LV. 10
GP 7

【攻略】CS:GO角色定位( 5排適用)

樓主 ♥ Elise korn70633
GP114 BP-
Hi 大家好 我是Khorne (EliS3)

我從六歲開始玩cs1.6 xD 今年才剛升高二...(題外話)

今天要帶給大家的是:

CSGO角色定位

首先要說的是 CS這種射擊類的遊戲並不像LoL,DOTA2 那種遊戲有著明確的角色定位。
但是一般在常見的電子競技比賽 或者是一些有獎金的小比賽,我們可以看到每個玩家通常會有一些比較明顯的角色特徵。

而角色大致上有分5種 分別是:

Entry fragger

Supporter

In game leader (IGL)

Lurker  


AWPer  



首先要介紹的是

1.Entry fragger

Entry fragger 是指 :

通常在攻點時 第一個走進去的人(通常也是最容易死的人 )

通常要俱備

1.槍法好
2.不怕被自己隊友 閃到 炸到 燒到 以及被射到的勇氣

2. Supporter

Supporter 顧名思義 是指輔助型的

而有人會問說 FPS 遊戲裡要怎麼輔助呢? 把別人打到殘寫 叫隊友收掉嗎?

!你大錯特錯!


通常Supporter 要做的事情 就是在entry fragger 要 entry(進入) 的時候 給予 閃光彈 煙霧彈 之類的幫助,以及在entry fragger倒下時,收掉殘寫的敵人。(或著...滿血的敵人... )

通常要俱備

1.有著異於常人的投彈知識 (知道何時丟閃光等,以及要丟哪。)
2.異常的冷靜 (在entry fragger 倒下時要保持冷靜)

3.In game leader ( IGL) (strat caller)

在許多遊戲中,通常都需要有一個隊長,而 IGL 就是隊長的意思,也就是Caller。

通常要俱備

1.有著良好的地圖觀念 (要攻哪個點,何時要撤退,或者打哪項戰術等)
2.有著良好的回合觀念 (這局對面沒錢要買甚麼武器等)
3.有著良好的溝通

4. Lurker

Lurker 通常是隊伍裡的獨行俠,通常等到對方 轉點的時候 去單抓對方的玩家
也就是在對面慌慌張張時在他們背後捅一刀

已Dust2舉例來說:



當nV 裝好炸彈時 Nip 可能會採取2種應對方式
1.保槍
2.去攻點

而在這場可以看到nV 有4個人 NiP 有3個人,在NIP擁有14回合勝利的狀態下,NIP採取了攻點。
這時候Lurker就要去抓人了。


當隊伍中的Lurker通常要俱備

1.有著良好的地圖觀念 (他們會走哪,我要去哪抓人等)
2.有著良好的應對方式 (有時會讓敵人從身邊走過,等到他們到比較好抓的位置時才一網打盡)

5. AWPer

我想這個大家都不陌生,就是只隊中擔任狙擊手的位置。大部分的狙擊手都能使用除了AWP以外的步槍。

例如:NiP 的Allu  



        FNC 的JW


(無意嘲諷JW,只是圖比較好笑而已,絕無隱字喔 雖然很討厭他比賽的態度(get right的握手事件)

而也有少數幾乎只會用AWP的。

例如大名鼎鼎的 KennyS



(幾乎在大比賽中,KennyS不會用除了狙擊槍以外的東西,隊友只要有錢 就會丟給他)

以及Dignitas 的 Nico



可以在大大小小的比賽中看到Nico 真的只會狙擊槍,他的其他武器都很不行。

而在電競比賽中 也常有 雙AWPer的局面
在Dust 2 中的CT方 很常出現。

當一位專業的AWPer 通常要具備

1.反應力要很快
2.要很

補充:

Playmaker

基本上就是 Entry fragger 進去死了後,幫忙補槍的.


總結:

好了,感謝大家看了一堆沒有用處的東西,除非五排想要打比賽或是練習團隊合作的,不然你在單排中根本不會用的這些。

通常任何人都可以扮演任何角色,只是在打比賽時(不只是大型比賽),隊長通常會發覺哪些人適合扮演哪個職位,而叫他去擔任。

最後也希望大家能多找隊友五排練習,然後去打一些像Faceit, Cevo 那種有獎勵的比賽,也希望台灣電境界能多多發展其他電子競技遊戲。

有打錯以及資料有誤的地方,也請各位海涵,幫忙糾正。
(第一次發心得文可能錯誤較多)

謝謝大家 !


更新一些細節~

114
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LV. 12
GP 396
2 樓 小瑋 luke102569
GP42 BP-
簡單來說
一個隊伍的配置

箭頭
補槍
指揮
邊線
狙擊

每一個位置都是不可或缺的

42
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LV. 16
GP 162
3 樓 塵逸凡 W81626188
GP30 BP-
通常打野戰
箭頭就是告訴敵人「我們現在要進攻這裡」…然後打不進去,直到對方回防才走進去送頭
補槍就是專門閃隊友,卡死隊友,炸、燒死隊友、或者收屍、殉葬
指揮負責嘴砲
邊線掛網,跑錯點,迷路
狙擊躲貓貓…上演被大逃殺的絕命三十秒
30
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LV. 20
GP 285
4 樓 有隊友沒對手 leo26943837
GP1 BP-
雖然我想說的重點跟本文沒太大關聯
但是!!
KennyS的步槍也很猛好嗎!
1
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LV. 13
GP 38
5 樓 α.ε asd8528702
GP38 BP-
文章很好 但我想補充一些我的意見
我認為後期 大老鷹到後地球場 玩自家五排的時後
每個人都應該要具有各定位的知識

地圖跑、認位不用講,丟彈到後期每個人本來就要懂
五排也不可能會去選團隊不熟的地圖下去打
如果哪個隊友進場最後跟大家說,啊我不會這個...我不會那個...
找個時間把他黑了,不會不會學嗎?  CSGO都幾年的遊戲了 不會啥小???

再來我認為,找到團隊內自我定位後,還是可以(或說甚至應該)熟悉其他定位的內容
今天如果是單排場,你不可能每場都是衝鋒,狙擊,IGL
高階單排玩家在後期早就適應換位打,如果不熟悉該定位的觀念 ,對方五排被打到爛掉是絕對的  
在緊要關頭,團隊的壓力常常會亂了陣腳
不要聽"你朋友"說職業選手的誰誰誰 某某某 都很強的蠢話了
之所以叫做職業選手,本來就跟【你】不一樣,想想看他們的心理素質和觀念是多少經驗積累,才能站上那個舞台,這些選手"在打出逆天精彩的HighLight同時,思緒仍清晰、邏輯仍不亂,必要時甚至受到腎上腺素輔助,總而言之【多磨練自己吧!】

再來依照自己對各種槍去做熟悉的動作
(基本上就是玩你習慣的、最常用的槍,我自己就是Awp m4 ak usp glock  再多個MP7 UMP)
個人認為,玩家定位能往全能拉就往全能拉,槍技固定且專精

再提出我覺得 不管是幾排的重要意識

1.RK前去64或128伺服器熱槍至少來個10分鐘以上(看你打幾tick的SV就去哪裡練),不管你是打BOT也好,還是去玩家死鬥都好。
2.死掉不要8萬1,請先報位,這是團隊共識!
3.如果隊友沒有叫你,請先耐心把點架好,胡亂跑常會發生架同點、被偷掉、要嗎就是給對方聽聲音。
4. 開局冷場甚至匹配中的時候,就應該先說誰要守哪裡、打哪裡
5.CS:GO不再是CS:S或1.6的單兵表演賽,非特殊情況,永遠先以團隊基準做攻守
6.匹配是一場又一場的壓力測試,請習慣接受壓力,承受壓力,慢慢手就不會抖、呼吸就不會急促,記住【不要暴怒】,也不要死了就說對方Hacker,承認自己的錯不是丟臉的事情。
7.你是活生生的人,不要不講話,不打字,甚至不理你隊友動向,這樣真他媽跟BOT沒兩樣
8.想更進步的,打完一定都有DEMO,不時的看一下自己前一場的表現,看看有沒有改進的地方。
9.精進遊戲內的任何技巧,不論丟彈、槍技、跳躍、疊點、走位、誤導等,都是必要的!
10.請學會報敵人動向,單純報位死在那邊敵人早就跑掉了,多一個動向隊友才知道對方在幹嘛,最好幾個人手上拿甚麼槍誰拉彈聽到多少腳步聲,去學習精簡且精確的報位!
11.最後是FPS內非常重要的聽聲辨位,如果有預算,配好一點的耳機吧,工欲善其事必先利其器。



要進步沒有什麼訣竅,除了鍵盤滑鼠上的技巧以外,我覺得,更重要的是永遠保持學習的心態。
心態不對 你玩甚麼都只會覺得遊戲是一坨惹人厭的屎而已

38
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LV. 29
GP 733
6 樓 小軒 jason32320
GP0 BP-
KennyS真的算是傳奇人物!
狀況好的時候跟神一樣,各種甩G 盲G 樣樣來!
而且他是AWP玩得特別好,他步槍也不弱的0.0

當然沒有我們偉大的狂人歐拉夫 來的厲害XDDD
0
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LV. 18
GP 3
8 樓 fadeaway qqww870624
GP0 BP-
我覺的箭頭 也就是破點第一個衝的人
應該不需要槍法好而是身法好XD

不過老實說通常當箭頭的都是槍法比較差的人 來負責拉槍線
然後讓後面隊友補槍
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LV. 13
GP 161
9 樓 vodka2015 vodka2015
GP2 BP-
[補充#1]

1.Entry fragger 
當T時是隊伍中的 正前鋒/引誘/情報收集員
必須在死鬥模式伺服器,大量練習[反應,槍技]

RPG的話你就是 坦克[一定是前排]

當T時,
你的任務成功條件是以下:
1成功收集情報和讓隊友成功進入攻點安裝C4
2攻點死前要1換2以上,死後輸了就不是你問題


通常要俱備 #1[反應]2[槍法]3[防你隊友/敵方的閃]4[要報位]
#我提及到 要帶有槍法但下面內容說要隊伍中最弱的一位
變得好像我是來亂
原因一 這職位 通常第一位先死,就是因為先受到傷害,沒血的情況下很難做到1人換走多人對方
原因二 這職位 如果你隊友,跟你有差距你是隊伍中槍法最強,你先死,你第1局可能輸掉了,但如果是你隊友先沖,他把敵人打到殘血你出來補槍[結果會變到不一樣],殺掉了人再放C4等敵人攻點之後輸了就另外一回事,
原因三 這職位 多數先死及退不了的情況下,就不應該槍法最好的一位當任,情況不好時,副前鋒還有機會退。正前鋒就比較難


#通常不會隊伍中槍法最好的一位先沖,而是隊伍中的槍法最弱的先沖
#這個職位主要是引誘對方視線,例如CT時候 沙摸地圖,
隊友他在A粒位/PIT 如果T敵人要攻擊A門 我隊友開槍的話
對方只會看他的視線位置,當你在A車位的時候,你就可以收頭了
#當做T的時候,他是第一個人跑出來,近位跟敵人打,遠位置拉槍讓第2位及第3位隊友,架好槍殺人,這個職位在運動上也有,例如足球的話就是一位前鋒位置,沒人當前鋒就,沒得分機會,沒人守龍門口,就會一直失分

這個職位
1#別花太多錢買工具 原因你機乎第1個先死的人
2#別買貴槍:AWP等,你任務,就是要你沖出去引對方注意你,你沖出去後很多時候要面對多人
AWP不可能打倒同一時間2個敵人以上,除非他們企在同一個位置,如果是分散你是白死+送槍,
你可能說我換到一個人,其實還在4打4,如果你1換1,你任務其實沒成功,你最少要1換2以上及你隊友成功進入攻點/及擊殺所有敵人,
3#基本上你任務 主要任務,[收集敵人位置讓隊友成功進點], [次要任務殺人你隊友知道敵人位置就知道如何怎打對方],沒血的時候你要退,不是送分及送槍,就算這局羸了,不要想偷人的方法,可能會被對方反打,下局又要花錢買槍,對方還吃你的東西,他就下局不用太多錢買東西,其實只要不失誤很多情況下會壓倒勝利16:0,就是因為有些人送槍死了後要隊友發槍,再輸了一局,大家都沒錢了,對方特然分數追上來。很多情況是因為這樣
4#你要確保背後要有隊友的時候才能攻點
5#你買貴槍[連狙/AWP],好彩就是沒死到,不好彩就是送槍,因為上局死了,下局沒錢,你害了一個隊伍
這種人真的很自私。
6#還有一種人,自己本來錢不多,他還一直喜歡叫別人給他AWP又是打輸別人,都是很自私,輸了大家下局沒錢。連輸2局,大家都會慳錢的話,就算輸了這局,還可以買東西,不是ECO幾局
我覺得他想法是要殺人,CSGO最重要就是 不送槍和經濟不好的時候,就不該叫隊友買狙。因為大家都沒錢, 有時候我沒殺很多人他就說我,你今天很廢及隊友好廢,我在想這遊戲是看貢獻不是看殺人數
例如:我0殺 我CT時候,有解到對方C4及 我當T成功引爆C4,
就算我0殺 我有貢獻給隊伍
就算我0殺 我也是羸了

我5殺 當CT時對方成功引爆及當T時沒裝到C4
就算我50殺 我也是輸了 戰積再好看你也是輸了

表達 任務[主] 殺人[次] 別要[失誤]
當敵人在你面前當然要殺啦,追不到不要追,不要好奇找人家,有時會被反殺

2. Supporter
你要以工具優先,一定要知道那個煙火閃是那個位置怎麼掉出去的,必須學會多張地圖,每個地圖需要,大量工具練習
每個副前鋒 是在隊伍第2人第3人 他們其實都是一樣
通常隊長及指揮會是第3人及第4人
指揮如果有正副分一個會是第3人
另一個是第5人
就好像打仗一樣 會有一隊去攻別人
另一隊城內防守,沒人指揮,沒人知道如何防守,
另一個說法 1個F1賽車手如果沒有維修員幫忙
你車需要修理 別人有團隊維修員 5-10秒換好車輛

輪胎

就你1個人跟本沒辦法5-10秒內更換
一個團隊最重要性 大家都有自己既工作,
他不是賽車手是維修員,賽車手第1名,維修員是最大的功勞者
沒他的話車子要修理時,難度賽車手自己花時間去修理?
1個賽車手 基本10個以上維修員 會有4位每人在車子不同位置每人1個處理更換車輛輪胎,另外4位回收不要的輪胎

為什麼維修員是功勞者,車賽手不是嗎,一位維修員維修花了1分鐘,你第一名名次落後了,的影響,賽車手羸了也是有勞,一位維修員有心想害你輸,你賽車技術再好也要輸,不要看少維修員,CSGO也是團隊的,大家職位缺一不可


一個團隊不專業可能花了1分鐘才換了車輛的輪胎

如果花一分鐘換了,我看賽車手追不上排名/名次
影響極大,相差1分鐘可能對方是第2圈了 我還在第1圈

#1當T時是 你是隊伍中的[副前鋒]
#2當T/CT時 你的任務
#運用煙霧彈,阻檔敵人視野,
#3因為你要買的東西很多,所以你要
計算經濟和喊隊友發你槍,正前鋒不能買太多東西
#4道具你不能不買
#5當CT的第1局你必須買鉗[解C4]
#6當T的第1局你必須買煙 阻敵人視野
#7就算第1局輸了第2局你也要買煙和
#8基本上CT經濟不好時全隊只會2個人買
一個在A點C4點內,另一位有鉗會在B點內守,不會在以外地方守,因為隊友不會知道你有買鉗和沒時間跑過去拿,

通常要俱備 1[道具運用]2[槍法]3[冷靜]4[前鋒配合]缺一不可

#第1個職位跟第2個其實很像但做事方法不一樣,第1個職位,任務就是死前,幫隊友成功佔領攻點
#但這個職位就像LOL的SUP,要輔助第1個前鋒,殺人及成功佔領攻點
#基本上2人要很合拍的,如果不合拍的,第一位前鋒會白死,
#就像足球一位前鋒面對很多敵人時候就會傳球給你,如果你接不了,就會影響一些入球機會,及他沒敵人的時候,還要把傳球給他,讓他得分,當然你也可以試著入球,
#這副前鋒,處理方法要比正前鋒還要冷靜,當正前鋒死了,到底要補槍還是退點,
#副前鋒要具備[道具運用]會配合的話,可打爆人,配合不了會害死人的職位,槍法不可以太差,
太差的話白死2人
#有時候當你隊伍的第2位副前鋒看到第1個死了,有時候他的反應攻不攻回不回,整隊卡住一個位置,被敵人1人殺我方5人情況會出現
3.In game leader ( IGL) (strat caller)
指揮[雙排以上時]
通常會有一個正副[指揮]
原因他要處理現在的事情,要顧隊友及前方的敵人,及顧自己安全,沒其他時間,顧後方

通常要俱備[聽聲][思考][細心][分析][發現問題和解決問題]
[聽聲]
要會聽聲分析 A/B區點內的人數,武器等
[思考]
要做很多決定 一開始要攻那個點,1VS多人情況下 應不應該打
[細心+要提醒]
細心是留意你隊伍中的 [經濟]和[隊友]最後一局和有錢的情況下,
有沒有 不買鉗,全甲,工具 要提醒他們(有時後因為隊友有錢但沒買鉗)輸了1局你可能會說才1局沒影響,你再把下面的失誤計算上來,你看看輸了多少了局,為什麼要讓別人有得分機會,後來他們分數都追上來,我們打輸了?有人覺得1分不算什麼,我說對方15你14的時候,因為的1分
對面可以給你壓力。但如果是16:0對方跟本沒機會給你壓力
不懂的話我用LOL 
你20殺但死20 對方還可以反殺你的機會 有些人覺得死20次沒問題
你20殺但死0 對方跟本沒機會反殺你的機會 
只要隊友死0 對方就算有10人15人 都打不過你們5人

[分析敵人和隊友]
你知道你隊友槍法弱,他當CT時守不了B就該一早換人,(最主要一直守不住的原因
你明知道1—2回合都是在B。就不該放1個槍法弱的人守點(你早知道就會輸1局)不理的話就輸很多局到時後追不上來]
你知道你朋友很累,你就不應該叫他打,沒精神玩遊戲會輸一半(有些人玩10場輸10場的原因)
分析敵人當你CT防守第1局對方打A,第2局應該打A,對方不可能一直打A,你要知道對方什麼時候打B的機率。基本上就算輸16:0對方都不太會全場打A,總有時候打B
來一個反打,有時候對方掉C4包,他會在那裡出現,要記住敵人[打法和行為]
[發現問題和解決問題]是
是如果你知道你朋友太累,就不應該跟他打,讓他睡眠,等他有最好的狀態再打,和沒狀態的時候去打,他會差很大,戰積和行為明顯
[有時候你知道你4個朋友手槍弱,第1局第2局就應該放棄買太多東西第3局就能起大槍跟對面打]你明知道但不說出來,結果就是第1局輸第2局輸第3局ECO輸第4局才起把大槍
你輸了3局 你早點說可能只輸2局
[對方一定有他的弱點,例如那裏地方人多,例如那裏地方人少,]
攻點時要[取易不取難]要攻就攻人少的地方。

只要你知道問題所在你連輸的機會就會比較少一點[可能羸5輸3]
還在跟一個沒狀態的人去打,結果跟他打可能會 [羸1輸10]

會以上的這種人通常會是 [教練]
4. Lurker
隊伍中的單獨玩家,當T時是隊伍中的兼顧後方人員,你們可以安心進攻,他會看背後,

這職位通常是1人當,
如果大家都看後方,他沒意義了

任務:阻止敵方回防及防止敵方偷背後
當T時跟你隊友守點的不一樣,你隊友是跟敵人正面對槍,他可以是不跟別人正面對槍,是可以反偷敵方,因為沒正面對槍,減少受傷害和死亡的機會

RPG的話是 刺客[打手]通常喜歡打別人的後排

地圖意識高+很謹慎+很冷靜,的人=非常合適

通常要俱備
#1 要會地圖位置及很強的意識,因為隨時要面對多人的情況下,槍法要最好,槍法差不合適
#2 要知道敵人在那裡跑出來,又可以打到別人,對方打不到你的,有利位置
#3 你還要計算你跑出來後,你隊友守不住的情況下,你要在那個位置偷別人,同時不讓對方成功

當T的時後事情?
我方在A點成功安裝C4時,他會計算對方在那個位置,圖1
當有其他隊友防守時,他會在一個位置偷打敵方。因為正面對槍有機會打不死對方,他就要找一個位置偷打別人讓自己不會受傷害
圖1 綠點就是他,藍色是CT有機會走的位置。紅色是隊友的情況下,他要試著偷殺對方
為什麼不面對正面打[我提及到正面有機會打不死敵人及受傷]
他任務 阻止敵方回防




不想聽的人會說
我說得那麼強,那你一定是世界級,
我只知道,你再強你4個隊友掛網,跟正常級數的對手打。你會是被對面吊著+壓著打
簡單想說再強你4個隊友都要強,除非對面跟你差距大


你想上牌 要5排,但你隊友比你弱 你單排就好了

我曾經上到小地球發現
槍法準都不能1人帶走多人,別人有報位反打你。別人會想方法打死你,可能會放火放閃放炸
5粒炸我相信你不死必殘血,不要有1人想打5人的想法,別人不會那麼傻的,
他要你死就一定5個一起打你

我學會了不要送分不要失誤這個很重要
就算我0殺我有完成任務就可

很多時隊友差你就輸 隊友良好時就可以羸
最重要心態 大家都爆炸 大家都不用打了
大家都有心態 就算輸了很多局 都能追回來
很多時因為輸了很多局 放棄了
為什麼有些人一版頁勝利,輸很少就是他沒有放棄

沒有堅持遊戲,(帶來戰敗)
大家堅持遊戲,(帶來可能)

可能就是有機會的 (勝利及戰敗)
一個人有很多失誤=你現在不夠強。還能成長。後期你不會再因為這樣輸
一個人心態爆=這人再強,永遠不了解自己輸什麼,不知道為什麼低階玩家可以打爆我,只會覺得隊友一班廢物,輸了幾局之後野罵隊友,隊友掛網了,大家GG
[除非你隊友真的新手][單排的話大家都差不多的]

你排到人渣隊友,你自己沒有很好
你自己排到,證明你跟人渣隊友沒分別
你覺得是因為實力輸,那你去練槍
你怪人渣隊友,不如怪自己為什麼低端
你怪一直輸,你不會找比你強的人5排?
你怪沒朋友,你不會找朋友?
那麼多怪,我會建議放棄遊戲
2
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員: