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[情報]轉征服者{重要}《終極動員令4》開發者Q&A200912/28.第57樓

樓主 JL zm2761028
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先聲明....(不要說甚麼你之前不是說C&C4沒有甚麼''新的''消息嗎...之類的= =)
這新聞是今天剛出烤箱現烤的麵...呃..不是= =...是剛出爐的新聞
在之前EA確沒有什麼的所謂C&C4的''進展''的消息........= =

EALA官方社區的二當家2POC主持的新一輪《終極動員令4》開發者Q&A開始上線,玩家可以到'' 提問帖 ''向遊戲開發者提出自己的問題,而2POC將在美國時間每週5挑選部分答案。

開發者官方Q&A再次更新.......2010/1/28.......在第57篇
其內容...比較無趣且會讓人小囧

C&C4開發者Q&A對C&C4有意見者可以上官論的提出意見.....^^''
但所要使用的''火炮''不要用太大....
有意見者可一點選上文的提問帖按鈕或以下地址
http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/21321.page

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2 樓 JL zm2761028
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征服者新聞更新.......
每週5進行的《終極動員令4》開發者Q&A進入第2期,這次被2POC拖下水的是遊戲主設計師Jason Bender。= 口 =

點擊這裡查看2009年9月19日的開發者Q&A

步兵是單獨的還是小隊制的?

C&C4的步兵將是單獨出現的。這能夠改善在低配置機器上的遊戲性能,更好的單位識別和更簡單的單位控制。我們把GDI所有的步兵都塞進了動力盔甲,而Nod則更多的使用電子生化技術。而工程師擁有更好的裝備(我可以想像他們在動力盔甲裡還戴著黃色安全帽的樣子)。

防禦組玩家的砲台數量有限制嗎?

防禦組玩家有電力限制,這和單位的指揮點限制是一樣的。就是說他們可以同時建造一大堆建築。防禦組在戰場上當然會非常強力,他們擁有高效的建築,還有大量可控單位。不過他們的建築無法追著你滿地圖跑,所以建築的放置就是個很關鍵問題。

電力會作為陣營資源存在嗎?

Nod和GDI的防禦組都使用電力。每個建築都要花費一定的電力,更NB的建築當然要更多的電力。

玩家的爬行者能自定義成什麼樣?

爬行者有很高的自定義性。他們擁有一定的運載能力,而且會隨時間提升。你可以隨遊戲進行而裝載單位,建築,升級,發電和改進爬行者。你能獲得的東西遠比爬行者能安裝的要多,所以每場遊戲都要選擇你當前想要使用的配置。最好的方法是將每個組別都按相應的策略進行配備,然後在遊戲中更換不同的組別以在策略上壓倒敵人。 【PPSH配彈鼓+TT-33手槍+雙倍彈藥+子彈威力+炮得快,這是我的常用配置,哦,原來這是C&C4,我還以為是COD5呢

遊戲中會有怎麼樣的中立科技建築?

我們有很多種科技建築,像是遠程大砲,可供步兵進駐的建築【 =口=|||】,而其他一些尚在製作中的現在還不能披露。我最喜歡的一個是前進部署區,這在戰略上會非常關鍵的。

地圖上會有什麼能夠提升某些單位的特殊元素嗎?

每種單位都有對應地圖的優勢和缺陷。部分GDI單位可以在懸崖邊上躥下跳,而一些Nod單位可以鑽地,能夠隱秘行動,還直接把懸崖給無視了。速度也是一個重要元素。對於足夠容納10個玩家的地圖來說,你可以想像一下摩託或飛機高速穿越地圖的感覺。如果你的朋友正需要幫忙,一輛猛獁可就太慢了。單位搭配和團隊合作才是C&C4勝利的基礎。


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順便,EALA的終極動員令官網改版了,新加了一堆概念藝術圖——好吧,其實是官方發布一下之前已經傳遍了的那幾張藝術圖,有空的朋友可以去收一下。

終極動員令官網:http://www.commandandconquer.com/
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3 樓 JL zm2761028
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再一次更新
每週五——
2POC之《終極動員令4》開發者之Q&A
禦組的建築可以通過戰鬥或科技升級嗎?

防禦可以用各種方法升級。所有擁有武器的防禦都會通過摧毀敵人而提升為老兵級(哇勒~~),改善建築的恢復能力。此外,所有T1和T2的防禦都可以單獨升級。對於T1建築,可以提升它們的裝甲,顯著降低那些沒有專用反建築手段的單位在後期造成的傷害。對於T2建築,可以通過升級解鎖心的技能與支援能力,像是遠程火箭彈幕或是近程噴火。有些建築還擁有通過爬行者獲得的全局性升級,像是先進護盾科技,可以增強護盾的HP和恢復速度。

除了防禦砲台外還有其他建築可造嗎?

是的!除了砲台外,防禦玩家還可以建造其他各種支援建築,包括地道網,隱形發生器,護盾發生器,前哨站,碉堡和超級武器。此外,很多防禦建築不僅僅是簡單的砲台,建築的方式將會深深影響戰局的發展。例如GDI的火箭塔,使用一種類似於《將軍》中愛國者導彈的系統,只要一個砲台有視野所有的就都可以向敵人射擊,正確的放置火箭塔會是遊戲中一個非常重要的元素。......玩家說的應該不是這個吧....

參加CommandCOM的人說噴火坦克可以產生火風暴,這是怎麼做到的?

遊戲中所有的火焰類武器(會有很多)都會在自己和目標之間製造出一條火海。這片區域內的火焰會造成持續傷害,所有穿過這裡的敵人都會被點著(在下的最愛==),即使離開後仍舊會遭到額外的持續傷害。如果有多條火海交疊的話,它們就會立即產生耀眼的藍色火風暴,對任何沾染上的單位造成巨大的持續傷害。就是說,小心火燭 (= 口=|||寒~~~~

鑽地和隱形單位處於隱藏或潛地狀態使能夠被探測到嗎?

當然可以,我們在這個系統上花了不少功夫。首先,只有少數單位擁有反隱能力,這使得隱身和鑽地成為Nod軍火庫中更重要更不可或缺的部分。其次,即使單位被發現了,也不意味著玩完了。例如,被發現的鑽地單位會有額外的裝甲,被發現的隱身單位還會有某種“隱蔽”,能夠讓敵人的射擊週期性的靶。

單位會有第2或第3技能嗎?

是的!很多高等級單位擁有第2和第3技能,其中某些還能升級



以上...是這期C&C4Q&A.....
還有EALA舉辦了單位命名活動......而要被命名的單位....
就是之前所放出的被遺忘者的單位..........大猩猩 (暫稱)..

有興趣的....
請到以下網址.....
http://contest.commandandconquer.com/
和這期的BCPT...有爬行者的單位介紹....和戰鬥校車!?
http://www.commandandconquer.com/bcpt/battlecast-primetime-october-09

老實說...最近看RA3的RP...讓我突然覺得RA3的某個部份玩法(而且還是主流)....似乎間接影響了C&C4的遊戲玩法設計....當然有可能是我多心了
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4 樓 JL zm2761028
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更新..
Apoc試圖搶功之2POC每週五現身之《終極動員令4》開發者Q&A


C&C4裡的步兵可以被碾壓嗎?

在未來戰爭中,GDI和Nod雙方在步兵部署方面都面臨更加苛刻的要求,如果減少在復雜環境下的傷亡是頭等大事。
GDI在基於第三次資源爭霸戰【泰伯倫戰爭 (= 口 =|||】中使用的區域重裝兵為原型的重步兵裝甲服上花費了大量資源。
同時,肯恩繼續改進電子生化技術並授予被挑選者以肯恩之印。這些強大的軍隊雖然沒有車輛這麼堅固,但撞上了也不會有這麼大傷害。依靠泰伯倫核心的動力盔甲,以及龐大的身軀和強健的體魄,相撞對步兵和車輛駕駛雙方都是件危險的事。

C&C4中特種兵會回歸嗎?

GDI和Nod的進攻組玩家都可以使用獨一無二的特種兵單位。有資格成為GDI特種兵的都是步兵師中的精英,使用武器準得可怕,開起車來駕輕就熟。(WOW)同樣,長年累月的電子生化研究也造就了強大的Nod電子生化突擊隊,這種裝備激光激光武器的笨重怪物即使被打成半死不活的殘廢仍舊能繼續戰鬥。

如何修理單位?

泰西圖斯打開了Scrin科技之門,在三戰結束後的數年內帶來了令人矚目的變化。雙方都可以使用納米修理工具,可以讓工程師、修理機、機動修理站甚至爬行者本身修復友軍單位【確定這是茄子的而不是旭日的技術嗎 (=口=|||寒】

遊戲中會有方向裝甲嗎

對於C&C4推崇的5V5模式來說,我們在測試中發現某個特定區域內的戰鬥會非常龐大非常複雜。由於單位技能和支援技能的規律性與確定性,我們發現某些細微的元素,諸如方向裝甲,變得非常難以辨別。這對全向和遠程單位來說更為困難,而我們的確有些這類玩意。最終,我們決定移除方向裝甲這項元素,將注意力集中到更可見的元素上,像是技能展示或是整體單位位置。不過這並不是說方向裝甲完全消失了!比如Nod的百夫長,在停止不動時,它擁有一個只能防禦正面的護盾,而側面則很容易受到攻擊。我們這類所見即所得的特殊技能在5V5中運作良好。

如果人口到上限了又什麼方法可以釋放CP(指揮點)嗎?

是的。事實上,我們使用了兩個系統來實現這個特色。無論何時,單位都可以被“報廢”,立刻返還該單位的CP,讓你可以轉變戰術。當一個單位準備報廢時,它會癱瘓一段時間,然後被從遊戲中移走。需要注意的是,在癱瘓期單位仍舊會受到敵人的攻擊,被摧毀後一樣會送分。這個特色的關鍵是保證癱瘓單位時他們不處於危險中,還有就是癱瘓掉撤退回來的受損單位,有效得防止敵人通過殺傷你的單位獲得分數。

......以上是這期的官方Q&A
有問題或意見的請到C&C官網(英文)
至於想吐槽的就請便吧.....
C&C官方原文處(英文)
forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/23518.page
征服者新聞頁面
www.mycnc.org/article/article/news/56759495.htm
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5 樓 JL zm2761028
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C&C4開發者Q&A再次更新10/17

 

精兵系統是如何的?帶經驗的單位或防禦建築有什麼優勢?

在C&C4裡,單位通過殺敵或者撿起“綠色泰伯倫核心”(實為單位被毀時掉下來的綠箱子 (=口=||| )獲得經驗成為精兵,升級越高,傷害減免越多,高級單位能承受好多打擊!我們把殺傷加成移到了建築升級、全局升級還有“藍色泰伯倫核心”(顯然是藍箱子)上,以提供更廣泛的升級機制及單位個性化。精兵系統仍然在平衡對戰調節中。


是否所有火箭和砲彈都是100%精確?還是說會出現打偏的情況?

這取決於單位和武器的類型。大多數時候,加農炮武器有可能會打不中移動中的坦克,火箭有可能會打不中移動中的目標【聽起來砲彈能準確命中的東西比火箭多……】。這是為了迎合一個非常不同的微操優先系統來用一類單位克另一類單位。通過升級可以降低打偏的機率,還有一些單位比如特種兵,他們是如此的精銳,永遠不會打不中。


從戰場角色上來說,乳齒象和長毛象坦克有何不同?

乳齒像是一台建造時間緩慢、命令點消耗大的遠程火砲單位(克建築)(O口O!!!啥,可以在自己身上升級面殺傷。它容易被快速單位欺負(例如摩拖車),特別是裝備激光的那些。長毛象坦克稍微快一點點,它克中型車輛,也就是普通的坦克,還有一個特殊武器叫做“嘲笑激光” (= =||這~|,任何被長毛象坦克攻擊的敵人就一定只能攻擊它(長毛象),還有一項升級賦予它們反射裝甲,對敵人將很致命。


飛行單位需要像C&C3的奧卡那樣返回補彈嗎?

C&C4裡有幾種不同的補彈機制,有些單位連發一串彈然後等候彈藥一枚一枚地逐漸補充,讓玩家能夠殺進去猛轟一陣,然後逃開補彈;許多機槍類單位有一個“快速補彈”的技能,可以加速補慢彈夾,當你彈夾快打空的時候使用將非常高效率【C&C4裡血條下面會有一條顯示彈夾剩餘的子彈】。

遊戲裡最快的單位是迷魂(光影)轟炸機【也譯作眩暈】和火鷹,補彈時間非常長,但只要飛回爬行者旁邊繞一圈就能瞬間補滿(=口=!!WOW~,這些固定翼飛機投彈完畢之後一定會返回爬行者,但不用停泊來裝填。


遊戲裡還有倒車嗎?倒車有什麼優點?

肯定有了!倒車不再減緩單位【啥時候有過了,不是瞬間改變速度向量好幾年了嗎…… = = 】,除了氣墊單位和大多數飛機。意味著現在這是一個有效的手段來在與追擊你的敵人拉開距離,並讓玩家能有更有效地把敵人吸引成錐形陣。倒車比正常開慢的單位通常會有其他方面的優勢,比如跳躍懸崖,來彌補較低的作戰機動性。此外,許多單位只能對著正前方開火,或者需要時間轉砲塔,如果你控制著它們倒車,就能讓砲口永遠正對著敵人了。最後,在廣泛測試之後,方向裝甲也許會回歸。等著我們的消息。
.....以上

是這期的Q&A
再一次
有任何C&C4問題...請到C&C官方論壇提問
或直接殺到C&C的Facebook的頁面去提問= =(不知道能不能這麼做)

該頁面網址

http://www.facebook.com/commandandconquer

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6 樓 JL zm2761028
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C&C4開發者Q&A更新10/24.................

 


遁地的單位能在地底下移動嗎?還是呆等著敵人來受死?(遁地獸???)

是可以的,它們甚至能夠通過一些障礙地形比如''懸崖''。雖然大多數單位在遁地時移動..速度會較慢,但它們同樣會獲得裝甲加成,並且只有探測器存在時才會被看到,使玩家能利用遁地便捷有效地轉移單位。


隊友能進駐防禦組玩家的碉堡嗎?

不能!!!。我們開發這項功能的時候,發現會遇到一些問題,比如普遍的玩家和操作界面混淆,單位丟失,還有更慘的事情...(=口 =||||~~所以最後我們決定就先這樣了。有一些建築、比如隧道和中立建築是可以所有隊友共用的。


有運輸步兵的裝甲運兵車單位或者能讓步兵在車內向外開火的車輛嗎?

GDI和Nod都有裝甲運兵車。 GDI的APC叫犰狳...(=口 =|||(下次是烏龜嗎??),是一輛重裝甲的慢速車輛,頂部有一門強力機槍,犰狳最適合直接殺進敵人地盤,特別是在升級了反射掃雷鏟之後,可以殺出一條血路。清算者作為Nod的APC回歸 ,速度快,但裡頭步兵只能在它展開之後向外開火,展開之後清算者增加射程和裝甲,並可以遁地 (TS的遁地APC回歸?) ,讓它能易如反掌地到達指定位置或者在敵後出其不意地蹦出來。


工程師有什麼能力?

工程師在C&C4裡備受關注,變成了一個多功能的角色。雖然脆弱,他們可以幫身邊的任何單位補血,那怕自己身處運兵車或建築內。雙方的工程師都使用一把低殺傷高射速的面殺傷武器,特別適用來敲地雷。工程師們可以探測隱形和埋地的單位、跨越懸崖、還有佔領大型單位的殘骸。....功能還真多......


GDI粉絲最愛的火鷹和鎚頭鯊回歸了嗎?
 

當然!火鷹是遊戲中最快和最脆弱的單位之一 (=口 =|||| 寒~ ,可以快速發射出對空火箭和對地炸彈然後裝填(有爬行者在旁時會更快)。此外,一個支援技能可以呼叫一隊精英火鷹對大片區域裡的單位造成大量傷害(請參考C&C3GDI的某關卡畫面)。鎚頭鯊以一個壯實得多的形像作為GDI的重型武直回歸,裝備了雙火箭發射架和一門機鼻加特林機槍,鎚頭鯊可以向輕型及中型單位打出大量傷害,並能升級“狂暴”技能,在有限的時間內瘋狂開火,但降低其移動速度和命中率。
= =
以上為這次Q&A的內容....

征服者新聞頁面

C&C官論頁面

還有C&C官網上...似乎已經發出了爬行者的介紹....

有興趣者....請點這

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GP 22
7 樓 JL zm2761028
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C&C4開發者Q&A更新至10/31.................


防禦組有坦克單位嗎?

防禦組擁有數種傾向於防禦目的的坦克。例如斯巴達坦克(Spartan Tank) (=口=|||| ,它比其他許多坦克更脆,但佈署後能夠變成一個重裝甲的固定砲台。 【難怪叫斯巴達,裸男+大盾……】犀牛坦克(Rhino Tank)是一種遠程砲兵單位,在展開後會持續釋放低頻超聲波,減緩並殺傷敵人。所有防禦組的載具單位都符合防禦組的理念——抵達、部署、堅不可摧。 Nod的玩具就更加有趣了,包含能夠反彈傷害的百夫長和威力巨大之泰伯利亞葉脈炸彈——餘震(Aftershock)。= =

現在GDI和Nod的T3飛行器已經做完了,能介紹一下這些新的空中威脅嗎?

面對這個曾被泰伯利亞覆蓋的世界,GDI和Nod都在大型空中艦隊上投入了大量資源。 GDI的指揮艦——科迪亞克(Kodiak),裝備的三座三聯裝加農炮可以在射程內蹂躪地面部隊,而它的防空砲火可以撕碎膽敢靠近的輕型戰機。在經過升級後,科迪亞克可以轉換形態,變得更重更快,但無法開火。當它處於防禦模式時,還能提升周圍盟軍的裝甲防護。在Nod的方面,利維坦(Leviathan)機動指揮艙可以從三座恐怖的火焰噴射器中發射巨大的火球,還擁有空間升級機庫來釋放快速戰機中隊。 (= 口 =|||~空中航母!!!?? 而這些都只是冰山一角!【我形容這個東西為一坨飛滿了嗡嗡嗡的X】

超級武器的運作方式類似以往的C&C嗎?造出這麼一個東西有多困難?它的冷卻時間是多少?

在C&C4中我們想把超級武器變得更有趣些,但又不能大幅影響遊戲。隨著大型固定基地的消失,我們必須重新審視超級武器對戰場的影響,以及最終解鎖後以最酷的方式加強GDI和Nod的軍火庫。例如最新型的離子炮,用六個節點組成,隨時間充能。當所有節點充能完畢後,武器就會變得威力無比,還帶有EMP。離子炮有六種充能狀態,到最頂級需要充能3分鐘。全功率的離子炮可以摧毀所有小型單位和大多數中型單位,而倖存者會被EMP癱瘓在原地。 Nod神殿還是類似前輩們,而現在的導彈組裝也分三個階段。在基本級,導彈可以造成一定的傷害,但加裝泰伯利亞液汽包後,導彈會隨著爆炸產生大量腐蝕性高傷害的雲霧。如果導彈組裝到了最高級別,裡面的泰伯利亞催化劑會消滅一切來不及躲開的笨蛋。(呃....沒磨菇嗎?!...)

Nod聖靈會回歸嗎?它們在第4次泰伯利亞戰爭中會扮演什麼角色?[註:聖靈就是C&C3裡NOD的人形機甲.....]

聖靈回來了!在C&C4中,聖靈的角色仍舊是反坦克機甲,但害怕高能激光武器(C&C4裡有新的相剋方式)。聖靈在全升級後可以安裝5門主砲,可以有效殺傷敵軍。它受損後,這些主砲會從聖靈上被打掉,每門主砲的損失都能提升聖靈的速度,能夠讓玩家撤回單位進行修理和重新武裝。(= =|||~~還會掉武器呀


以上......
假如有疑問請到C&C官網的論壇提問........
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GP 22
8 樓 JL zm2761028
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C&C4開發者Q&A再次更新11/7

十月革命紀念日快樂,美國佬


C&C4的畫面縮放功能相比RA3和KW有什麼變化嗎?

是的!我們觀察了遊戲內視角並得出了一些結論。首先,我們希望能夠一覽戰場無遺,所以我把攝影機位置稍稍拉高了。其次,我們覺得RA3中的畫面角度無法提供足夠的可視範圍(= 日=)=O(#)>B<) ,這對發現來襲的威脅十分重要,所以我們把視角稍微壓低了,這樣可以讓玩家更身臨戰場其境。最後,我們觀察了視角對藝術風格的影響,對戰役進行了一些細微的調整,可以讓玩家隨著故事的進行體驗更多的視角方位。

防禦建築是類似傳統C&C和RA3中盟軍的方式進行放置,還是更像RA3中蘇聯和將軍那種現場建造的風格?

大多數建築都是在生產完成後立即放置到戰場上的,這樣可以讓防禦組玩家得以迅速為盟友提供支援。我們希望防禦組能夠更好的融入遊戲但又保留有自己的特色。某些名為前哨的雙方共有建築是通過建造單位在各地搭建而成的。這是唯一可以在爬行者之外提供建造範圍的建築,能夠帶來很大的戰術優勢,因而它們在建築過程中會相當脆弱。

會有劫車單位嗎?

Nod有兩種不同的劫持單位——劫持犯(Hijacker)和電子生化突擊隊(Cyborg Commando)。當突擊隊員的HP到了0的時候,他就成了個沒腿的傢伙,能夠在地面上快速爬行【EALA,你們是認真的嗎……(=口 =|||】。到達敵人一定範圍內,他可以把敵人癱瘓在原地,然後鑽入車輛。電子生化突擊隊佔領一個車輛後,該車輛會立刻變為老兵單位。劫持犯是一種快速輕型步兵,也能夠在近距離佔領敵人車輛。她的HP和速度更低,但擁有許多有用的技能,包括範圍內干擾敵人武器以及強大的病毒。當被劫持的車輛完蛋時,電子生化突擊隊和劫持犯會脫離車輛,準備搜尋下一個目標。

支援組如何獲得支援技能?

支援組玩家會隨著時間的流逝把界面上的充能條灌滿,這樣就可以釋放技能了。在戰鬥和修理時充能條會走得更快,以保證技能能在最需要的時刻對戰局作出影響。

爬行者有什麼樣的武器?

每個爬行者都有符合自己風格的不同武器類型。例如攻擊組爬行者,可以升級機槍、大砲、激光、巨大的火球噴射器、裝甲、速度和隱身,所有東西都能夠幫助它們輸出更多的傷害,或是跑路。防禦組爬行者可以升級高級修理、強力護盾和遠程大砲,確保它們可以佔據一個地方,然後瘋狂輸出遠程火力。支援組可以在移動中進行修復,發射大量火箭,隱身,以及高速移動,這使得支援組成為了最快速最全面的爬行者,但在單獨行動時只有最低的攻擊力。

C&C官網發布了烏克戰機的介紹...有興趣者請到C&C官網查看
C&C官網
征服者新聞頁面

順便,下週會有新一期的BCPT


以上
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GP 23
9 樓 JL zm2761028
GP0 BP-
C&C4開發者Q&A再次更新11/21

會有諸如雨雪或離子風暴之類的天氣效果嗎?
是的,我們有多種天氣效果,包括離子風暴。(有誰需要香檳嗎??)

對於改進玩家操作能力方面,是否會有新的快捷鍵?

會有一些新快捷鍵,以及對現有快捷鍵的改進來幫助玩家更好的控制軍隊。用於選擇所有作戰單位的Q鍵有了第二模式。如果玩家雙擊Q,現在除了選擇所有作戰單位外,還能選擇全圖的單位【把以前全選所有同類單位的功能擴展過來了? (= =)】。 E鍵則變為了選擇地圖上所有醫療和工程師單位。增加的G鍵讓玩家可以指派一個單位保衛另一個單位或區域【上古時代Alt鍵的功能 
(= =|||】。保衛單位的功能對醫療單位特別有用,他們會一直修理自己所保衛的單位。 R鍵現在是選擇玩家爬行者,雙擊則是將屏幕跳轉至爬行者所在位置。此外,單位技能的快捷鍵轉移到了Z,X和C上,以方便玩家快速使用技能。

會有單位專有升級嗎?

會有兩種不同的單位專有升級。每個玩家組在T2和T3都會有一套升級,能夠影響該組別對應的某一種單位。如果你喜歡噴火坦克,Nod進攻組有一項升級可以給它帶來新的特殊技能,能夠提升噴火坦克的速度,而且走過路過上都會留下一條火焰。除了這些需要使用升級點數的升級外,單獨的每個防禦建築還可以在T2解鎖增加武器、裝甲和特殊技能的升級。 Nod的T1防禦可以升級鑽地功能,可以讓你的基地隱藏在地下,當敵人接近時一躍而出發動奇襲。

會有陣營特殊音軌嗎?

不會僅僅只有陣營特殊音軌……會有完全不同的音樂。 GDI是管弦樂,Nod是電子樂和聲樂【vocal】。我希望這些音樂會在你玩不同給陣營時給你完全不同的感覺!

單位尺寸決定了嗎?他們還會調整嗎?

當我們關注單位比例時,我們提出的第一個問題就是:這些單位/建築/物件以遊戲中的視角高度是否清晰且容易識別?就是說單位的輪廓和武器必須要帶來可理解的遊戲體驗,特別是在戰場中心,而我們想要確保用戶觀察的簡便性。這是我們確定某個單位是“太小”還是“過大”的一般準則。在完成一些平衡工作和大多數藝術部分後,我們回過頭來重新審視這些單位。這次,我們要確保單位的尺寸與其攻擊力或防禦力相適應,這樣可以通過不同的尺寸來區分不同類型的單位。我們剛剛結束第二次大規模單位尺寸調整,在以後我們還會繼續進行細節修正的。 (但願)

已上是這期的Q&A....老實說我還以為EA不搞了哩~~~~ = =
征服者新聞頁面
C&C官方新聞頁面
剛剛IGN看到了一些小東西(跟C&C4有關)
media.pc.ign.com/media/003/003684/vids_1.html
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LV. 12
GP 25
10 樓 JL zm2761028
GP0 BP-

C&C4開發者Q&A再次更新12/5號
 

 玩家如何得知自己的隊友用的是哪個組別?

當玩家進入遊戲後,每邊在遊戲正式開始前都有一小段時間選擇組別和部署位置。此時你可以看到你的隊友所部署的組別以及他們在復活區選擇的部署位置,還可以商量一下作戰計劃。

C&C4打一戰平均多長時間?

遊戲平均15-20分鐘,但也可以短到5分鐘或長到1小時,這要視兩邊的實力而定。(有說跟沒說一樣...==)

離子風暴會像《泰伯倫之日》裡那樣幹掉飛機嗎?

它們會造成傷害,但不會瞬間摧毀飛機。畢竟相比TS的時代,GDI和Nod的飛機技術已經進步很多了。(類似C&C3地離子風暴)

地圖上有可摧毀的基地建築嗎?

每邊在開始時都擁有預置的建築保護出一個區域用於撤退或進攻準備。如果對方專注於摧毀單位和建築來刷分的話,這些建築就是個極好的目標。除了預置建築外,還會有砲台和護盾之類用於幫助你的隊伍防守要點或快速穿越戰場。

單位的武器升級會有外觀上的變化嗎?

所有進攻單位可以通過藍色泰伯倫核心【藍寶箱】進行升級,而藍寶箱可以通過摧毀對方單位來獲得。這些核心會給每個進攻單位帶來不同的外觀上的改變,用來表示單位獲得的升級效果。
 

以上......

話說他們的Q&A更新的速度越來越慢了........

C&C官網頁面

征服者新聞頁面

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LV. 13
GP 25
11 樓 JL zm2761028
GP0 BP-
呃...樓上的大大呀
這個Q&A主要是說明這款遊戲它裡面的一些東西而已...好像還沒弄到劇情得部分吧...

還有遲來的官方Q&A12/12(主要是在下太晚弄= =)
支援組都有哪些支援技能?

GDI和Nod都有一套各15種獨特的支援技能,包括呼叫單位、音波砲擊、泰礦礦脈爆炸、火鷹空襲、強大的加益或減成技能,甚至還有一招能夠癱瘓對方隊的雷達然後隨機放置隊友聯絡信標來折騰他們!
【注:C&C3中Nod雷達干擾導彈的升級版,持續時間是原來的三倍,然後信標就是平時按B鍵放提示的那個】

防禦組MCV能在什麼地方放置建築?只能在MCV旁邊嗎?能放到前線嗎?

能夠放在自己、還有任何隊友MCV旁邊。前哨站是只能由防禦組建造單位在任何地方建造的,其功能和前幾作的擴展車前哨站一樣。另外,一個叫上行塔的科技建築佔領之後可以提供建造半徑。

遊戲裡面有什麼方法清建築駐兵?

C&C4裡只能摧毀建築才能把裡面的人趕出來。地圖上預先放置的可進駐建築會緩慢自己修好,所以就算失去了某處的一座潛在防禦塔也只是暫時的。

現在方向裝甲回來了,傷害修正是怎麼樣的?

側面125%、後面150%。空中單位攻擊地面單位不考慮方向,所以地面打空中有優勢。即便是面殺傷攻擊也照算方向裝甲的,所以儘管對著敵人屁股後面強制攻擊吧!
【注:C&C3——側110%、後150%。 RA3:側105%、後110%。話說如果飛機也分側背裝甲是不是想太多了……冒著miss以及殺傷衰減的風險代價去拼那50%的加成我還不如老老實實用火砲先命中單位再說……】

C&C4裡有成就設計嗎?

有! C&C4裡會有大概100項成就,從簡單的(將5輛獵手升級到英雄級)到困難的(摧毀7輛MCV)再到純粹換了的(用一台乳齒像在5秒內造成1337點傷害)。所有的成就都會給你額外的經驗值,助你升級更快!
【注:貌似乳齒像那個……只能找吃滿箱子的人然後和對手竄通好讓他(們)在一個地方造滿十幾二十座(對地傷害弱)的砲塔然後用乳齒象的線形面殺傷一次達成,實在不行還要造一堆空軍堆在同一個點上給乳齒象的導彈打 =口=】

以上是這期的Q&A= =

話說最近EALA搞出了Apoc鏡中人設計比賽設計 前3名三名玩家,將會獲得《終極動員令4》的多人測試版賬號。
http://www.facebook.com/commandandconquer


此外,Apoc近日表示,終極動員令Youtube官方視頻頁面正式開張,不僅收錄了大量精彩的遊戲宣傳片和影片片段,還將包含一些玩家製作的精彩命令與征服影像,感興趣且能翻牆的朋友請訪問:
http://www.youtube.com/commandandconquer

以上是征服者得新聞
有意見或吐槽的...可以上工了
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LV. 13
GP 25
12 樓 JL zm2761028
GP0 BP-

開發者Q&A200912/19...........

如果你的爬行者被摧毀了,而你在復活時又選擇了同一個組別,那麼你的科技會回到T1嗎?

你會在爬行者被摧毀後保留所有升級,但對手會在點數和地圖控制上佔據巨大優勢。

能在一場遊戲內解鎖某個特定組別的所有升級或支援技能嗎?

玩家需要進行20場以上的遊戲才能完整解鎖一個陣營。我們還在調整這個過程。

上行塔是什麼玩意?

上行塔是一個可佔領的中立建築,可以在許多地圖上看到它們。它可以就近提供一個建築和部署範圍。就像你所想的那樣,要趕快佔領它!

C&C4中的GDI區域步兵有哪些種類?

這次區域步兵有了許多新玩具。基本型可以裝備反輕型、反坦克、防空或反重型武器,而高級區域步兵可以廢掉整個建築,以及造成區域傷害。許多區域步兵可以快跑,加快速度躲避敵人的攻擊,還能夠升級飛簷走壁,能夠進駐建築後快速回血。此外,區域步兵一般都擁有獨特的武器和技能。區域槍騎兵可以部署成一個激光平台,增加射程和裝甲,而區域隊長發射的是小型離子炮,在鏈接主離子砲後可以EMP掉敵人。(某人要歡呼了= =)

C&C4中還會有觀眾和評論員嗎?

是的! C&C4的5V5遊戲可以額外再支持兩個觀眾。

以上是這期的Q&A......
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LV. 14
GP 34
13 樓 JL zm2761028
GP0 BP-
官方Q&A再次更新2010 1/16....
除了蝎子坦克外Nod還有什麼鑽地單位?

C&C4中Nod每個組別至少擁有一種可鑽地單位。蝎子坦克,蜘蛛坦克和寡婦組成的潛地打擊力量可以為進攻組輸出大量傷害。支援組的暴君,這種靈巧的激光炮可以增強周圍的友軍,擁有能夠改變戰局的能力。防禦組的鑽地有兩種形勢。清算者可以升級鑽頭和附加裝甲,為步兵組提供發起主動伏擊戰的能力。升級後,大多數防禦塔可以鑽地,讓玩家可以隱藏關鍵建築,到時發起奇襲。


GDI光棱坦克vs Nod寡婦,等
【我不知道這裡指的光棱是哪個,如果說是長得和Tau鎚頭鯊一樣的哥們的話,那東西現在還叫雷暴雲……】


在玩家升級系統中要如何獲得經驗值?

玩家在C&C4中有各種方法獲得經驗。每次單位擊殺、單位治療或單位傷害都會獲得經驗。採集泰伯利亞礦也可以得到經驗,同時還能得到至關重要的科技升級點。對於支援組來說,當他們提供的buff或debuff造成了敵人的損失或傷害,他們也能得到經驗。獲得成就也能漲經驗,而困難成就達成四次後也會有經驗。 【相比這多種多樣的經驗獲取方式,至少在現階段C&C4設定的級別實在是不夠玩的】


為泰伯利亞礦而戰
【大圓盤上那個帶著節育環的青蔥就是泰伯倫礦了。這圖最有趣的地方在於,打擊者機甲長大了】


玩家升級時所需的經驗是不是越來越多?

每次升級所需的經驗是相同的,這樣可以源源不斷的帶來新玩具。 【結合上一條,一個既沒挑戰又不非常耗時間的升級系統……】


C&C4中還會有信標嗎?

是的。 C&C4中的信標加入了新的語境系統。例如,當你在敵人的單位或爬行者上放置一個信標時,它會標明“摧毀”。而當信標放置在泰伯利亞礦或中立科技建築(比如通信塔)上,它會說“佔領”。


搶鮮:波利尼西亞上空的黑暗泰伯倫
【犀牛對鑽地炮】


LEGION會在C&C4回歸嗎?

是的,它現在的角色是Nod的EVA語音。


以上.........
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未登入的勇者,要加入 58 樓的討論嗎?
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