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【心得】異度神劍終極版 心得雜談

樓主 白銀 Miyuki jg5001
GP57 BP-

這篇算是心得文+攻略文混雜
主題沒有固定想到什麼就寫什麼

前言和戰鬥

我異度系列入坑的順序是從最小眾的XBX開始
接著XB2,最後才一代

因為是從XBX起手
所以玩到初代會比較有回到家的熟悉感覺

畢竟二代的做球爆球和劍主連擊等概念已經算是特化成另外一種戰鬥系統了

一代和XBX的上BUFF和靈氣隨時注意拉仇恨等近似於網遊的戰鬥概念比較一致
或者說比起二代,X還比較像初代正統的發展進化

特別是丹邦的千刃天翔和櫻花亂舞,還記得當年玩XBX的時候也是靠兼用自丹邦的廚招度過無數難關(笑)
二代都沒有櫻花系的招式讓我覺得好遺憾....= =

戰鬥系統個人是比較喜歡初代和XBX
比較需要根據不同敵人去思考配招和配裝

二代的神劍組合種類多,"理論上"配招應該更多樣化才對
但是該死的抽神劍和羈絆環系統在實務上反而讓變化更死板
一些稀有神劍等你抽出來遊戲早就沒東西打了,抽到了也沒鑽研配招的意義.....
而且羈絆環又超農,沒事也不太會想亂換配置....

一代和X的戰技只要達到等級或在劇情事件學到了,那就是你的
不用拚人品在那抽比手遊五星出貨率還低的機率
某些配招組合玩膩了也隨時想換就換,也不用去搞什麼七冰勞改營或做飯糰做到懷疑人生....

一代和X的戰鬥很忙
要一直在那邊選招、開靈氣、走位
特別是X,畢竟一代是是基本款變化還不夠多,戰鬥系統發展到X就真的超忙
(而且X的隊友有跟沒有差不多,所有強敵玩家都要自己想辦法單獨硬上,不過我個人把這歸在設計不良的缺點就是)

三款作品玩完
我是覺得每部作品每個項目都各有優缺就是

地圖篇

以機關和怪物配置來說
我會評X>2>1

一代的場景很大,但礙於當年Wii主機限制導致地圖設計過於平面化
而且景點、機關、怪物配置又很鬆散
很多時候就只是無意義的在大地圖上走路

二代機關和敵人配置就比較緊湊
一路上比較不會無聊一直在走路四周都沒東西的感覺

但是論地圖動線設計和秘境美景的話
我是覺得X>1>2

一代動線單純比較不會迷路
但反過來說就是單純過頭沒有什麼探索感
反正就把地圖沒走到的角落都走一遍就好了,沒有什麼藏的很隱密的地點

二代的地形很多是為複雜而複雜,動線規畫不佳導致地圖導航系統很容易帶錯路
就這點來說還是X和1代優秀
X算是兼具場景複雜度動線又不會凌亂
而且部分秘境真的藏的很玄,找到會很有成就感

另外2代的一大詬病點就是秘境不夠漂亮
很多秘境跟普通場景沒有太大差別,並沒有發現美景的驚奇感
這方面1代儘管較老卻還是比較強,而X的美景毫無疑問的是目前系列之最
夜光森林和夜光球的美景到今天都還印象深刻

最後就是地圖之間的連接性

2代礙於NS機能從一開始就是設定分開的幾隻巨神獸
因此是打從設定根本就是分割式地圖

1代雖然也礙於Wii機能做成分割式地圖
但每個地圖跟地圖之間都有留下連接口,算是規劃了一個完整的超大無縫世界地圖再去分割而成
所有地圖是都可以串聯拼接起來的

而X就真的是製作一個完整的超大無接縫世界地圖,這點真的是系列之最

音樂

我對三款的評價是1>2>>>>>>>X

X的音樂不是不好
澤野的音樂很強,但問題是出在跟畫面搭配的演出上

完全就是文不對題
音樂歸音樂、角色自己演他們的,跟音樂對不上.....

2代的音樂很燃
但是表現手法上就比較接近時下的王道日本動畫
是不差、但也沒有特別印象深刻的點
在高潮的場面放燃曲、悲傷的場面放抒情曲
不是差,但就是很中規中矩,動畫看多了差不多都知道會怎麼下音樂
(不過都還是遠強過曲不對題的X就是.....)

1代的音樂是三款作品中最讓我個人感到驚豔的
我會用"像個音樂劇"來形容一代的曲子與畫面搭配

最讓我想大書特書的就是與敵人對峙這首了


第一次出現在菲奧倫被OO的時候還沒有特別的感覺
當時的感想就覺得跟畫面搭配得還不錯,跟二代一樣中規中矩

後面打佐德和皇主下台一鞠躬的時候又出現這首曲子才真的讓我瞠目結舌

這時才了解到
這並不是一般常見的什麼情境就塞什麼音樂的罐頭式配樂法
而是反過來,是讓動畫去配合曲子的旋律
過場動畫中的每個動作和CUT安排都是有設計過的
即使是不同的情境也都可以完美契合這首曲子

前奏響起象徵反擊開始
1:08進入戰鬥的高潮
接著1:38換敵方反擊,如果有人要領便當,那女高音人聲出現=便當專用橋段
最後2:27再度回到主角反擊~最高潮收尾

戰況變化甚至角色便當全都有針對曲子旋律去做對應的畫面情緒轉折
特別是不同的橋段也全都能讓畫面對應曲子真的是切CUT切的超神

二代做為對應高潮用的曲子Counterattack就沒那麼驚艷
不是曲子本身不好
而是旋律就如同曲名所示,就是反擊專用曲
曲子的用法比較單一,因此缺乏和敵人對峙這首那種精彩的情緒連續轉折

支線

1和2也是各有優缺

1代的支線任務的"玩法"比較無聊
大部分都是跑腿幫NPC收集道具或是打倒指定數量的敵人
2代比較多元化玩起來比較不會作業感

但是論"劇情"來說一代比較八點檔(笑)
NPC之間各種愛恨情仇比較讓人有動力想繼續看下去
二代的支線劇情很多都流水帳玩完就沒記憶點了

神劍支線雖然有短篇過場做得還不錯
但因為是設計成抽卡的關係導致個跟主線是整個抽離的,不玩好像也沒太大影響
對於融入整著世界觀反而沒有一代那些NPC的愛恨情仇好

而且一代NPC支線小故事的遊戲動線安排也比較合理流暢
至少不會支線跑一半缺乏指定神劍技能而整個卡住,等到抽到並練好指定技能時都忘記前面演到哪了....

X的支線就是三款裡面做最好的
算是綜合了兩款優缺
(不對 就時間順序來看 正確應該是說X比一代進步 而二代反而多一堆缺點比X退步)

要看NPC之間的狗血八點檔有狗血八點檔
也不會都只是單純跑腿、要趣味性也有趣味性
(不過X主線廢到笑,支線再做差就真的......)

特別是X支線還玩一堆老片哏
像我這種電波有對到的玩家會一邊玩一邊笑XD
諸如什麼異形、回到未來、霹靂貓、鼻屎般動機彷彿柯南會出現的比薩星人慘遭虐殺事件

另外一個一代和X才有的一大優點,而二代嚴重缺乏的東西就是殖民地6
玩家一路復興殖民地6,到最後發展成各個種族攜手合作邁向未來真的很感動
X的NLA本身也差不多就是個殖民地6變相改版,最終也是所有種族齊聚一堂

二代就嚴重缺乏一個類似殖民地6和NLA的地方
傭兵村算最接近的,但還是差很多

農度

這個就見仁見智不列好壞了
畢竟有的玩家喜歡農、也有玩家不喜歡
單純就農度來說是X>2>1

一代是三款作品最不農的
裝備都很好刷到,寶珠系統也可以短時間輕鬆就製造出滿級寶珠

對於速食型玩家來說一代是最好入門的作品
但希望一款遊戲可以多玩久一點的玩家來說一代也是最沒有東西農的

大約100多小時就可以農滿所有東西、解完所有支線、打敗所有破百等王

二代有出貨率比手遊抽五星還低令人髮指的抽抽神劍系統
還有某幾隻條件特別難搞的羈絆環
基本上可以輕鬆農破200多小時、遊戲時數差了快一倍時間

而三款作品中遊戲時數最長的毫無疑問就是X了(可以到300小時)

X除了支線超多超長之外
農度也超高
除了頭手身腰腳都要農一套裝備之外、機器人也要分開農一套、寶珠種類也比一代更多更農

另外就是遊戲機制問題
一代不用打倒破百等四天王就能刷到各角色最強裝備
或者說先讓玩家刷到最強裝備後再去挑戰破百等四天王,這樣的流程設計比較合理

X是你直接挑戰最強的終焉大恐龍會被秒假的、需要最強的裝備才可以打倒牠
Q:那最強的裝備上哪找? A:去刷終焉大恐龍......淦

只好退而求其次去刷第二強的裝備
Q:那第二強的裝備上哪找? A:去刷全遊戲第二強的悠妃,但你去也只會被秒假的.....
Q:那能打敗悠妃的裝備去哪找? A:去刷全遊戲第三強的.....
以下以此類推

所以才說農度這項見仁見智
特別是X這種完全就是網遊化的刷刷方式喜歡的會很喜歡、討厭會很討厭......

劇情

這個倒沒什麼好比的
1跟2各有優劣,都屌打主線有跟沒有差不多的X(苦笑)

一代是前半到打倒艾基爾都很精彩
劇情的起承轉合都做到意料之外情理之中

二代就前半段就很混亂
每個篇章單獨看都不差,但接在一起就不協調缺乏完整起承轉合的統整性
登場種族和專有名詞設定一大多
但因為主軸是擺在劍主與神劍的關係上,導致其他這些種族設定很多都沒有充分發揮
最後就犯了只為設定而設定但沒有融入劇情的寫作大忌

其中一代我個人最喜歡的就是墜落巨臂的劇情了
這段重新整理了各個夥伴之間的關係
也對敵我定義重新做個翻轉、原來機神界人也是好人
最重要的是某段劇情一整個閃到爆XD
二代最讓人遺憾的就是沒有像一代墜落巨臂那樣的發糖橋段

還有一個我很喜歡的劇情是前面VS佐德時救了奧達瑪老頭實在有夠燃
二代做為對應的橋段是雷董打梅姐想到拉水塔智取
雖然二代那段也很燃,但沒有一代驚喜

當中最大的差別就是二代在場的都是有臉角色
梅姐當時還未入隊,我方全都是明知道不可能出事的可操作PC
玩家很容易就可以預期主角群能全身而退

相對的一代這段帶了一個便當相很重的不可操作NPC老人家在隊上、未來視也一直提醒會救不到他
結果卻用燃到爆的方式救到他真的是出乎我意料

不過一代到後半就比較缺乏驚喜了

艾基爾和二代的真算是相對應的角色
都是開頭時讓玩家誤以為是壞人,到後半才發現他其實是個本性溫柔的受害者並想對真正的加害者報仇

不過我覺得一代很可惜的就是艾基爾的角色描述太少太淺
妹妹那麼漂亮(離題)、他跟被附身前的巨人阿加雷斯之間好像也有不少故事
總覺得這角色應該還值得有更多的描述卻沒有
二代的真就算不看黃金國,本篇中對他的描述也夠讓玩家了解他的故事

使徒羅蘭的角色很乾
因為阿爾維斯不算BOSS、而贊札手下就只有迪叔一人感覺會超乾
所以就創一個湊人頭用的免洗反派,但還是很乾.....
事實上打羅蘭那段主要是演小梅跟哥哥的兄妹情,使徒羅蘭什麼的根本就不重要(笑)

最終BOSS的贊札戲份也嚴重缺乏
從修爾克身上金蟬脫殼後就沒戲直到最後一戰才又跑出來
除了很雞掰之外對他沒有任何感想
就算結尾阿爾維斯出來幫洗白說他想交朋友的心是千真萬確的玩家也還是沒感覺
我們對他的角色認識很大部分都是從二代克勞斯和做為鏡像的修爾克身上去回推

二代是前半劇情整合的不好,但是下到莫爾斯之地後就急轉直上

克勞斯的出現非常合理的一次把一代跟二代的所有伏筆完美填坑
而且也順便補足一代對於贊札這角色認識的不足

做為尾王的滅也比只有雞掰外就沒其他的贊札有深度多了
加上有一代的阿爾維斯跟二代的光焰當對比
更襯托了他原本是個電腦卻在獲得肉身後想"探求何謂自我"的劇情主張

最後再談一下"隊伍"

一代的隊伍成員在劇本編排上很巧妙
能充分發揮每個人之間的革命情感

二代的梅姐和齊格始終都只是個利害關係一致而暫時一起行動的"外人"這點比較可惜
妮雅也是一直在藏、好不容易坦白秘密就被發還有大家卡了....
整個隊伍中勉強跟雷董稱的上稱兄道弟的只有肥宅而已....

這點在破關的標題畫面就很明顯

一代是大家一起看海像一家人一樣、一個都沒少

而二代破關後的標題畫面只有雷董跟三個後宮團
肥宅、梅姐、齊格等"外人"都不見蹤影

心得文暫時到這邊
下一篇可能先從實用的攻略文開始寫吧
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實用的攻略小技巧

支線建議每到一個新章節
就先回頭去把每個城鎮的驚嘆號都解一便

因為支線給的目標等級都是隨著劇情當前進度
如果之後再回來解會變成我方等擊遠超支線目標,導致變得無聊只是在作業化
而且遊戲還有很多受主線影響的限時任務(像是皇都相關的必須在皇都毀滅前解完)
因此還是建議都照進度解完比較好

打完艾機爾之後就建議不要管支線了,直衝主線到完結

遊戲本身的等級分配設計也是希望玩家後期一路享受劇情到完結
最終階段給的支線等級都不是你當下打得贏的,照順序一路打到尾王再回頭解這些支線的等級成長曲線才順

開寶箱小技巧

寶箱的內容物是開箱的時候亂數決定、而是不是掉落時決定
因此打完冠名可以先存檔不要開箱
存檔完打開看看東西是不是你要的,不是就讀檔重開

特別是冠名暴龍不是每次都會掉雙重攻擊結晶,很有重刷的價值

殖民地6復興

終極版提供了一個很方便的偷吃步功能很多人都容易忽略(包含我自己....)
所有特別難刷的地圖藍點收集品全都可以跟諾彭大仙人換

特別是冰凍高麗菜、化石猴、黑豆干這些超難刷的都可以換到
(我黑豆干包含收集圖鑑的份都直接用換的、從來沒撿到過.....)

復興殖民地6很重要的原因
是因為遊戲內最強的裝備幾乎都可以在殖民地6買到

防具

中裝備幾乎是末期唯一解

重裝備我是覺得幾乎都垃圾不需要就是
高級的重裝備都內建寶珠,但是裝備內建的寶珠即便六級都是次級品
例如反噬防禦跟減益無效那些都不是給最高級,你最後還是得換上有插孔的自己插六級珠
而且重裝備的重量負面影響也很大(命中問題)

輕裝備我只給力奇
原因只是因為省錢和省羈絆硬幣,支線解一解看手頭有一整套強力輕裝備就給力奇穿了
因為力奇本身9999血不用穿到中裝備也不用擔心被秒

其他角色本身都內建中裝備心得就先不管了
唯一有需要特別消耗羈絆硬幣學中裝備心得的是小梅
因為她實在有夠薄,只穿輕裝備超抖......

最強的中裝備我個人是推薦藍斯洛特系列、疾風系列、回收七號系列

疾風系列解末期的殖民地6號支線的報酬會給
回收七號系列在殖民地6昇滿後白天的機神界人商店會賣

藍斯洛特系列去艾爾特海的龍人海濱刷龍人會掉一堆
不夠去找殖民地6找只在半夜3點開店的機神界人店買

用這幾套根據角色先天物理和乙太防禦缺哪邊去微調搭配即可

至於菲奧倫用的防具也是半夜3點那家店都會有

武器

跟防具一樣
內建寶珠的等同垃圾不需考慮、三孔武器才是唯一解

修爾克的蒙納多R系列解支線就有、不用刷
我個人偏好深淵、三孔且暴擊率不錯
教義暴擊率更高但洞數不夠同時塞夜間命中、倒地時間延長、爆擊率上昇

萊恩最強的武器是范達姆劍盾跟原子劍盾

范達姆劍盾三孔取得方式
後期操作修爾克回到殖民地9的研究棟調查桌子
就會啟動隱藏支線,修爾克做一把三孔的當禮物送給萊恩

原子劍盾綜合能力較高,范達姆劍盾則是暴擊率高且三孔的取得方式簡單

丹邦最強武器是雲龍風虎刀
冠名暴龍和艾爾特海的冠名巨蛙都會掉

雲龍風虎刀雖然不是攻擊力最高的裝備
但它同時滿足高爆擊、三孔、攻擊力穩定三要素

無明長夜鐮刀雖然攻擊力和爆擊率更高
但攻擊力不穩定需要另外卡一格攻擊力安定化實質等於只有兩孔
爆擊率較高也只不過多3而已無感、但攻擊力不安定這很有感.....

卡露娜
最強武器是無盡步槍
不用特別刷,去監獄島打一圈手上就莫名其妙多到滿出來.....

小梅好像沒有特別強的武器....
流星杖和太陽杖已經是最好的三孔武(但跟其他角色的最強武器性能還是差一大截、真的差別待遇好明顯...)
跟卡露娜一樣不用特別刷,去監獄島打一圈手上就莫名其妙多到滿出來.....
我個人是習慣拿太陽杖

力奇
我個人偏好英雄咬咬(臉黑、流星群咬咬沒看過三孔的....)
艾爾特海的冠名巨蛙會掉,那隻真的一身是寶啊

菲奧倫
伊迪亞之劍、爆擊率高又三孔的神武
還是找那隻冠名巨蛙即可(所以才說一代是三作當中農度最低的)

另外菲奧倫的腳部裝備也是武器(感應砲浮翼)

盾浮翼我從沒用過沒研究

劍浮翼最強的是解邊境村復興皇都系列支線會給的謝德納浮翼
沒有孔但相對其火力面也值少一孔的價值

槍擊浮翼最強的是恩雅浮翼、殖民地6半夜三點那間店有賣

菲奧倫的浮翼之中最稀有的應該是洛緹浮翼

艾爾特海雷雨限定會出現的80多等的普怪星雲會掉
明明是普通怪不是冠名
但牠同時會掉洛緹浮翼、無盡步槍、原子劍盾、太陽杖、伊迪亞之劍
也是一身是寶(結果這遊戲的最強武器幾乎都能在艾爾特海搞定)

寶珠

殖民地6昇滿後的中央採礦場以及灰燼洞窟3樓以上區域的礦都會掉好東西

筋力上昇和炎熱強化挖紅礦
敏捷上昇挖綠礦
乙太力和雷強化挖黃礦
HP上昇挖藍礦
毒強化跟防即死挖土礦

藍白的冰礦幾乎都是給垃圾(竟然沒給冷氣強化)、但垃圾還是有其價值後面再說

冷氣強化刷監獄島王座區域的星雲會掉

防昏厥
還是那隻萬用巨蛙會掉
位置是皇都上方、圖片標示的那個寫獵奇的


防倒地
冠名猩猩獸都會掉
系列全勤的守護地盤巴爾巴羅薩跟不動的岡薩雷斯都會掉
尤其不動的岡薩雷斯直接就站在傳點前超好刷
(位置在主線巨神腳打觸手機神兵那裡)

全減益抗性
(防倒地、昏厥、反噬以外的所有效果包含即死、可以說是防即死的上位互換)
打暴龍會掉,但暴龍咬人帶即死
所以請先準備好防即死給坦克,之後再換成全減益抗性
另外暴龍我會建議打冠名那隻,普通暴龍幾乎不會掉結晶啊......
雙重攻擊也是打冠名暴龍會掉

反噬防禦
不用特別刷,胎內的細胞怪打一輪會多到滿出來
基本上後期敵人全都自帶反噬的關係,反噬不用特別刷冠名算是便民設計

倒地時間延長(後期重要的核心技能)
灰燼洞窟的92等冠名蜘蛛會掉
位置在巨人遺跡傳點出去附近有個小洞窟

夜間命中要打破100等的太古機神兵
爆擊率打燐光之地的暴君兔
不過這兩個都是大後期用的東西,之後別篇再談

以上就是重要必備的結晶

最後是寶珠熔煉超級懶人包
全羈絆滿也沒關係
不用管網路上雜七雜八的教學

只要記得兩種組合就好
分離=卡姊+力奇
熔煉=修爾克+萊恩

拿要分離的結晶(例如全減益抗性和雙重攻擊)
再配一堆垃圾結晶(仇恨上昇、仇恨下降、XX迷彩、XX追擊)
把上昇%數的機率盡可能打散

卡姊+力奇組合的好處是
卡姊回收精華瓶效率高、力奇用文火慢慢燒(每次%數都加不多)
而且我們只要有超過兩罐精華瓶即可回收目標結晶(全減益抗性和雙重攻擊),其他垃圾沒回收到也沒差

修爾克和萊恩組合的好處是熔煉超高狂熱機率
熔煉就交給他們即可

修爾克本身就有熔煉容易狂熱的效果,技能樹又自帶一個狂熱率上昇
萊恩擅長大火(一次加的%數多),最後技能樹再裝一個修爾克的狂熱率上昇(重點)就有三重加成了

重點在萊恩是否有裝狂熱率上昇、個人體感是覺得差很多
兩人都裝了狂熱上昇後就不用管%數了,只要分離出兩個結晶去熔煉不論%數多少都超容易破300

這篇也夠長了
下次再介紹各角色培育和配招、以及如何打破100等4天王
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我也是大推X,雖然有主機上的限制,但還是很希望有更多人可以體驗一下
另外,在音樂上,我倒是覺得三代平分秋勝,我本身是澤野迷,他的音樂真的是沒話說。
但,1和2的故事帶入感真的很強,配合即時運算過場動畫和音樂的主題轉換,真的是有用心。
單聽音樂,X最好聽。但若是記憶度,我認為2代最強,主題在重要場合都特別安排出來,想記不住都難。1代則是最平衡,幾個重要的熱血事件中,會覺得很自然的融入音樂中的起伏。

雖然說X的「影、音配合」可能沒那麼好,但其實我認為很多是被「故事主軸不全+打半天只有解開伏筆」的安排給害了⋯⋯加上主角的「無口」設計和支線也很豐富精彩(由其是各夥伴自己的覊絆故事),所以變成「主線印像很低」,自然也就沒什麼特別記憶的點。
另外,要營造出那種印入腦中的記憶,需要有起承轉合。先絕望,再尋找,奮起的這個套路,在X中可以說幾乎沒有(雖然我認為還是差在故事不夠完整)



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角色培育心得

技能樹

以下是個人認為的實用技能

修爾克
回復系戰技的回復量増加(卡姊、力奇都需要學)
榮耀的未來(給丹邦學)

連鎖發生率提升(全員都可學、但不是必要)
連鎖攻擊傷害提升(全員如果硬幣夠學都可學、但不是必要)

萊恩
最大HP提升2(血少的修爾克、梅莉亞、卡露娜都需要學 丹邦有餘裕的話可以但不是必要)
雙重攻擊率提升(修、丹)
中裝備心得(梅)

連鎖發動率提升(全員都可學、但不是必要)
裝備武器威力提升(全員都可學、但不是必要)

菲奧倫
爆擊強化(修、丹)
雙重攻擊必定爆擊(修、丹必備 萊恩有餘裕可以學但不是必要)

丹邦
雙重攻擊率提升(修、萊)
裝備重量大幅減少(全員都要學)
反噬防禦(萊恩、力奇)
鬥氣持續(萊恩、卡露娜)

爆擊回血(很吃硬幣 修、萊、菲有餘裕再學 優先度是排最低的)

卡露娜
以太力強化(菲、力、梅)
以太力強化2(力、梅)
回復系戰技回復量増加(修、力)
敏捷提升(全員都應該學除了力奇跟梅莉亞非必要)

梅莉亞
以太力提升(菲、卡、力)
以太力太幅提升(卡、力)
受到回復戰技的回復量增加(全員都可學)
敏捷提升(力奇以外全員)
無心領悟(修、卡、力)

反噬防禦(修、菲、卡都可學、但不是必要 丹邦提供的反噬防禦就可以)

修爾克

跟丹邦並列最強角色
後期打破百等怪的必須成員

理由很簡單
他是回收隊伍條最有效的角色
1.全套技能搭配下來的超高爆擊率可以有效回隊伍條
2.大量驚嘆號特效戰技輕鬆回大量隊伍條,而且戰技只要走位就有特效不須前置招式CD也短

戰技剛好8個不須取捨

最重要的分別就這3招
背面斬擊、撕裂斬擊、裂空斬

先站側面把兩招側面特效(撕裂斬擊、裂空斬)放掉、移到背面把背面特效(背面斬擊)放掉、回到側面LOOP
流水之刃中間抓到機會就放、不小心拉到仇恨就用暗影之眼消掉

要開連鎖攻擊時記得站回敵人側面(這樣可以有機會在連鎖中放兩招側面特效回隊伍條)
裂空斬同時也是連鎖攻擊的第一發起手招

其他招

振顫斬擊
前置動作太長沒掛倒地時間延長幾乎來不及,只能綁在連鎖攻擊中用
而且後期BOSS都無法暈眩等於廢招

輕量治療
補量超少,但多少還是能減輕隊伍生存壓力還是多少練一下吧

蒙納多戰技
盾和鎧分別可以擋敵人天賦技和非天賦技,可以練練
對我來說最重要的其實是"轟"

蒙納多轟也是前置動作太長只能用在連鎖攻擊中
好處是連鎖攻擊如果有機會輪第二輪回來(因為第一發要用破防裂空斬起手)的話
放個轟可以延長倒地時間

舉例
修爾克(裂空斬)->萊恩(野性擊倒)->丹邦(鐵功彈)->修爾克(蒙納多轟)
三人都掛倒地延長寶珠的話可以讓敵人起不來直接打到死
(趁敵人倒地時安全回收隊伍條,起來就再開連鎖LOOP到死)

萊恩

前期是肉坦
但無奈異度系列三款作品的後期宿命
敵人火力都爆高摸到就是被秒,因此迴避坦會吃掉他的工作
後期就轉職成倒地專門攻擊手

先天敏捷不高導致就算裝夜間命中提升寶珠還是不穩
需點開所有的加敏技能樹、自身性格也選加敏、學丹邦的裝備重量大幅減輕、身上裝一顆6級加敏寶珠
最終可以勉強把敏凹破200

重點招式

野性擊倒
萊恩的代名詞、他最核心的神技
練上來後CD短可以連發(較不用擔心NPC在不對的時機放掉、再說實際發動多半是在連鎖中)
讓敵人整場倒地不起的關鍵戰技

碎骨上擊->俯衝後踢(萊恩唯一的驚嘆號戰技可回隊伍條)
另外碎骨上擊升上來CD超短可以無限連發,最終DPS累積超高

戰爭迴旋
四段傷害,配合高爆擊的范達姆劍盾跟爆擊寶珠可以快回隊伍條

劍刃驅動
連鎖攻擊中用的主力輸出技

鎖鏈鉤錨
主力靈氣1
靈氣不可重複疊帶太多也沒用,給萊恩當坦的時候主要用這招可安定拉仇恨又沒啥負作用

狂戰士
主力靈氣2
因為後期主坦是交給丹邦負責、怕萊恩拉太多仇恨的話就用狂戰士取代鎖鏈鉤錨
雖然有自身降防的副作用
不過會帶萊恩上場就表示要玩無限倒地流、只要活到第一發連鎖攻擊發出去敵人就不會有出手機會了

丹邦

跟修爾克並列後期最強角色
能坦又能輸出又能穩定放倒地,不虧是英雄丹邦

一定要讓他學修爾克的"榮耀的未來"
一發動未來視就回滿天賦,發動連鎖攻擊擋下敵人攻擊後馬上就能在連鎖中擊出櫻花亂舞

配招很單純
個人標配
疾風刃(各招式起手技)、天地劍(減敵人物理耐性)、雷刃炮腳(CD超短可以無視疾風刃直接發)
鐵功彈(倒地主力神技)、千刃天翔(輸出和回隊伍條皆優秀的神技)、櫻花絢爛(拉仇恨)

這樣就六格了

靈氣方面陽炎搭配千刃天翔可以確實的回隊伍條,但是仇恨容易拉不穩
前期主線可以玩玩,後期不考慮這招

戰眼能拉仇恨,後期必備

明鏡止水是可加自身命中和迴避的神技
如果說對上豪雪那種速度慢,或是打暴君兔有小梅在旁用風球輔助的話可以不用帶
我會換上天下無雙追求輸出

卡露娜

說白了就是單純補師
以太類的雷霆彈是後期唯一的輸出戰技

因為敏捷不高,物理戰技幾乎打不中後期敵人完全變廢招
要把敏捷拉上來的投資報酬率又不高

後期完全被力奇取代功能(力奇可補又可輸出、血多不小心拉到仇恨也可以撐一會兒)

這隻就沒啥好說的
標配雷霆彈、小補、大補、群補、盾彈、兩種靈氣
剩一格隨便塞

力奇

不虧是欠債欠到變成今年的勇者
血多有一定坦度、能補又能輸出的神角

我是索性放棄疊敏捷和夜間命中
走純以太流

冰冷冷嗼、燒燙燙嗼燒燙燙嗼、毒毒嗼
是力奇的三大主力技

自身寶珠掛上冰毒炎強化即可擁有超強持續傷害
特別是冰技跟小梅不同,CD賊快、效果持續時間和CD時間的覆蓋率極佳

加油嗼
CD超快的範圍補血技,後期可以完全取代卡姊的工作

冷靜嗼
消狂暴、打四天王神技
對方一亮紅色狂暴就趕快進連鎖讓力奇消狂暴
會不會翻車就看這招,只要能解掉王的狂暴就贏一半了

高興嗼
打四天王神技2
可以當場回一格隊伍條,建議在連鎖中用
就算連鎖只發了最低保底的三連鎖,也還是能確保連鎖結束時隊伍條的迴轉率

梅莉亞

雷球
雖然網路上都建議掛兩顆雷球追求高輸出
但只有主線可以這樣玩,後期很容易拉到仇恨,她又很薄會被秒.....
所以雷球還是偶爾打一發出去就好

地球、火球
真主力技,寶珠掛上毒強化跟炎熱強化可以有強力的持續傷害又不用擔心拉到仇恨
升滿後的CD時間和效果持續時間覆蓋率也很優秀

元素複製
必備招,可以快速連做兩顆同色的球

風球
由丹邦當坦時支援丹邦的神技
掛兩顆風球就可以讓丹邦安定的命中敵人,在還沒有辦法刷太古前的必要招式

冰球
個人不太推薦、要貼近敵人才打得到容易打亂節奏
CD太長效果時間又太短,覆蓋率遠遠不如力奇的冰技、要玩冰傷還是交給力奇吧
在沒有需要用風球的情況下才會掛冰球

水球和補血技
垃圾.....水球就算連掛兩顆也根本來不及回血
補血技是自削血補隊友、結果隊上還是需要專職補師
而且自削血還會加重補師負擔(AI可能先補你而不是補坦)
不用還好,用了翻車率更高

破壞之矛->星光膝擊
因為小梅敏捷很低的關係,物理招對後期敵人幾乎等於廢招(打不中)
不過再怎麼說這都是她珍貴的特效驚嘆號戰技(回收隊伍條),還是有練的必要
特別是後日談隊上沒有丹邦,這套連技的存在感會比本篇更重要

心靈爆裂
專破特雷西亞思考讀取用的(也是主線打特雷西亞時學到這招)
雷屬範圍技打群戰有用、對單體BOSS就顯得沒用了
限定元素爆發狀態下才可用,CD和發招硬直又超~長
升滿傷害也只比雷球略高一點.....不如直接投雷球

爆裂終結
同樣是限定元素爆發狀態下才可用,可降對手雙防
後期打王神招

菲奧倫

這隻尷尬的問題是隊伍條回再快還是沒有修爾克快
而且攻擊太凶猛很容易拉到仇恨,卻又沒有暗影之眼消仇恨
也沒有丹邦跟萊恩那種CD短又穩定不需前置條件的倒地技
最終導致出場率很容易跟其他人撞到而沒有出場機會(修爾克和丹邦的出場優先度還是比她高)

空中獠牙
CD超短主力技又破防、是連鎖攻擊時的主要起手技

雙重旋風
命中加士氣,平時加減放一下加速終結十字的啟動

雙刃斬擊
背面特效,但是她能繞到敵人背面的機會不多......

矛刃刺擊
珍貴的倒地特效

無重力
命中倒地敵人可加25%天賦
前置動作太長只能在連鎖攻擊中用

終結十字
同時擁有超高威力、多段傷害、強制倒地
是遊戲內最強招式

因為冷卻超長建議平時扣著不要發,只在連鎖攻擊中用
非連鎖時就是真的危急需要立刻讓敵人倒地再用

另外會說這隻出場機會很容易被修爾克和丹邦取代的另一問題
就是她無法跟小梅學無心領悟來+以太命中,做為核心倒地技的終結十字命中不穩這點是一大硬傷

XX吸收
都不太建議
硬直時間太長很危險、發生突發狀況容易反應不過來

鎖定
菲奧倫當主坦時的主力靈氣

高速轉換我覺得是兩面刃
效果雖然強勁但不當主坦的情況下發動容易拉到仇恨,當主坦的時候發又會因為自扣防而容易出事
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破百等四天王攻略

我自己的攻略順序是
暴君兔(拿爆擊率)->太古機神兵(拿夜間命中)->雪山那兩隻

暴君兔攻略

梅莉亞

把以太和HP加到綠字即可,反噬防禦和AP獲得是多掛的

丹邦

(圖片中丹邦是掛爆擊6,初次攻略是掛收集冊給的5級寶珠)
武器裝雙重攻擊、加速、爆擊
目的是求最快速度累積隊伍條
防具方面是把敏捷、HP、力量都頂到綠字+一個全減益抗性
暴君是四天王最簡單的原因就是在沒有倒地跟反噬,可以少卡兩格寶珠換輸出

利奇

專對四天王用配置
就這套配置打到底都不用換

打暴君的重點是拔刀後小梅立刻開兩顆風球支援丹邦的命中
之後就是毒火冰三色球各打一顆出去
電球視情況丟,注意不要連續丟太多拉到仇恨

丹邦血有拉到8000多的話,照理說除了暴君連擊X之外都秒不掉他
靠利奇都可以即時拉回血線

連鎖攻擊就扣著
如果發現丹邦血線危險利奇又沒有立即補就趕快開
還有就是未來視警告暴君連擊X的時候也要扣著等對方發招就開連鎖擋掉
(未來視倒數到0的瞬間開連鎖會鎖1血)

因為丹邦有跟修爾克學榮耀的未來技能,每次接在未來視後的連鎖都有櫻花亂舞用

這隻沒有AOE、丹邦拉好仇恨的話(更正確說是玩家控小梅的時候不要拉到太多仇恨)
不用擔心小梅跟利奇會倒下,幾乎沒有翻車的可能

太古機神兵

隊伍配置是菲奧倫、修爾克、力奇
原因是我沒在帝都刷三孔對機神武器,現在也不能回頭刷了
所以只好用本來就能對機神兵有效的菲奧倫和修爾克、以及靠以太異常狀態做輸出的力奇

主控菲奧倫

雙重攻擊、打暴君製作的爆擊寶珠、加速
防具方面
因為敏捷、反噬防禦、全減益抗性就卡3格了
使用謝德納浮翼就只能裝一顆力量寶珠,所以我改洛緹浮翼配兩顆以太力寶珠

修爾克

盡可能拉高爆擊的配置

力奇

同上、不需要改配置

由於對方射程很遠,還沒靠近就必定先吃一發攻擊
所以要先慢慢靠近太古不斷按LR搜尋目標,搶先對方拔刀開啟拔刀BUFF

開戰後對方打過來的炮擊可以靠力奇補回來
接著就是設法快速累積隊伍條和天賦技,放一次天賦技開啟終結十字但不要放先扣著

隊伍條滿就趕快開連鎖
菲奧倫(終結十字)->修爾克(蒙納多轟或驚嘆號戰技)->力奇(高興嗼)
如果有機會連鎖到第二輪以後
菲奧倫(無重力)->修爾克(有驚嘆號放驚嘆號、沒有就亂放)->力奇(缺血就補血、不缺就上異常)->
菲奧倫(矛刃刺擊)->修爾克(有驚嘆號放驚嘆號)

完全沒在管顏色的,以隊伍條迴轉率優先
對方接近半血的時候就不用開連鎖先扣著、不靠連鎖用終結十字倒地

太古在半血後會開狂暴(全身紅色)
一進狂暴就立刻開連鎖,在連鎖中讓力奇冷靜嗼

會不會翻車就看這邊
因為冷靜嗼消除狂暴是機率性的不是必定成功,連鎖中沒消成還可以賭看看AI會不會再放一次
如果連鎖和AI都沒消狂暴成功就翻車了,反之撐過這波就幾乎等於贏了

豪雪



主控修爾克

武器裝夜間命中、爆擊、倒地延長
防具有反噬防禦和全減益抗性就夠了,不需要防倒地

丹邦

重點是爆擊、夜間命中、倒地延長
因為不用卡一格防倒地,所以多掛一個力量寶珠

利奇同上不贅述

這隻認真說其實比最高等的阿帕契龍還難打.....

攻擊爆高每次出招就是秒我方
不過打法也相對單純,因為每發都是秒,所以幾乎每發攻擊都會出未來視

就前篇講過的
修爾克站側面把兩招側面特效放掉->移到背面把背面特效放掉->回到側面LOOP
未來視倒數結束瞬間走到側面開連鎖擋掉

連鎖中
修爾克(裂空斬破防)->丹邦(鐵功彈倒地)->力奇(高興嗼)->
修爾克(蒙納多轟)->丹邦(櫻花亂舞或千刃天翔)->力奇(補血或上異常)
修爾克(撕裂斬擊)->丹邦(千刃天翔或其他)->力奇(上異常)

對方起來之前趕快繼續側面和背面LOOP回隊伍條
遇到下一次未來視倒數就再開連鎖

差不多LOOP到半血狂暴了又要賭力奇的冷靜嗼
會不會翻車也是看這邊,消成功就幾乎穩贏了

雪檻的阿帕契



改掛倒地抗性防甩尾



套路同豪雪
其實這隻打起來壓力還比豪雪輕很多....

兼用暴龍的咬跟甩尾秒不掉丹邦
所以不用那麼緊張每次都要趕在對方出招前回滿隊伍條

需要注意的就兩招
獄炎鬼殺和什麼飛天大絕X

看到未來視警告獄炎鬼殺就注意走位
修爾克自身要和丹邦跟力奇處在一直線上(留意角色間紅線即可)
開連鎖擋掉後記得注意選擇較遠的對象讓力奇一次補三人

飛天大絕X就是秒殺技
不過打前幾隻已經應付夠多秒殺技了,還是開連鎖擋下即可
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原本想寫各角色劇情感想

但因為先玩完相連的未來,所以先寫相連的未來的部分

不過在那之前先補充一下四天王攻略隊伍改良版
(注意這非常的無腦且破壞遊戲體驗,是否使用此配置請自行斟酌)

主攻手 菲奧倫


主坦丹邦


力奇


力奇還是維持之前的純以太流通用配置,但應該還有改良空間
武器三孔的火冰毒建議可以改成雙力量上升和出血強化

戰技方面火冰毒和冷靜嗼都可以拔掉了
改成紅色系戰技全上,以及核心神技加油嗼和高興嗼
(力奇的物理技只有對方倒地時才出手,不需要夜間命中)

另外再補充一個前一篇沒提到的點
菲奧倫的高速轉換和萊恩的狂戰士副作用"全都可以靠全減益抗性寶珠抵銷掉"

改良版配置的概念非常無腦

開場就是菲奧倫繞到敵人背後開高速轉換快速累積天賦,偶爾配一下雙重旋風拉士氣
開場到終結十字啟動前是最容易翻車的階段,撐到終結十字啟動後就完全沒有難度了.....

隊伍條滿了就開

起手連段
菲奧倫(空中獠牙)->丹邦(鐵功彈倒地)->力奇(高興嗼)->菲奧倫(終結十字)

只要連鎖繞回來讓菲奧倫開終結十字,前置作業就算完成
接著在對方起身前開第二次連鎖就等同於勝利

前置作業完成後的連鎖
菲奧倫(終結十字)->丹邦(鐵功彈倒地)->力奇(高興嗼)->
菲奧倫(矛刃刺擊)->丹邦(千刃天翔回隊伍條和天賦)->力奇(咬咬嗼)->
第三輪繼續接紅色,有天賦就出天賦

第一輪保底三連鎖的功用是為了拉長倒地時間和回隊伍條
第二輪三連紅色是為了累積同色傷害順便回隊伍條
因為第二輪有累積三紅了,第三輪不論繼續接紅色或轉接天賦傷害都很可觀

之後就是無限重複上述的連鎖直到敵人死掉
基本上倒地時間只會越拉越長,敵人整場都不會再有機會起身

主控菲奧倫的改良版穩定度比控修爾克高多了
相對的這配置非常無聊,因為穩定過頭就變成只是打不會動的木樁.....
四天王全都可以這樣無限倒地到死......

相連的未來

相連的未來章節是本篇的後日談,同時也是幫異度系列做一個承先啟後的作用

初代結局本身就交代的很完整了
主角群回到殖民地9復興、殖民地6在遊戲過程中也完成了復興、邊境村本來就遠離戰場

唯一留下的懸念只有被滅國的海恩塔族
相連的未來篇故事主要就是講述海恩塔族復國以及梅莉亞如何真正成為被人民認同的王

梅莉亞在第一時間並沒有向馬克西斯等人表明自己的身分
雖然說她如果一開始就表態或許能省下許多麻煩和繞遠路的時間
但正如她自己所說"皇家的身分既可能為人民帶來希望,也可能變成絕望"

雖然梅莉亞自己也是混血種
但是"皇族"這個身分卻是源自純血的傳統
在這個"只剩下"混血的時代確實不適合貿然拿出皇族名號
(何況還有瞇瞇眼那種對血統的看法極為偏激的人士)

梅莉亞並不是靠著悠古的姓氏及名號取得人民的認同
而是一路上解決了人們遇到的各種問題,讓人們自然而然的信任她
取得人民認同後再表明身分

而且說句難聽點的
她在本篇結束後到相連的未來這一年都跟修爾克待在殖民地9
巨神肩上的人民在這裡自生自滅了一整年
這時自稱皇族的人事到如今才跑出來,應該會有不少人有怨言吧
所以這段劇情順序算安排的合理

另外
巴恩的支線劇情雖然不是主線,但環環相扣的有趣程度也不輸主線呢

本篇中被罰跑倉鼠飛輪的巴恩還沒學夠教訓,又想跑到巨神肩搞事發大財
(是說二代的平行世界巴恩也是一樣個性呢、也都被罰跑倉鼠飛輪XD)
巴恩跑去偷了農業和捕魚用的道具
結果意外的讓荷姆斯、諾彭、海恩塔、機神界人學習互相幫助並了解對方的優點
最後各種族反而因為巴恩搞了這些事而團結起來
(某方面來說跟伊拉最後一個人和之力支線有異曲同工之妙呢)

跟異度系列的未來有關的伏筆就比較偏向給系列老粉看的
相連的未來一口氣聯繫上了跟2代和X有關的伏筆

首先是霧乃王
雖然說模組故意霧化還弄成一團黑讓玩家看不清楚
不過有玩過2代的玩家應該一眼就會認出霧乃王其實就是2代莫爾斯之地的那些異形怪
外型輪廓和動作模組是完全兼用2代的

而且相比沒啥留下伏筆的1代
2代的莫爾斯之地確實是個相當大的伏筆
莫爾斯之地=克勞斯做實驗前的舊地球
2代結局各巨神獸回歸莫爾斯之地等同於從天上世界回歸地球
還有留下相當於一個地球的新世界可以探索,相比一代要更容易凹出續作

接著另外一個和系列作相連的伏筆是特雷西亞

特雷西亞是贊札創造出來收割生命的魔獸
但是在贊札被消滅之後,特雷西亞收割生命的使命便跟著消失了

相連的未來開頭動畫中
特雷西亞不像本篇那樣到處追殺其他生物,而是在天上自在地悠遊

中間去皇都尋找機械零件的支線也遇到了特雷西亞
但牠只是默默地看著主角群並沒有發揮本篇當中見到生命就追殺的攻擊性
最後打霧乃王的時候更是因為特雷西亞出來助陣幫忙封住裂縫才打贏

特雷西亞可以說是從本篇當中的魔獸變成了護國神獸
這剛好可以聯繫上X那隻守護星球的終焉大恐龍

另外爬了一些日文討論串有提到一個有趣的觀點
霧乃王身纏黑霧平時無法接觸很可能是用暗物質當能源(也就是VITA用的能源)
而且X的終焉大恐龍平時什麼都沒在鳥,唯獨對發現VITA的那塊荒地起反應(跟對霧乃王起反應一樣)
不過這說法我自己也覺得有點藍色窗簾缺乏證據,所以還是看看就好

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各角色劇情心得

一代的角色每個都挺討喜的
而且另外一大優點就是人物個性和感情發展自然,比較沒有那種套漫畫或輕小說常見模板的情況
不過我想這也是歐美玩家為何會對一代評價高的原因之一

由於修爾克牽扯到的層面比較複雜,所以留到後面再寫
就先從萊恩開始吧

萊恩


主角的好基友

萊恩嚴格來說不是笨,只是不愛念書
某方面來說,在理工以外的事情上他還比理工宅修爾克更有智慧也說不定
跟容易扭扭捏捏猶豫不絕的修爾克形成完美互補
(尤其萊恩在羈絆對話中的應對都好強XD 他的心思意外的細膩)

我覺得萊恩的一大優點就是他對於事物的理解力很快,且很明白什麼情況自己能做哪些事

修爾克在未來視見到的景象本身就很含糊且零碎了
(另外別忘了我們玩家還可以透過上帝視角知道修爾克看到些什麼)
而萊恩只能聽修爾克轉述的未來視內容,他得知的資訊會比我們玩家見到的更模糊零碎

在資訊這麼有限且模糊的情況下他還可以在狀況發生瞬間判斷出該怎麼做其實很厲害
故事到了後半甚至不用跟修爾克商討未來視
只要修爾克的一個眼神一個動作他就能瞬間理解,這同時也是萊恩對修爾克抱持絕對信任的證明

像是修爾克復活後對抗特雷西亞那段
沒有上帝視角的萊恩卻能在當下就立刻判斷出修爾克仍保有未來視能力(我們玩家是從上帝視角才知道)
看一些日本YT實況到那段的時候也都說萊恩好厲害

萊恩不僅對事物的理解力快
他也很懂得拿捏分寸,設法在自己能做到的範圍內做最大限度的努力

像是開頭他想拿蒙納多是為了替代受傷的丹邦保護殖民地
拿了蒙納多一下發現自己完全無法駕馭就果斷放棄,去另尋自己做的到的方式來保護殖民地
以設定的18歲來說這很成熟

後面在墜落巨臂那段也是
因為修爾克變強了覺得自己派不上用場像是個拖油瓶而失落
但是被卡露娜點醒後就明白,修爾克變得再強也不可能背後長眼睛,他還是可以守護修爾克的背後
勇於承認自身的不足並找出自己能做的事情確實不簡單

卡露娜


角色設定21歳算是劇本安排上的絕妙平衡
比修爾克一行人稍微年長,遇到很多事情會用年長者的角度去開導他們
但年紀也沒到說落差非常大,還是可以用同輩身分跟大家有說有笑的
在定位上和丹邦跟利奇等真正年上組做出區隔化(梅莉亞算不算年上組比較微妙,後面再談)

解完隱藏任務後會顯示她的真實性格是依存和愛情,這點已經充分解釋了她的人格特質
卡露娜看似堅強,但其實內心狀態是外強中乾

她非常依賴加德
一直用加德"可能"還活著這件事當心靈支柱避免崩潰
但是當加德真的出現在眼前時她反而失去之前的冷靜,幸好萊恩即時的一巴掌把她打醒

後面加德真的死的時候她意外的沒有太崩潰
我想這是因為一路上加德不再是她唯一的心靈支柱,其他夥伴們(特別是萊恩)也漸漸地變成她的支柱

萊恩跟卡露娜的感情描寫也寫得不錯
很自然,不會有硬送做堆的感覺

兩人因為一路上共同奮戰而萌生出友誼,不過到結尾兩人仍停在友誼這點我挺喜歡的
結局時沒有更進一步的互動,只是替代加德陪朱朱釣魚而已
萊恩在相連的未來片尾主要畫面都是在安撫因為修爾克和梅莉亞跑去外面鬼混而生氣的菲奧倫XD

畢竟加德才死沒多久
兩人如果馬上就變得親密這樣的劇本發展反而讓人噁心
我自己是覺得兩人的關係"還是先從朋友一步步慢慢來就好"

丹邦


跟萊恩一樣是個熱血漢
羈絆對話裡面也說到丹邦跟萊恩的個性很像(菲奧倫說不考慮把萊恩當對象的原因就是跟哥哥太像了)

不過丹邦比萊恩更年長,身為前大戰的英雄見聞也比較廣
從丹邦的台詞來看他書也讀的比較多,可以說是萊恩的超級完全體
(丹邦講話很日本武士風,收集手冊中名稱看起來很文青的東西也幾乎都是丹邦取的XD)

別被狄克森戲稱丹邦是野豬這點給騙了
既然說丹邦跟萊恩很像,就表示心思意外地細膩這點也都一樣
甚至比萊恩還細膩很多(就說丹邦是彌補了缺點又在優點上更加強化的萊恩完全體)

在羈絆對話丹邦的提問都是最難選的
像是跟梅莉亞談論他為何不喜歡花這段,可以看出丹邦很有一套自己的人生觀
30歲的年紀在主角群中算年長的,但是他對人生的看法及豁達的程度可以說是遠遠不止30歲呢
丹邦一開口就是各種名言金句,都快要可以寫成丹邦語錄了XD

丹邦跟萊恩的鬼點子意外的很多
像是跟海恩塔皇族交涉那裡,對方說外人不得干涉皇族的試煉

萊恩:那是針對海恩塔規定的吧
丹邦:我們是荷姆斯不是海恩塔,還是說你們有荷姆斯不能介入的規定嗎?

仔細想想那根本就是在詭辯XD
但也多虧這鬼點子才能拯救梅莉亞
   
丹邦跟菲奧倫是兄妹的設定也是劇本上的絕妙平衡

丹邦的前大戰英雄身分其實不好融入主線,弄不好容易搶走主角鋒頭
這個問題在二代號稱帝國最強的梅姐身上就很明顯
反而是前面當敵人的時候比較有戲
加入我方後反而對主線的參與感很低,就只是個利害關係一致暫時一起走的外人

丹邦和菲奧倫是兄妹的設定有很多好處

菲奧倫跟修爾克及萊恩是青梅竹馬
丹邦是看著他們長大的,儘管是中期才入隊的角色也不會有那種外人感

監獄島發現菲奧倫沒死
之後瓦拉克雪山~機神界區域這段期間可以說是丹邦主場,這段期間的鏡頭也幾乎都是集中在丹邦身上
比修爾克更像是主角

而且找回菲奧倫不僅是推動修爾克前進的動力,同時也是推動丹邦的動力
在這段主線擔任BOSS的穆穆卡比起修爾克的仇人、更是丹邦的仇人
(穆穆卡一路上都執著在丹邦,根本不把修爾克放在眼裡)

丹邦如果太主動帶領隊伍前進會搶掉主角風采
但是只是跟在旁邊當打手對主線參與感又會太低(梅姐就是這問題)
兄妹設定巧妙的讓丹邦在找回菲奧倫這件事情上可以跟修爾克共同分擔主線人物的地位
在菲奧倫以外的事情上丹邦就只是協助者不會過度搶戲

關於要如何處理菲奧倫的問題,修爾克也都會先問丹邦意見
這個點的劇情安排我也很喜歡

修爾克:如果那真的是菲奧倫,那麼真正痛苦的人不是我而是丹邦哥

畢竟修爾克跟菲奧倫既沒有表白、也不是男女朋友關係
關於要如何處理菲奧倫的問題,雖然修爾克是主角但他其實沒有立場對這件事說三道四的
真正的決定權交給丹邦這樣的劇情安排比較自然且合理

梅莉亞


小梅可以說是徹底體現高橋惡意下的悲劇人物......
整個遊戲到處都在虐梅莉亞.....
都捅到滿身是傷已經沒呼吸了,還動不動就補踩個幾腳......

初登場,就遇到身邊親近的護衛被大恐龍滅團
這PTSD還一路到相連的未來都還在

在墓地差點被沒血緣的母后和姊姊殺掉、在監獄島近距離搖滾區觀賞老爸被串燒
之後國家被滅國,還要親自目睹國民變成特雷西亞

哥哥不僅變成了特雷西亞還被敵方拿來Troll....
狄克森:你就親手送可愛的妹妹上路吧
羅蘭:我有個好東西想請殿下過目

梅莉亞的劇情每段都衰毛到一個不行......
相較之下二代妮雅只是被發個還有大家卡,破關圖在更新後還一起玩4P根本爽人

衰毛就算了,就連感情路也是時時刻刻都在受到爆擊傷害.....

墓地那邊才剛對修爾克有好感沒多久,就立刻殺出菲奧倫這程咬金(小梅視點)
之後每個人都在補刀

萊恩:對修爾克來說菲奧倫當然重要啦
丹邦:我早就想讓菲奧倫嫁給修爾克了
打加德之前菲奧倫還在小梅面前跟修爾克手牽手

在殖民地6的時候
菲奧倫:如果我不在了 修爾克就拜託你了

聽起來好像是在交代後事,但根本就是大老婆在對小三宣示主權啊XDDD
(修爾克可以給你,前提是我死了再說)
也因為梅莉亞見識到菲奧倫那即使用盡最後的生命也要和修爾克在一起的決心,使她甘願自行退出

小梅遭遇了各種衰毛鳥事+各種連續閃光爆擊
她沒有崩潰那精神力真的超強,這也凸顯了她擁有和皇位的精神素質

因為皇族身分差距的關係
她在本篇中不太透露真實情緒給其他夥伴知道,和其他人的互動也都顯得拘謹

雖然年齡設定88歲是隊伍中最年長的
不過這是因為海恩塔種族本來就比較長壽,她的心智年齡依然只是和外表相符的少女
很多時候依然要卡露娜、丹邦、力奇這些心智年齡較成熟的夥伴在旁邊開導她

後日談追加寧寧和奇諾這兩隻小諾彭算是很聰明的設計
她在本篇中本來就對可愛的諾彭族比較沒戒心
寧寧和奇諾又是小孩子,梅莉亞在小孩面前又可以表現的更自在一些
讓玩家藉此可以多了解到小梅在本篇中沒有表現的真心話

另外,哥哥卡利安和丹邦、艾機爾是並列異度系列的三大好哥哥

力奇


欠債欠太多被抓去當今年度勇者的諾彭
儘管從外表難以聯想,但他其實是個善解人意又體貼的40歲中年大叔

這位大叔諾彭同時也是本篇中最照顧梅莉亞的角色了
小梅之所以能撐過這一連串鳥事,這位大叔佔了很大的功勞

不論是墜落巨臂還是卡利安昇天那邊
力奇都有適時地顧慮到梅莉亞的感受,並用他自己的方式去關心小梅

仔細看對話會發現力奇都稱呼其他人是"隨從",唯獨稱呼梅莉亞"小梅"
羈絆對話中力奇也表示他其實不太喜歡被人摸摸抱抱,但是在卡利安昇天時卻讓梅莉亞抱他
這些細節都可以看出力奇非常的體貼梅莉亞

力奇真的是整個隊伍裡心智最成熟的角色,也只有人生歷練同樣豐富的丹邦能看穿力奇真正的想法

在相連的未來中力奇本人雖然沒參與
但是透過兩位孩子的視角,令觀眾可以從側面去更加了解力奇這個角色

這位大叔是個好丈夫、同時是個好爸爸、更是個善心人士
像是做花飾送老婆
花了一整天的時間尋找困在樹上的女兒
收留像奇諾那樣的孤兒
還有教導不夠強壯沒辦法拿咬咬的諾彭用以太槍

真要說缺點的話
就是欠債還擅自用梅莉亞當保證人這點很惡劣XD

角色很多、其它之後再寫
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LV. 46
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8 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP16 BP-

迪克森


修爾克的養父兼師父
真實身分是成為贊札使徒而獲得永生的巨人

本性是個戰鬥狂
會成為使徒也不是為了效忠贊札,而是只要跟著贊札他永遠都能找到樂子
(贊札會定期收割生命,而生命必定會反抗=可以享受戰鬥)

迪克森的角色跟二代的真一樣
很多時候初見會不明所以,要在了解真相後看第二輪才恍然大悟

像是他明明就有在跟墜落巨臂的機神界人交易
一年前的大戰早就可以做出反制機神兵的武器卻故意獨佔技術
他表面上說自己是守財奴為了賺錢(一方面這應該也是事實XD)
另一方面也是不想讓荷姆斯有太多反制手段故意讓戰局膠著化維持平衡

畢竟就迪克森的角度來說他不能讓艾機爾得逞
巨神界的生命若被機神兵滅掉的話贊札就沒有足夠的生命能量復活
但是也不能讓荷姆斯太早反攻回去,要是艾機爾被逼急了提早投入費斯等新兵器也不行
"一切都必須遵照贊札想要的因果流向"

一路上幫助主角群也是怕他們會卡關無法達成預定的計畫XD
像是被穆穆卡和量產佐德包圍那邊
阿爾維斯派了特雷西亞救場,然後迪克森明明就知道怎麼回事卻用各種屁話敷衍過去

會對修爾克開槍也是因為看到他沒照贊札的意志砍了艾機爾
覺得這個"容器"已經不及格了,所以補那一槍讓贊札從修爾克的肉體分離

迪克森的角色轉變是在修爾克復活後
在復活前他可是"很認真"的要消滅主角群
才剛逃出機神界就不給他們喘息的餘地派出特雷西亞大軍
卡利安自爆後暫時撤退沒多久又重整旗鼓再度派遣大軍
攻勢一波接一波,他在那時期是很認真的

修爾克復活後迪克森就變得像二代的滅那樣抱著半遊玩的心態,沒有前面認真了
(雖然撤退的部分原因也有阿爾維斯在旁邊煽動就是)

迪克森:小子 就讓我來幫你上最後一堂課吧

劇情到了巨神胎內後迪叔就不再積極發動攻勢
而是如同他自己說的一樣,像是在幫修爾克上課似的不斷引導他接受挑戰

主角群打他的同事羅蘭不僅沒出來幫還在遠處觀戰,幹掉羅蘭才跑出來
監獄島也是一次一隻一隻的派怪物出來,而是不像前面派特雷西亞那樣用大軍輾壓
且他自己都親口說了:你們的戰鬥方式也太不像話了吧,你們不變強一點我可是會很傷腦筋的

到了這時間點比起幫忙滅世,他在訓練修爾克這件事情上還比較認真
當然原因有二
一是身為戰鬥狂的他對手也要夠強打起來才有樂趣
另一個原因就是此時贊札的事情對他而言已經無所謂了,理由後面再講

最後一戰打一半迪克森就放棄戰鬥化成人型
(註:巨人才是迪叔原型,人類樣貌是化身)

儘管身受致命傷卻還故作鎮定的抽起菸來
再加上他腦中閃過的最後一個畫面是小時候的修爾克
代表他對修爾克並非毫無感情
他最後是選擇用修爾克的迪叔身分死去(而不用贊札手下的巨人身分)

死前最後那句:你就一輩子都在沒察覺到已經比我強大的情況下活下去吧

這句話可以有許多解釋
首先是他即使到最後一刻依然想當修爾克的"迪叔",要在他的心中永遠維持著師父的形象
接著是不想讓修爾克親手了斷自己的養父,即使要死也不要死在對方眼前
最後就是那句"活下去吧(生きていけ)"

請注意他的用詞細節
標準的小物臭反派死前應該是會說"你即使贏過我也將會死在贊札大人手上 哈哈哈"之類的(笑)
迪叔最後這句"活下去吧"可以說是他相信修爾克將會勝利並活下去

迪克森在最後撒下的謊言可以說是他對修爾克最後的溫柔

而修爾克也並非真的沒察覺到養父兼師父在最後一刻傳達給他的溫柔
菲奧倫:修爾克...那道傷....

修爾克不是不知道迪叔的傷勢已經沒救了
但是他依舊沒有回頭搓破迪叔最後這小小的謊言,這也是他在最後對養父所致上的敬意

菲奧倫


毫無疑問的第一女主角
溫柔、勇敢、活潑、善解人意、富有行動力
有著即使耗盡最後的生命也要跟修爾克在一起的決心

前期的鄰家女孩造型就是可愛但不是很有特色,後面以機娘狀態回歸後一整個婆爆

因為被梅娜絲附身過的關係,即使後面梅娜絲不在了她的思維依舊成熟且宏觀
可以說是名符其實的梅娜絲的繼承者
擁有全角色最強的輸出能力、坦度調整上來可以比萊恩還硬、最強角色當之無愧

大招終結十字根本就是大學姊KOS-MOS的X・BUSTER和D・TENERITAS綜合後的產物
(同D・TENERITAS的位置發射,但擊出的效果是同X・BUSTER散射光束)
另外,那個身體關節分割線對機娘控來說實在是不能忍.......

菲奧倫儼然就是高橋各種偏心和性癖的集合體XD
再望向各種被高橋惡意虐待的衰毛小梅.....這要怎麼贏.......

菲奧倫的角色成長曲線跟梅娜絲是綁一起
這也是一個劇本安排上的巧妙設計
因為遊戲前半段的時間菲奧倫都不在隊上
明明是第一女主角,但相較於其它角色她所分配的的篇幅卻少了整整一半
所以被梅娜絲附身可以說是一個不用花太多篇幅又能讓角色有大幅度成長的好方法

前面監獄島~加拉哈德要塞都是梅娜絲在主控身體
後面到墜落巨臂菲奧倫又奪回了主導權

菲奧倫和梅娜絲前面共用一個肉體的狀況很適合用雷神3中浩克的狀況來說明
她們兩個就像是共乘一台車
其中一位握住方向盤,另外一個就會被鎖進後車廂裡
兩個就這樣不斷交換主導權

不過梅娜絲並沒有消滅掉菲奧倫的意志,而是和菲奧倫共存
即使在梅娜絲掌控身體的期間菲奧倫也依舊知道外面發生什麼事,而且梅娜絲也很保護菲奧倫的身體
這點呼應了故事主題的"意志"

與之相對的就是贊札,他就沒有像梅娜絲那樣尊重宿主的意志
附身到巨人阿加雷斯身上就是直接蓋存檔,原本也想蓋掉修爾克只是沒蓋成功
阿加雷斯的肉體毀了就毀了,反正他還有修爾克這個備胎

打加德和抵達帝都的時候,梅娜絲和菲奧倫兩人的意志開始重合(換個比喻就是終局之戰的浩克了XD)
後面打艾機爾跟贊札復活的時候兩人甚至還可以互相一搭一唱接話

梅:贊札啊 如果你想否定這個世界上除了自己之外的所有存在 那我將不惜與你一戰
菲:沒錯 我不會讓你扼殺大家的未來

即使後面梅娜絲不在了,菲奧倫的思維依舊維持著成熟且宏觀的視角
在打迪克森以及和贊札最終決戰的場面
幾乎都是她在嘴對方或論破對方的論點,這時的菲奧倫還比主角修爾克更像主角XD

菲奧倫:我繼承的是梅娜絲的意志!!

因為在被附身的期間,菲奧倫有確實的"理解"梅娜絲的想法
所以她才會在劇情後期有著飛躍性的成長
不過那也是菲奧倫有那資質繼承梅娜絲的意志,否則後面就算分離了她也不會有太大的改變

另外,私心覺得終極版的菲奧倫造型修的比XB2和PXZ2好看

修爾克的部分寫起來太長,要再另外發一篇寫
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修爾克


貴為本作主角
修爾克這個角色分析起來還挺複雜的,長到可以獨立寫一篇
因為要把克勞斯、贊札、修爾克三個合在一起看才是一個完整的角色

迪叔說修爾克這個人打從一開始就不存在
當初摸到蒙納多的那個"無名氏"小鬼在碰到蒙納多的瞬間早就死了

夢中的另一個自己也說過:因為你已經不存在了

現在這個修爾克的人格是混入了克勞斯/贊札成分後的產物
修爾克人設是理工宅且求知慾旺盛,而克勞斯/贊札是科學家
兩者之間早已密不可分
更諷刺的是,現在的修爾克甚至連"名字"都不是屬於他自己的
(所以當初碰到蒙納多的小鬼只能用"無名氏"來稱呼)
因為把修爾克(Shulk)這名字倒過來寫的Kluhs發音就近似於克勞斯(Klaus).....

現在這個修爾克也可以說是克勞斯的二號分靈體(一號是贊札)

艾機爾回憶中的巨人阿加雷斯是碰到了神劍後直接被蓋存檔變成贊札
而贊札對修爾克不是用當年那種暴力性的置換方式,而是一步一步慢慢引導並侵蝕他的意志

開頭修爾克要出發旅行時跟萊恩說他腦海裡有個聲音一直要他去復仇
(第二輪重看會發現贊札的影響從那個時候就一直存在了)

前期的未來視如果回頭看會發現都有被贊札動過手腳
與其說是"看見未來",不如說是"贊札想給修爾克看的"
其中監獄島相關的未來視被動手腳的情況更明顯
像是修爾克砍費斯涅梅西斯的畫面就明顯故意切掉菲奧輪

抵達帝都後
修爾克不再看到未來視,而是直接就能預見未來,夢中另一個自己也越來越頻繁出現
這些都是贊札正逐漸同化掉他的跡象

修爾克自問:我應該繼續使用蒙納多嗎?
之後馬上就跟丹邦一樣觸電,這也是贊札在背後懲罰這個擅自表達自我思想的容器
後面迪克森就是看他沒遵照贊札的意志砍死艾機爾所以才補一槍,讓贊札跟這個不聽話的容器分離

一直到修爾克復活之後看到的未來視才是真正脫離贊札控制後的未來視
此時修爾克的角色成長才算完全

修爾克的成長表現在他的動機上
初期開始旅行的理由是為了幫菲奧倫復仇
中期不想殺艾機爾,想尋求讓巨神界及機神界和平共存的方法
最後變成了為了拯救所有生命的未來決定斬殺神

基於私怨的復仇->尋求和平之道->拯救世界
而這一切動機背後的理由都是為了菲奧倫

雖然很多人喜歡嘴他聖母婊
不過這明顯是沒有細心去理解整個故事前後邏輯

畢竟修爾克前面只有打動物和機械,從來沒有真的殺過人的經驗
(更正確說,是他當時並沒有費斯=人的觀念)
殺人這種事情是需要覺悟的
再說他想向機神界復仇的原因是為了菲奧倫
在得知菲奧倫沒死後,旅行的目的就變成了找回菲奧倫優先,復仇不再是主要的動機了

而且啊
他在面對穆穆卡和艾機爾的時候之所以沒有真的一刀捅下去
代表修爾克開始產生出自己的思想和人格而不是照著贊札的意思行動
如果真的捅了,那麼他的意志恐怕就會跟巨人阿加雷斯一樣完全被贊札給支配.....
因此嘴這段的真的是沒在看劇情前後文......

修爾克/贊札/克勞斯的軟弱玻璃心

修爾克解完隱藏性格會寫軟弱是他的真實個性
我們在贊札/克勞斯身上也都能見到類似的特徵

贊札想交朋友卻沒朋友
唯一能跟他平起平坐的梅娜絲/葛拉蒂亞又不認同他
加上自己又很怕死,玻璃心碎了就變成偏激的神

克勞斯也是軟弱玻璃心
他雖然沒有像贊札那樣偏激想搞滅世
但那是因為有滅跟馬爾貝尼在搞事了,他只要放著不管世界自然就會毀滅
二代克勞斯在談馬爾貝尼的時候,腦中閃過的畫面前面是馬爾貝尼後面卻變成了自己
他在馬爾貝尼身上看到自己過去的影子所以玻璃心又碎了
忙碌了幾萬年看到人類一點改變也沒有,就心死變成什麼事都不想管的神

畢竟他當初會想做實驗當神就是因為對人類感到絕望,想重造整個世界

克勞斯:葛拉蒂亞 我們太過愚昧了 燃盡了大地 現在連天空也要燃燒殆盡

因為痛過 失去過 所以才感到珍惜

修爾克和克勞斯/贊札一個最大的差異點就是菲奧倫的存在
對他來說菲奧倫的重要性遠大於一切

菲奧倫是他前進的最大動力,甚至可以說修爾克的一切行動和成長"全都是為了菲奧倫"

為了替菲奧倫復仇而跟萊恩一起踏上旅途

監獄島發現菲奧倫沒死後,他復仇的最大動機和理由便消失了
丹邦問修爾克為何要阻止他砍穆穆卡的時候

修爾克:即使必須與菲奧倫戰鬥也一樣嗎?  我想了解原因 想了解為什麼事情會變成這樣!

修爾克不是放下對穆穆卡的仇恨(修爾克自己都說了:菲奧倫和陛下的事情我都記得一清二楚)
而是因為此時拯救菲奧倫的重要性遠遠大於殺死穆穆卡
他想知道為什麼要把荷姆斯變成機神兵,為什麼要機神界要入侵巨神界
要先知道這一切的緣由才有可能拯救人在敵營的菲奧倫

接著
在加拉哈德要塞跟著菲奧倫跳樓以及墜落巨臂的餵菲奧倫喝水這兩段,是他在整部遊戲中最狂的行為
而且修爾克在做這些事之前絲毫沒有任何猶豫和遲疑,能為菲奧倫做到這地步真的狂XD

打艾機爾的時候,贊札一直在他耳邊低語要他砍下去
此時修爾克腦中閃現之前發生過的各種事件,而"最後浮現的畫面是菲奧倫"
要砍下去的那一瞬間也是菲奧倫在大喊不可以

所以前面才說嘴他聖母婊的論點根本沒看故事前後文
他如果無視菲奧倫的呼喊直接砍下去的話,就變成自己爽的重要性大於菲奧倫
這完全違背了修爾克的人設

因為一度失去過,所以修爾克對於好不容易回歸的菲奧倫非常地珍惜
他甚至把菲奧倫看得比自己還重要
即便兩人並沒有公開表白,也不是男女朋友的關係
但實際上為彼此付出的已經超過一般的男女朋友了......(小梅:這要怎麼贏.........)

菲奧倫跟卡露娜在邊境村的機絆對話就提過
諾彭的習俗是從邊境村的大樹上跳樓表示告白的決心
而修爾克為了菲奧倫從遠比大樹還高的地方跳下去
雖然沒直接告白,但行為已經遠超一般的告白了(笑)
(另外根據選項不同,菲奧倫會反過來調侃萊恩是也為了保護卡露娜一起從要塞掉到巨臂)

在昏迷期間回答阿爾維斯的問題
修爾克:我想不論菲奧倫、萊恩、丹邦哥、卡露娜、梅莉亞、還是力奇,他們應該也都一樣
(菲奧倫是他直覺反應第一個想到的,而小梅只排在力奇前面....)

復活後的修爾克雖然決定要拯救世界
但比起世界,菲奧倫的重要性還是比較高

根據兩人在監獄島的羈絆對話
修爾克的目光不只是眼前的打倒贊札拯救世界而已,他已經著眼於拯救世界後的下一步上
(幫菲奧倫回復身體)
拯救世界比較像是幫菲奧倫回復身體這個最終目標的前置作業

到了二代DLC兩人的戰鬥後對話也值得玩味
菲奧倫:能像這再度跟修爾克一起戰鬥  該怎麼說...有點開心 這樣講會不會很輕率啊?
修爾克語重心長的回答:不會、因為發生過很多事呢.....我也是一樣的心情哦....菲奧倫....

他真的是很珍惜曾失去過一次的菲奧倫

不過、因為修爾克是克勞斯二號分靈體的關係,或許他也有走上歪路重蹈克勞斯覆轍的可能性

克勞斯要啟動實驗,葛拉蒂亞在旁邊喊住手的畫面
跟修爾克要砍艾機爾,菲奧倫在旁邊喊住手的畫面相呼應

而修爾克選擇停手、克勞斯則是執意要啟動、最終導致他們走向不同的結局

兩神分別用菲奧倫和修爾克的臉交戰的畫面可以說是暗示兩人可能走向的另一種未來
(話說克勞斯/贊札本來就跟修爾克有著同一張臉就是)


克勞斯在2代的台詞:我還能再次面對妳嗎....葛拉蒂亞.....

很諷刺的
1代的世界有梅娜絲(葛拉蒂亞),贊札(克勞斯)卻因為跟她理念不合殺了她
2代的世界葛拉蒂亞不在了,克勞斯反而後悔怎麼當初沒聽她的話

仔細想想克勞斯這個人就是個混蛋啊XD
有人跟他頂嘴唱反調就覺得不爽想殺了對方,真的只剩自己一個人的時候才來後悔......

不過贊札和克勞斯的心態差異除了有沒有葛拉蒂亞/梅娜絲在旁邊頂嘴之外,還有就年紀的差異

贊札會定期休眠並更換肉體容器,不論外表還是精神年齡都還保持著年輕
他還是當年那個執意要啟動實驗既傲慢又狂妄的科學家
克勞斯沒有休眠也沒有更換肉體容器,就這樣一個人孤單的玩當個創世神好幾萬年
當年那個科學家的傲慢及狂妄都隨著時間被沖淡了

贊札沒朋友、最有可能跟他平起平坐當朋友的梅娜絲被他自己殺了
克勞斯一直孤單一個人的待在世界樹頂端

現在回看修爾克跟克勞斯/贊札最大的不同、就是因為他有一群很珍惜彼此的朋友們

差不多要收尾了
最後一篇預定會談貫穿一代故事的核心主題-蒙納多
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異度神劍 劇情核心主旨解析


前言

首篇提過,我的入門順序是X、二代、最後才一代
雖然沒有在10年前推出時體驗過
但在10後的現在去理解故事背景依然覺得一代的劇本和設定結合真的非常厲害,不愧對神作之名

一代的劇本強在大量的引據經典和哲學理論(萊布尼茲和諾斯底主義)
而且每個引用的哲學理論都有確實的和遊戲主題以及劇情相結合

那麼我們就來一個一個分析這些設定吧

另外,有一點要特別注意的是
本作所引用的設定跟原典故並非完全相同
而是只引用了部分概念,實際上是異度系列自己重新詮釋過的東西
更進一步來說,異度系列自己重新詮釋過的部分幾乎都是用來反駁或打臉原典故的

蒙納多

蒙納多(Monado)一詞是這作品最重要的核心概念,可以說是貫穿了整部作品的主題

其實最初的標題並非異度神劍
在2009年E3公開時用的是Monado: Beginning of The World
可見蒙納多(Monado)一詞對本作的重要性

蒙納多又可以譯為單子
概念源自於哥特佛萊德.威廉.萊布尼茲,是一名德國數學家兼哲學家
他在1714年出版了《單子論》(法語:La Monadologie)一書

萊布尼茲認為單子(Monado)是一種構成世界的基本元素
它不屬於物質世界是無形的無法被觀測,我們唯一能證明它存在的方式就是我們擁有"自我"


聽起來很複雜對不對? 我們換個簡單點的說法就是"意志"

芭涅雅:蒙納多並非獨一無二的事物,它是活在這世上的每個人本身所具有的光芒
不論多麼艱辛都能夠克服難關的人類意志力,生命之光

芭涅雅的台詞就是在簡述萊布尼茲對單子(Monado)的定義

Monado(蒙納多/單子)是意志的力量

但前言提過
本作所引用的設定跟原典故並非完全相同,是異度系列自己重新詮釋過的東西

萊布尼茲認為單子是不可分割且各自獨立的存在
它無法被創造也無法被消滅,唯一能創造或消滅它的只有神
單子與單子之間彼此獨立不會互相影響


因此,克勞斯可以分裂出贊札是違背單子論的(單子不可分割)

單子彼此之間互相獨立
贊札蓋存檔取代別人,或者是把修爾克變成他的形狀這種事也是違背了單子論

不過前面提到唯一能影響單子的只有神,而克勞斯/贊札就是這個世界的神
從這角度來看還說得通,雖然有點鑽漏洞就是

單子之間存在著質的差異而無量的差別
萊布尼茲認為單子有等級之分,他用是否有明確的意志作區分
從最低等的無機物→植物→動物→人類→
等級越高意志就越明確,最後來到人類這樣有著複雜思維的單子
而在人類之上還有著究級的單子存在,也就是神


把這個部分反映到遊戲中,就是為什麼蒙納多只有兩把+後來的第三把

每個人都有蒙納多,只不過大多數人都沒有足夠的意志讓其顯現
贊札和梅娜絲能顯現出蒙納多是因為他們是最高等級的存在(神)

修爾克能產生出第三把蒙納多是結合多種因素下的結果

首先是修爾克本身的意志夠強
前面阿爾維斯一直反覆問他是否能表現出足以反抗神的"意志"

第二是修爾克身為克勞斯/贊札分靈體,在被當容器的期間被賦予了部分的管理者權限(未來視)
而修爾克復活後依然保有未來視,代表這管理者權限並未被拔除,阿爾維斯有刻意開系統後門給他

第三是這第三的蒙納多並非修爾克一人的意志
決戰時畫面是眾人發出的光芒聚集到修爾克身上形成了第三把蒙納多
這是集聚了眾人之意志產生的結果

當然啦
同前面說過的本作引據經典只有套用一部分而已
聚集眾人之力可以對抗神是異度系列獨自的設定,在萊布尼茲的單子論中神是絕對至高的存在
異度系列自己重新詮釋過的部分幾乎都是在"反駁"原本的典故

預定調和

在第一次抵達監獄島的時候
贊札稱呼被梅娜絲附身的菲奧倫為"預定調和之外的存在"
阿爾維斯也對修爾克說過:你是個不穩定因素,是在預測結果之外的存在

所謂的"預定調和"一詞也是出自於萊布尼茲的單子論,預定調和也可以譯為前定和諧

萊布尼茲認為單子彼此之間完全獨立不會互相受影響,一切的互動都是神事先安排好的

這聽起來很難懂,所以用具體一點的方式說明
我被蘋果砸到感到痛
但其實痛跟蘋果沒有關係,我跟蘋果是完全獨立互不干涉的兩個存在
是我的意志原本就想在那時間覺得痛,然後蘋果剛好在那一瞬間砸到我
而這一切都是神事先安排好的

一定會有人覺得這是三小
沒錯 我自己也覺得這是在說三小(笑)

不過萊布尼茲原本想講什麼不是很重要
以異度神劍的情況來說,會引用預定調和一詞主要是為了"一切都是神事先安排好的"這個含意
藉此跟未來視/因果律預測做連結

阿爾維斯:正因為你們是由他們所創造出來的存在,所以你們的思考和行動包含未來他們也都聊若指掌
這就是因果律,也就是所謂的預知

然而又繞回到前面說過的
異度系列的設定並沒有完全遵照原典故,而是本作自己重新詮釋過的東西
雖然預定調和是出自萊布尼茲,但因果律預測並不是
這是出自另外一名數學家-拉普拉斯,也是下一段的主題

未來視/因果律預測

未來視/因果律預測這個哏是源自於"拉普拉斯的惡魔"
這是法國數學家皮耶.西蒙.拉普拉斯在1814年提出的概念

假設有一位智者知曉世間萬物每一個原子的位置及動量,那麼他就能了解整個宇宙的過去現在及未來,後人稱這個智者為拉普拉斯的惡魔

這套理論套用到遊戲中就是贊札的台詞

贊札:世上的一切全都受到因果循環的掌控,存在於其中的世間萬物也會因彼此之間的關聯讓他們邁向必然的未來

為什麼異度神劍要把兩套不同的理論(預定調和跟拉普拉斯的惡魔)混合在一起呢?

因為在大約100年後的1900年代開始了量子力學的研究,而量子力學的出現完全否定了拉普拉斯的惡魔理論

根據量子力學的不確定性原理(uncertainty principle 又譯測不準原理),粒子的位置與動量不可同時被確定

因為現實世界充滿太多不確定性,未來根本不可能被精準的預測
也因此連帶讓前述的預定調和說跟著被打臉
世界是由無數的不確定性堆積和成,也根本不可能會是照著某人(神)事先規劃好的藍圖運行

那如果硬是要讓拉普拉斯的惡魔(未來視/因果律預測)成真的話
就必須先建立一個預定調和說成立的世界,也就是這個由贊札所統治的世界

先由神事先規劃好這世間萬物一切發展的藍圖(預定調和)
接著再照著這藍圖就可以預測世間萬物的過去及未來(拉普拉斯的惡魔)
未來視/因果律預測便得以成立

命定說 VS 自由意志

異度神劍會結合預定調和跟拉普拉斯的惡魔這兩套理論還有一個理由是"命定說"
這兩套理論都是基於命定說為前提
我們的所有行動及選擇都是遵照神的安排,人類沒有自由意志

夢中世界跟阿爾維斯的對話
修爾克:所以我們的滅亡打從一開始就注定了,我們至今為止所做的一切全都是毫無意義的

以上這段這就是命定說

但阿爾維斯又提示了另外一條路
也就是"自由意志",人類可以憑著自由意志去掌握自己的未來

阿爾維斯問修爾克:是要踏上贊札安排好的路途,還是用你們自己的雙腳走出嶄新的道路
修爾克選擇了後者

最後描繪成了命定說(預定調和、拉普拉斯的惡魔) VS 自由意志的構圖
這同時也是本作後段的核心主題

封閉的世界與量子力學

前面提到預定調和跟拉普拉斯的惡魔都是很久以前的古早學說
就連量子力學也是在1900年代就有不是什麼很嶄新的理論
那麼生在20XX年的克勞斯就不可能不知道量子力學的存在

他不是傻了去相信這些早在1900年代就被量子力學打臉的過時理論
而是"嚮往著"這些過時理論成立的世界

克勞斯:葛拉蒂亞 我們太過愚昧了 燃盡了大地 現在連天空也要燃燒殆盡

克勞斯對這個充滿著無限可能(換言之就是不受控制)的世界不滿,對人類感到絕望想重造整個世界
所以他創造了一代這個封閉的小世界
是不受量子力學的不確定性影響,世間萬物一切都可受他掌控的理想世界

相對的二代因為是原生世界並非一代的封閉世界
所以光的因果律預測能力就沒有一代的未來視強勢,表現上就比較像是個戰鬥輔助系統
只能預測對手幾步後的行動,還很容易就被一堆突發狀況打臉
沒辦法像一代那樣修爾克開頭摸到蒙納多就被一路劇透到後期打艾機爾那麼遠的未來
(另外理論上滅也應該有因果律預測,畢竟他的劍也是蒙納多)

兩個世界的差異多少也導致了一二代的贊札/克勞斯的個性不同

原本執意要啟動實驗的克勞斯是個狂妄又傲慢的科學家,想重造世界
一代的贊札是在這個重造後的理想世界當神,所以仍保有當年的狂妄及傲慢
二代的克勞斯雖然當上了神,但世界並沒有照他理想中的方式運作,所以從狂妄變成了失望
(人類還是跟他啟動實驗前一樣毫無改變)

不過一代的封閉世界真的是自由意志和量子力學完全不存在的世界嗎?
答案顯然是否定的

阿爾維斯問萊恩明知贊札是神不可能違抗,那為什麼還要抵抗呢?
萊恩:重要的不是結果,而是反抗的意志

丹邦:我們的想法,我們的意志,為什麼沒有如贊札所願呢?
不論會受到多麼強大的外力打壓,我們能夠親手開創的未來也應該存在!

贊札雖然是神,但也無法違背宇宙的基礎法則
會有修爾克這些"預定調和"之外的存在,代表量子力學的不確定性並非在封閉世界無法運作
而是贊札把這些具不確定性的變數全都剷除掉,營造出他能完全掌控整個世界的假象

這也是為什麼阿爾維斯會暗中幫助修爾克婊掉贊札

阿爾維斯:這個世界停滯不前,而且正在持續凋零
別看我這樣 我可是很焦急的 畢竟再這樣下去的話 這個世界總有一天會消逝的

贊札是刻意干涉並阻礙這個世界發展,好讓他能繼續完全掌控
畢竟他是科學家,他想把世界弄成一切變因都在他掌控下的個人實驗室
但阿爾維斯擔心的是這樣長久下去一代這個封閉世界還是會毀滅,所以才幫助修爾克婊贊札

菲奧倫:我們所看見的未來並非絕對,未來會根據我們所做的選擇產生無限的變化,所有活在世界上的生命都有選擇的自由

菲奧倫:正因為無法預知未來,所以才會思考下一步應該怎麼做,雖然令人不安但也帶來了樂趣

菲奧倫的這兩段台詞正是代表了量子力學對未來的不確定性觀點
所以前幾篇才會說菲奧倫有確實理解梅娜絲的想法,到後期是整部作品思維最宏觀的角色

於是又回到了本作的核心主題
神(命定說、預定調和、拉普拉斯的惡魔) VS 人(自由意志、不確定性原理)

前者這些理論都是古早時代留下來的
在那個年代背景都是神權至上,不論科學或政治全都是宗教掌控
當時各種學說都是以神真的存在且神掌控世間萬物一切為前提
就連政治也是講求君權神授,君主的權利是神賦予的人民不得反抗

而後者就是現代主流
宗教(神)的影響力降低,認為人類是自主的

梅娜絲:請你們創造一個不需要神的世界吧

以及修爾克在最後的選擇

修爾克:我們會以我們的力量斬殺神並且開創未來!
修爾克:因為未來應該由住在這個世界上的每個人來決定 我 不對 我們所期望的...是一個沒有神的世界!

本作的結局由修爾克等人獲得勝利
可以說是象徵著那些神權時代留下的理論被打臉,人類走向現代化
異度神劍的故事其實就是影射了從1700年代的單子論~現代量子力學的發展進程

本來還想講諾斯底主義跟異度神劍的關係
不過這部分寫進來會更複雜就先割愛,有機會再寫
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GP 43k
11 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP23 BP-

異度神劍與諾斯底主義

早期的異度傳說劇情和設定就是圍繞在諾斯底主義上
到現在異度神劍每部作品也都有一堆諾斯底主義相關的專有名詞
異度系列和諾斯底主義之間的關係可以說是密不可分

不過呢
劇情核心架構上跟諾斯底主義比較有緊密連結的是異度傳說系列

異度神劍系列的諾斯底主義相關名詞和設定大多只是為炫炮
跟巨神獸用七大罪命名一樣為設定而設定
或者說為了當成跟異度傳說稍微扯上邊的彩蛋性質

就連劇中都承認這些名詞沒有什麼太大意義

滅問自己的名字理性代表什麼意思
克勞斯:沒有任何意思,只是命名者的自以為是罷了

因此,以下只針對跟劇情比較有關係的設定做講解
(再說諾斯底主義太繁雜,真要寫起來也很麻煩,我自己也不是說非常了解)

諾斯底主義的基本觀念

諾斯底主義用個簡單懶人包說明

神是完美且全知全能的,那麼神創造的世界也應該是完美的
但我們所處的物質世界卻一點也不完美
因此這個物質世界並不是由真正的神創造的
真正的神是在我們觀測不到的上位世界,而物質世界是虛假的偽神創造的邪惡世界
所以這個世界爛透了
我們必須讓靈魂昇華才能脫離這個邪惡的物質世界抵達真神所在的上位世界


簡單說諾斯底主義是一種很厭世且非常鄙視物質世界的宗教思想

克勞斯:沒錯 這是只有神才能做到的奇蹟 人類朝神跨進一步的紀念日即將到來
那是神對我們伸出的手 那是門 只要有那個就能前往新的地平線

克勞斯:葛拉蒂亞 我們太過愚昧了 燃盡了大地 現在連天空也要燃燒殆盡 但是那個東西或許能讓我們變成無上的存在

我們從克勞斯的台詞可以看出他本身有著相當濃厚的諾斯底主義思想
都很厭惡並鄙視這個現有的物質世界,崇拜著神存在的上位世界

伊達波斯

伊達波斯也是出自諾斯底主義的名詞

至高神創造了上位世界,至高神又從自己身上分裂出無數的真神劫波(Aeon)
而我們所處的物質世界是由虛假的偽神伊達波思(Ialdabaoth)所創造


伊達波思(Ialdabaoth)=偽神

艾機爾的費斯用伊達波思命名配合劇情真的是神來一筆
這同時有很多涵義

首先這可以當成機器人力量之間的對比(劫波&伊達波思)

劫波(Aeon)=真神、伊達波思(Ialdabaoth)=偽神

劫波的力量是直接從GATE擷取、是二代的最終BOSS
而艾機爾的伊達波思就只是個中BOSS而已

同樣是機器人
一台用真神命名、一台用偽神命名
反映了它們在劇中的實力差距

另外一層涵義是梅娜絲和艾機爾之間的對比(真神&偽神)

梅娜絲才是真正的機神
艾機爾用偽神幫費斯命名代表他的決心以及對梅娜絲的敬重

真神梅娜絲不在,艾機爾不惜背負著偽神之名也要靠自己啟動機神來對抗巨神
這是他的決心

艾機爾雖然表面上說不聽梅娜絲勸告仍執意對巨神復仇
但他會用偽神幫費斯命名表示他有自覺自己只是個冒牌貨,真神的名號還是要留給梅娜絲
而且艾機爾稱呼梅娜絲都用"梅娜絲大人",也代表梅娜絲在他心中仍舊佔有相當大的份量

接著是贊札和艾機爾的對比(真神&偽神)

贊札是真正的神,艾機爾只是機神界盟主並非真正的神

即使啟動了機神,但機神之劍並沒有梅娜斯的蒙納多力量加持,輕易地就被巨神的蒙納多斬斷
艾機爾這個偽神的力量在真神贊札面前是如此的脆弱不堪

艾機爾雖然不是真正的神,只是個冒牌貨
但艾機爾死前卻在巨神的身上打出一個破洞,成為了主角群能夠進入胎內的突破口

艾機爾:唯有瀕臨死亡之際,生命才會顯得輝煌

結果所謂的"真神"才是最不懂生命可貴的
反而是"偽神"為了守護世間萬物而在最後綻放出生命的光輝
這不是很諷刺嗎?

最後伊達波思(偽神)一詞也可以套用到克勞斯/贊札自己身上

克勞斯/贊札本身是個諾斯底主義論者

前面提過
諾斯底主義相信神是完美的,神創造的世界也應該要是完美的
而物質世界並不完美一定不是真神創造的,所以他們很厭惡現有的物質世界

因此,克勞斯/贊札想當神去重造一個完美的世界
但不論一代還是二代的世界仍舊不完美
既然克勞斯/贊札的世界也不完美,那他自己不也成為了他所否定的偽神了嗎?

克勞斯:我太過愚昧 因為愚昧所以失去一切
這是懲罰 神對我犯的錯所給予的懲罰

相較於用神自稱的贊札
二代的克勞斯會說這是神對他的懲罰,代表他有自覺自己不是真的神,只是個偽神而已
因為厭惡偽神創造的世界而想當真神重造一個新世界
但繞了一大圈,新世界還是跟他所厭惡的舊世界一樣
這對信奉諾斯底主義的克勞斯來說確實是一大諷刺和懲罰

二代的克勞斯、馬爾貝尼、真、滅的共通點

前面說過,諾斯底主義的核心價值觀就是覺得"這世界爛透了"
而二代這幾位亂源角色其實都能找到共通點,也就是類似於諾斯底主義的價值觀

克勞斯/贊札當初就是厭惡原本的世界並嚮往神才想重造新世界

馬爾貝尼也一樣
二代克勞斯在談馬爾貝尼的時候,腦中閃過的畫面前面是馬爾貝尼後面卻變成了自己
克勞斯在馬爾貝尼身上看到自己過去的影子
所以馬爾貝尼想搞事毀滅世界的時候克勞斯選擇不管事,因為克勞斯的內心某處也是抱持著相同想法

500年前的馬爾貝尼:這裡真是個殘酷的世界啊

真雖然也很厭世,也對這世界感到不滿
但真沒有克勞斯和馬爾貝尼那樣強烈的宗教信仰
所以他厭惡世界的理由跟他們有點類似卻又完全不同

真與其說是厭惡世界
不如說他太溫柔善良了,他無法怪罪任何人,只能去怪這個世界本身

在空白的500年間他沒有恨馬爾貝尼也沒有恨教皇廳
他只是一個人渾渾噩噩的當個行屍走肉,直到滅對他伸出友誼之手
和滅合作組成伊拉集團後他也沒有把目標指向馬爾貝尼和教皇廳
而是想爬上世界樹去質問神為什麼要把世界弄成這樣
真最後用盡自己的力量阻止馬爾貝尼也不是為了復仇,而是為了幫助雷克斯一行人前進
直到最後他都沒有怪罪任何人甚至自己最大的仇人馬爾貝尼

所以他也不是說真的很討厭世界,只是不知道怪誰所以只能怪世界
最後他也放下了,死前要雷克斯一行人去阻止滅
(真的個性實在太善良了...QQ)

滅這個角色非常有趣
馬爾貝尼的個性有著克勞斯的影子,而滅的個性也是受馬爾貝尼影響
結果就是這三個的個性本質上都還滿像的
克勞斯、馬爾貝尼、滅三人就某方面可以說是祖孫三代(笑)

馬爾貝尼厭惡這個世界,但是又因為傳教者的身分不能真的動手毀滅世界只能當個偽君子
滅就是看不下去自己劍主這德性,覺得你不想動手那我就自己來
500年前大戰滅是認真想毀滅世界

被打敗後的滅也是在世界各地遊蕩,直到和再次和真相遇
500年後的滅就沒有那麼認真想滅世,而是抱著半遊玩的心態
畢竟幫馬爾貝尼滅世已經不再是他的主要目標了,跟著真一起爬上世界樹向神問問題才是他最大的目標
他想尋找到底哪個才是自己真正的意志,這邊巧妙的接回一代的劇情主題"意志"

滅問克勞斯:那是我的意志嗎? 回答我 我是為了問這個才來的
克勞斯:是"你們"的意志

500年前的滅確實是受馬爾貝尼影響才想滅世,無關乎滅本身對這世界喜歡或厭惡
但現在馬爾貝尼已經不再是首要原因,想要滅世另一部分也是出自於滅自己的意志
因為滅唯一的基友那悲慘遭遇,讓滅用自己的意志下決定厭惡這個世界

滅:神劍變成巨神獸或是巨神獸孕育人類,那些事都無所謂,順其自然就好
但是啊 那傢伙可是失去了一切 他不期望任何事物 甚至不期望自己活下去
即使如此....即使如此也沒有結束自己的生命....是沒辦法結束!!
話語就是詛咒,這個詛咒束縛了他
真是殘酷的故事...這個世界太過殘酷了吧!!

滅的話很值得玩味
他是因為真的遭遇才討厭世界,不是為了馬爾貝尼
儘管理由和過程不同,但滅最後還是得出了跟馬爾貝尼一樣的結論-世界真是殘酷
所以克勞斯才會說這是"你們"的意志
不單純是出自馬爾貝尼、也不單純是出自滅、而是劍主與神劍共同得到的結論

主題再度回到了一代對神權的反駁與讚揚人類的意志

諾斯底主義認為神是完美的,神創造的世界也必須是完美的
所以他們對"惡"這種事情的容忍度很低,甚至到了有極端精神潔癖的地步
諾斯底主義會認為物質世界是邪惡的偽神所創造,也是因為在他們的思想當中完全無法接受神會創造出有"惡"出現的世界

克勞斯、馬爾貝尼甚至是整個諾斯底主義
某方面來說都是因為信仰心+精神潔癖太重
所以才會對現有的世界感到厭惡,並嚮往著一個更加完美的世界

因為克勞斯/贊札有信仰心相信神存在,所以才會妄想當神

克勞斯:這是只有神才能做到的奇蹟 人類朝神跨進一步的紀念日即將到來
與之相對的,葛拉蒂亞/梅娜絲沒有信仰,所以才會反嗆他
葛拉蒂亞:那只是妄想 神根本不存在 那只是普通的多重宇宙連結器

這個部分也連結到了一代
一代的贊札自稱為神,而梅娜絲則希望主角群創造一個沒有神的世界
反映了兩人原本是否有信仰的差異性

雷克斯在離開前問克勞斯:你仍然放棄這個世界了嗎?
克勞斯:現在 我覺得能遇見你們真好

前一個爬上世界樹的馬爾貝尼是壞人,所以克勞斯對人類和整個世界感到絕望
後來又因為看見了雷克斯一行人不是馬爾貝尼那樣的壞人,讓克勞斯對人性重拾信心
說來好笑,明明都當到神了,卻是在快消失前才終於明白人類有善也有惡這個簡單的道理

相對於在最後選擇相信人性的克勞斯,馬爾貝尼則是到死都不願意相信

馬爾貝尼:不管經過幾萬年 人類都絲毫沒有改變!
雷克斯:毫無改變的人是你 所以才會覺得試圖改變的人礙眼!
馬爾貝尼:哪有必要改變 改變的話一切就會消失 我就會消失

克勞斯因為見到雷克斯一行人而願意承認人類同時有善也有惡的存在
而馬爾貝尼拒絕承認,因為要是承認了人類也有善的一面,他憎恨世界的理由就會消失
他一直以來所做的一切也都會變得毫無意義

最後來談滅

滅:這個世界太過殘酷了吧!!
青龍爺爺:可是別忘了 你也存在這個世界
滅:就是那樣 我也是惡劣的存在 既醜陋又無可救藥

滅不像劍主馬爾貝尼那樣打死不願承認自己的錯誤
因為幫基友抱不平討厭這個世界,但也沒有否認自己也是導致基友真會面臨悲劇的因素之一
滅在最後一戰其實是抱著求死的心態,他並沒有很認真想滅世,還刻意在劫波機庫等雷克斯他們

滅:來吧小鬼! 來吧夥伴! 用盡全力讓我看看你們的意志 還有存在於這個世界上的意義吧!

結果滅在最後一戰也提出了跟兄弟阿爾維斯類似的問題
阿爾維斯不斷反覆問修爾克是否有對抗贊札的"意志",向他證明世界是屬於贊札還是所有人的
而滅則是要雷克斯展現對抗他的"意志",向他證明這個世界是否值得被拯救
二代繞了一圈在最後又回到了一代主題的"意志"

前一篇文提到
異度神劍系列雖然引據很多經典(特別是宗教和哲學相關的專有名詞)
但背後並不是想對玩家推廣這些宗教或哲學觀
而是正好相反,異度神劍引用的這些宗教和哲學思想幾乎都是為了"打臉"和"反駁"
作品真正提倡的是人類自由意志的光輝,以及物質世界的美好

修爾克和雷克斯兩位主角並沒有諾斯底主義那種覺得不完美的物質世界爛透了的想法
他們反而很享受這個不完美的世界,很樂於活在這個不完美的世界上

一代菲奧倫在開頭和結尾那句:好舒服的風啊
以及二代雷克斯離開前對克勞斯說的最後一句話:謝謝 謝謝你讓我們誕生

短短一句話,便道盡了整部作品想傳達給玩家的核心思想
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