LV. 24
GP 21

【心得】一些符文4的小知識與技巧

樓主 誕夜星晨 kevin7049
GP22 BP-
距離3DS版發售已過了7年,製作團隊解散後重組又解散
在不抱任何希望的時候居然宣布重製符文4,甚至開始符文5的企劃!
最令人高興的莫過於這次重製版有了中文化,
相信之後推廣這款遊戲應該就能更順利沒有阻礙了(拭淚。
於是乎7/25當天直接衝一波下載版回味當年。

離題了,
本文是將看實況以及自己遊玩時碰到的問題做彙整,
雖說是知識與技巧,
但絕大部分的資料都取自攻略wiki,板上也有更詳細的文章,
這邊只是做幾個簡單介紹,同類型的內容我會盡量寫在一起。

遊戲概要


符文工廠4豪華版,簡稱符文4SP或RF4SP,
基礎遊戲內容與3DS板無太大差異,

主角與嫁、婿候補們新增一兩句語音。
新增了新婚模式,結婚後可在標題時開啟。
新增各聲優的配音訪談,同樣在標題開啟。
DLC後日談,中文版是否會有還不清楚。


按鍵

L:在畫面下方快速打開背包。
L+A:開啟道具類背包。
L+B:開啟農具類背包。
L+X或Y:開啟技能與魔法類背包。

對話中按一次R或L,可以在對話結束後提出組隊邀約或告白。
對話中按Y可以快速跳過對話。
對話中按X可以隱藏對話框觀賞立繪。

開啟冰箱時,按Y可以快速收納/取出道具,出貨箱與倉庫也適用。
開啟背包時,按R+上或下可以快速捲動頁面。

購買物品時,持續按著A可以增加數量。
但在按著A的同時,用手壓著觸控螢幕上那項商品的圖示,會用更快的速度增加購買數量。

地上有複數物品時,持續按著A可以自動撿起同種類的物品,在挖礦時很好用。

誤食東西時,在主角進食動畫結束前按L,隨便拿起一個物品便能取消進食。


農業

以2x2可耕種的方塊劃分成一塊「田」為基準,
種植作物給予的土地經驗值與施肥等,都以「田」為單位做影響。

完成任務「出貨等級2以上的蕪菁」後,商店販售的種子等級,
會變成玩家所出貨過最高等級的種子或作物。
例如出貨過lv10的蕪菁種子或蕪菁後,商店就會開始賣lv10的蕪菁種子。

種子等級與鐮刀階級密不可分,鐵製鐮刀(ボロのカマ)最高只能採收到Lv3,
銀製鐮刀(上物のカマ)則可以採收到Lv6
只要是用鐮刀收割取得的種子都不會違反此規則。

鐮刀收割後不會獲得作物,但會得到高1等級的種子。
例如現在種植lv5的地瓜,用鐮刀收割後會得到lv6的地瓜種子。

使用肥料ぐんぐんグリーン系列可以增加農作物的等級,收穫時有機會掉落種子,
因為不是用鐮刀收割,所以可以靠大量施肥收成拚運氣,在前期取得高等級的種子。

土地健康度歸0後作物會減少HP,
把枯草、玉米或四葉草放地上用鋤頭耕過後能回復健康度與HP。
在田間種植樹木和農田地城(畑ダンジョン)後,
能用斧頭與槌子採伐獲得木材與石材,
等樹木和地城HP減少時再用玉米等肥料恢復便能繼續採伐。

關於作物的適合季節,種植適合季節的作物會有1.5倍的成長速度。
若是不適合的季節,則成長速度乘以0.5。
例如紅蘿蔔基礎生長天數為10天,在秋天種植的話成長速度會由10%增加為15%,7天便能收成。

ルーニー之日,偶爾會有畫面冒出許多小精靈的日子,
當天作物的生長速度會乘以5,收穫時冒出增加經驗或能力值小精靈的機率也會增加。


畜牧


建築動物小屋後就能開始馴服魔物,
基本步驟是用愛屬性武器攻擊4次、用棕毛刷刷到不會冒出音符後,開始瘋狂送東西給魔物。

同一種魔物重複馴服約3、4隻後成功率會大幅下降,
玩家與魔物的等級差距也會影響成功率。

基本上馴服時用蕪菁種子就行,便宜可堆疊好取得,
不過送魔物喜歡的物品會增加成功率。

雞、乳牛、羊和蜜蜂是基本的畜產動物,
魔物親密度會影響產物的等級,而魔物的等級則會影響產物的種類。
例如蛋有分普通蛋、優良蛋跟每日健康蛋,蜂蜜則沒有另外再作區分。

所有魔物馴服後都能請他們幫忙農耕,
以動物小屋所在的農地劃分成3等分,每隻魔物能負責其中的三分之一,
包括除草、澆水、收穫以及播種。

每天都能給予魔物1個禮物,魔物會根據禮物的種類得到永久性的能力強化。
例如贈送爪、牙類會增加物攻等。

魔物屬於一開始就有戰力,但需要長時間養成(每天送禮物強化)的類型。
村民則是初期很弱,但給予好裝備後就能一個打十個。


交流


主線劇情依照能看到片尾製作團隊名單做劃分,總共分成3部。

雜貨店的ダグ在主線第2部結束前親密度都不會超過3,
不過不影響需要全村民親密度5的任務。

除了フォルテ以外,其餘村民要親密度3以上才能邀請組隊。
親密度7以上便能告白,失敗的話請提升一階親密度後再嘗試。

リンファ跟セルザ等親密度顯示為笑臉的人不能攻略,請死心。

初期可以送藥草與各色草當禮物,效果跟每天談話差不多。
贈送對方喜歡的禮物滿5次後對方會回禮,
其中鍛冶屋老闆バド的回禮有機會是高級裝備…有機會。

透過床頭筆記本可以了解目前主線進度(主角獨白)與支線任務(町の状況)。
觸發支線時所有相關對象會無法邀請組隊。
若是能24小時組隊的人且已經在隊伍中,在隔日6點判定觸發事件後會自行離隊。

支線任務不會在節日及節日前後兩天觸發,若是已經觸發的支線則不影響。

組隊時若該村民是店員,人物在商店裡且在營業時間內,
可以直接對話開啟商店、泡澡等。可以透過此方式存檔後重起遊戲來刷新商品。

村民們會說夢話。


製作加工

調和藥品的等級判定
(基本材料等級+追加材料等級)÷基本材料數量=成品等級
例如:
製作回復藥配方,基本材料為青色草1個。
放入基本材料青色草lv1、追加材料蕪菁種子lv10。
(草lv1+種子lv10)÷1=11,最高等級為10,即獲得10等回復藥。

料理的等級判定
(基本材料等級+追加材料等級)÷所有材料數量=成品等級
例如:
製作烏龍麵配方,基本材料為麵粉1個,
放入基本材料麵粉lv1,追加材料蕪菁種子lv10。
(麵粉lv1+種子lv10)÷2=5.5,無條件捨棄為5,即獲得5等烏龍麵。

簡單來說就是以蕪菁種子這類高等級便宜材料的輔助,
使低等級材料變為高等級的成品。

修練製作等級
鍛冶與飾品可以靠強化獲取經驗值,
強化素材選用蕪菁種子、鐵與廢鐵這種便宜材料即可,
強化裝備也選用一個鐵就能製作的劍與盾牌,
這樣就能大幅壓低成本來修練技能,但是作業感會很重。

製作武器、飾品時放入追加材料的話,成品最多會增加3個材料的數值。
例如製作短劍時放入鐵與ABCDE,會從6種素材中隨機取3個的數值增加到成品上。

裝備繼承能力
武器、盾牌、衣服、帽子這四類裝備可以在製作時放入同類別的裝備,達到繼承能力的效果。
例如製作單手劍A時追加放入單手劍B,
則成品會是外觀A的Lv1單手劍,數值是未強化過單手劍的B。

武器方面,若想要把雙手斧的性能繼承給單手劍,
這種跨類別的繼承需要在製作時另外放入メッシライト鉱石這顆稀有素材。

鞋子與飾品的話,數值性能不會繼承,但相對的會繼承「說明效果」。
例如製作A飾品時,
加入愛心項鍊(增加技能經驗值)、手織圍巾(RP消耗減半)與太陽項鍊(村民隊友增加能力),
則飾品A就會同時有上述3個能力。

做這類追加強化請務必帶著2代客串NPCバレット,
只有他能明確告訴你該裝備在追加強化時吃到了什麼材料的能力。


這遊戲內容最豐富的部分應該就是製作與強化這塊了,
光是原理與介紹應該就能另外寫一兩篇文章,
簡單的介紹就到此結束,
希望日後推出中文版時能有更多人加入這款遊戲。

22
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員:

4068 筆精華,01/28 更新
一個月內新增 16
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】