LV. 26
GP 739

【問題】不好意思~我想請問TK:R風間仁的連段

樓主 JWH doa123
GP0 BP-
不好意思@@
小弟是新加入TK的新手
最近剛玩TK:R
我想請問一下, 此影片剛開始的風間仁連段
6_23LP > 6_23 RP >6_23RP

是如何接起來的@@
翻了一下精華區,似乎沒提到此連接法@@
我頂多接到第一個6_23RP,高度就太低了
是有什麼特殊取消嗎?
感覺影片取消速度比我快@@
我照他時機輸入,都會變3RP而已
感謝大大的回答~~
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LV. 38
GP 914
2 樓 牙籤 shuichiikimo
GP3 BP-
※ 引述《doa123 (JWH)》之銘言
> 不好意思@@
> 小弟是新加入TK的新手
> 最近剛玩TK:R
> 我想請問一下, 此影片剛開始的風間仁連段
> https://www.youtube.com/watch?v=AUqKKkOEpxw
> 6_23LP > 6_23 RP >6_23RP
> 是如何接起來的@@
> 翻了一下精華區,似乎沒提到此連接法@@
> 我頂多接到第一個6_23RP,高度就太低了
> 是有什麼特殊取消嗎?
> 感覺影片取消速度比我快@@
> 我照他時機輸入,都會變3RP而已
> 感謝大大的回答~~
首先

一般型的左突上(6523LP)和影片中6523LP看起來似乎硬直較小

沒錯
這個就是"最速"類的使用法
1秒=60F  
6523LP的3跟LP,只要同步輸入的差距在"2F"以內
即可達成最速條件

而影片中MAINMAN所提供的連段,是屬於高手向的連段類型
凡舉6523LP(左突上)和6523RP(右回突),影片中皆是最速型

最速型與一般型的差異
1.發生的比較快(沒有步法的動作浪費時間)
2.收招收的快(硬直時間短,後續動作可以較快補上)
3.被防守後的優勢大(一般擋住可能會被打回來,但最速系列被擋住幾乎都能把對手推開,但6523LP例外)
4.特定最速招傷害會變多(平八最速雷,仁的右回突,花郎的青雷神刀 最速皆會追加傷害)

影片中所演示的連段,只要不是最速就無法成立

如COMBO1
最速左突→最速右突→最速右突→4RP.LP蠢魔剎→66RP胴跋

這種連段基本上有考慮到對手角色的體型與受擊角度,所以算是設計過的COMBO
不太適合一般狀態使用

實戰中建議使用較不會放砲的COMBO來輸出傷害
要高傷害的連段也需要高的操作熟練度
掉COMBO後的傷害都很難看,雖然不及激痛COMBO的痛,但是COMBO能穩定就是最好的戰術


3
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LV. 21
GP 31
3 樓 天馬行空 dc73116
GP0 BP-
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LV. 38
GP 916
4 樓 牙籤 shuichiikimo
GP1 BP-
※ 引述《dc73116 (天馬行空)》之銘言
> https://www.youtube.com/watch?v=j1EQnkEHt1U&feature=youtube_gdata_player
>

>
>

> 上面的影片我也是一種都接不起來,請問也是需要您所說的最速接嗎?感激不盡

鐵拳的COMBO也是有點學問在裡頭

前篇講到的最速,是指招式的"輸入"容錯時間內成立(也叫JF)

而這影片中的LILI,裡頭的接法幾乎都為JF(JUST FRAME)銜接
JF中"銜接"的意思和"輸入"是不同的
輸入是只要招式容錯時間內並進就可成立
而銜接則是技與技間無任何時間浪費

以影片中LILI幾個基本款的動作來解說

66LK6→85→LP的這個動作
只要輸入有一點點誤差,LP就點不到了,要幾乎無誤差的情形才有辦法打中

而另一例
LP→起上RP→236LP.RP
這個也是稍有誤差就打不到,而且比起誤差,更需要取消的手感

LP→3RP和LP→起上RP是同樣的浮空軌道
但是決定性的差異是,3RP打點比較高,所以前面段數累積超過3段,用3RP就難接了
但起上RP撈的點非常的低,幾乎從地面刮起
所以3RP打不到的情形,起上RP可以打得中,但是難度就是三倍跳
不僅時間差需要抓準以外,最速輸入起上RP也是重點課題(235RP)

而在落地直前一瞬間,會有視同地面托擊的效果(跌到地板的瞬間,攻擊也同時命中的情形)
後面的236LP.RP一發目也需托擊的效果命中才能成立

再來鐵拳畢竟是3D格鬥,打擊是會有計算角度的
LILI這支COMBO影片並不是全部都建立在"正面面對"的情形
而是特定COMBO中有微微的軸偏(軸偏COMBO概念在正傳鐵拳中算是較基礎的概念之一)

完全正面有些東西不好接
但些許的軸偏,有時會讓招式的打擊軌道更易命中

PS:
軸偏=有微微橫移過的角度,非完全正面


所以LILI這支影片同風間仁那支影片一樣
都是打演示的,並不適合實戰使用(難度太高,連老手成功率可能都不到2成)

第一就是任何動作都沒有遲疑的時間(前一個招式一收招完,立刻零延遲補上下面一招)
第二輸入指令只能絕對性的準確(不準確=浪費輸入的時間)
第三判定命中位置的嚴苛性(地面托擊,太早命中不行,太晚就打不中)
第四微軸偏,微角度難以肉眼視別軸偏的角度(有的是左軸偏才會中,有的是右軸偏,有的角度要大一點才會中,有的角度要很小才會中,並沒有固定一套)

大致的方向是這樣子,希望有回答到重點
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