LV. 13
GP 4

【情報】<轉貼> IGN:《終極動員令:將軍2》細節初探

樓主 科吉拉 chyx741021
GP4 BP-
轉貼自征服者,由征服者論壇 Franciszhang 翻譯,
原文見http://pc.ign.com/articles/121/1214474p1.html

雖說是細節初探,但其實內容很含糊,不過還是有一些情報可以看一看

  隨著終極動員令:將軍2(Command and Conquer:Generals 2)在遊戲頒獎典禮VGA上的首度公佈,主流娛樂媒體IGN也在近日對Bioware聯合創始人兼CEO Ray Muzyka (以下簡稱RM)CCG2 的執行製作人Jon Van Caneghem (以下簡稱JVC) 進行了採訪,以下是不完全翻譯。

IGN:
為何將終極動員令:將軍這個分支題材作為新作的切入點?為何選在現在公佈?

JVC:
雖然終極動員令的正傳題材才是系列裡銷量最高並且是社區中翹首以盼的作品,
  但深入觀察下就會發現,我們被近未來題材所吸引,而且將軍這個主題具有很好 
  的可擴展性,還有很多故事可以講。並且這個主題已經很久未有動靜,推出續作現
  在正是時候。


IGN:
將軍2同玩家印象裡的前作會有何區別?它仍然會有即時戰略遊戲(RTS)經典的
  基地建設與部隊操控等元素嗎?


JVC:
我們的製作目標之一就是將備受歡迎的終極動員令經典元素重新帶入將軍2的遊戲
  體驗裡。玩家作為指揮的將軍,如何去創建與操控大規模的部隊將是他們的責任;

  當然,我們肯定會在遊戲體驗裡融入很多其他新的元素,但回歸終極動員令系列的
  本色
-----快節奏對戰同時兼具戰略戰術的對抗,仍然是重中之重。

IGN:
將軍2的劇情設定是什麼樣子的?它與第一部遊戲仍然有聯繫嗎?

JVC:
將軍2的故事將發生在前作劇情的10年之後。最初,世界上是一片祥和,具有歷史
  性的和平條約簽署大會即將召開,但會議開始前的一場恐怖襲擊將與會的政客們送
  上了和諧之旅,領導人中只剩下軍界的頭頭腦腦們和玩家所扮演的指揮官們。遊戲
  裡將有三個派別,全球解放軍(
GLA)、歐盟(EU)和仍然未公開的第三個派別。

IGN:
此項目對於BioWare的品牌來說意味著什麼?單機遊戲裡是否會加入角色扮演
  (
RPG)元素?或者說BioWare現在已經涉獵各種題材,而不僅限於角色扮演
  (
RPG)類的單機或者線上遊戲了?

RM: BioWare
的目標是打造,發行激動人心的各種類型的遊戲作品。目標的達成不會受
  遊戲類型和遊戲平臺的限制,無論是
PC獨佔的終極動員令:將軍 2Command
  and Conquer: Generals2
),還是主機與PC多平臺的質量效應(Mass Effect)或闇
  龍紀元(
Dragon Age), 傳統MMO星際大戰:舊共和國(Star Wars: The Old
  Republic
),更或是社交網路的遊戲,或者PC上免費的MMO例如戰錘:英雄之怒
  (
Warhammer: Wrath of Heroes),再或者移動平臺和平板電腦上的遊戲。 至於
  將軍
2,我們仍將達成目標,而且是位於從未做過的遊戲類型和題材上的新高度。

IGN: BioWare Victory
的規模如何? 將軍2至今已經開發了多久?為什麼沒有主機版本?

JVC:
我們的製作組於今年早期成立並且於今夏併入BioWare品牌旗下。我們的組員分佈
  於多個製作組,但核心成員落戶于洛杉磯,成員們擁有開發以往終極動員令遊戲,
  以及射擊遊戲、動作遊戲和角色扮演遊戲的經驗。而且大家對戰略遊戲也很感興
  趣。
至於為何要開發將軍2,是由於我們非常希望重鑄終極動員令系列前作的輝
  煌。


IGN:
為何選用寒霜2引擎(Frostbite2)作為遊戲引擎?

JVC:
寒霜2引擎真的非常強力。通過它,我們不僅能為玩家帶來高清晰度的畫面,而且
  能讓玩家的遊戲體驗更加緊張刺激。玩家們可以在能夠自由損毀的戰場上操控大部
  隊來進行廝殺。


RM:
寒霜2引擎同樣可以讓我們實現與遊戲緊密銜接的高品質即時過場,玩家能夠更加
  投入到遊戲的故事情節之中,體驗遊戲的樂趣。


IGN:
就你個人來說,將軍2是更偏向於多人遊戲還是更注重單人遊戲部分?你們是按照電子競技風格來製作遊戲的嗎?

JVC:
單機與多人遊戲部分我們同樣注重。就單機部分而言,我們的目標是讓玩家從多
  個角度體驗這場新的戰爭。多人部分我們也有很多很重頭的計畫,但現在仍然不能
  公開細節。


IGN:
你腦海裡的即時戰略遊戲有何優缺點?將軍2將如何改善這些缺陷?你認為
  BioWare
能為終極動員令系列帶來哪些新的特色?

RM:
多年來即時戰略遊戲裡湧現出一批讓人驚歎的大作,就個人而言,我確實是這類遊
  戲的粉絲。我認為最好的遊戲是那些能夠易於上手難於精通的作品,在各種題材

  上,既為此類遊戲擴展了用戶群,又幫助建立發展了多種多樣、飽含樂趣與激情的
  玩家核心社區。但近些年來對即時戰略遊戲的很多不同的改進與新的嘗試,讓此類

  遊戲逐漸偏離了其核心的樂趣,即快節奏同時兼具策略性。這點將是我們製作將軍

  2
的基石,同時我們也將融入BioWare所專精的高品質的互動性敘事性。
      
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LV. 20
GP 250
2 樓 煌 艾利雅 greg781119
GP0 BP-
三大陣營,
原來的GLA沒有變,
反而多出了歐盟(EU),
還有一個不知名的陣營...

該不會用EU來取代美國吧?
(望向在"將軍:絕命時刻"中,被GLA摧毀的美國)

那原本平定GLA的中國勒?...
希望那個不知名的陣營能夠有爆點...
(我會開始懷念中國英雄單位,黑蓮花的偷錢+擺平載具+快速佔領了...)

(茶)
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LV. 13
GP 4
3 樓 科吉拉 chyx741021
GP1 BP-
歐盟和美國同質性太高了,所以應該是沒有美國了
而C&C傳統上都會有一個紅色陣營,如果是為了爆點故意賣關子不公佈的話,
那第三陣營是中國的機率大概也很低
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LV. 27
GP 989
4 樓 天理何在 IG13557
GP0 BP-
在ZH美國的地位急遽降低, 而中國的國際地位開始增高
10年之後, 在歐盟跟GLA之後的第三陣營我猜也許是非洲民兵....
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LV. 41
GP 163
5 樓 無魂統帥 kanemico
GP0 BP-
第三陣營如果不能是中國還蠻可惜的
將軍裡我最愛用的陣營就是中國了
看到有大大提到俄國、中俄聯盟和印度等多個選項
我看乾脆來個人類革新聯盟(俄國+中國+印度)好了,三個願望一次滿足
而且人類革新聯盟裡還有台灣呢XD
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LV. 23
GP 55
6 樓 小畢 chencloud2
GP1 BP-
會不會是殭屍軍團.....
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LV. 32
GP 153
7 樓 幻羽.櫻 glennisgood3
GP0 BP-
SWR被買下來
第三陣營是蘇聯
然後資料片也是用Rise of the red來作發展......
 
(這是我的猜測= =)
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LV. 25
GP 102
8 樓 總統閣下支持者 power1234560
GP0 BP-
將軍是2002(還是2003?)出的,將軍2要在2013出. . . .
睽違10年的大作啊. . . . .要跟BZ比嗎?
 
 
我對將軍2要求不多:
1.全球解放軍的免電要保留(當初覺得超創新)
2.各陣營的子將軍回歸,外加各陣營BOSS將軍
3.空戰採用類似RA3的方式
4.火箭不要被攔截!!!(RA2的V3淚目)
5.步兵要好看一點(希望GLA的最帥)
6.步兵被強力炸彈炸到時,會''噴''上天
7.跟前作一樣,出各陣營的遊戲封面
8.超級武器無限造!!!
9.各陣營特色夠鮮明(這點將軍很成功,希望將軍2能保持)
 
將軍這種看起來像現代戰爭,玩起來卻是近未來戰爭的感覺非常吸引我
就像紅警那樣,看起來正經卻不正經
 
將軍資料片的子將軍很讚!!看得出是有用心在設計的
哪像紅警2,它的子陣營設計是我看過最偷懶的. . . .
 
好險這次將軍2沒把全球解放軍改成什麼中東聯盟,恐怖份子的魅力難擋啊~
這次終於換EU登場了,歐洲人終於可以表現一下了(都是老俄老美出風頭)
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LV. 21
GP 70
9 樓 突擊隊員 commando001
GP0 BP-
※ 引述《chyx741021 (科吉拉)》之銘言
43

最近電腦爆了> <

用備用電腦撐著

等將軍2再換=  =+
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LV. 29
GP 381
10 樓 Manhunt k820126k0
GP0 BP-
每年都有好遊戲要操爆我的電腦

這代會不會限定DX11呀?!

引擎用BF3引擎


還要等到2013是給誰難過= =?
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LV. 14
GP 66
11 樓 JohnZn JohnZn
GP0 BP-
※ 引述《chyx741021 (科吉拉)》之銘言
> IGN: 將軍2的劇情設定是什麼樣子的?它與第一部遊戲仍然有聯繫嗎?
> JVC: 將軍2的故事將發生在前作劇情的10年之後。最初,世界上是一片祥和,具有歷史
>   性的和平條約簽署大會即將召開,但會議開始前的一場恐怖襲擊將與會的政客們送
>   上了和諧之旅,領導人中只剩下軍界的頭頭腦腦們和玩家所扮演的指揮官們。遊戲
>   裡將有三個派別,全球解放軍(GLA)、歐盟(EU)和仍然未公開的第三個派別。
該不會是NRF???
 
XDDD
 
期待呀~~~
 
中俄印聯盟也不錯XD
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LV. 12
GP 5
12 樓 英雄 yizz
GP0 BP-
我之前就很希望新陣營有歐盟 俄國 印度
沒想到歐盟被我猜中了~

至於紅色第三方...來個北韓覺得如何(笑)
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