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【情報】《符文工廠 龍之天地》情報集中串(2025/5/30發售)

樓主 乳酪

里格巴斯基層警衛

bala0712
GP22 BP-
ND終於正式發表新情報,避免跟6代搞混想想還是重開一串好了

《符文工廠 龍之天地》
對應機種 Nintendo Switch™/Steam®
發售日期 2025年 春季 預定
遊玩人數 1人
對應語言 語音:日文/英文
字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文 / 法文 / 德文 / 西班牙文
遊戲分級 審查中

《符文工廠》系列的最新作是一款在奇幻世界中同時享受冒險與生活的RPG。
系列首次以東方國度為舞台,展開全新的故事。

為了拯救因過去災難而崩壞的東國,失去記憶的主人公踏上冒險之旅。在日常生活中,可以在田地裡種植作物,在河流中釣魚,享受悠閒自在的生活。如果與感興趣的對象加深交流,還可以邀請他們約會並結婚。

在本作中,可以通過「舞」來促進作物的生長和豐富自然環境,並在與魔物的戰鬥中獲得優勢。作為生活的根據地,可以在「村莊」裡自由佈置建築,打造出專屬於自己的「村莊」。

本作支援繁體中文和簡體中文,預定於2025年春季發售。

男主角-スバル 昴流
女主角-カグヤ 輝夜


Nintendo Direct影片
日任

美任

官方介紹PV


提個亮點,BUG終於要修了嗎
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2 樓 乳酪 bala0712
GP9 BP-
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3 樓 乳酪 bala0712
GP10 BP-
明日(1/16)發售的週刊ファミ通(2025年1月30日号/No.1882)有16頁的龍之天地新情報
今日Fami通有放出部分消息,確認了遊戲發售日為5/30

以下轉貼網站上的部分消息~

主要角色CV
男主角 スバル(昴流) CV 榎木淳彌
女主角 カグヤ(輝夜) CV 石川由依
モコロン(摩可絨) CV 加隈亞衣


戀愛候補共12位(今日先行公布6位)

製作人訪談


有興趣的版友可參考這期的週刊ファミ通
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GP 909
4 樓 Stykjr無聊 g4883686
GP13 BP-
※ 引述《bala0712 (乳酪 )》之銘言
Fami通雜誌新情報要點:

1.建築物、田地、水渠、水車等設施可以自由佈置
2.四季與村莊綁定,不同村莊可釣到不同種類的魚
3.“舞”對於農作物的收成也有影響
4.舞的種類需要通過劇情中入手的神器來解鎖
5.隨著居民增加,可以指揮他們進行採礦或是幫忙照顧農田
6.聲優未公佈的角色會在未來陸續發表
7.冒險隊伍由主戰3人+3人共6名角色構成
8.戰鬥仍然採用動作類玩法,舞還可以作為移動和攻擊手段使用
9.1月22日臺灣時間19點會舉辦官方直播

以下是前川監督的採訪:
1.此次最大的挑戰是山村建設部分
2.登場角色“凱”非常帥氣,但是若不推進戀愛劇情則無法看到他的真容
3.男女主角都會登場並可以發展戀愛關係是因為想滿足喜歡《符文工房 海洋》的玩家的願望
4.難度分為簡單、普通和困難,可以在村莊中切換
5.參考玩家遊玩《符文工房5》之後提出的意見,許多問題都已得到明顯改進

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6 樓 乳酪 bala0712
GP9 BP-
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7 樓 乳酪 bala0712
GP10 BP-
這作應該是確定能同性結婚了

美版上了新PV,跟日版差別在戀愛(Romance) 2:20開始多了同性畫面,而這段日版放的是DLC候補
考量到這次是全球同步發售,遊戲內容沒意外會是一樣的

放個截圖

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8 樓 乳酪 bala0712
GP14 BP-
今日生放送的完整影片

Fami通整理的新聞稿

以下轉貼新聞稿其中一部分:

這次有四座村莊,對應四個季節

透過復興村莊可以提升主角的能力值

村莊建設有兩種視角:一般視角和俯瞰視角

村莊居民可以幫忙工作

戰鬥隊伍最多可編成六位隊友(3位主要成員+3位輔助成員)

魔物可以成為夥伴
另外圖片上沒提到,實機試玩那段有示範騎馬

主角可以透過跳舞淨化汙染,解鎖新的地點或找到隱藏寶箱

有很多人關注的同婚確定會有、男女主角可結婚,以及戀愛劇情會是全語音

另外官方X上面有貼這次DLC介紹影片
免費DLC:【天穗之咲稻姬】佐久名、魂爺登場

預購DLC:女候補服裝介紹影片
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9 樓 澄靜梓 egg5471
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

今天電玩展的直播
符文的部分從 01:58:12 開始看
有各種新宣傳片段還有專門中文的實機展示!
還有白無垢婚禮的部分展示喔~
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10 樓 小拓海 td433516
GP0 BP-
想玩但是..怎沒出ps5版本,switch畫直無法接受啊!5代玩switch版,後來看到pc版畫質...好到爆
偏偏本人又是愛收實體片,只能希望會出switch2版本
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11 樓 乳酪 bala0712
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Fami通有放出製作總監訪談

原文非常長,以下是使用ChatGPT再稍微修飾後的翻譯



目標是讓《符文工廠》系列更上一層樓

——前川先生,您這次以導演身份參與了本作,能否再談談您與系列過去作品的關係?

前川
我最初參與《符文工廠》系列的工作是在《符文工廠4 豪華版》的重製作品中。

在那部作品中,我以助理製作人的身份負責進行管理工作,例如製作進度的協調等。在該作發佈的差不多同時,我也稍微參與了《符文工廠5》的啟動階段。之後,我負責類似於項目經理的工作,同時參與了演出和規格設計等工作。在製作後期,我也接觸到了一些與指導相關的部分。

——這次作為導演,您也是以繼承這樣的工作為基礎來掌控全局嗎?

前川
在《符文工廠5》中,我是以提供創意和製作支援的方式參與的。之後,在最新作《符文工廠 龍之天地》中,從企劃書的起草階段開始,我便一直參與到如今。

——這次的舞台不是在西方國度,而是轉向了東方國度(東國)。這個設定一開始就確定了嗎?還是說是在推進企劃過程中逐漸萌生的點子?

前川
事實上,設定舞台在東方國度的點子,在企劃初期就已經基本確定了。這源於總製作人佃健一郎先生的提議:「下一作我們走和風路線吧。」之所以選擇和風,有兩個主要原因。第一,我們公司曾推出過像《朧村正》和《天穗之咲稻姬》這樣的和風內容,這些作品得到了玩家的好評。因此,我們希望將公司在和風內容上的良好形象延續到新的《符文工廠》作品中。

其次,我們已經宣布,與本作同步開發的還有系列最新編號作《符文工廠6》。我們認為這個系列需要有所突破。

《符文工廠5》雖然從《符文工廠4》的2D畫面轉變為3D,但基本上是以半移植的形式沿用了前作的系統,因此遊戲體驗的印象並沒有發生太大的變化。不僅是玩過遊戲的玩家們有這樣的感覺,連參與開發的我也有同樣的體會。

因此,若從《符文工廠5》直接接續到《符文工廠6》,可能會讓玩家感覺這是一部缺乏新意的作品,從而削弱遊戲本身和IP的吸引力。因此,我們在內部討論後認為,有必要在《符文工廠6》之前推出一部具備實驗性質的作品,以實現一次突破。基於這些原因,我們將舞台從西方國度轉移到了東方國度。

——確實,傳統的延續雖然能帶來安心感,但同時也容易產生陳舊感。不過即便本作被定位為新系列的一部分,從已公佈的信息來看,其開發規模和投入熱情堪比編號作。

前川
沒錯。雖然本作並沒有編號,但我們的目標是讓它成為與《符文工廠》系列主流並駕齊驅的作品。

——在與製作人藤井宙先生的合作過程中,想必有過多次交流和磨合。如果有值得分享的苦勞經歷,能和我們談談嗎?

前川
這算是問我「和藤井吵過什麼架?」的問題吧?(笑)

(眾人笑)

前川
哈哈,開個玩笑。藤井曾提出過一個點子,他希望本作中有一個吉祥物或向導角色。《符文工廠》系列中,一直有名為「摩可摩可」的吉祥物出現,我們也曾考慮是否在本作中延續這一設定。但藤井提議:「這次希望能設計一個更具角色魅力的向導。」於是我們就思考該如何實現,最終誕生了角色「摩可絨」。

此外,藤井還希望本作能展現比以往作品更強烈的冒險感,讓畫面更加有視覺衝擊力。比如,在已公開的預告片中,有一條黑龍襲擊春之里場景的演出。這樣的情節作為序盤便已接近高潮,目的是吸引玩家的興趣。

另外,預告片中曾登場的《符文工廠5》角色「妃那」也將在本作登場。原本我們計劃讓她在遊戲後期登場,但在藤井的建議下,她會在序盤就與玩家相遇,敬請期待。

——能感受到您們在過去系列基礎上進行了許多大膽的挑戰。這樣改動的分寸難以把握嗎?

前川
實際上,開發團隊內部存在兩種聲音。一部分人希望繼續創作傳統的《符文工廠》作品,而另一部分人則認為,如果想吸引新玩家,就必須進行顯著的改變。我與藤井的關係也有些類似這種對立(笑)。當我提出「為了吸引系列粉絲需要保留這些要素」時,藤井則提出「為了吸引新玩家必須加入這些新內容」,雙方意見時常相左,但我們反覆對話、妥協,最終找到了一個平衡點。

——聽起來您們經歷了一番激烈的討論(笑)。那麼,您對最終成品是否充滿自信?

前川
是的。我們請公司其他部門的同事進行了測試遊玩,結果反響非常好。公司內部也有許多《符文工廠》系列的粉絲,他們對本作的評價同樣很高。我們相信,本作成功實現了我們想要的目標——一部更具RPG風格的全新《符文工廠》。

——在製作過程中,團隊之間有沒有共同的概念或目標呢?

前川
最主要的概念就是打造一款和風版的《符文工廠》。這是一個非常清晰明瞭的目標,也是團隊中共識的基礎。另一個我經常提到的目標是,希望能把《符文工廠》系列一直以來的“奇幻生活遊戲”進一步發展為“奇幻冒險生活遊戲”。我們希望能讓這款作品更多地展現冒險的色彩。

其實最初的《符文工廠》系列是將《牧場物語》加入RPG冒險元素,以吸引男性玩家。但隨著系列的發展,也吸引了許多女性玩家,逐漸靠近《牧場物語》的路線,目標群體也變得相似。這次我們希望將系列拉回到它最初設定的方向。

——確實,從預告片中也能感受到這部作品充滿戲劇性,顯然是一款更加嚴肅且富有故事性的作品。

前川
雖然《符文工廠》系列包含生活、冒險、戀愛等多種元素,但從外部來看,最為突出的是動作RPG的特性。因此,這次我們也更加強調作為動作RPG的特點,刻意加入了更多戲劇性的場景。

——截至目前,系列已推出了五部編號作品,本作和以往的作品最不同的地方是什麼?

前川
這次最大的挑戰是“建造村莊”。能夠建造屬於自己的理想住所,這是和過去作品最大的區別。以往只能種植作物並收穫,而這次算是邁出了新的一步。

此外,角色的視覺設計也有所變化。以往的角色設計一直由岩崎美奈子負責,但這次為了改變印象,我們委託了其他設計師。之前的風格偏向童話風,而這次則更加偏向動畫風格,給人完全不同的感覺。

——角色的3D模型表現與當下流行的設計風格契合度很高。

前川
謝謝。近來VTuber等使用類似的角色模型和玩家的親和性很高,應該能被接受。過去無法嘗試的部分,這次我們做出了突破。

——角色比例的調整讓事件場景更具吸引力。那麼,對於傳統系列粉絲,會有什麼吸引人的地方呢?

前川
作為《符文工廠》系列的粉絲,我在製作過程中盡量保留自己喜歡的元素。為此,我和藤井經常爭論(笑)。我們認為,支持這個系列的玩家可能會期待像「想種田」或「想談戀愛」這樣的體驗,這些代表《符文工廠》的元素必須完整保留。

例如,在里山的農業活動中,我們考慮過半自動化,由村民幫助完成。但我們也知道,有玩家喜歡親自種植、灌溉、收穫的過程,因此我們設計了一個可以選擇自己動手或交給村民的系統。

——我個人也很喜歡這種細緻的操作,感謝保留了它(笑)。



用交響樂團錄製的豪華音樂呈現和風世界

——本作的音樂是由在遊戲和動畫業界大放異彩的作曲家朝倉紀行先生負責的。請問是怎麼決定由他來擔任作曲的呢?

前川
我們的總製作人佃先生過去曾與朝倉先生有過合作。朝倉先生曾負責動畫《神劍闖江湖 -明治劍客浪漫譚-》(1996年版)的音樂製作,我們認為他的音樂風格非常契合本作的和風世界觀,因此向他發出了邀請。

朝倉先生本身是從遊戲音樂起家的,因此他很了解遊戲音樂創作的必要準則。比如我們只要說「請製作一首緊張感十足的Boss戰曲」,他就能完美地創作出符合需求的音樂。如果對方不熟悉這些準則,我們可能得從「Boss是什麼」開始解釋。正因如此,這次的合作進行得非常順暢。

——在這次的交流中,有什麼讓您印象深刻的話語嗎?

前川
其實這次的音樂是用交響樂團錄製的。由樂團實地錄製音源的建議是來自朝倉先生的。我和藤井先生也親自參與了錄製過程,當時真是由衷感嘆:「專業人士真是太厲害了」(笑)。

——這可真是開發者的特權呢(笑)。從預告片的配樂中,就能感受到音樂與世界觀的完美契合,讓人非常期待早日遊玩並聆聽所有曲目。


因和風主題而融入四季豐富的色彩

——以“龍之國”為標題,並在主視覺圖中描繪了龍,這似乎暗示了龍是故事的核心。您能透露一些關於故事亮點的信息嗎?

前川
《符文工廠》系列一直以來都有龍融入故事的情節,龍與主角的關係始終是故事的關鍵之一。這次,我們希望能更深入地描寫主角與龍之間的關係。主視覺圖中描繪了主角與“白龍”和“黑龍”,其實還有其他龍會登場。這些龍與東方國家,也就是“龍之國”的起源息息相關,隨著故事推進,這些謎題也將逐步揭開。

——“龍之國”這個標題正是指這次的舞台吧?

前川
沒錯。這是個題外話,但我一直覺得日本列島的形狀有點像龍。甚至還有“日本列島龍體起源說”這樣的傳說。每次看日本地圖,我都會覺得它很像龍。這樣的印象可能也影響了我們將舞台設在東方國家的構思。

——的確,日本列島的形狀有一點像龍。這次的東方國家與西方國家相比,能體現出哪些東方國特有的魅力呢?

前川
當設定舞台在東方國家時,我最想實現的是四季美景的表現。本作雖然仍然沿用一年四季輪替的時間設計,但增加了4個村莊,每個村莊的季節是固定的。

一開始,我們考慮在一個地點表現出四季的更迭,但很難在同一場景中完全呈現所有季節的特徵。為了充分展現四季之美,我們決定創建對應四季特徵的場景與村莊。

——日本人對四季非常熟悉,但這樣的設計應該也能吸引海外玩家吧?

前川
是的。如今隨著越來越多海外旅客來訪,許多人都是為了賞櫻或紅葉而來。我們希望透過本作,讓玩家體驗到這種獨特的四季之美。

——順帶一提,剛才提到《符文工廠5》的妃那會登場,那麼是否會描寫與過去系列的聯繫呢?

前川
是的。比如和妃那一起來到東方國家的瑪羅這個角色,設定上來自編號系列中登場的阿德涅亞大陸的某個地區。他所乘坐的飛行船,其實是《符文工廠4》中出現的飛行船經過改造後的版本。

——這樣看來,系列粉絲應該會發現不少讓人會心一笑的細節吧?

前川
是的。我們發現那些注意到這些細節的玩家之間反響熱烈,討論得非常熱情。


為每個角色準備了以花為主題的點綴


主角

——這次公佈的角色包括主角在內共有14位。雖然簡單說明就好,但能否告訴我們一些設計上的重點呢?

前川
在逐一介紹角色之前,我想先提一下,這次的作品中,我們為所有角色的服裝圖案和配飾等都加入了以花為主題的元素。如果大家能注意到這一點,我會很高興。首先說主角,他們兩人採用了具有濃厚日本花卉印象的「梅」作為設計主題。




——雖然第一印象讓人聯想到櫻花,但實際上是梅花啊。

前川
是的,事實上,直到平安時代前,賞花並不是指賞櫻,而是以賞梅為主。

——提到了平安時代,主角的服裝確實有一種貴族風的感覺呢。

前川
主角的角色設定是“大地的舞者”,同時也是實際上會參與戰鬥的武者。因此,在設計上我們讓他們的右半身和左半身給人不同的印象。

——確實,他們的肩甲只有一邊佩戴,從不同角度看有不同的感覺。接下來是主角的夥伴「摩可絨」,這角色就是可愛(笑)。

前川
沒錯。不過,我們希望他能成為一個受人喜愛的角色,所以不只是單純的可愛,還加入了一點點小聰明、小狡黠的性格。

——他的台詞確實表現出了這種感覺(笑)。

妃那

前川
妃那是《符文工廠5》中登場的角色。在設想她長大後會是什麼樣子時,我特別重視如何保留她天真爛漫的性格,讓她純真又充滿活力的特質得以延續。她的服裝則是穿著《符文工廠5》中主角所屬的組織「Seed」的制服。



——這樣的粉絲服務真的很令人開心呢!

瑪羅

前川
瑪羅是我剛才提到過的角色,他是個穿梭於世界各地的飛行船駕駛員。因此,我在他的設計中融入了飛行帽這一元素。



——這副護目鏡讓他更具飛行員的感覺呢。

伊呂波

前川
伊呂波正如她的名字所示,是一個會教主角“遊戲基本知識”的角色。



——原來如此,名字裡也蘊含著很多意義呢。

前川
作為角色,她其實是很普通的,但我們的目標是讓她成為最可愛的角色,並以此來設計。

——頭上的花飾是椿花嗎?

前川
是的,我覺得那是她的魅力所在。

村雨

——相較之下,強悍的村雨,他並不是盔甲武者,反而給人一種流浪人的感覺。



前川
他真的是一個非常容易理解的角色。他是個全心投入劍術修行的男人,雖然粗野,但內心卻有純真一面。為了突顯他的野性,我們故意讓他的衣服顯得破舊。

麗日

——接下來是掌管季節的神明,麗日的設計概念是什麼呢?


前川
麗日的造型直接以“櫻花”為主題,但我在設計上加入了希望能吸引男性玩家的期待。

——給人一種具有包容力的感覺,確實看起來會非常受歡迎。

前川
祭是我們團隊中無論性別都很受歡迎的角色,其實我也是她的推崇者(笑)。她是典型的“活潑女孩”,但我相信當你玩到她的時候,會對她的性格感到驚訝。



——這真是令人期待。從設計上看,因為她的名字是祭,所以給人一種像是祭典的法被的印象,是這樣嗎?

前川
她是夏天的神明,因此她的服裝也參考了沖繩的傳統服飾。

鞍馬

——秋天的神明鞍馬是怎麼樣的角色呢?



前川
鞍馬是本作中的“眼鏡知識型角色”。他的名字直接取自鞍馬天狗,譬如說他的髮型就設計成像羽毛一樣,融入了天狗的元素。順便一提,他的設定是極度宅,還是一個遊戲宅。

——原來如此。既然以隱匿身影的天狗為角色原型,聽了這些解釋倒是有點信服(笑)。

吹雪

——那麼,吹雪是怎麼樣的角色呢?


前川
其實最初的設計方案給人的印象是比較幼小的樣子。不過,由於各種原因,他的年齡層稍微提高了一些。吹雪現在可以說是正太角色。他是冬天的神明,性格純真,還擁有“獸人”元素,特徵是擁有一條大尾巴。根據SNS的反饋,他在男性角色中人氣最高。

——公開的表情中有他害羞紅著臉的樣子,確實很能抓住女性粉絲的心。

前川
接下來是魁,他的設計相當有衝擊力,戴著面具,展現出強硬的一面。其實是根據佃先生的要求,想要一個帶點神秘感的角色,因此決定設計成戴上面具的樣子。當他們初次相遇時,面具遮住了他的真面目,後來因為某些情節,面具被摘下,能看到他的真面目,這樣的雙重性讓這個角色更有魅力。


——期待能揭開他的真面目。

前川
附帶一提,真面目非常帥氣。我曾經下過指令,要讓他成為所有角色中最帥的一個(笑)。不過,除非推進戀愛劇情,否則真面目是無法看到的。

——那就只能努力去推進戀愛劇情了(笑)。

彼方

——作為神明的最後一位是彼方,她給人的印象非常高貴呢。


前川
彼方是優等生,屬於所謂的“班長角色”。不過,她也有一些二面性,既有優等生的一面,也有些孩子氣的一面,這讓她成為一個擁有兩種面貌的角色。

——這樣的反差也很讓人期待。

克拉莉絲

——接下來是預告片中與主角對峙的克拉莉絲,她是來自西方的國家吧?


前川
是的,她來自西方國家。她是屬於神秘勢力的領導者,並且帶著某個目的在行動。關於她的設計,擔任她配音的聲優也有提到,我的靈感來自於《銀河鐵道999》中的梅德爾。

——確實,從設計上看,會讓人聯想到梅德爾的元素。她的氛圍也帶有神秘感,形容為麗人真是太貼切了。


斑鳩

前川
最後的角色是斑鳩,他擔任陰陽師的角色。不過,提到陰陽師,大多數人會聯想到安倍晴明,但如果要說的話,斑鳩的形象其實更接近電影《帝都大戰》中的加藤保憲。


——原來如此,這是一個有趣的切入點(笑)。他衣服的白色與褐色肌膚的對比非常引人注目,我很喜歡這樣的設計。你之前提到過“根據角色的職責命名”,那這次在設計時是以這個方向來進行的嗎?

前川
是的。尤其是神明這些角色,我們通常會根據他們所掌管的事物來命名。比如,麗日的真名是“春之麗日之神(ハルノウララカナヒノミコト)”,我們就取了其中的一部分來命名她為麗日(うららか)。

——這樣更容易理解,也能輕鬆記住名字,當名字、外觀和角色特徵結合得很緊密時,個人來說會更容易記住,這對我來說很有幫助。

前川
沒錯。角色很多,所以如果不把這些聯繫在一起,我們開發團隊自己也會感到混亂(笑)。

——是啊(笑)。對了,能告訴我在設計這些角色時,有哪些角色讓你特別費心嗎?

前川
最難設計的角色還是主角昴流和輝夜。這兩個角色經歷了很多次的修改,真的改了好幾次。我們這次想要把“大地的舞者”與武者這兩個面向融合在一起,並且朝著符合遊戲風格的酷炫路線發展。但最初的設計還是難免有點可愛的感覺,與以往的系列主角有些相似,給人一種模糊的印象。後來我們一次又一次地修改,才把那種強勢感體現出來。

——確實,從主角身上能感受到“推動故事發展的強大力量”。

前川
這次的故事線不同於以往的系列,之前的主角往往是被捲入情境中的角色。但這次是主角作為故事的主軸來推動劇情發展,所以在設計上我們有意塑造了一個較強勢的角色。

——這次公佈的角色是戀愛對象,那麼除了他們之外,還會有其他角色登場嗎?

前川
過去的系列中也有一些無法戀愛,但與主角們在日常中互動、一起冒險的角色,本作中也會有很多這樣的角色登場,請大家期待!


實現了許多粉絲期待的主角之間的戀愛與結婚


——在以往的系列作品中,玩家需要選擇男女主角之一進行遊玩,但這次的作品中,兩位主角都會登場,並且可以進行戀愛發展。能夠享受這樣的劇情發展,請問採用這個設計的初衷是什麼?

前川
主要有兩個原因。第一個原因是,在過去的《符文工廠 藍海奇緣》中曾經採用了主角之間可以結婚的系統,我自己也非常喜歡那部作品,但在之後的作品中並未再採用這個設計。我覺得這樣非常可惜,所以這次決定採用它。第二個原因是來自玩家的反饋。在可以選擇男女主角後,很多玩家表示「主角真的是最帥/最可愛的」、「希望能結婚」。我也能感受到這種需求,所以這次為了滿足玩家的願望,我們決定實現這一設計。


從開拓村莊開始的遊戲循環

——接下來是遊戲循環的部分,本作也延續了系列中熟悉的冒險、戰鬥、生活、戀愛等元素。這些元素是如何與開拓村莊相關聯的,每個部分又有什麼魅力呢?

前川
隨著里山的復興,整個村莊變得越來越繁榮,玩家能夠進行更多活動。例如,在村裡建造鍛冶屋就能製作武器,建造藥店則能在冒險中提供便捷的治療。玩家還能自己創建農田,種植作物,收穫自己喜愛的蔬菜,並在建好的居酒屋中烹飪。除此之外,村子裡還可以製作並放置旗幟、燈籠等小物件,這些裝飾品能提高主角的屬性等。


——復興村莊成為遊戲循環的核心,並且各個元素之間有著良好的相互關聯。順便問一下,這裡有四個以季節為主題的村子,玩家會感受到哪些不同的特色呢?

前川
過去的系列作品中有季節性農田,四季變化不會影響農田的作物生長,而本作中的每個村子都有特定的季節性農田。比如說,若想種植適合夏季的蔬菜,在夏季的村莊進行栽培會使作物生長得更快。此外,每個村子都有其獨特的設施。比如,夏季村莊旁邊有火山,復興後會湧出溫泉,並開設擁有巨大露天浴池的溫泉旅館。

——聽起來,如果有四個村子,有些玩家可能會選擇只專注於一個村莊,而忽略其他村莊。但這樣的設計讓玩家更容易想要均衡發展所有村莊。

前川
沒錯。每個村莊都有復興等級,提升等級後會解鎖不同的工藝配方等獎勳。因此,進行全面復興的玩家將會逐步獲得更多的遊玩優勢。但即使只專注於某個特定的村莊,這樣的遊玩方式也完全沒有問題。

——移動到不同的村子是否很方便?

前川
移動方面,像過去的作品一樣,我們提供了快速旅行的功能,玩家可以隨時移動到自己想去的地方。

——在里山建設中,玩家可以自由安置水路、水車、建築物等,那麼可用的空間有多大呢?

前川
每個村莊的可用空間會有所不同。而且,空間並不是一開始就全開放的,隨著村莊復興等級的提升,空間會逐漸擴展。除此之外,某些空間會隨著主角獲得某些能力而解鎖。

——這樣的空間足夠滿足玩家的需求嗎?

前川
這取決於各個村莊,但最開放的村莊空間非常大,可能會讓玩家感覺到填滿這些空間會是一個不小的挑戰。

——對於喜歡城市建設類遊戲的玩家來說,這是個好消息。另外,主角作為“大地的舞者”,會在冒險、戰鬥、生活等方面使用舞蹈,那麼舞蹈是如何學到的呢?

前川
舞蹈是通過神明授予的“神器”來獲得的。所以,故事的目的之一就是尋找神明,隨著遊戲進展,舞蹈將會逐漸解鎖。

——舞蹈不是通過升級獲得的,角色的強度並不直接與等級掛鉤。還有一個細節,生活中使用舞蹈的一個方式是讓樹木和作物成長。收穫的作物是否會用來出貨賺錢,還是會用來幫助村莊復興?

前川
正如你所說,這些收穫的作物會同時用於這兩個目的。此外,這些作物還會用於烹飪中的原料。

——最後,系列中最具特色的戀愛要素,這次公開的角色都能成為戀愛對象嗎?

前川
是的。本作中還可以實現同性之間的結婚,所以無論選擇哪位主角,都能和所有角色進行戀愛互動,請放心。不過,與昴流的戀愛只能由女性主角進行,而與輝夜的戀愛則只能由男性主角進行。



戰鬥難度可以設置三種

——接下來想了解一下戰鬥部分。在動作戰鬥中,玩家可以切換夥伴角色,這樣的戰鬥方式看起來會很具技巧性,那麼在難度方面如何設置呢?

前川
難度方面,我們準備了三種選擇:故事模式(即傳統的簡單模式)、普通模式和困難模式,玩家可以隨時在村莊內自由切換。戰鬥本身繼承了《符文工廠4》中的簡單操作和爽快感,這是玩家們特別喜歡的部分。

不過這次由於遊戲的表現方式變成了3D,我們新增了上下層次的概念,這也是《符文工廠5》所沒有的。為了配合這一改變,我們新增了弓箭和符咒攻擊。對於不擅長把握3D空間的玩家,可以使用符咒來追擊怪物,即使沒有瞄準也能自動攻擊。

——可以切換夥伴角色來進行戰鬥的設計,看起來也能享受到更多技巧性的戰略玩法。

前川
是的,這次我們對夥伴角色的個性進行了明確區分。例如,可以完全將回復交給夥伴處理,或者在與BOSS戰時選擇讓夥伴擅長近戰,自己則進行遠程攻擊,這樣的多樣化戰術可以根據情況來進行組合。
——角色切換是可以瞬間完成的嗎?

前川
是的,只要在場景中按下按鈕,就可以迅速切換角色。

——本作目標是提供爽快的戰鬥體驗,可能方向有所不同,但是否會有像高難度戰鬥或計時挑戰這樣的深度遊玩內容呢?

前川
難度方面,我們有困難模式,喜歡挑戰的玩家可以選擇這個模式來體驗更有挑戰性的戰鬥。但像計時挑戰這樣的玩法是沒有的。

——生活類內容中有釣魚、料理等元素,這些最終會與戀愛系統有所聯繫嗎?

前川
是的,這次也可以將自己親手做的東西送給對方來提高好感度。此外,當好感度提高後,還可以和對方一起做料理,敬請期待。



首先想要把這部作品傳達給系列的粉絲

——到目前為止,我們了解了許多挑戰和繼承的元素,那麼這部作品適合哪些人來遊玩呢?

前川
首先是系列的粉絲。這次我們挑戰了與以往的《符文工廠》稍有不同的全新嘗試,希望大家能以寬容的目光來關注這些變化。而且,如果看過預告片或角色的視覺效果後,有人覺得「這是一款變得更具和風特色的動作RPG」,那麼也非常歡迎大家拿起來試玩。

——順便問一下,這部作品有線上元素嗎?

前川
這是一款完全線下遊玩的遊戲。

——最後,請給等待發售的粉絲們留下訊息。

前川
無論從哪一作開始,《符文工廠》系列都是很有趣的,而本作更是特別適合當作入門之作。雖然從首次公開到現在已經過了一段時間,但花了這麼多時間的原因是我們希望能做出一個更加完善的作品,希望大家可以期待發售。而且,我們參考了《符文工廠5》中的玩家意見,並且對一些問題進行了改進。在2025年1月22日的官方直播中,我們展示了實機遊玩,期待大家收看!




另外這次台北電玩展也有總監訪談,有興趣可參考4Gamers報導~
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2025電玩展 我們結婚吧 展示影片     

Marvelous Inc. 旗下奇幻生活 RPG《符文工廠 龍之天地》今年於台北國際電玩展 2025 亮相,在任天堂攤位展示大型拍照區,並首度對外公開中文版實機影片,展示農耕、戰鬥、村落建造、戀愛等場面。
 
  《符文工廠 龍之天地》是描寫奇幻世界冒險與日常生活的 RPG《符文工廠》系列最新作。過去《符文工廠》系列主要以西方大陸為舞台,而本作將以東方國度「東國」為背景,展開全新的故事。
 
 
  故事的舞台設定在東方國度「東國」。東國曾經遭受過去的災難「龍星殞落」的襲擊,導致大地遭到破壞,符文(大地的活力)枯竭,掌管大自然的諸神也消失無蹤。
 
  喪失記憶的主角身為「大地舞者」,背負著藉由「舞」的力量來拯救世界的使命。為了保護東國居民的生活,並恢復逐漸消失的自然,主角將與好夥伴「摩可絨」一起,踏上尋覓失落神明的冒險之旅。




本作的主角為「昴流」與「輝夜」,玩家可以在遊戲開始時選擇其中一位進行遊玩。此外,作為夥伴的「摩可絨」將擔任冒險中的指導角色,在各種場合協助主角。
 
 
  遊戲的開始地點是因災難影響而逐漸荒廢、土地日益荒蕪的「村莊」。主角將透過開拓村莊來進行復興村子。在「開拓村莊」中,除了可以耕作田地、種植作物外,還可以引水建造水車、興建房屋,並自由地在特定地點放置建築物或擺飾。隨著復興的進展,村莊將變得更加繁榮,這也將有助於主角的日常生活與冒險。
 
 
  本作的主角擁有「大地舞者」的特殊能力,其中之一便是透過「舞」來激發「神器」中隱藏的力量。例如,持鼓舞蹈可以促進作物生長,持傘舞蹈可以為作物灌溉,在與魔物的戰鬥中,持劍舞蹈可以對魔物造成傷害。「舞」在冒險和日常生活中均能發揮多種作用。
 
 
  在日常生活中,可以進行釣魚、烹飪等活動,自由地享受每一天的時光。
 
  此外,透過「冒險與生活」,你將遇見各式各樣的角色。與他們增進交流後,可以一起出發冒險,或邀請他們約會。若關係更加親密,還有機會步入婚姻的殿堂。
 
 
  本作是以東方國度「東國」為舞台的《符文工廠》系列最新作。即使從未遊玩過《符文工廠》系列,或已經很久未遊玩系列作品,也可以放心享受本作。全新的世界觀和故事設定可讓玩家輕鬆上手,體驗不同於以往的全新冒險。


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15 樓 乳酪 bala0712
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美版官方X這陣子也有陸續放人物介紹影片,影片內容與日版不一樣
到今天已經把16位候補都放完了,搬運過來~

昴流

輝夜

瑪羅

妃那

村雨

麗日

鞍馬

伊呂波

斑鳩


吹雪

克拉莉絲


彼方

追嵐(DLC)

皮莉卡(DLC)


剛剛美版官方又放Youtube高畫質版,但影片內容跟X上的又不一樣了XD
男候補

女候補
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16 樓 ~昱~ billy520
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台灣沒有出實體限定版   哭啊......
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19 樓 堂本行 tn710949
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妃那介紹影片
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20 樓 堂本行 tn710949
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瑪羅介紹影片
CV.梶裕貴
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未登入的勇者,要加入 26 樓的討論嗎?
板務人員: