最主要的概念就是打造一款和風版的《符文工廠》。這是一個非常清晰明瞭的目標,也是團隊中共識的基礎。另一個我經常提到的目標是,希望能把《符文工廠》系列一直以來的“奇幻生活遊戲”進一步發展為“奇幻冒險生活遊戲”。我們希望能讓這款作品更多地展現冒險的色彩。
其實最初的《符文工廠》系列是將《牧場物語》加入RPG冒險元素,以吸引男性玩家。但隨著系列的發展,也吸引了許多女性玩家,逐漸靠近《牧場物語》的路線,目標群體也變得相似。這次我們希望將系列拉回到它最初設定的方向。
前川
雖然《符文工廠》系列包含生活、冒險、戀愛等多種元素,但從外部來看,最為突出的是動作RPG的特性。因此,這次我們也更加強調作為動作RPG的特點,刻意加入了更多戲劇性的場景。
——截至目前,系列已推出了五部編號作品,本作和以往的作品最不同的地方是什麼?
前川
這次最大的挑戰是“建造村莊”。能夠建造屬於自己的理想住所,這是和過去作品最大的區別。以往只能種植作物並收穫,而這次算是邁出了新的一步。
此外,角色的視覺設計也有所變化。以往的角色設計一直由岩崎美奈子負責,但這次為了改變印象,我們委託了其他設計師。之前的風格偏向童話風,而這次則更加偏向動畫風格,給人完全不同的感覺。
——角色的3D模型表現與當下流行的設計風格契合度很高。
前川
謝謝。近來VTuber等使用類似的角色模型和玩家的親和性很高,應該能被接受。過去無法嘗試的部分,這次我們做出了突破。
——角色比例的調整讓事件場景更具吸引力。那麼,對於傳統系列粉絲,會有什麼吸引人的地方呢?
前川
作為《符文工廠》系列的粉絲,我在製作過程中盡量保留自己喜歡的元素。為此,我和藤井經常爭論(笑)。我們認為,支持這個系列的玩家可能會期待像「想種田」或「想談戀愛」這樣的體驗,這些代表《符文工廠》的元素必須完整保留。
例如,在里山的農業活動中,我們考慮過半自動化,由村民幫助完成。但我們也知道,有玩家喜歡親自種植、灌溉、收穫的過程,因此我們設計了一個可以選擇自己動手或交給村民的系統。
——我個人也很喜歡這種細緻的操作,感謝保留了它(笑)。
用交響樂團錄製的豪華音樂呈現和風世界
——本作的音樂是由在遊戲和動畫業界大放異彩的作曲家朝倉紀行先生負責的。請問是怎麼決定由他來擔任作曲的呢?
前川
我們的總製作人佃先生過去曾與朝倉先生有過合作。朝倉先生曾負責動畫《神劍闖江湖 -明治劍客浪漫譚-》(1996年版)的音樂製作,我們認為他的音樂風格非常契合本作的和風世界觀,因此向他發出了邀請。
朝倉先生本身是從遊戲音樂起家的,因此他很了解遊戲音樂創作的必要準則。比如我們只要說「請製作一首緊張感十足的Boss戰曲」,他就能完美地創作出符合需求的音樂。如果對方不熟悉這些準則,我們可能得從「Boss是什麼」開始解釋。正因如此,這次的合作進行得非常順暢。
——在這次的交流中,有什麼讓您印象深刻的話語嗎?
前川
其實這次的音樂是用交響樂團錄製的。由樂團實地錄製音源的建議是來自朝倉先生的。我和藤井先生也親自參與了錄製過程,當時真是由衷感嘆:「專業人士真是太厲害了」(笑)。
——這可真是開發者的特權呢(笑)。從預告片的配樂中,就能感受到音樂與世界觀的完美契合,讓人非常期待早日遊玩並聆聽所有曲目。
因和風主題而融入四季豐富的色彩
——以“龍之國”為標題,並在主視覺圖中描繪了龍,這似乎暗示了龍是故事的核心。您能透露一些關於故事亮點的信息嗎?
前川
《符文工廠》系列一直以來都有龍融入故事的情節,龍與主角的關係始終是故事的關鍵之一。這次,我們希望能更深入地描寫主角與龍之間的關係。主視覺圖中描繪了主角與“白龍”和“黑龍”,其實還有其他龍會登場。這些龍與東方國家,也就是“龍之國”的起源息息相關,隨著故事推進,這些謎題也將逐步揭開。
——“龍之國”這個標題正是指這次的舞台吧?
前川
沒錯。這是個題外話,但我一直覺得日本列島的形狀有點像龍。甚至還有“日本列島龍體起源說”這樣的傳說。每次看日本地圖,我都會覺得它很像龍。這樣的印象可能也影響了我們將舞台設在東方國家的構思。
——的確,日本列島的形狀有一點像龍。這次的東方國家與西方國家相比,能體現出哪些東方國特有的魅力呢?
前川
當設定舞台在東方國家時,我最想實現的是四季美景的表現。本作雖然仍然沿用一年四季輪替的時間設計,但增加了4個村莊,每個村莊的季節是固定的。
一開始,我們考慮在一個地點表現出四季的更迭,但很難在同一場景中完全呈現所有季節的特徵。為了充分展現四季之美,我們決定創建對應四季特徵的場景與村莊。
——日本人對四季非常熟悉,但這樣的設計應該也能吸引海外玩家吧?
前川
是的。如今隨著越來越多海外旅客來訪,許多人都是為了賞櫻或紅葉而來。我們希望透過本作,讓玩家體驗到這種獨特的四季之美。
——順帶一提,剛才提到《符文工廠5》的妃那會登場,那麼是否會描寫與過去系列的聯繫呢?
前川
是的。比如和妃那一起來到東方國家的瑪羅這個角色,設定上來自編號系列中登場的阿德涅亞大陸的某個地區。他所乘坐的飛行船,其實是《符文工廠4》中出現的飛行船經過改造後的版本。
——這樣看來,系列粉絲應該會發現不少讓人會心一笑的細節吧?
前川
是的。我們發現那些注意到這些細節的玩家之間反響熱烈,討論得非常熱情。
為每個角色準備了以花為主題的點綴
主角
——這次公佈的角色包括主角在內共有14位。雖然簡單說明就好,但能否告訴我們一些設計上的重點呢?
前川
在逐一介紹角色之前,我想先提一下,這次的作品中,我們為所有角色的服裝圖案和配飾等都加入了以花為主題的元素。如果大家能注意到這一點,我會很高興。首先說主角,他們兩人採用了具有濃厚日本花卉印象的「梅」作為設計主題。
——雖然第一印象讓人聯想到櫻花,但實際上是梅花啊。
前川
是的,事實上,直到平安時代前,賞花並不是指賞櫻,而是以賞梅為主。
——提到了平安時代,主角的服裝確實有一種貴族風的感覺呢。
前川
主角的角色設定是“大地的舞者”,同時也是實際上會參與戰鬥的武者。因此,在設計上我們讓他們的右半身和左半身給人不同的印象。
——確實,他們的肩甲只有一邊佩戴,從不同角度看有不同的感覺。接下來是主角的夥伴「摩可絨」,這角色就是可愛(笑)。
前川
沒錯。不過,我們希望他能成為一個受人喜愛的角色,所以不只是單純的可愛,還加入了一點點小聰明、小狡黠的性格。
——他的台詞確實表現出了這種感覺(笑)。
妃那
前川
妃那是《符文工廠5》中登場的角色。在設想她長大後會是什麼樣子時,我特別重視如何保留她天真爛漫的性格,讓她純真又充滿活力的特質得以延續。她的服裝則是穿著《符文工廠5》中主角所屬的組織「Seed」的制服。
——這樣的粉絲服務真的很令人開心呢!
瑪羅
前川
瑪羅是我剛才提到過的角色,他是個穿梭於世界各地的飛行船駕駛員。因此,我在他的設計中融入了飛行帽這一元素。
——這副護目鏡讓他更具飛行員的感覺呢。
伊呂波
前川
伊呂波正如她的名字所示,是一個會教主角“遊戲基本知識”的角色。
——原來如此,名字裡也蘊含著很多意義呢。
前川
作為角色,她其實是很普通的,但我們的目標是讓她成為最可愛的角色,並以此來設計。
——頭上的花飾是椿花嗎?
前川
是的,我覺得那是她的魅力所在。
村雨
——相較之下,強悍的村雨,他並不是盔甲武者,反而給人一種流浪人的感覺。
前川
他真的是一個非常容易理解的角色。他是個全心投入劍術修行的男人,雖然粗野,但內心卻有純真一面。為了突顯他的野性,我們故意讓他的衣服顯得破舊。
麗日
——接下來是掌管季節的神明,麗日的設計概念是什麼呢?
前川
麗日的造型直接以“櫻花”為主題,但我在設計上加入了希望能吸引男性玩家的期待。
——給人一種具有包容力的感覺,確實看起來會非常受歡迎。
祭
前川
祭是我們團隊中無論性別都很受歡迎的角色,其實我也是她的推崇者(笑)。她是典型的“活潑女孩”,但我相信當你玩到她的時候,會對她的性格感到驚訝。
——這真是令人期待。從設計上看,因為她的名字是祭,所以給人一種像是祭典的法被的印象,是這樣嗎?
前川
她是夏天的神明,因此她的服裝也參考了沖繩的傳統服飾。
鞍馬
——秋天的神明鞍馬是怎麼樣的角色呢?
前川
鞍馬是本作中的“眼鏡知識型角色”。他的名字直接取自鞍馬天狗,譬如說他的髮型就設計成像羽毛一樣,融入了天狗的元素。順便一提,他的設定是極度宅,還是一個遊戲宅。
——原來如此。既然以隱匿身影的天狗為角色原型,聽了這些解釋倒是有點信服(笑)。
吹雪
——那麼,吹雪是怎麼樣的角色呢?
前川
其實最初的設計方案給人的印象是比較幼小的樣子。不過,由於各種原因,他的年齡層稍微提高了一些。吹雪現在可以說是正太角色。他是冬天的神明,性格純真,還擁有“獸人”元素,特徵是擁有一條大尾巴。根據SNS的反饋,他在男性角色中人氣最高。
——公開的表情中有他害羞紅著臉的樣子,確實很能抓住女性粉絲的心。
魁
前川
接下來是魁,他的設計相當有衝擊力,戴著面具,展現出強硬的一面。其實是根據佃先生的要求,想要一個帶點神秘感的角色,因此決定設計成戴上面具的樣子。當他們初次相遇時,面具遮住了他的真面目,後來因為某些情節,面具被摘下,能看到他的真面目,這樣的雙重性讓這個角色更有魅力。
——期待能揭開他的真面目。
前川
附帶一提,真面目非常帥氣。我曾經下過指令,要讓他成為所有角色中最帥的一個(笑)。不過,除非推進戀愛劇情,否則真面目是無法看到的。
——那就只能努力去推進戀愛劇情了(笑)。