LV. 22
GP 471

【攻略】CSGO下包位置簡易解說(Dust2、Mirage、Cache、Inferno) 更新中

樓主 UySaGi jjj12301
GP38 BP-
總之不知道是自己頭被門夾到還是因為遇到太多人缺乏地圖觀念的關係,總之想把ㄧ些我覺得重要但是沒看過有人整理的觀念寫一寫,由於是一時興起寫出來的文章,有些地方不夠詳細或是有些雜亂還請見諒

這篇主要是講解下包的位置判斷,咦你說下包不就A或B,是有差逆?
有,不但有差,而且根據情勢決定下包的具體位置很可能會改變整個回合的勝負


下包的時候有幾個基本觀念是整個遊戲通用的
1.根據自己隊伍控制住的區域決定位置,不管是放煙、放火、或是有人已經整個推出去都好,記得裝包的過程中是完全沒有抵抗能力的
2.下包位置越開放(危險),CT方強拆(或忍拆)的難度就越高
3.我還沒想到




Dust 2

Dust2是從1.6時期就有的老圖,同時也有不少玩家專打D2的,就從這張圖開始吧030

B點
首先放上B點的安裝區域
該區進攻動線不外乎就是T方從隧道(右下)一路進點
或是經由中路打進B門(上方)

回防路線通常是經由中路進門和窗戶,偶而有CT玩家會選擇繞進隧道,這點要注意
整體而言B點空間封閉,分析上較為簡單

最常見的安裝點有三個
首先是一號位,通常順利攻下來之後最常安裝的位置就是這邊。
從隧道或是B門都可以輕易攻擊到該位置,安裝完成之後也比較好守

要是對方回防得快,或是一號位被人放火,改下在二號位也是不錯的選擇,尤其當CT已經打進窗戶或B門時,二號位有箱子作為掩護
至於守點則只能利用車位,隧道玩家要一路跑出來才能夠打到拆彈手

再來,只有緊急狀況下才會選擇三號位,有不少新手無論如何就是只裝三號位,確實該位置相當安全,相對應的一但CT強拆,要一路跑進點才能夠阻止

A點
A點進攻動向大致上為A大(A long,左側)、A小(A short,右側)
CT回防路線通常是從CT家(中間橫向斜坡)、A小

這邊相較於B點的考量點就多了不少

一號位
首先從A大一路殺進來的情況最適合的是一號位,要注意的是要裝在大箱子旁邊,不要站的太出去,否則CT方回防玩家有機會從底下直接射到你(某KQLY先不列入這次討論範圍)

二號位
再來是從A小進攻的情況,由於A大情勢不明,所以不能貿然進入A大的射擊線,此時最適合的就是二號位,這次則是安裝在小箱子(靠內側那個)旁邊

注意不要裝在藍色2的位置
(CT方視角示意圖,對,請把那個人當成恐怖份子)

三號位
要是同時A大A小都攻下來了,整個彈點都沒有威脅,可以故意裝在三號位
可以同時從A大及A小守到該位置

四號位、五號位

最後是四號五號,這兩個位置有一個共通點,就是不管A大或是A小都看不到,通常只有在情況緊急的時候才會放這位置,同樣有不少新手只會放在四號位

Dust2的常見下包位大致上就到這邊,邊寫文邊進出遊戲拍圖還是覺得有少掉不少東西QQ
不過基本會用到的觀念應該都有到。我要先去嗑消夜了歐耶。

接下來要做哪張圖的下包觀念呢030?
Mirage、Cache,等等不對,Cache最近要重新動工修改,先丟一邊好惹


另外身為小小金牌玩家偶而會開台打遊戲:D
有興趣的朋友歡迎來看我戳
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LV. 24
GP 146
2 樓 七樓說他(゚∀。 jeff41018
GP0 BP-
懶人包:

A點

隊友卡LONG就放LONG包(3號)

卡UP就放UP包(2號 然後我覺得藍色紅色都可以)

啊都不行就安全包(4號)

B點

狗洞跟門都有煙住就放1號

不行的時候我是放2號 要吃很進來才會被抓
3號我很少放 大致上能放3號的時候就能放2號ㄅ


不過大部分地圖都是這樣啦 放包通常都放能顧的(比方說inferno A點正常位)

不行的時候就會放安全包 大guy4醬 低端淺見 僅供參考
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LV. 22
GP 474
3 樓 UySaGi jjj12301
GP10 BP-
Mirage篇
Mirage對於大多數人而言是繼D2之後第二或第三個入門的地圖,就決定先放這個了

B點
進攻路線大致上為B二樓(Apartment,左邊),B小(B short,中間)
CT回防路線則是 B小,超市(Market,在舊版本為廚房,也有人稱為Kitchen,右邊兩條)

由於那該死的帆布,從空中看不到彈點內的箱子配置,建議進遊戲自己實際操作比較好記
(橘色區為安裝區,褐色則是箱子)
另一視角

一號位
基本上從二樓出來之後直衝這邊就對了,建議讓人物卡在水泥柱和箱子之間,至少箱子能夠提供一點掩護,當然要再更往內一些也是OK,相對應超市和長凳的CT玩家會比較容易阻止下包

(記得小心該死的忍者)


二號位
圖二中的白色區域都算是,通常用於B小打進來之後下包,在安裝完成之後站在B小底端都能夠顧到

三號位、四號位
這個死角的使用頻率非常低,一來從B小、二樓都打不到,二來跑過去的路上一定會闖過CT方玩家的槍線。是效率極低的安裝位,不過在殘局時也許有意想不到的用法。

A點
A點的路徑較為簡單,但是箱子排列相當鬆散,整體區域也相當開闊,而且地面上沒有任何區域標記,所以很多人不清楚這邊的各種戰術變化
首先是路徑
進攻方,A二樓(Palace,左下角)、A一樓(A main、A ramp,右下角)
防守方,警察家(CT,左上角)、右上角箭頭有樓梯(Stairs)、VIP(不知為何中國玩家稱為VIP,英文報位點通常是Jungle)、拱門(連接道、Connecter)等三個可能的站位

一號位
個人在野團最常看到的就是這邊,雖然說有塗鴉箱(至少我是這麼稱呼)掩護中路方向,但是從圖上可以看出來,CT方向只要靠近來掃射,被掃死的可能性其實還不小,建議在確定有隊友掩護的情況或是一對一殘局再使用
可防禦到的方向通常只有CT家或是A二樓
要注意的是,A二樓通常只能等到拆彈聲再探身出去阻止,很容易被假拆擺一道。

二號位
基本上特性和一號位相同,只是安裝在三箱旁邊,沒甚麼特別需要補充的

三號位
這邊比起一號位開放許多
不管是CT、VIP、A一樓三個方向都可以攻擊

四號位
這邊從CT方向完全打不到,而是暴露於中路方向,所以選擇此處或是一二兩處還是取決於隊友的支援
可以防禦到的區域包含A一樓和中路
值得一提的是這個位置可以從B小直接打到
(示意圖)

五號位
這邊知道的人相當少,即使是職業賽場上也很少看到這個點位,因為是在判定區的最邊緣
同樣的,這邊和四號位的特性相同,從B小可以直接擊中
(示意圖,請把雞當成是炸彈)

Mirage的下包位置大致上就到這邊

下張圖我不知道該做啥好030
Cache還是Inferno好呢?
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LV. 22
GP 494
4 樓 UySaGi jjj12301
GP4 BP-
首先感謝各位巴友留言補充,由於我整理這些資訊的主因是有隊友首先就連「哪些地方可以下」以及「該選擇哪邊下」的概念都沒有,我才會整理這些資訊,當然遊戲實際玩起來要考慮的因素更多。

另外我在文中提到的各種「守得到/守不到」都是以「從該區域探身便能夠開火阻止拆包」為準,要如何利用這項資訊就靠玩家的臨場反應和心理戰,不管是直接利用或是反向思考都好,贏下來就對了。

最後,這些文章都會偏向最基本的資訊為主,詳細運用還是建議各位自己進遊戲發掘,發揮創意。

以下正文開始

Cache篇
Cache地形簡單,我曾經聽過有人說Cache是「平面板Dust2」,既然是正式錦標賽地圖之一,我就決定先講這張圖了,絕對不是因為Inferno比較複雜


A點
T方進攻路線: A大廳(A main,下方),藍門(Blue Door / Squecky,右側),A小(A short / High Way,左側)
CT回防路線:A小,白車(Truck,上方)



A點的有效區位於紅色貨櫃周邊的封鎖線,但是要注意並不包含最裡面的牆面以及死角的箱子後方

一號位
攻下來之後可以選擇這邊,由於周邊完全沒有掩護,只要放置成功通常不會太難守,不管是從A廳甚至是CT方向都可以有效防禦

二號位
和一號位接近,但是比起一號位封閉不少,尤其情況較為緊急的時候會直接貼著油桶(?)安裝,雖然因此避開白車方向過來的玩家,但是CT有機會藉此躲在油桶後面偷拆,如果情況允許,建議選在介於一二號之間的位置安裝,盡可能遠離掩蔽物,避免給對方足夠的掩護


三號位、四號位
這兩個位置基本上就是躲在箱子後面裝,要是連A廳都被CT搶下來,那麼就下在這邊吧,會被迫放在這邊大概也已經被包圍了,祝好運

五號位
A點的箱子外側有一條區域也可以裝,不過這邊會完全暴露,CT甚至只要回防到白車就能夠抓到人,比較常見的情況是殘局時,另外雖然A廳有辦法看到炸彈,但是要整個人探出來才行


六號位
嚴格來說這裡不算是一個正式的下包位,比較像是智力測驗XDD
要是您的對手真的沒戴耳機,不聽隊友報位,又足夠眼殘的話就下這邊吧.......
不過這邊很容易裝到一半被打死就是了

B點
B點的攻防模式和D2的B點相似,
進攻方路線:B廳(B main,右側),管房(Checker/Vent Room,上方)
CT回防路線:一樓(Tree / CT,左下),二樓(Heaven,左上)


一號位

攻下來之後最建議下在這邊,一來CT兩條主要回防路線完全看不見,二來B廳要顧到也相當容易
完美的納涼小角角有沒有

二號位
要是CT已經繞進B廳了,相對安全的備案就是二號位,貼在箱子後方安裝,雖然從入口完全顧不到,
反正你也出不去了呵呵

三號位
要是情況更加緊急,一樓的CT已經推進來了,建議就在三號位附近下吧,當然首先是不要被打死

四號位
如果對方回防的慢,或是已經完全掌控四個出入口,整個包點外圍都隨便下,當然很少有機會下在這邊啦

這次Cache篇比較簡短,除了複雜度較低之外,因為已經很晚了,我也睏了,就先打到這邊。

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LV. 18
GP 41
5 樓 BOY why45682
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

幫忙推一個!
這樣的攻略介紹 還蠻不錯的
希望樓主還能繼續 往其它張地圖更新~
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LV. 25
GP 562
6 樓 UySaGi jjj12301
GP4 BP-
總之逃避許久之後終於決定再動筆一下,這次來講講de_inferno。
絕對不是因為被雷太多次而不爽到決定來寫文章

B點

B點的有效區域包含地面上橘色虛線內部地面(或者實戰中沒時間看線就認藍色磁磚),要注意的是噴水池並不完全在有效範圍內,只有水池周邊台座能裝,水中是不能裝的。
行動路線
T方:最常見的進攻路線是從香蕉道(Banana,左側)直衝,少數情況會選擇繞過中路從CT方向(下方)進攻
CT方:除了點內掩體防守之外,外圍防守方向為CT(下方) 以及 教堂(右側)

一號位
位於外圍角落的棺材旁邊,絕大多數情況都會裝在這個位置,攻下之後不管是退回香蕉道或是在點內都能有效防禦。
然而旁邊那個裝有飛彈的棺材有可能會被穿射
因此如果情況允許,站在棺材邊緣上安裝可以有效迴避
二號位
會選擇這邊,通常是香蕉道已經被CT方掌握,若是硬裝棺材位,很可能會直接被中斷,此時便需要一個較內側的安裝位,二號位是個不錯的選擇,尤其利用中央噴水池作為掩護,爭取時間
三號位
大黃箱(First Box)後面有一小塊區域可以安裝
如果對方已經呈包圍狀態,那麼便只能選擇盡可能安全的位置,便是三號位,然而唯一的問題就是教堂方向的敵人,不過....都已經被包圍了,你還指望些甚麼呢

四號位
四號位嚴格來說不是一個位置,就只是在進攻時大獲全勝而且對方幾乎來不及回防時可以選在這個
極為開闊,極度危險,極度乾燥的位置
這邊其實沒有甚麼戰術可言就是..除了要趕在最後一秒搶到安裝可能需要拚一下而已吧

B點大致上就這四個位置比較常見,其他像是噴水池外緣這種特殊位置及用途還請自行發掘

A點
A點由於外圍結構使得進攻方向較不一定,三條路線都會是進攻/回防路線
左上,公寓/二樓/Apps
上方,A-short/A小/A壹 (A壹我聽到的比較少,不確定對不對)
右側,A-long/A大/A貳
通常從A-long進攻的情況較少
防禦的部分除了上述路線外,還有點內以及左側(彈坑/pit) 以及 下方 (Graveyard、樓梯)

點位
基本上只要上了平台,地面上都能夠隨意裝包,個人較常見到的有六個位置
一號位
通常從A小攻下之後會下一號位,從A小、二樓和彈坑都能夠防禦,由於是最常見的位置,也沒甚麼需要多提的
二號位
如果A小已經失守,那麼二號位是可以考慮的,但是這樣一來能利用的防線就只剩二樓以及彈坑
三號位
如果情勢進一步惡化,連二樓都沒能拿下,便會選用三號位,這樣一來就只有待在點內才能解決拆彈手

上述三個位置都是以A大方向還沒回防為前提考慮,另外在遊戲中務必記得要查點,別一不小心被忍者幹掉
四號位
利用點內的石柱作為掩護,這根石柱超級硬,AWP要穿個十槍才能打死一個人
視情況加以利用,絕大多數情況在裝好之後會面臨CT方的包圍
五號位
點內的最死角,非必要拜託拜託拜託拜託不要用,很難守很難守很難守很難守
六號位
這個位置就有趣多了,乍看會像前面五號位那樣非常難守,其實不然
只要搶下二樓以及彈坑,對方想強拆都有相當難度,另外有些CT會刻意堵在T方的撤退路線上抓人,因此故意躲在彈坑中扛傷害是一個不錯的選項,然而僅限於幾乎滿血且有護甲時才能躲。
更別說Dosia曾利用這一點以一顆手榴彈幹掉三名玩家

躲在彈坑角落扛傷害的情況下
若是安裝在一號位,受到傷害大約80以上,要是裝在離彈坑最近的外側,傷害直接破百
而六號位的傷害大約在20以下,即使挨了一顆手榴彈也是能生還的

以上,Inferno相對複雜得多,也因為我個人想講得太多怕打不完而一直擱置,其他部分就請自己研究吧,謝謝各位
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