LV. 8
GP 25

【心得】幾款繁中曹操傳mod的心得

樓主 參四武神_甲廠天王 millenia
GP3 BP-
本來就很喜歡曹操傳這款GAME,去年因為朋友的推薦之下,
玩了很多款曹操傳MOD。就挑出有繁中化的出來簡介一下,
希望可以對不知道要從哪款MOD下手的人,有一丁點幫助。
定點清除呂布傳:

系統:
採人物封頂制,角色依事件和選項來升級學到特技和能力增減。
這個好處就是可以避免本傳的後期加入角色,能力沒能獲得培養。
而且武器防具幾乎全部都是MAX狀態,玩家只要專心於戰略即可。
人物圖像是留用曹操傳的格式,人物肖像和狀態比較小
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1258392375455.jpg
看一下就很明白了。


實際遊玩感:
這作品的神兵能力偏向讓人可以一夫當關的強度,所以比起本傳有很多神兵
都是雞肋的效果,定呂的神兵效果很明顯地要強勁許多。一些裝備組合,可以真的讓人
感受精英的殺人快感。
(EX:方天畫戟+黃金鎧+鐵胎弓,最多可以殺光方圓3X3的敵人)
計策的強化也十分明顯,文官也可以充分發揮大量掃敵的能力。
而敵人的數量也十分地可怕,一關平圴都要打到70個敵方單位的吧?
敵人的數量都是我方的3~5倍在跳的。

曹操:我這次是認真地要消滅呂布啦! 劉備:咦?

徐庶:敵方是我軍的3倍以上...怎麼可能會這麼少!?敵人一定還另有伏兵!
這一仗大概會是我軍最艱辛的一戰了~~

http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1258803878468.jpg
實際遊玩感:
這作品的神兵能力偏向讓人可以一夫當關的強度,所以比起本傳有很多神兵
都是雞肋的效果,定呂的神兵效果很明顯地要強勁許多。一些裝備組合,可以真的讓人
感受精英的殺人快感。
(EX:方天畫戟+黃金鎧+鐵胎弓,最多可以殺光方圓3X3的敵人)
計策的強化也十分明顯,文官也可以充分發揮大量掃敵的能力。
而敵人的數量也十分地可怕,一關平圴都要打到70個敵方單位的吧?
敵人的數量都是我方的3~5倍在跳的。

曹操:我這次是認真地要消滅呂布啦! 劉備:咦?

徐庶:敵方是我軍的3倍以上...怎麼可能會這麼少!?敵人一定還另有伏兵!
這一仗大概會是我軍最艱辛的一戰了~~

http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1258803878468.jpg

難關大概首推下邳之戰兩次的九曲黃河陣,在沒有更新補丁檔前,第一次出來的趙雲
我沒有辦法用正規攻略法打倒他...敵方光明正大地用盡作弊手段來整玩家。
遊戲要大量地拗S/L,兵種平衡度上則是一整個偏重騎兵,包括有騎兵的騎策和弓騎。
而道士和步兵則是被嚴重NERF,反正我軍後期也沒有了。

劇情:
劇情是從呂布的女兒被妖魔捉走開始。這個MOD的呂布個性非常地正派,大概就
像藍線的曹操一樣,平日的興趣是浮老太太過街和看足球比賽。
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1258481966791.jpg

個性十分地正派,與史實上的呂布描寫相差很多,我個人不是很喜歡這個呂布。
另外劉備被抹黑的十分嚴重。喜歡劉備的人,最好是不要碰這個MOD。

整体評價:72分



楊家將傳奇:

系統:
   比照曹操傳本傳,人物一樣是從頭開始練等。神兵效果比起本傳,提升的幅度算不大。只有幾樣神兵效果特別強化。有種猛將傳的感覺。另外在新角色或舊角色回歸加入時系統會先問你要不要壓等加入,好在戰場上餵果子,然後過關之後,還可以選擇將該員提升到我軍的平圴等級,算是十分親切的系統。就算是後期才加入的角色,也不必擔心能力值會和主力有所差距到。
人物肖像和狀態採用大圖示,看起來人物會更顯迫力和其魅力。
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1261745873240.jpg


實際遊玩感:
  很難,非常地難。遼國的必勝戰法,一砲二道三風士四鐵騎貫徹下去,楊家群英們常常會被逼到吃土。而且這是少數有配點超過本傳的武官13 文官12的原創兵種,用起來卻會比本傳兵種還弱的MOD(左右先鋒),遊戲有分岐,而偏史實的一線,幾乎沒有任何讓你有冰人或做人員挑選的餘地,因為我軍的人材就那幾個,你想冰人也沒什麼機會冰。
敵人暗中作弊的十分嚴重。命中率最高只有50的謊言,敵方用起來大概是80以上吧。

  如果挑選玩家級的高難度的話,只要是有頭有臉的武將,幾乎都是神兵在手。打起來十分地棘手。比較值得一提的難關大概就血戰金沙灘 大破天門陣2 決戰天魔陣2
雪原會戰 金山救援戰等...諸多關卡。兵種平衡度上,大概的地形適性都是比照本傳。
但是文官被削弱了很多,像是策士失去了朱雀(在遊俠身上)風水士失去白虎,
加上要200EXP才能升一級,這些都是對文官很不利的設定。
另外尤於敵人的數量實在是太多的關係,防S的兵種和角色就變得很重要,
本傳可以讓一個防A的騎兵加防後前去前線坦,
但是這MOD不適用這種打法,防S加防後當坦都會有生命危機了,
更不用提防B或防A的人物了。
另外因為有最低命中率30的底標,
所以女兵和武道家常常會被作弊的電腦給打到仆街,這個只能多S/L了。

劇情:
  主要故事還是從金刀令公楊業加入宋朝後,由其後代完成北伐大遼,
平定西夏的故事。一線的靈魂角色是楊六郎-延昭,二線是楊七郎-延嗣。
一線的故事十分地悲壯,完全可以感受到楊家軍們真的只是隻小軍團,楊延昭為了手下們頂罪,但是還是不忘一顆愛國之心,國家有難時,還是挺身而出。
遼國的戰力十分地強大,但是楊家人和其親信,卻不曾畏懼。
最後終於消滅遼國,平定西夏。中間有很多可歌可泣的演出。
李元昊和潘仁美非常地捻人憎,堪稱最佳反派。
二線則是講楊七郎躲過了潘仁美的暗算,由他接手了伐遼還有西征的大業。
故事比起一線,要來得YY了點,難度也低了很多。而且人員也十分豐富。
並且增加了股仙俠氣息。
另外我很喜歡決戰天魔陣2的音樂,有人知道這曲子的出處嗎?
http://w3.loxa.com.tw/millenia/06.rar

評價:85分


新英傑傳:

系統:
  雖然說是曹操傳MOD,但這款已經有很多重大變革,打起來的感覺比較像舊英傑傳。不平衡度也差不多。神兵的效果重複性頗高,拿到的時機也很慢。

實際遊玩感:
  因為是劉備軍開局,所以前期能倚重的就只有劉關張三兄弟。中間會加入的徐州軍團和荊州軍團,能堪用的實在是很少。曹傳的系統,實在是很不適合用在精英是在故事中後半才能到齊的劉備軍上面,而神兵獲得時機緩慢的關係,讓前期一些敵軍的數量
數量十分驚人的關卡,還是得裝著短刀皮甲來練等...
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1259419690653.jpg
http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1258279414453.jpg
劉備:我這次是認真地要消滅呂布了! 曹操:咦?
下邳之戰明明就是呂布的困獸之鬥,但這個兵力差異~~這個兵力差異,真的不知道要講什麼。另外武官們大多數都會用計策,但是這個計策就是有一種亂配感...
步兵之類有火計,是本來英傑傳就這樣子配就算了,弓騎拿定身,就不用弓箭,而成天在放定身...就不知道配這個計策要幹嘛。策士追加了毒煙,也開始不放四系計策,而成天在毒煙連發。另外還有很多原創的文武官職兵種,計策都有點亂配。玩起來實在是有
種肚爛感。不過繁中版只有做到麥城之戰,所以再來改版會有什麼變更就不知道了。

劇情:
  大致上發展都和舊英傑傳差不多,對白上因為有拿演義當範本。所以對白看起來十分地有深度。在一些事件上,也會加入三國誌十 十一的事件圖片,所以感覺十分地有質感。龐統是否存活,會影響到很多人是否加入和生死,可謂超重要的人物之一。另外這片音樂選曲十分地精堪,一些曲子用的場合都很棒,也可以直接單獨拿出來聽。配合劇情是有加分效果的。

評分:80分



東吳志:

系統:
  這mod的武器系統和岳飛傳神似,神兵要200exp才能升一級,普通武器100就可以升一級。而且普通武器可以練到lv5,這時再售出可以換到2顆能力果子。而神兵升級,攻擊力和特效也會隨之進化。所以玩家在神兵升級之後,又可以体會到另一層驚喜。兵種的能力配點成長 計策分配都有變更,和原本的曹操傳也是差異頗大。兵種升級之後,也會出現輔助效果。像是巫女可以增加自身八方的我軍士氣,神醫可以自動幫八方的我軍超小補血等效果...可以看出來作者在兵種特色的用心。
另外地圖的美工十分漂亮,一些關卡的浩大感都有做出來,小細節像是夜戰的燈火 
城牆 森林的柏松之類的,都十分地漂亮。如果該關選曲良好的話,
會忍不住叫人多看幾次。
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1264789392425.jpg
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1264789473822.jpg


實際遊玩感:
  本作的原創兵種和本傳兵種的平衡度之間,我覺得算調整的十分不錯。沒有了那種騎兵成天在放風計,弓騎一直在放定身。策士一直在放毒煙和謊言的不務正業現像。我軍可以擁有的兵種,個個都有一定的戰略取捨要素。而故事分成了2大主線,兩邊給人的感覺也是完全不同。孫策線就是人材齊全,取得神兵較少或取得較慢。要花費比較多時間在戰略上。而孫權線就是遵照史實之壁,我軍的強將會依歷史事件而死去,當然敵方也是。可以取得的神兵和拿到速度比孫策線要快,整體難度我感覺比較低一點。至少這是一個我唯一看到我方加友軍,可以超越敵方總數量的mod。


劇情:
  故事從孫堅發跡開始,中間會強制陣亡。而孫策線是採原創路線,從赤壁之戰開始,平定荊州之後入蜀,和英傑傳的關卡十分神似,而且連龐統都會加入一陣子,連落鳳坡的事件都有。但是陸遜一加入就會脫隊,實在是有點莫名。一直到正式和曹操決戰開始,一些關卡都有英傑傳的劉備軍影子,孫策軍就一帆風順地滅蜀,然後和曹操決戰。故事沒有什麼起伏,我覺得有點無趣。

  孫權線則是從孫策戰死之後,開始有著大分岐。因為是遵史實走。所以在孫策線十分英勇的太史慈和呂蒙與魯肅等文官,都會因為歷史之壁而一一死去。但是我軍還是有著有孫策之風的孫翊在。而這路線的故事在最後,還有十分叫人意外的發展,真的是可以讓人拍案叫好。就等玩家自己去遊玩了。

評分:92分


蜀漢英雄志:

系統:
  神兵基本上也是本傳的再猛將傳型的強化,人物成長也是。這mod採用了一轉職
能力成長也會跟著變更的設定,像是群英AAAAA,一升級成霸王就會變成SSSSS。用此來平衡一些職業上的差距,但是基本是愈調愈糟。強勢的武官還是很強,文官更是完全紙裝甲化,最好要有那種被攻擊到就等於死亡的覺悟和佈局在。

實際遊玩感:
  基本兵種雖然都和本傳一樣,但是被嚴重魔改之下,兵種平衡度被破壞的十分嚴重。武官兵種的強度很強,幾乎都強在十分超越的地形適性上。而這mod的適性,有著十分濃郁的毛利元就傳風,所以130%vs80%的戰況。會常常出現在敵我雙方上。雖然我是個重視兵種適性和地形的玩家,但這個強弱調整實在是很糟糕。讓兵種升級轉職之後成長參數,也補不回地形適性上的差距。而且一些陷阱上的設定,實在是挺不合理的。我有種被人設計惡整的感覺。最要命的大概就是,同伴的加入沒有做個節制,一堆二線和1.5線都一直加入。但是我方加入人數是有上限的,結果下場就是一些人被擠到出擊名單的外面,要是沒有強制出擊的話,真的不知道要怎麼派他們出擊。
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1264790582599.jpg

部隊並排的選單也被擠到顯示不來,要自己去把它給找出來。不然一些人永遠出擊不了
。我感到非常地KUSO。

劇情:
  基本上也是比較偏英傑傳的發展。但比起新英傑傳,這MOD很顯然加入了很多作者自己獨特的幽默感,在一些對白上,可以看出來作者應該很喜歡香港電影。
還有呵呵這兩字
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1263210772888.jpg
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1264874904170.jpg
分岐點是在劉備伐吳的火燒連營後,做紅藍線的區隔。

而人物個性描寫上,這個劉備的個性有點暴躁,而且不是很正經。應該講,這整個MOD的正經人物,應該是曲指可數的才對。
還有這MOD的選曲,我覺得異常地微妙。像是當陽之戰,背景是劉備和百姓受到了曹軍追擊,狀況是十分危急的時候...
http://w3.loxa.com.tw/millenia/04.rar
雖然後來得知這是連續劇-三國演義裡的子龍頌,但我還是覺得很脫力
沒有人聲版實在是感受不到什麼熱血感


評分:60

另外還有被腰斬的三國武聖傳 這作品的美工和人物形像也很漂亮
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1259503850696.jpg
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1261654408121.jpg
http://moepic.uni-cosmo.net/src/1261659666897.jpg
實際玩起來的感覺也不錯,但可惜就是腰斬了。

大概和以關羽為主角,故事很難寫有關吧?
   
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LV. 9
GP 4
2 樓 紀雲 nitru
GP0 BP-

> 另外還有被腰斬的三國武聖傳 這作品的美工和人物形像也很漂亮 
> http://moepic.uni-cosmo.net/src/1259503850696.jpg 
> http://moepic.uni-cosmo.net/src/1261654408121.jpg 
> http://moepic.uni-cosmo.net/src/1261659666897.jpg 
> 實際玩起來的感覺也不錯,但可惜就是腰斬了。 
> 大概和以關羽為主角,故事很難寫有關吧? 

哈~武聖傳腰斬跟故事難寫無關~

完全純粹是因為阿斌懶了~~哈哈哈
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LV. 1
GP 1
3 樓 修明 harrychang
GP1 BP-
(引言恕刪)
我推薦一個MOD  新姜維傳
以正史為主 演義為輔
相較於以往的MOD都是君臣打天下的劇情
這個MOD呈現的是後期三國政治鬥爭的黑暗面
(不僅僅在蜀漢 連曹魏和孫吳那邊都有著墨)
戰鬥方面相較其他作品之下顯得簡單許多
可以讓人細細的品味劇情的精華所在
而幾乎每個人物就像84呂布傳那樣 都有自己的個性
遊戲雖然才到25關 不過值得一玩 可以說是後三國的唯一的一部最經典的作品
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LV. 3
GP 0
4 樓 小吉米 jimmy310726
GP0 BP-
蜀漢英雄志方面真的就如同˙樓主所說一樣,地形方面有極大的失衡,像步兵在森林與雪地地形加成 80% 來說實在是很誇張 ,極具失衡的創作‧

楊家傳難度沒選難的話,基本上是覺得還算簡單(如果跟定點呂布傳來比較的話),不過培養人物方面稍嫌麻煩了一點,劇情可說是相當不錯


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LV. 10
GP 4
5 樓 紀雲 nitru
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《harrychang (修明)》之銘言
> 我推薦一個MOD  新姜維傳
> 以正史為主 演義為輔
> 可以讓人細細的品味劇情的精華所在
> 而幾乎每個人物就像84呂布傳那樣 都有自己的個性
> 遊戲雖然才到25關 不過值得一玩 可以說是後三國的唯一的一部最經典的作品

已經完成度很高嚕!

而且是台灣兒郎ㄟ作品!

大家可以玩一下:P
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LV. 21
GP 83
6 樓 Milanor waseda0622
GP1 BP-
我來貼個幾張進入幻想線的圖,姜維傳已經有做幻想線了
史實線就是姜維死掉><,超傷心的。
 
相比較之下幻想線就滿足我們很多人的願望啦,而且作者也不會主角無雙開很大。
很多考據資料。
 
 

















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LV. 25
GP 9
7 樓 議愾紅塵 geniuslike
GP1 BP-
不知道姜維傳是否已經完成了呢
超級想玩的
而且是台灣人的作品
又廣受大家好評
更是應該好好支持一下^_^

希望已經完成摟
畢竟想直接玩已經做好的遊戲
不想被中斷遊戲劇情連貫的感覺
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LV. 18
GP 866
8 樓 不知江山易水寒 millenia
GP0 BP-
※ 引述《geniuslike (議愾紅塵)》之銘言
> 不知道姜維傳是否已經完成了呢
> 超級想玩的
> 而且是台灣人的作品
> 又廣受大家好評
> 更是應該好好支持一下^_^
> 希望已經完成摟
> 畢竟想直接玩已經做好的遊戲
> 不想被中斷遊戲劇情連貫的感覺

還沒  完成的只有史實線
幻想線目前只有到伐晉結束
而且成員大概會大洗牌吧.

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LV. 6
GP 8
9 樓 玄夜中焰 aq435w2a1
GP1 BP-
定點版呂布傳的劇情我不是很喜歡,感覺YY的有點嚴重
相對來說84版的劇情就很經典,還有人整理出經典語錄集
楊家傳難歸難,但一般難度起碼還能過關
很多mod都需要拼命練果+練寶物才能通過某些關卡或救某人
這樣搞得玩家很累,每場都要耗到最終回合才收工
想當初玩曹操傳時根本沒在練果,反正曹仁之流從來沒在用
 
姜維傳大概是過場劇情最多最長的mod了,可以了解孔明死後的三國發展
除了正史、演義外,作者應該還參照許多民間戲曲和坊間傳說
作者原創情也不賴,個人覺得很有意思
把諸葛果這個出家人和夫不詳的東鄉公主再加上暗榮的架空人物楊蘭用作三大女主角
反正姜維的妻子似乎連姓氏都不知道
惡搞劇情也很有趣,很多台灣人才懂的梗(ex:司馬望的戰歌
劇情的缺點就是主要人物大都老了,不過這也沒辦法
只能無視演愛情戲的姜維后宮群和關索組都是老人的事實
還有幻想線司馬昭之死有點突兀和誇張,不過他死了劇情比較好推進
遊戲性我覺得還不錯,不會因為簡單就覺得無趣,基本戰場守則還是要遵守
我軍也沒有像文鴦、小甘寧那樣大殺四方的外掛級人物
劇情可以拿很多果子,又因為敵人量多而不強,裝備很好練
若只求能力合格,到中期以後應該都不缺果子,就算太晚吃果之前的能力也可以補回,比楊家傳還方便
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LV. 36
GP 530
10 樓 帝‧釋‧迴‧天 whykillme
GP0 BP-
哪裡可以取得姜維傳呢?
有作者的官網可以下載嗎?
好像大家都很推薦,想試試看

不過,這種MOD到底是怎麼改出來的呢?有相關之類的教學嗎?
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LV. 35
GP 125
11 樓 唉鳳 sos2006
GP0 BP-
有人玩過威風曹操傳、精劉或是封神嗎

最近有點想找虐
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LV. 26
GP 116
12 樓 阿揚 A0919219287
GP0 BP-
楊家將傳奇劇情超級讚

難度真的太高

我實力不夠棄坑
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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