LV. 46
GP 7k

【心得】異度神劍一二三,閒聊回顧

樓主 Pnerd han19921031
GP18 BP-
異度神劍系列作,老任少有的 JRPG 作品,特點是有著廣大深邃的地圖、人機科幻的劇情設定、獨特的戰鬥連擊機制,以及讓人耳朵高潮的優異配樂;各作品保有上述特色,在故事與玩法上又有著鮮明的差異,喜好程度因人而異。

一二三都玩了一百五十小時以上破關,喜歡這系列,決定寫篇文紀錄一下;因為是好幾年前的遊玩,這篇就單純憑著記憶,簡單回顧讓我印象深刻的部分,如有共鳴歡迎交流。

地圖最讚的一代
一代是我最喜歡的一作,故事精彩、地圖設計優異、戰鬥機制有著基本策略性但不複雜,遊玩節奏恰到好處;雖是系列第一作,但整個體驗,我覺得反而是最好的被大猩猩追除外

遊戲世界由巨神界與機神界組成,一邊有著不同種族的有機生態,另一邊則是冰冷機械的無機生命。豐富的地圖設計也與巨神的設定結合,主角群們從巨神腳開始,一路往上,經過鼠蹊、肩背、腔室等等,再由兩神大戰遺留下來,刺在巨神身上的巨劍山谷,跑到機神界,這種冒險感受至今還是難以忘懷。

遊戲開始之處,遠遠眺望到一行人的目的地,機神界。

雖然是 15 年以前的畫面表現,但是地圖的觀感與路線都很棒;平廣草原、磷光沼澤、瀑布雨林、高原雪山、內海空島等等,多年前的遊玩,依然歷歷在目。

一代的故事玩起來是津津有味,甜蜜、復仇、背叛、苦情、反轉等元素都有。沒有華麗的演出,但透過彼此間的羈絆對話,角色形象塑造的十分鮮明。尤其喜歡吉祥物擔當、很多小孩的人夫、辛苦還債的搞笑勇者利奇,還有穩重與帥兼具、單手使劍如楊過的大叔丹邦,他們倆對於照顧親人的成熟の對話,很是溫馨。

戰鬥時可以選擇要操控哪個角色,沒有太多複雜的系統,只要熟悉技能特色和提高隊伍士氣的方式即可;三名人員上場戰鬥,累積足夠隊伍量條後,可使用隊伍連擊,每人依序出招,有著增益效果。手握神劍蒙納多,能夠看到短暫未來,戰鬥時會顯示敵人即將對誰發動危險的大招,可以透過特定技能阻止這個即將到來的悲劇XD。

各地區與村鎮的配樂悠揚動聽,如果要選一首,我會選遊戲開頭畫面的主題曲,一種帶著哀傷展開旅途的感覺,十分貼合劇情。

重逢後,兩人的對話,也是用這首曲子主旋律改編,旋律從哀傷不捨開始,再以輕快甜蜜收尾。

我最先玩的是僅有日文的 N3DS 掌機版本,畫面渣的要命,戰鬥常常很頓,但不亦樂乎,靠著網路上大神的劇情翻譯和原文攻略網站,一口氣全破主支線、連滿 NPC 人際線;之後中文化的重製,依然再花個上百小時回味,喜歡二三代的玩家,也很推薦一試。

機器人身的菲歐倫,有點火辣;修爾克因禍得福!?

戰鬥複雜的二代
劇情十分的王道,男孩遇見女孩,一同前往遠方樂園,發現舊世界的真相!

一代是在兩座巨神上闖蕩,二代的巨神獸變小而且很多隻,雲海底下與遠方大樹是冒險的目標。

採用日系動漫風格的人物設計,神劍不再只是武器,也是有著靈魂的肉體身軀;童顏巨乳、御姐蘿莉、機娘吊帶、短裙高衩、偽娘兄貴等等等,紳士想要的,這邊都有XD。

這是兩顆球。

這些擬人化的神劍,造型多變,在戰鬥時是強力的輔助角,也有著專屬的支線內容,但不知道製作組是有什麼毛病,神劍獲取的方式竟然是轉蛋開獎的機制,要收齊他們就需要一直農水晶,本作諸多惱人的問題中,我最討厭的一點;遊戲最大的光芒,被這白癡低能的設計所掩蓋。

二代的戰鬥系統沿用前作的招式與隊伍連擊,並再加入神劍連擊與屬性球的機制,很複雜、遊戲教學又很鳥,一時間很難搞懂,但練習上手後,玩起來很爽。戰鬥場面,旁人乍看可能覺得亂七八糟,但一切盡在玩家的掌控之中XD。

戰鬥複雜,地圖路線也是很複雜,可謂是立體迷宮。我很喜歡薩爾達神殿、黑魂、空洞騎士這種常常迷路,需要自行找路的遊戲,所以二代的複雜地圖,我是覺得不錯,但討厭的是很多障礙需要特定神劍的場景技能才能突破;想前往某處,但是缺神劍缺技能,就得先去弄出來,比便祕還難受。

配樂方面,一代有印象的比較多是抒情哀傷與慵懶悠揚的曲子,二代或許是動漫風格強烈,比較有印象的是熱血的戰鬥與過場配樂,最喜歡這首 Counter Attack,電吉他和提琴,兩弦樂器此起彼落,燃!

淡淡哀愁的三代
人物設計我覺得很好看,男主角很帥,女主角很正XD;但是角色團員的互動有種校園風格,比較不喜歡。

地圖方面依然大而美,充分榨乾 Switch 機能。

戰鬥新增一種同伴合體變身的機制,連擊與技能效果間的搭配也都延續,系統成熟,充滿各種變化策略;異度系列的特色之一,戰鬥場面看起來亂的可以XD。

三代最喜歡的元素是敘事引人入勝的支線任務,過程與完成後的回饋很不錯,讓遊戲中各殖民地的人物與英雄角色們,更加有血有肉;下圖有點像是在幫助殖民地的女童子軍們。

遊戲開頭說道:為了生存而戰,為了戰鬥而生;本作處處透著一種無奈與哀愁,主角在替死去的戰友送行時所吹奏的笛聲,貫穿整個遊戲,讓人感受到本作的調性。

離別前的一吻,叫人感傷。

在一個狀態停滯的世界,一群以上帝視角找樂子的反派,三代這樣的劇情,說實在我是超級無感。值得一提的是在反派逞威風之際,其愛人偷偷以靈魂交換的方式,幫助主角一行人,這邊的演出超級長,但也看得挺過癮;當下 OS:嘿嘿,你再邱啊!?愛人身軀變成另一個人囉XD。

閒聊結語
任天堂本家的遊戲,向來以動作趣味、平台跳躍、同樂元素等類型為大宗,主打反覆戰鬥練等與精彩劇情故事的 JRPG 並非老任擅長的領域;不過公司也是很識貨的,收編 Monolith 工作室後,持續發展 XB 異度系列,讚!非常期待他們之後在 NS2 的新遊戲。

一二三代各有各的好與壞,我很喜歡一代的故事與地圖設計、二代的奶子跟戰鬥;三代的支線任務很有趣,但整體印象不如一二代強烈。而更像線上遊戲框架的異度 X ,我僅玩了開頭,還沒有 Get 趣味點就擱置了。另外,三作本傳都有著足夠故事量與內容的 DLC;玩了上百小時還想玩!?讓 DLC 來滿足意猶未盡的玩家。

有時會看到「異度的故事劇情並沒有特別厲害」的說法,但對於我這種幾乎只玩任系趣型遊戲的玩家來說,老任有這麼一個 JRPG 系列,足矣XD,能讓任粉偶爾換換口味。二代的畫面很渣,挺希望能有 NS2 升級版本,再次重新回味。

作品結尾都有人聲歌曲最為 Ending,幹好聽;花費長時間玩到破關的 JRPG,最後用抒情動聽的歌收尾,讓玩家靜靜地隨歌曲沉澱一番,啊~~~;尤其是三代 DLC 的結尾,邊聽歌邊看著三作的名場面,感動。

寫著寫著,有種想把三部作品拿出來重玩一遍的衝動XD,好遊戲!簡單回顧文,感謝鑑賞。

Pnerd

han19921031 ‧ 專業達人

近期沒有發表任何文章
18
-
0
LV. 46
GP 763
2 樓 米^^ kyle870258
GP5 BP-
個人先入坑3之後 之後補2 > 補1 >今年x 除了一代150h以外二三大概都有200~220XD
真的很愛這系列 但還是要評一下
以下評比皆為個人主觀XD

劇情部分 一代>二代>=三代>>>X
X就沒啥好說 大家公認的沒啥劇情 主要還是四作品裡面唯一扮演比較接近旁觀者的作品
雖然有很多配音可以選 但都是戰鬥語音 劇情中都是無口狀態 不容易將自身帶入劇情 難免比較出戲
才會讓大家都說艾爾瑪才是主角
一代王道帶有一點小反轉 二代王道+活潑輕快劇情
三代沉重 挺多人不喜歡 但我覺得不錯 不過劇情高潮在五六章 之後感覺就無力了

人設部分 三代>=二代>一代>X
其實三代跟二代我個人感覺是平手的 二代主要角色群媚宅的設計真的太中我的好球帶了
三代的諾亞 彌央男女主角沒話說 但優妮的毒蛇、好哥們屬性也很棒
不過把三代排在第一點是因為二代角色畫風各異 沒有統一 這部分極大扣分
但靠著光、焰、還有大家硬是把比分追到將近平手 可見其人設對我來說有多香XD
一代就是比較復古一點 但也不差
X就算是比較弱一點 可能我自己比較不吃歐美風

戰鬥系統 三代=二代>一代>>>X
三代連鎖打牌真的好玩 畫面加上配樂也真的熱血 如何打完五輪 職業該怎麼配 很多巧思
也因應世界觀設定把一代二代的戰技方式都帶進這個戰鬥系統內了
二代掛球也同樣好玩 但大招才加一個 三個才掛一球 其實戰鬥時間會拉很長
體感速度很慢容易不耐煩 如果不買DLC提高大絕累積速度掛球很沒效率 改成黃金國直接掛球就很棒
一代就是單純站位打反應 系統老舊的關係 技能要左左右右切 個人感覺沒有二三代的好
也尚未出現浮空 爆擊 單純倒地持續輸出 主要是後期的很多罐名都需要改裝備才能打
不然˙從頭暈到尾 這部分反而挺特別的
X的部分是個人最不喜歡的 農裝備之後 傷害會跟沒有農差很多
也完全不需要打反應戰技 不需走位這邊比較差評 主要就是靠農裝備之後一擊殺
個人BB完全沒農 加上體型補正的關係 過關體感超差
整體上來說 X戰鬥體驗這部分對我來說 只有極好以及極差

景色(各地形景色、秘境) 一代>X>二代>三代
永遠忘不掉一代當初看到大瀑布以及那個浮游都市的流星雨的驚嘆
X的景色則是第二好 主要是各式各樣的景色配上歷代最多種類的天氣
在這邊真的要給製作團隊一個Respect 謝謝職人們的精神 創造了整個世界給我們
二代也有一些漂亮的地方
但三代秘境就弱一點 比起秘境代給的驚嘆 更多的是在三代找到一二代舊有場景的彩蛋吧
(但我三代是初入坑 所以這部分完全沒有體會到=皿= 反而回去玩二代一代才有感 ex:天涯指尖)

地圖探索 X>>>一代=二代>三代
X能飛的關係 可以探索的地方是其他三作完全無法媲美的
之前也有玩過王國之淚 與其說曠野是開放式的教科書 其實是X受制於主機銷售量少的關係
接觸到的人不多吧  然後探索度就越來越低越來越低 直到三代
我甚至都在思考是不是為了要接納新人入坑 簡化掉這部份了

支線 三代>X>>二代>>一代
個人覺得三代的英雄任務 甚至支線都做得很棒 不會如一二代為了水時數而做
很多時候為了看劇情結果支線解太多等級超過主線
X也做得很不錯 不過量非常大 要能耐心去享受那些劇情 以及導致的分歧結果
二代就稍微水一點 一代就是超級嚴重了 除了個性任務以外很多任務明顯是為了拖台錢

以上 聽說今年就是原版X10周年
希望我兩年內(後)也有機會玩到二代重製版XDD
5
-
板務人員: