LV. 2
GP 0

【攻略】【Tekken Tag Tournament 2 初心者基础指导】

樓主 tekkenman tekkenman
GP26 BP-

大家好,我是tekkenman,生於上海,長於歐洲,很想認識更多的鐵拳玩家。
希望我這裡寫的中文大家都習慣,我盡量用了繁體,但是詞彙方面可能還是以前大陸學習后的那些。

這篇完全是針對新手的基礎指導,想能讓更多的玩家開始玩鐵拳。 圖片都來自avoidingthepuddle.com,文章内容我自己翻譯了下,希望大家喜歡。

前言:綜合介紹



Tekken Tag Tournament 2
鉄拳タッグトーナメント2
发售日:
街机
日本 9月14, 2011
日本 3月27, 2012 (Unlimite散装光盘)

PlayStation 3, Xbox 360
澳洲 September 10, 2012
北美 September 11, 2012
日本 September 13, 2012
欧洲 September 14, 2012

Wii U
Winter 2012
TTT2是鐵拳正統系列的第8作,是1999年TTT的續作。TTT2最早是在2011年9月14日在日本以街機的形式最先發布。
本次屬於移植到主機,並且確認了在9月11日發布PS3,Xbox360版和2012年年底的Wii U版。

Tekken Tag系列講究的就是Tag, Tag是原自摔跤的專業用語Tag Team,指的是2位選手以組隊的方式和另外2名選手進行競技。

TTT系列是我最喜歡的鐵拳系列,因為元素豐富,想象力也非常豐富,比如頭槌互撞,組合技,機器人吃了激光以後發狂等,都是第一次在鐵拳系列裏出現,而且是作為移植到PS2平臺的第一個鐵拳,並且片頭制作能力保持了Namco一貫的CG技術水準,在街機廳絕對是吸引大眾眼球的一款遊戲。
TTT的話,遊戲故事不是很清晰,導致很多人對最後那個半女半狼的Boss不知道是什麽,TTT2這次相比之下有了比較清晰的故事線,特別是之前有了鐵拳CG電影Blood Vengeance的鋪墊,相信大家可以更好的投入到遊戲裏去。

街機版有41位角色,而這次的移植主機版有50個角色可以使用,並且有很多人氣角色回歸,比如Kunimitusu, Michelle Chang, Angel等
而且本次還有一次革新,就是之前的鐵拳角色都是說英文或者日文,這次的配音是按照角色本國國籍的語言配音,可以說是更加讓人能夠投入到遊戲裏面。

TTT2最早出現消息的時候,是2010年9月17日,原田勝弘在他的Twitter提到的,說要在2010年TGS發布一個作品的消息。
當時很多人都以為是鐵拳X街霸,或者鐵拳7,結果發布的是TTT2引起全場轟動。這次TTT2和鐵拳6使用的引擎不同,而且首次發售受到了當時的日本東部地震的影響,推遲到了9月。

TTT2有一個更新版,叫做TTT2 Unlimited,增加了人物平衡和一些道具和自定義人物的選項。這個版本是在日本街機與2012年3月27日發布的,而我們這次的主機版,就是按照這個版本移植的!!

在Unlimite散裝光盤裏,增加了("2 vs 2", "1 vs 2" 或者 "1 vs 1")的模式,還有一個Pair Play模式,允許4個玩家同時同場戰鬥!。Umlimited模式還有一個叫Rage的系統,能在血少的時候增加攻擊力,一旦啟動,人物周圍會有紅色鬥氣,有點侍魂的感覺,就是對手隨時都有反盤的機會!
人物:
•        Alex (主机版限定)
•        Alisa Bosconovitch
•        Angel (主机DLC)
•        Ancient Ogre (主机 DLC)
•        Anna Williams
•        Armor King II
•        Asuka Kazama
•        Baek Doo San
•        Bob Richards
•        Bruce Irvin
•        Bryan Fury
•        Christie Monteiro
•        Combot (主机版限定)
•        Craig Marduk
•        Devil Jin
•        Eddy Gordo
•        Feng Wei
•        Forest Law (主机版限定)
•        Ganryu
•        Heihachi Mishima
•        Hwoarang
•        Jack-6
•        Jin Kazama
•        Jinpachi Mishima
•        Julia Chang / Jaycee
•        Jun Kazama
•        Kazuya Mishima / Devil Kazuya
•        King II
•        Kuma II
•        Kunimitsu (主机DLC)
•        Lars Alexandersson
•        Lee Chaolan / Violet
•        Lei Wulong
•        Leo Kliesen
•        Lili de Rochefort
•        Ling Xiaoyu
•        Marshall Law
•        Michelle Chang (主机DLC)
•        Miguel Caballero Rojo
•        Mokujin
•        Nina Williams
•        Panda
•        Paul Phoenix
•        Prototype Jack (主机版限定)
•        Raven
•        Roger Jr.
•        Sergei Dragunov
•        Steve Fox
•        Tiger Jackson (主机版限定)
•        True Ogre
•        Unknown (不能在 arcade 模式使用)
•        Wang Jinrei
•        Yoshimitsu
•        Zafina

场地:
•        Arctic Dream
•        Arena (TTT2 场地)
•        Bountiful Sea
•        Coastline Sunset (主机版限定)
•        Condor Canyon
•        Dusk After The Rain
•        Eternal Paradise
•        Fallen Garden
•        Festive Parade
•        Fireworks Over Barcelona (主机版限定)
•        Fontana Di Trevi
•        Hall of Judgment
•        Heavenly Garden
•        Historic Town Square
•        Moonlit Wilderness (TTT2 stage)
•        Naraku
•        Riverside Promenade (主机版限定)
•        Sakura Schoolyard
•        Snoop Dogg (DLC, 主机版限定)
•        Strategic Space
•        Tempest
•        Tropical Rainforest (主机版限定)
•        Tulip Festival (主机版限定)
•        Wayang Kulit
•        Winter Palace


初心者基础指导

1 HUD (Heads-Up Display)

HUD就是遊戲的玩家顯示介面,下面介紹下TTT2的顯示
Partner Health Point Character 那裏是血量,下面是正在使用的人物的,上面的是隊友的
Blinking Red = Netsu Activated 是這裡如果閃爍紅色的花,那麽就説明進入了Netsu模式,攻擊力加強
Green Life= HP Remaining 還有多少血
Red Life = 這裡說的是最然被扣除了血,但是在換人后還能恢復的最大血量
Rounds = 侷數
Round Time = 遊戲時間
TTT2裏的角色血量要比TK6裏的少,因爲是可以換人的,但是如果是在TTT2的1V2模式,單人的角色的血量也是會多的

2 控制和指令
這裡說下在鐵拳的世界裏是有獨特的語言的,經常可以看到別人說的指令但是你看不懂,對照下面的表格就能看懂了

日本表示方式不一樣

國際 = 日式 = 中文

1 = LP = 左拳
2 = RP = 右拳
3 = LK = 左腿
4 = RK = 右腿
1+2 = WP = 雙拳
3+4 = WK = 雙腿

u = 8 = 上
d = 2 = 下
f = 6 = 前
b = 4 = 後
uf = 9 = 前上
df = 3 = 前下
ub = 7 = 後上
db = 1 = 後下
n = 5 = 搖桿回中

SS 橫移
FC 下蹲
WS 站立途中
CH 打斷攻擊

3 防禦
攻擊方式有4种,上中下和背後攻擊
上中攻擊都能用站立自動防禦
上段攻擊打蹲會打空
中段攻擊蹲防不能
下攻擊能用D/B防禦,或者用d/f撥開對手的下端腿部攻擊,很帥的
背後攻擊不能防禦,我一般被敵人繞背的話,就盡量下段攻擊了,反正博一下


4 移動
移動的方式有幾種,指令裏都能看到,最有效的就是bb,d/b了,大家可以多練習下
下蹲的時候可以在敵人上段攻擊是把敵人挑空
橫移是可以閃避一些招數然後作出致命打擊的

5 連擊
下面的圖片介紹了連擊的幾種情況。
Steve的連擊全部擊中,但是Dragunov的連擊1,2,1只打中了1,2
如果1擊中,那麽2鐵定擊中,第3擊要擊中就要在Counter Hit反擊時才能打中

6 跑動

fff可以跑動之後的幾種動作引申


7 投技/背包
正面的投技是可以拆投的,
左手的1+3投用1拆
右手的2+4投用2拆
看人物動作就可以,這個需要多多練習,TTT2比前面所有的幾作都難拆投


蹲投,專門抓下蹲情況下的對手

空中投,浮空狀態的投技

沖倒投/騎

撞墻投

連續投/拗骨投-投技的Combo




8 連協投技
有的投技是在普通攻擊擊中后發生的


9 反擊/架招
輸入特定指令是可以反擊/架住敵人的攻擊的哦

10 不可防禦技
有些招數不能防禦,但是有的可以通過橫移或者下蹲躲過


  
26
-
LV. 2
GP 0
2 樓 tekkenman tekkenman
GP28 BP-
這裡都是來自tekkentag2.tw的圖片資料

【铁拳TT2新手入门教学图解+ 全角色 TAG 相关指令简介】

















全角色 TAG 相關指令簡介














28
-
LV. 2
GP 0
3 樓 tekkenman tekkenman
GP17 BP-
这里的部分是转贴!

特殊投
很多人 分享 專屬投技 的日文網頁
専用タッグ技・相性
但連人名都是日文 實在很難看得懂
所以查詢過程 乾脆就紀錄起來
有興趣的 可以往下看一下
我重新以 英文字母 為排列順序
製成這樣的圖表~ 應該比 簡寫指令 還要看得懂吧  ^ ^"
我來解釋一下 怎麼看圖表
ALISA 來說~ 搭配 JACK6 或 LARS 時~
都能使用 LP+LK 投技 + TAG更換 隊友 JACK6 和 LARS 上場
JACK6 則可用 9 WP  更換 ALISA上場
LARS 則可用 LP+LK 更換 ALISA上場


ANNA 搭配 NINA时~  [ } ] 是表示 两人都能用 236WP 更换队友

而搭配 一八 时~  ANNA 可用 9WP 更换 一八~

一八 部分空白~ 表示没有 特殊投技 可以边摔边换 ANNA

这裡 LEO 的 or 表示~ 有两种 投技 可换 冯威 上场

LARS 搭配 LEE 时~ 一样有两种 投技 可换 LEE

第二个 投技~ 6 LK 是特殊动作(构)~ 蓝色细箭号 是 [接着按] 的意思~  












































17
-
LV. 26
GP 40
4 樓 三七五減租 aska521
GP1 BP-
寫的很棒很詳細
給與新手相當大的實質幫助
(包括我在內……)
謝謝啦!
1
-
LV. 2
GP 0
5 樓 tekkenman tekkenman
GP2 BP-
※ 引述《aska521 (三七五減租)》之銘言
> 寫的很棒很詳細
> 給與新手相當大的實質幫助
> (包括我在內……)
> 謝謝啦!

谢谢你的鼓励!

2
-
LV. 16
GP 645
6 樓 以惡制惡 F26797765
GP0 BP-
我是弱者來發問...

請問被逼到牆邊

被擊倒時

要怎樣安全起身?

對手如果一直用遠距離攻擊

比如說天使"光線"

要怎麼閃躲?

十連段有必要學習嗎?




這姐妹哪個比較適合弱者玩家使用?

我想先集中練習一個角色

有哪個模式可以跟玩家組對2VS2

因為我想先練習一個角色

跟玩家對戰時常常

1個打2個的情況







     
0
-
LV. 2
GP 0
7 樓 tekkenman tekkenman
GP9 BP-
※ 引述《F26797765 (以惡制惡)》之銘言
> 我是弱者來發問...
>
>

> 請問被逼到牆邊
>
>

> 被擊倒時
>
>

> 要怎樣安全起身?
>
>

> 對手如果一直用遠距離攻擊
>
>

> 比如說天使"光線"
>
>

> 要怎麼閃躲?
>
>

> 還有角色的泳裝出現條件是什麼?
>
>

> 十連段有必要學習嗎?
>
>

> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
>
>

> 這姐妹哪個比較適合弱者玩家使用?
>
>

> 我想先集中練習一個角色
>
>

> 有哪個模式可以跟玩家組對2VS2
>
>

> 因為我想先練習一個角色
>
>

> 跟玩家對戰時常常
>
>

> 1個打2個的情況

欢迎讨论!多点人才好玩,人物方面我推荐Nina,就是金发的那个,很多连续技伤害大,上手比较容易,而且除了浮空厉害,还有锁骨技!很好玩的。短发的叫Anna,连续技里很多择,就是要敌人选择站立防御还是蹲防的。 你把2P按出来就可以2v2了

被逼到墙边,要想办法出来,要用能把敌人逼退的动作,比如所有人都能用的我自己最喜欢的2LP,RK(d1,4就是蹲下的左拳,然后放掉摇杆后的站立右脚)这样可以把敌人逼开,但是首先都要注意防御好

实在被逼到地板上了,可以尝试干脆躺的不动,然后可以在躺在地上的时候,按左拳Lp滚开,
这里就要考虑到起身

起身的基本动作:
1,前后滚起身:倒地以后按前或者后,向前或者后滚动以后起身,好处是可以和对手迅速拉开或者靠近距离,但是需要注意的是在滚动过程中是可以被攻击,甚至可以被浮空的,所以如果背靠墙壁,最好不要后滚了。。。因为滚也滚不到哪里去。。。。。前滚对新人也许有点用,可以扰乱对手思维,但是对老鸟还前滚基本是送死了。。。。

2,左右滚起身:倒地后,按1,或者按住下,按1,可以实现在自己的左右方向横滚,主要是用来回避对方一些直线型攻击的对地技巧,相当与躺在地面以后的横移动,如果能成功躲过对方的进攻,甚至可以有很好的进攻或者浮空的机会,如果对手喜欢一味进攻,很容易在这个时候吃亏,另外,你也可以横滚后赖在地上不起来,只需要一直拉住方向下就可以了

3,直接起身:倒地后直接按方向上或者下(按下的话起身为蹲状态),可以直接从原地爬起来,这是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滚来滚去的过程中因为时间过长而受对方的狙击,但是如果是在对手近距离直接起身的话很容易被对手继续压制,所以直接起身的时机很重要,一般是在对手猜测你会后滚,然后出招打你后滚,而你恰好没有动弹所以没有中招,或者中了招被对方的攻击打远了,在这个空隙中直接起身比较好

4,攻击起身:倒地后按3或者4,可以做出中段或者下段的攻击并且起身,但是被防御后都可以被确反击,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在对手倒地后故意向前冲,引诱对手出起身踢,然后急退让对方的招数落空,然后进行强力打击,所以出招的时候一定要非常谨慎.

起身的进阶动作:

1,左右受身:倒地瞬间迅速按1(2)或者3(4)可以分别向向左右两个方向横移动并且迅速起身,相比横滚起身,它更快,如果对方是因为浮空连失误而导致你倒地,或者在你倒地后仍然没收住出招继续攻击,迅速受身后往往可以绕到对方身后或者身侧,进行强力还击,另外被对方压制在墙角或者低位置被打上墙以后很多人也会选择受身,从而离开不利的角度,需要注意的是必须是在倒地瞬间输入指令才可以成功受身,受身的一瞬间是有无敌时间的,不过不要指望太多。。。真的只有一瞬间而已,对方预测准确的
话你照样会被一些大范围攻击打到。。。。另外,受身后起来是蹲状态,所以有一瞬间移动不能,还要小心对方预算你受身然后使用防御不能技


2,鲤鱼打挺:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住前,你的角色会以鲤鱼打挺的动作起身,这个动作是有攻击判定的,是个回避上段的中段攻击,如果对手想用前前前3之类的招数继续压制你,多半会被鲤鱼打挺打到浮空。。。。。但是对手要是冲没过来压制的话。。。还是老老实实起身好了。。。。因为要在倒地瞬间输入,所以对你的先读能力要求很高,另外有的招数中了以后如果不用鲤鱼打挺迅速起身的话是会变成确定连招的。。。

3,迅速后滚:和鲤鱼打挺类似,受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住后,可以迅速后滚起身,因为滚的速度非常快,基本这个时候对手不可能攻击到你,所以是非常安全的起身方式,但是背后如果有墙壁。。。有的招数中了以后如果不用迅速后滚迅速起身的话也是会变成确定连招的。。。

4,飞扑起身:头朝对手面对地、脚朝对手背对地两个状态下,前后滚起身的时候输入前,1+2,可以飞扑起身,扑空了容易被浮空,扑中了对手倒地,防御了的话貌似是自己加桢。。。一般用来对付远距离追过来的对手

5,跳踢起身:动作类似于鲤鱼打挺,脚朝对手背对地的状态下,输入后3+4,会做出一个远距离弹跳,威力比飞扑要大,但是破绽也更加大。。。另外有些人踢完后是背朝对手,需要注意

6,牵制踢:脚朝对手背对地的状态下,输入下4或者3,可以非常近距离的踢个威力很小的下段,只能用来牵制,命中后自己依然小不利,被防御可以被浮空,最好只用于紧急状况。。。例如对方和自己都只有一丁点血的时候。。。。

7,其他:某些特殊人物有特殊的起身技,比如马度克、熊猫、多拉古诺夫等。。。。使用需要注意
倒地的几种状态:


要打人,先要会挨打,要起身,首先要倒地
基本上你倒地有四种姿势:头朝对手面对地或者背对地,脚朝对手面对地或者背对地,四种姿势的区别其实很大

1,头朝对手面对地:这是个非常危险的姿势,因为倒地状态下,对手作出攻击的话,你的上半身的受攻击判定比较大,也就是说很多招都可以打中你,而且在这个姿态下做出的起身攻击都非常慢,被防御破绽也非常大,一不小心就会被对方浮空,所以最好在这个姿态倒地的话就不要妄图反击了,不然你可能死得更加惨,最好的办法是看准机会滚开或者横滚起身,需要注意的是,直接起身的话很容易被对方的小中段浮空,不过有几个特殊人物由于有起身技。。。。反而使这个状态变得很有利了,进攻方特别需要小心
的是马度克这个姿态是可以用下段技制造对手浮空机会的

2,头朝对手背对地:相对来说比上一个姿势强点,因为起身攻击的速度快一些,而且就算被防御也不会被浮空,所以对手多半会采取引诱你出招的方式,所以看准机会滚开就安全了,但是贸然后滚的话还是很容易被对方追打的。这个姿势是比较难以被浮空的,另外如果倒地方是熊猫的话要小心

3,脚朝对手面对地:不是很容易被追击的姿势,但是起身攻击比较慢而且破绽大,不推荐,后滚起身的话除了有长距离快速突进中段技,否则不是很好追打,但是如果进攻方是尸体夫的话需要小心,后滚很容易被造成崩地,而且后滚起身瞬间是背朝对手,所以要小心对手冲上前来制造背投,倒地方如果是多拉古诺夫的话应该可以比较轻松的起身。

4,脚朝对手背对地:相对安全的倒地方式,起身方法多样,如果说对方没有在你倒地前已经占有进攻优势的话,那么这个倒地姿势用直接起身可以说是最安全的,缺点是后滚或者不动都有可能被造成正面浮空,直接起身或者横滚后再做变化比较有利
  
9
-
LV. 2
GP 0
8 樓 tekkenman tekkenman
GP1 BP-
※ 引述《F26797765 (以惡制惡)》之銘言
> 我是弱者來發問...

> 還有角色的泳裝出現條件是什麼?



忘记说泳装是预定赠送的DLC,我直接店铺买的,所以没有拿到.......
不过其实,那么多泳装,大部分都是男性角色的......
1
-
LV. 41
GP 1k
9 樓 我享受但我不舒適 zxcvbghj
GP0 BP-
感謝你的用心

相信對鐵拳這系列不熟的格鬥遊戲玩家  甚至初試新手
想認真玩的 一進來看到這篇應該興趣都來了

感謝分享
0
-
LV. 2
GP 0
10 樓 tekkenman tekkenman
GP0 BP-

>
> 十連段有必要學習嗎?

又忘记说十连肯定是要熟悉的,因为遇到很多路人会用十连,那么你至少需要知道怎么防御,无非就是什么时候该蹲防,什么时候要站立防御
0
-
LV. 2
GP 0
11 樓 tekkenman tekkenman
GP0 BP-
※ 引述《zxcvbghj (我享受但我不舒適)》之銘言
> 感謝你的用心
> 相信對鐵拳這系列不熟的格鬥遊戲玩家  甚至初試新手
> 想認真玩的 一進來看到這篇應該興趣都來了
> 感謝分享


谢谢鼓励!多点人讨论,就会非常有趣,人多以后还可以组织我们自己的线上铁拳比赛活动,多有趣
0
-
LV. 18
GP 193
12 樓 momo mo17141
GP0 BP-
新手想請下曉雨該如何用?

我是被角色萌到才加入的>"<,不過超難上手

飛鳥才2版招式表,曉雨整整多個一倍
0
-
LV. 23
GP 3
13 樓 龍騎士 shensand2004
GP0 BP-
正缺這些指令咧!!!
還真是好用阿
不給gp是不行的
0
-
LV. 4
GP 71
14 樓 tekkenman tekkenman
GP0 BP-
※ 引述《mo17141 (momo)》之銘言
> 新手想請下曉雨該如何用?
> 我是被角色萌到才加入的>"<,不過超難上手
> 飛鳥才2版招式表,曉雨整整多個一倍

我觉得可以尝试先把所有指令学会,要做到自己都能发出来,然后可以去Ghost模式打了,多看youtube的视频可以学到很多东西,比如别人如何起手式浮空
0
-
LV. 23
GP 515
15 樓 ブラック炎 a4352690
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

問一下要怎麼快速的後退
bb,d/b
斜線是什麼意思?@@
0
-
LV. 41
GP 4k
16 樓 喵小豪-SAM hs60771104
GP1 BP-
※ 引述《a4352690 (ブラック炎)》之銘言
> 問一下要怎麼快速的後退
> bb,d/b
> 斜線是什麼意思?@@

那是後退步...
因有些腳色人物的指令有214再+LP、RP、LK、RK的指令技,所以分為441→41→41連續輸入跟4n21→41→41延續輸入兩種,如果使用的腳色有前面所說的214指令技則後退步輸入方式就得以441→41的方式輸入,三島家的腳色原本就有風神步(6n23,即為4n21),所以三島家的腳色也能直接輸入風神步指令來當作後退步用。

這種後退步有幾個優點,如果單純只輸入44後退會有-19的硬直,如果被對方抓到習慣在你44要跑的時候就會被對方送浮空,而後退步有一小段時間是處於自動防禦狀態且是中下段攻擊皆會格檔,加上沒有只輸入44指令的-19又可以連續輸入,所以在高階玩家對戰中幾乎整場可以看到使用後退步移動來製造對手的空振以及近身立回時的移動使用。

有後退步,那有沒有前進步呢?
答案是有的,輸入指令就是後退步的相反,這適用於打近身立回時要壓迫對手,以我自己是會使用前進步快速逼近對手攻擊範圍突然停下,有些不習慣這種打法的玩家會急忙出10F攻擊拚招或者跳踢做應對,用個幾次之後大概可以看出得到一些對手打近身立回的應對方式,增加心理戰博弈時猜測的有利資訊。
重點是普通的66前進方式無法追上使用連續後退步的玩家,所以就得同樣使用後退步指令的前進步才能有跟對手一樣的移動速度。

我沒有家用主機,以上皆是在AC實戰得到的經驗,如果看不懂我打得指令可以到精華區看一下有詳細介紹。

數字的1234即為以鍵盤右手九宮格數字模擬搖桿的方向,是以1P玩家來看的,1就是後斜下、6就是前進、2即為蹲下,以此類推...

這影片有個目前幾乎可說是全世界最知名的鐵拳玩家 - KNEE對戰影片,開場1P的那個就是了,本命腳色為BRYAN(小弟也是,但是比賽拿冠軍使用的卻為非本命腳色的LEO ),他的直線前後移動就有大量使用前進步、後退步,戰術、連段可以參考他,但是移動請看看就好,因為這種移動方式需要很正確又大量的指令輸入,簡單說就是他腳色的移動方式沒有經過大量練習以及不錯的天分是很難達成的...
  

其實玩TTT2除了要熟悉腳色習性之外另一個最重要的就是換人時機,因TTT2 AC在台灣實裝之後我沒什麼時間玩,基本上原本就玩得不是很好現在是爛上加爛....
如果使用TAG模式跟人打成55波,改成SOLO模式打會變成64甚至73,就是因為我換人時機還沒有一個概念,常常在換人時的-15硬直時間被對手送浮空,所以換人時機也要恰當。
1
-
LV. 19
GP 89
17 樓 真夜 mmt0827
GP0 BP-
請問,有關後退步跟前進步的入力方式

如果角色的特殊移動指令是236

那要用前進步,就是 663>> 63>> 63 或6n23>> 63> 63這樣輸入嗎

如果是後退,那就是 4n23> 41> 41 這樣嗎

麻煩大大回答了
0
-
LV. 43
GP 5k
18 樓 喵小豪-SAM hs60771104
GP2 BP-
※ 引述《mmt0827 (真夜)》之銘言
> 請問,有關後退步跟前進步的入力方式
> 如果角色的特殊移動指令是236
> 那要用前進步,就是 663>> 63>> 63 或6n23>> 63> 63這樣輸入嗎
> 如果是後退,那就是 4n23> 41> 41 這樣嗎
> 麻煩大大回答了

沒錯,像我用BYRAN輸入後退步就要很正確的441→41→41這樣,不然會變成214被送浮空= =
相反的BYYAN也有236,所以輸入前進步也是要很正確的輸入663→63→63,不然會變成236又被送浮空.....

基本上就算腳色沒有236或者214這種特殊步還是建議可以越正確的輸入後退步、前進步越好,因為鐵拳是個就算1F也要斤斤計較的遊戲,這小小的1F就可以影響確反、移動、閃躲能否成功....
2
-
未登入的勇者,要加入 19 樓的討論嗎?
板務人員: