LV. 25
GP 318

【心得】寵物訓練 (Animal Training) 碎碎唸

樓主 Jone chiou257
GP15 BP-

作者標示-非商業性

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寵物訓練 (Animal Training) 碎碎唸
 
  寵物訓練(Animal Training)是Publish 97更新(2017年4月)才上線的新功能,最近有不少聖者回鍋對這方面有點陌生,所以來碎碎唸一下,希望讓大家看完可以有大概的了解。(其實是每位朋友回鍋都要講解一次有點累,乾脆寫一篇,大家有需要就來看一看 XD)
 
  然後許多目前算是常識的東西,有些新聖者或骨灰級的回鍋聖者可能不太了解,所以就會如主題,會碎唸一點。
 
 
一、概況
 
 1.先說"跟隨者數"(我們通稱為"格數",或"格"),每個玩家角色都有最高5個跟隨者數,也就是5格,然後每一種可馴服的寵物都有固定的格數。
 
  在角色紙娃娃點開STATUS可以看到下圖,這是我帶了一隻佔2格的寵物,所以顯示2/5。
   
 
  例如普通馬是1格,所以每個玩家最多可以同時帶5隻馬逛街,又如小龍(Drake)是2格,冰龍(White Wyrm)是3格,所以玩家可以帶2隻小龍+1隻馬去亂晃,也可以帶1隻冰龍+1隻小龍去打怪,只要加起來不超過5個跟隨數就行了。(當然馴獸相關的技能要夠高才帶的動)
 
  就我們一般所知,寵物的格數愈多,通常就表示這個寵物愈強,寵物訓練就是順著這個觀念延續下去。
 
 2.在Publish 97更新之前,寵物的格數是固定的,抓到幾格就是幾格,但現在可以通過寵物訓練來提升寵物的格數,在提升格數的同時,可以讓我們在有限制的條件下自訂寵物的素質,比如剛剛說的小龍,就可以從2格升級到5格(也有人說5級或5階),變成相常強力的寵物。當然,原本就是5格的寵物
就無法再訓練,比如超龍(Greater Dragon)原本就是5格,所以就沒辦法再訓練了。(但有極少數超龍是4格的,可以再往上練到5格)
 
  下面的圖就是用動物學去看獨角獸
(Unicorn),2 => 5 的意思就是開始訓練之初是2格,可以練到5格:
   
 
  然後,不是所有寵物都可以練到5格,也不是所有的寵物都能訓練,像是貓、狗、駱馬、陸行鳥...這類小動物最高只能練到3格,像公牛、鱷魚、地獄犬...這類兇一點的動物最高能練到4格。
 
  至於不能訓練的寵物,目前有下列這幾種:
   鬥雞 (Chicken Lizard、Battle Chicken Lizard)
   沼澤龍 (Swamp Dragon、Paroxysmus' Swamp Dragon)
   白化松鼠 (Albino Squirrel)
   禁錮狗 (Imprisoned Dog)
 
  另外再補充,經過寵物訓練之後要升級會檢查馴獸技能,馴獸技能不夠的話,寵物是不給升級的,我是沒有很仔細去看,但練到2格或3格的普通馬就已經要求108的馴獸技能了,所以應該是寵物想要訓練升級,就需要把馴獸練到108(用裝備撐也可以)。
 
  不過又有另一個問題,如果馴獸技能跟動物學都剛好108的話,對這些升級過的寵物(要求馴獸技能108的)控制力只有70%,也就是寵物有30%的機會抗命,可以想像遇到怪時喊all kill,寵物只怪叫一聲不理主人....除了尷尬還挺危險的。而且寵物一直不聽話還頻頻的命令牠忠誠度就會一直掉,如果又沒準備充足的準備食物來餵,最後寵物是會拋棄主人野化掉的。(就算是結盟的寵物一樣會野化)
 
  我寫過一篇也是發表在巴哈這邊的【關於寵物控制力的碎碎唸】,有興趣的聖者可以看看,雖然文也不長但在這裡簡單先講結論,也就是馴獸跟動物學這兩個技能加起來至少要226,而且任一項不低於108,這樣對於這些升級過的寵物控制力才會達到最高的99%(控制猛獸最高就是99%不會到100%)。再講簡單一點,馴獸技能跟動物學可以115+110=225 (110+115控制力相同),這樣控制力是97%,就實際的打怪經驗來說是可以接受的。
 
 
二、如何訓練與升級
 
 寵物需要帶去打怪,然後賺取經驗值,每升級1格都會獲得1501點的訓練點數,這個點數可以讓我們自行分配到寵物的各種能力上,像是加三圍、加抗性、學技能...等等。
 
 在使用點數的時候系統也很貼心的提供了一個計畫表的選單,可以讓我們試算,可以放心的加加減減的,等最後確定了再依計畫的內容實際的把訓練點數分配使用到寵物的各項能力上。
 
 1.開始訓練並賺取經驗
 
  (1)用動物學去看寵物,然後如下圖,點一下 "Begin Animal Training" 前面的藍色寶石就可以開始訓練你的寵物。(會問你yes或no)
   
   這是我隨便抓的一隻獨角獸(Unicorn),一開始佔2格
 
  (2)開始訓練之後就可以看到如下圖,有經驗的%數顯示:
   
 
  (3)接下來就可以帶著寵物去打怪賺取經驗值了,然後在賺經驗的期間,即使不用動物學去看,也會跑出像下圖這樣的經驗條:
   
 
  (4)目前公認最好練經驗的地方是去Shame地城第五層打EV (Unbound Energy Vortices),或是在第四層打眼魔(Eternal Gazers)也不錯。不過如果是一開始很弱的寵物會需要帶另一隻抗性夠的寵物去當坦,或請別人幫忙。
 
   要注意,每一隻怪可以賺取的經驗值是有限制的:
    1格升2格:每一隻怪最多提供100%經驗。
    2格升3格:每一隻怪最多提供100%經驗。
    3格升4格:每一隻怪最多提供50%經驗。
    4格升5格:每一隻怪最多提供25%經驗。
 
   然後寵物的經驗是各賺各的,也就是一起打同一隻怪的話,1隻1格的寵物去可以賺100%經驗的話,2隻以上1格的寵物一起打也分別都可以拿100%,不管這些寵物是同屬一個主人或分屬幾個主人,不過前提是這隻怪可以撐那麼久就是了,但在shame打EV反正打死一隻就再拉一隻來,大家可以快樂的一起打。
 
   再提醒一點,要帶寵物去Shame地城打EV的話,最好是結盟後再去,因為EV挺強的,一不小心寵物會被打死。新聖者或許不知道寵物結盟這件事,結盟的寵物死了會有鬼魂,可以用獸醫或是給馬房的NPC復活,死掉是損失少少的技能值而已再練回來就是了,但是沒結盟的寵物死掉就什麼都沒了,不會有鬼魂。至於結盟的方法就是成為寵物的主人之後,從第一次餵食開始算(餵完可以寄放在馬房),現實時間七天過後再餵一次就會結盟,但記得,餵的時候馴獸技能必須達到寵物的最低要求才算數(可以用裝備撐)。
 
  (5)直到這個經驗條跑到100%之後,寵物就可以開始做升級的動作。
 
 2.訓練點數的分配計畫及使用
 
  (1)練到100%之後用動物學去看寵物,會像下圖這個樣子:
   
   (這是一隻火甲蟲(fire bettle)訓練到100%了)
   *注意!紅色按鈕會把訓練點數清空,不要去按,除非你清楚自己在做什麼。
 
  (2)點一下上圖 "Pet Training Options" 前面那個藍色寶石,會跳出一個提醒接下來的動作會讓寵物的格數加1,會問是否繼續,繼續之後就會跳出一個寵物訓練的選單(ANIMAL TRAINING MENU):
   
 
  (3)接下來我們在上圖的下面中央點一下 "PLAN",這時會出現再出現另一個選單(Pet Training Planning):
   
 
  (4)再點 "ENABLE",會有一段訊息告訴我們要開始幫寵物做點數計畫了,然後變成下一個圖:
   
 
   *注意:當畫面上看到的是DISABLE時其實是在ENABLE的狀態,也就是我們接下來使用點數的動作都是加到計畫表上的,等到我們滿意計畫表上的內容,再點一下"DISABLE",就可以把計畫表的功能關掉,然後把點數真正的使用在增加寵物的能力上。
 
  (5)在做計畫時,畫面上會有2個選單,如下圖:
   
 
  (6)接下來假設我們在上圖左邊的點"生命值"這一項,就會看到下圖:
   
 
   畫面上的資料表示如下:
    ①Weight: 3.0x,表示生命值每加1點就會消耗3點訓練點數。
    ②目前總共還剩下的點數可以分配。
    ③目前生命值這項已使用的點數/可以使用在這項的點數上限。
    ④目前的生命值。
    ⑤點數使用量的調整。
 
  (7)我們把生命值加到350為例(就是把上圖④弄到350),然後點一下上圖右下角的 "Add  To Plan",這樣就可以把加生命值這項加到計畫表,如下圖:
   
 
   這裡可以看到生命值這項將會用掉多少點數,還有剩餘多少點數。目前就是生命值加到350會花掉750點,剩下751點。其他的項目也是這樣,按照自己想要的點數去調整,然後一個一個加到計畫表上去。
 
  (8)下圖是1格的火甲蟲(Fire Beetle)練到100%,然後把1501點分配完畢的計畫表:
   
 
   如果不滿意某項數值,可以點一下前面的X就可以刪掉,或按照上面(6)、(7)的方式重新去選一次,新的數值會蓋掉舊的。
 
   提醒一下,寵物第一次升級的時候最好把生命值加到300以上,然後把抗性先加滿,這樣生存能力就會大大的提升,接下來要再練就更輕鬆了。
 
  (9)滿意目前的計畫表,就點一下 "DISABLE",然後我們再按照上面(6)、(7)的方式點出加生命值到350,如下圖:
   
 
   注意這圖的右下角,已經從 "Add to Plan" 變成 "Train Pet" 了,也就是說這個 "Train Pet"一但按下去,就會直接花掉750點,使生命值加到350,這邊點數花下去就不能反悔了,請謹慎。
 
   UO在這邊做的不是很完善,沒辦法整個計畫表直接套用上去,我們還是必須手動一個一個去按。如果怕點錯,我們可以把計畫表的表單也保留在畫面上,加完一項就把那一項按X,這樣比較保險。
 
  (10)把點數都用完之後,就可以回到二、1.(1)再重新開始賺取下一次升級的點數,在寵物達到格數上限前,就一直重複賺取點數、計畫點數、使用點數這個動作。
 
  這裡要注意,不把點數用完,就沒有二、1.(1)的圖所看到的 "Begin Animal Training"可以點,也就是不能進行下一階段的訓練,這雖然不常發生,但是偶而會有點數用不掉的狀況,這時就要按二、2.(1)的圖上的紅色按鈕,忍痛把點數清空。(例如:hp加1要3個訓練點數,但是剩2個點又沒其他可以加的時候就要清掉)
 
 
三、訓練點數分配的規則
 
 寵物每一項素質或能力在增加時,所需要的訓練點數都不同,也就是有所謂的比重,然後也有上限,我們用1.(2)那張圖簡單講一下這些規則。
 
 以下的資料的方式表示,如:"力量:比重3,上限2100點(700)",這就是說加1點力量要3個訓練點數,然後使在用力量的訓練點數最高是2100點,也就是力量最高到700,然後有一些會有總和上限或特殊的會另外加註。
 
 1.State
 
  (1)力量:比重3,上限2100點(700)。
   力量建議要加到700,因為力量關係到近身戰鬥的傷害量,就算是魔法型的寵物也有不少時間是靠近戰造成傷害的。
 
  (2)敏捷:比重0.1,上限15點(150)。
   敏捷一定要加到150,反正點數佔不多。
 
  (3)智力:比重0.5,上限350點(700)。
   智力只有一點點的回魔效果,影響不大,然後不要誤會魔法的威力是來智力(其實是估智技能),所以就算魔法型的寵物也不用加智力。
 
   *力量、敏捷、智力三項總和上限2300點。例如:藍甲蟲天生智力500,敏捷是肯定要加到150,所以力量最高就只能到678。
 
  (4)生命值:比重3,上限3300點(1100)。
   受總和限制生命值不可能加到1100,當然也很少需要那麼高,一般來說只要在500以上就夠用了,除非是那種丟著不理,讓寵物獨自與怪纏鬥的場合(如:德野祭壇的王整個畫面放毒,主人跑去躲,寵物自己能撐),生命值高一點就能撐久一點,不然只要不被秒殺,主人幫補血來得及就好。還有個例外是以龍息為主要攻擊方式的寵物,因為龍息的傷害是以hp來計算,就有可能把hp加到極限。
 
  (5)精力:比重0.5,上限75點(150)。
   精力影響寵物的攻速,一定要加到150。
 
  (6)魔法(mana):比重0.5,上限750點(1500)。
   一般來說mana不用太高,雖然寵物有很多能力都需要用到mana,但是起始值高不如回魔高,所以沒什麼其他重要地方需要時,再來把點數用到mana上也行。(不過看到mana超高的寵物讓人莫名其妙的爽就是了 XD)
 
   *生命值、精力、魔法三項總和上限3300點。例:當生命值900(2700點)+精力150(75點)+魔法1050(525點)時剛好佔3300點。
 
   **再提示一個重點,寵物的三圍(力、敏、智)都會隨著技能提升很自然的升到125,然後生命值、精力、魔法也都會連動,所以三圍都要練到125再來加,才不會浪費點數。
 
  (7)生命值回復:比重18,上限360點(20)。
   雖然回血20時每秒才回2滴血,但是不無小補,一般會加滿。
 
  (8)精力回復:比重12,上限360點(30)。
   精力跟攻速有關,被怪打傷的時候會掉精力,然後就會降攻速,但是現在寵物都至少有集中100,回精能力不差,所以這邊不加回精影響沒那麼大,有多餘的點數再加一些吧。
 
  (9)魔法回復:比重12,上限360點(30)。
   回魔是必加滿的項目之一。除了普通攻擊外,寵物其他的各種動作幾乎都會耗魔,連下毒、失調、繃帶...這些都需要耗魔,所以超級重要。
 
  (10)Base Damage Per Second(基礎傷害):
    2格寵物:比重5,上限40點(8) (基礎傷害 9-14)
    3格寵物:比重5,上限65點(13) (基礎傷害 14-19)
    4格寵物:比重5,上限85點(17) (基礎傷害 18-25)
    5格寵物:比重5,上限110點(22) (基礎傷害 24-33)
   基礎傷害是必加滿的項目之一。近戰類的傷害都以這個為計算基礎。
 
 2.Resists (抗性)
 
  (1)五種抗性(每一單項抗性):比重3,上限240點(80)。
 
  (2)五種抗性除了單項不能超過80以外,總和的上限365,也就是加在抗性上的訓練點數不能超過1095點。回到二、(8)的圖看一下,我在範例裡面是物抗75、火抗80、冷抗65、毒抗70、能抗75,加起來就是365。
 
   如果有些寵物抓到的時候已經超過單項數值,如精靈狗(Cu Sidhe)的冷抗跟能抗都可能到85,就會壓縮到其他抗性,反正五抗加起來總和還是不能超過365就是了。以我二、(8)那張圖的例子,如果冰抗變成85的話,大概就是毒抗會少加一點,毒抗只剩50了。
 
  (3)因為物理、火焰、能量這3種傷害類型的怪很常見,所以只有平均型、低冷抗及低毒抗的分配法,至於低物抗、低火抗或低能抗的則幾乎沒見過。目前分配抗性的主流有下列幾種:
 
   ①平均型:全部73:這是懶人點法,萬用的寵物,雖然在遇上單項屬性攻擊特別強的怪時會感覺差那麼一點點,但是主人用力一點補也就是了。有時候也會有人分配成物75、火75、冷70、毒70、能75。
 
   ②低冷抗型:物80、火80、冷45、毒80、能80:目前這種的除了對上死靈法術的凋萎術(Wither)比較麻煩外,倒是沒有太多難對付的怪。
 
   ③低毒抗型:物80、火80、冷80、毒45、能80:這種的除了遇到毒性攻擊或下毒高手,其他都很好。不過毒的怪總是比冰的怪還常見一點,所以這種的適用性比低冷抗型差一些。
 
 3.Increase Magic Skill Caps 與 Increase Cambat Skill Caps
     (增加魔法技能上限 與 增加戰鬥技能上限)
 
  現在寵物也可以吃技能捲,透過這兩項就可以增加寵物的技能上限,但主人的背包需要有對應的技能捲軸,當然,寵物必須先有該項技能才行,比如沒魔法技能的寵物就不可以吃魔法的技能捲。以下是吃各種技能卷需要的訓練點數:
 
  比重5: (意思是技能上限從100升到105需要5x5=25點,以下同)
  (105=25點、110=50點、115=75點、120=100點)
   魔法 Magery
   玄術 Mysticism
   死靈 Necromancy
   集成 Spellweaving
   騎士 Chivalry
   武士 Bushido
   忍術 Ninjitsu
   失調 Discordance
   塗毒 Poisoning (官方有這資料,但目前塗毒好像不能吃捲)
 
  比重10:
  (105=50點、110=100點、115=150點、120=200點)
   估智 Evaluate Intelligence
   通靈 Spirit Speak
   搏擊 Wrestling
   戰術 Tactics
 
  比重1:
  (105=5點、110=10點、115=15點、120=20點)
   集中 Focus
   冥想 Meditation
   抗魔 Resist Spells
   解剖 Anatomy
   治療(繃帶) Healing
   防禦 Parrying
 
  然後不知道是官方故意的還是bug,防禦技能只在搏擊達到100時才會出現,所以要吃防禦的技能捲要先把搏擊練到100才行。另外在寵物死掉搏擊被降成99.9的話防禦技能也會暫時消失,要把搏擊練回100,防禦才會再出現,萬幸是防禦不會因為暫時消失而被降。
 
 4.接下來的四項會有些關聯,學習這些能力有數量的限制,規則如下:
 
   1項 Magical Abilities:技能類的能力,像魔法、騎士、塗毒...等。
   1項 Special Abilities:特殊能力,像龍息、符文腐化...等。
   2項 Special Moves:特殊攻擊,像防禦無效、狂亂旋風...等。
   1項 Area Effect Abilities:範圍傷害能力,像毒息...等。
 
  這四種類別的能力(5個選擇)之中只能學習其中3個,比如讓寵物學習下列這幾種組合都是可以的:
 
    a. 1技能 + 1特殊能力 + 1特攻。
    b. 1技能 + 1特攻 + 1範圍。
    c. 1技能 + 2特攻。
    d. 2特攻 + 1範圍。
    e. 其他如只學1特攻、只學2特攻、只學1技能...等等,就不一一舉例了。
 
  當然學習的項目也是會有限制,有些能力只有某些種類的寵物才能學(例:蟲族才能學符文腐化),或是有前置條件(例:學了塗毒才能學毒息),不能學的在選單上就不會出現。然後有些能力好像是互斥的,學了這個就不能學那個,目前我也不是很清楚原因。
 
  但,這些能力並不是學越多越好,就如前面所說,寵物幾乎每個動作都會耗魔,而且寵物學了一堆能力之後,牠使用這些能力是隨機的,也就是看牠高興,有時我們就會發現單純一點反而好。比如寵物同時學了單體傷害及群體傷害的能力,牠卻在打單一隻王的時候一直用群體傷害,或是要清小怪時一直用單體傷害,這都是可能會發生的。
 
  下面列出這四種能力類別下的各個項目以及學習時所需要花費的訓練點數,但是我目前不是每一項的內容都很清楚,有些就先不說明了,等以後有機會再補:
 
  (1)Magical Abilities (魔法能力):
 
   這裡多數都是技能類的,這些通常會互相蓋掉,比如說學了騎士精神之後可以再學塗毒,但是寵物就會失去騎士精神的能力,因為被蓋掉了,而且前面學騎士精神的點數並不會還給你。
 
   ①失調 Discordance:500點。
 
   ②魔法 Magery:500點。
 
   ③死靈 Necromancy:500點。
 
   ④集成 Spellweaving:500點。
 
   ⑤玄術 Mysticism:500點。
 
   ⑥騎士精神 Chivalry:500點。
 
   ⑦魔法大師技 Magery Mastery
    這項需要有魔法技能才能學習。
 
   ⑧Necromage
 
   ⑨武士道 Bushido:500點。
    德野原生的魔法類生物才可以學習,學了武士道會一併學到旋風攻擊的特攻。
 
   ⑩忍術 Ninjitsu:500點。
    德野原生的魔法類生物才可以學習,學忍術會一併學到隱身100。
 
   ⑪塗毒 Poisoning:100點。
    學了塗毒之後在範圍傷害能力那一頁就可以看到3項跟毒有關的可以學。
 
  以下是複合式的魔法能力,選了之後可能會一併學習到一些特殊攻擊或範圍攻擊能力:
 
   ⑫Piercing:300點。
    一併學會防禦無效、麻痺術、放血術。
 
   ⑬Bashing:300點。
    一併學會致命攻擊、震擊、解除武裝。
 
   ⑭Battle Defense:200點。
    一併學會解除武裝、麻痺術。
 
   ⑮Slashing:800點。
    一併學會武士道、防禦無效、解除武裝、神經攻擊。
 
   ⑯Wrestle Mastery:200點。
    一併學會解除武裝、麻痺術。
 
 
  (2)Special Abilities (特殊能力) (這些每項都是100點)
 
   ①Angry Fire
    一種火焰攻擊。
 
   ②Conductive Blast
    降低目標能抗。
 
   ③Dragon Breath 龍息
    以施法者的hp的基礎計算傷害量,對目標造成火焰傷害。
 
   ④Grasping Claw
    造成物理傷害與降低目標物抗。有爪子的寵物才能學。
 
   ⑤Inferno
    造成火焰傷害與降低目標火抗。
 
   ⑥Lightning Force
    造成能量傷害。
 
   ⑦Mana Drain
    造成目標的法力流失。
 
   ⑧Raging Breath
    使目標受到持續性的火焰傷害一段時間。
 
   ⑨Repel
    將所有的傷害反彈回攻擊者身上。
 
   ⑩Searing Wounds
    使攻擊者的治療效果降低。
 
   ⑪Steal Life
    使目標受到傷害,並隨時間將該傷害的部分轉化成自己的hp。
 
   ⑫Venomous Bite
    毒化身邊所有的目標。只有會塗毒技能的寵物能學。
 
   ⑬Vicious Bite
    對接近的目標造成傷口,隨時間造成傷害。只有會塗毒技能的寵物能學。
 
   ⑭Rune Corruption
    降低目標的一半抗性,持續8秒。只有蟲族可以學。
 
   ⑮Life Leech
    在攻擊時吸取生命。只有死靈類(Necromantic)的寵物能學。
 
   ⑯Sticky Skin
    降低目標的攻速。只有黏滑皮膚(Sticky Skin)的寵物能學(如:蟾蜍)。
 
   ⑰Tail Swipe
    直接造成傷害,並有機會使目標癱瘓和混亂,導致智力與敏捷降低。有尾巴(Tailed)的寵物才能學。
 
  (3)Special Moves (特殊攻擊)
 
   ①Cold Wind:100點。
 
   ②神經攻擊 Nerve Strike:500點。
    會一併學到武士道技能,可以吃武士道的技能捲,但是不會有武士道其他法術(講法術怪怪的,但是Moves不知道中文怎麼說 XD),武士道越高神經攻擊的效果越高。
 
   ③爪擊 Talon Strike:500點。
    會一併學到忍術技能,可以吃忍術的技能捲,但是不會有忍術其他法術,忍術越高爪擊的效果越高。
 
   ④心靈攻擊 Psychic Attack:100點。
 
   ⑤防禦無效 Armor Ignore :100點。
 
   ⑥刺入裝甲 Armor Pierce:100點。
 
   ⑦迷惑之刃 Bladeweave:100點。
 
   ⑧放血術 Bleed:100點。
 
   ⑨阻擋 Block:500點。
    會一併學到武士道技能,可以吃武士道的技能捲,但是不會有武士道其他法術,武士道越高阻擋的效果越高。
 
   ⑩震擊 Concussion Blow:100點。
 
   ⑪致命的一擊 Crushing Blow:100點。
 
   ⑫擊落下馬 Dismount:100點。
 
   ⑬虛擊 Feint :500點。
    會一併學到武士道技能,可以吃武士道的技能捲,但是不會有武士道其他法術,武士道越高虛擊的效果越高。
 
   ⑭自然之力 Force of Nature:100點。
 
   ⑮狂亂旋風 Frenzied Whirlwind:500點。
    會一併學到忍術技能,可以吃忍術的技能捲,但是不會有忍術其他法術,忍術越高狂亂旋風的效果越高。
 
   ⑯致命攻擊 Mortal Strike :100點。
 
   ⑰麻痺術 Paralyzing Blow :100點。
 
   ⑱旋風攻擊 Whirlwind Attack
    學了武士道才會有。
 
   ⑲解除武裝 Disarm
    學了 Wrestle Mastery, Battle Defense, Slashing and Bashing 這四種魔法能力的才會有。
 
  (4)Area Effect Abilities (範圍傷害能力)
   *雖然範圍傷害能力有獨立出來一個類別,但是在其他類別也是有範圍傷害的,如:狂亂旋風。
 
   ①Aura of Energy
    對目標附近造成能量傷害。
 
   ②Explosive Goo
    對目標附近造成火焰傷害。(官網寫能傷,遊戲中寫火傷)
 
   ③Essence of Earth
    對目標附近造成物理傷害。
 
   ④Aura of Nausea
    降低附近目標的攻擊速度、命中機率、防禦機率與快速施法。
 
   ⑤Poison Breath 毒息
    使附近目標中致命毒。
 
   ⑥Essence of Disease
    對附近目標造成毒屬性傷害。
 
   (④⑤⑥三項要有塗毒的寵物才能學)
 
 
碎碎唸結束!
以上資料多來自官網、UOGuide或遊戲中寵物訓練表單的說明,如有錯誤或不當,請不吝指教。
 
 
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