樓主 幻光月影 diablovi
GP2 BP-
之前有玩過的格鬥遊戲有 鐵拳6 vr和doa5
練起來的格鬥遊戲只有doa5
另外兩款死在練習階段了
現在有意想要入手七代
不曉得這款難度介於哪些格鬥遊戲之間呢?
這遊戲是否會碰到
命中敵人3f以內需要做出接下來連段的情況?

謝謝解答
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LV. 29
GP 520
2 樓 迪雅思 tienhaoshu
GP4 BP-
PS4,人數問題

連線品質不用擔心,都一樣爛!!修過一次很多人還是出問題,繼續等他修吧
不過上手練習的時候,暫時你也沒有太多對戰需求是真的

人物動作沒有低於10F的,指令可以預輸入,沒有必須電光手的設定
格鬥遊戲難度都不低,跟DOA比的話...只能說有些東西要求比較精準,系列的概念沿用的多
所以純新人上手會比較慢,如果沒人教的話

自學的話別碰系列主角跟老人,老人你看歷代CG就知道是誰了,
挑一些新角色進練習模式看看招數
不要選需要頻繁架式變換的,很依賴指令精準輸入的,基本就沒問題

網路影片你就隨便看就好了,蝦咪COMBO的不重要,
越難的COMBO因為-補正,越後面回報率越低

這個系列基本上打架靠的是基本招數以及反擊牽制之類的互換,沒有比較會按就會贏的設定,
上手不難,但成長就只能靠大量對戰來練

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LV. 37
GP 1k
3 樓 幻光月影 diablovi
GP0 BP-
借自己的串問一下
請問一下
遊戲內的練習模式會不會太簡略了一點了?
系統內在練習模式裡 沒有辦法幀數表可以看嗎?
謝謝
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LV. 43
GP 1k
4 樓 wkwing wkwing
GP1 BP-
※ 引述《diablovi (幻光月影)》之銘言
>
> 命中敵人3f以內需要做出接下來連段的情況?
> 謝謝解答






有, 如kazyua 的忌怨接電風.  但這些高難度combo數量不多.  做不到也可以輕鬆玩.
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LV. 25
GP 257
5 樓 incas777 incas777
GP0 BP-
我以前擅長的遊戲是 KOF 系列
3D的話. 20幾年前還有摸過幾個. 例如 VR快打. 鐵拳(很早期)  劍魂. 好像還有一個鬥神傳?

鐵拳系列我最喜歡的是 雷武龍.

前年 買了KOF13 + 拳霸 4大搖.  後來發現連段完全尻不出來.  取消技非常難成功
想說是我老了. 所以後來就沒有再碰格鬥遊戲.

今年年初 開始"看"人家家玩快打五.  遊戲片都沒買. 就當作是看籃球賽一樣看競技.
意外聽到賽評在聊天的時候提到-- "格鬥遊戲要有專用的螢幕."

我開始懷疑.是不是因為螢幕的關係?   我用的是 5年前買的 奇美 42吋液晶螢幕...
因為快打五的F數都不高. 輕拳還有3F的...  
我看鐵拳 的F數. 好像最快是10F.  就買來玩了.(打得很爛. 主要玩 捏紙娃娃...)
然後我的連段... 還是不好...  有時候感覺 按了五下. 只出現4次攻擊. (指令被吃掉了?)

請問大家都用什麼螢幕?
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LV. 43
GP 1k
6 樓 wkwing wkwing
GP0 BP-
※ 引述《diablovi (幻光月影)》之銘言
> 借自己的串問一下
> 請問一下
> 遊戲內的練習模式會不會太簡略了一點了?
> 系統內在練習模式裡 沒有辦法幀數表可以看嗎?
> 謝謝


要f表的話,還是要查 www.tekkenzaibatsu.com 這類資訊較多的網站.
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LV. 25
GP 394
7 樓 德田新之助 xxx7901200
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

DOA對我來說難在我看不懂它內建的招式表...

還有雷神就很難按阿  誰說DOA簡單的QAQ
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LV. 29
GP 3k
8 樓 一切以爽為前提 g29237546
GP2 BP-
難度還好,但說真的,鐵拳有一卡車招式我都不會用,用來用去都是那幾招
其實只要會一些基本的招式,在加上抓著時機,一樣有機會完虐對手
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LV. 22
GP 256
9 樓 夜零寒 night0cold
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我也是從DOA5跑來玩鐵拳7的PC玩家,目前感受最大的,還是在招式的按法上(鐵拳的設計理念應該比較合理一點...應該吧)

DOA招式輸入,有些方向鍵的輸入很複雜,轉一圈、轉3/4圈、轉1/2圈,這樣的招式可能自己在左邊就按的很順,換成右邊就不靈光了。

而給我感覺最困難的,則是那種反擊型的連段。自己不是高手,常連對方要出什麼招該怎麼反都不見得知道了,何況反到了還要能在很短的時間內,輸入一套需要複雜指令的連段,才能打出真正的傷害...(所以新手問一下,鐵拳7應該沒這種東西吧?)

鐵拳的招式,目前開了不少角色在練習模式裡查看,感覺大多就是一個方向搭配左拳>右腳這種的,換了邊也不難按出來。只是好像也有些招,時機的要求非常嚴格,就類似要按DOA裡最難招式之一︰結城晶的提膝彈腿(快速按下反擊>腳踢),成功按出的條件就是手指能快速滑過反擊鍵和腳踢鍵,按稍慢了就出不了,甚至變成另一招這種的<囧>

總之,鐵拳7我試了2天就把遊戲手把擺到一邊了,用鍵盤玩還比較簡單,難怪大家都要用大搖來玩


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LV. 27
GP 103
10 樓 徐曇 w1214225
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

難度超高的,而且用PS4跟X ONE的搖桿也很不好操控

感覺這遊戲就是設計給大搖玩的

另外要抱怨一下,角色招式尤其是東方武術幾乎都是以羅馬拼音命名

看看人家DOA把晶的招式取的多帥,如:白虎雙掌打、修羅霸王靠華山、崩擊雲身雙虎掌
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LV. 43
GP 1k
11 樓 wkwing wkwing
GP2 BP-
※ 引述《w1214225 (徐曇)》之銘言
> 難度超高的,而且用PS4跟X ONE的搖桿也很不好操控
> 感覺這遊戲就是設計給大搖玩的
> 另外要抱怨一下,角色招式尤其是東方武術幾乎都是以羅馬拼音命名
> 看看人家DOA把晶的招式取的多帥,如:白虎雙掌打、修羅霸王靠華山、崩擊雲身雙虎掌

鐵拳也有一些漢字招式名, 例如崩拳, 鐵山靠, 獄寸靠, 撲面掌, 穿弓腳, 三寶龍, 瓦割, 龍炮, 之類.
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LV. 28
GP 1k
12 樓 (́◕◞౪◟◕‵)MAR martinboy
GP2 BP-
※ 引述《night0cold (夜零寒)》之銘言
> 我也是從DOA5跑來玩鐵拳7的PC玩家,目前感受最大的,還是在招式的按法上(鐵拳的設計理念應該比較合理一點...應該吧)
> DOA招式輸入,有些方向鍵的輸入很複雜,轉一圈、轉3/4圈、轉1/2圈,這樣的招式可能自己在左邊就按的很順,換成右邊就不靈光了。

其實DOA按鍵指令比鐵拳寬鬆不少 撇除掉一些搞人指令之外
我記得沒錯的話 DOA像飯剛落這種轉圈的不管正轉反轉都可以
而且鐵拳也是有那種需要轉236 214 632146 6N23這種的

> 而給我感覺最困難的,則是那種反擊型的連段。自己不是高手,常連對方要出什麼招該怎麼反都不見得知道了,何況反到了還要能在很短的時間內,輸入一套需要複雜指令的連段,才能打出真正的傷害...(所以新手問一下,鐵拳7應該沒這種東西吧?)

鐵拳有所謂的下撥 可以撥掉下段的招式讓對方跌倒 後面可以繼續接連段

> 鐵拳的招式,目前開了不少角色在練習模式裡查看,感覺大多就是一個方向搭配左拳>右腳這種的,換了邊也不難按出來。只是好像也有些招,時機的要求非常嚴格,就類似要按DOA裡最難招式之一︰結城晶的提膝彈腿(快速按下反擊>腳踢),成功按出的條件就是手指能快速滑過反擊鍵和腳踢鍵,按稍慢了就出不了,甚至變成另一招這種的<囧>

有些招式要馬上就按不能慢慢輸入 像是Paul的LP.RK, RP.LK, RP.2LK
然後有的招式是just frame 像是Paul的萬聖龍砲拳66RP~LP 疾風後面的派生LP要輸入準確
不然會變成另一招

> 總之,鐵拳7我試了2天就把遊戲手把擺到一邊了,用鍵盤玩還比較簡單,難怪大家都要用大搖來玩
>


鐵拳除了移動有難度要練之外
自己覺得比較麻煩的是
鐵拳在蹲下狀態的時候 是沒辦法馬上出站立招的
因為我自己以前玩DOA比較少在置中的
但鐵拳想出站立招但沒置中 你會發現你會變成一直在蹲下出拳或出腳
而且如果起身太早出拳腳 還蠻常發生變成出起身中招式
這部分自己只能繼續練習去習慣惹


 


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LV. 17
GP 19
13 樓 shinyo shinyo
GP1 BP-
※ 引述《incas777 ()》之銘言
> 我以前擅長的遊戲是 KOF 系列
> 3D的話. 20幾年前還有摸過幾個. 例如 VR快打. 鐵拳(很早期)  劍魂. 好像還有一個鬥神傳?
> 鐵拳系列我最喜歡的是 雷武龍.
> 前年 買了KOF13 + 拳霸 4大搖.  後來發現連段完全尻不出來.  取消技非常難成功
> 想說是我老了. 所以後來就沒有再碰格鬥遊戲.
> 今年年初 開始"看"人家家玩快打五.  遊戲片都沒買. 就當作是看籃球賽一樣看競技.
> 意外聽到賽評在聊天的時候提到-- "格鬥遊戲要有專用的螢幕."
> 我開始懷疑.是不是因為螢幕的關係?   我用的是 5年前買的 奇美 42吋液晶螢幕...
> 因為快打五的F數都不高. 輕拳還有3F的...
> 我看鐵拳 的F數. 好像最快是10F.  就買來玩了.(打得很爛. 主要玩 捏紙娃娃...)
> 然後我的連段... 還是不好...  有時候感覺 按了五下. 只出現4次攻擊. (指令被吃掉了?)
> 請問大家都用什麼螢幕?
留言嘲笑怪螢幕的不知什麼心態
現在的電視跟螢幕 為了畫質 做了很多後處理 (例如增豔 增加動態)畫面從輸入到輸出時間差越來越多
有時候甚至到一兩百ms(1000ms = 1秒)
玩一般遊戲沒感覺 但是格鬥遊戲是非常輸入時間敏感的遊戲
以鐵拳一秒60個frame來說 一個frame就是16ms也就是說不幸用一個latency 200ms的爛螢幕
你輸入到你畫面上看到會有15個frame的時間差 根本不用玩了
這也是為什麼現在電視大多有一個遊戲模式可以選 他會關掉所有電視的後處理讓你的延遲降到最低
所以玩格鬥遊戲記得開遊戲模式
但即使開了遊戲模式 各家電視latency 還是有高低之分 有興趣可以去國外有網站列出大多數型號的延遲時間
例如bravia可能是對應自家遊戲機 通常開了遊戲模式 延遲時間都很低

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LV. 26
GP 111
15 樓 RugalBoAya zzz111zzz111
GP2 BP-
鐵拳7我覺得 已經很好入門了
平衡度也比TT2好很多
TT2很多雙人連招都可帶牆超遠又爆血
朋友跟我主力都是風間隼
7代出家用後 他馬上練新角色也覺得還好
我是繼續練以前常用的角色

我以前是玩KOF 每代都玩 練到後面發現
手速不夠 連招常常被外面搖桿好壞影響
重點是 平衡度爛到一個境界 三不五時就被接到死
而且大家還特別愛玩平衡度差的那代...
我練最強的是2002凡妮莎
連招可電比我強的對手 但2002UM被改弱
只能改用KING 強度覺得還是不夠

後面 只要出去玩 都改挑鐵拳了
鐵拳7連招不難 只有練風神步.最速風比較花時間
凹血量比較重在確反.拼CONTER.帶牆.地崩
其實練的招式也不需太多 像我曉雨不是主力
練的招式也不算多 但還是能跟曉雨主力的人挑
重點拉~打格鬥不要太重勝負
代幣多換點 常打輸就多挑戰 當運動就好了
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LV. 22
GP 44
16 樓 funny23884 funny23884
GP0 BP-
已經玩慣VR快打的我,超不習慣防禦的方式,請問可以改成用按鈕的方式防禦嗎?

按鈕配置改成像VR的防禦,拳,腳,偏偏鐵拳又分左右拳腳,玩起來很是苦手
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未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
板務人員:

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