LV. 31
GP 560

【心得】最終期隊伍搭配心得(含DLC)

樓主 sss123 sss123
GP57 BP-
版上有篇很詳細的連擊介紹

但好像沒有篇明確的隊伍搭配推薦或是討論
在此分享一些個人心得

這遊戲戰鬥是三個劍主合作
搭配劍主連擊跟神劍連擊(兩者合一是融合連擊)來達到高輸出傷害, 累積屬性球, 然後隊伍連擊爆球收尾
通常來說把握幾個大方向
  • 一攻擊手,一坦,一補師
  • 神劍類型盡量配合劍主的職位(攻,坦,補)
  • 盡可能選擇神劍是該劍技能給予劍主連擊(破,倒,浮,猛)
  • 盡可能分散神劍屬性, 方便神劍連擊
扣除彈性不大的寅(只能裝三個固定神劍, 但好處是屬性轉換自由, 且一人就包含了整套劍主連擊)
首先我們來看各劍主有哪些神劍是符合我們劍主連擊的需求, 同時符合神劍職位的

雷克斯(攻)
  • 破防: 弁慶(土)
  • 擊倒: 焰光(火/光)
  • 浮空: 彩歌(雷) 瑪瑙(土) 八重切(風) Telos(暗) 宮毘羅(火)
  • 猛擊: 朱雀(風)

雷克斯(補)
  • 浮空: 義經(雷)

妮雅(補)
  • 破防: 白虎(水) 菲奧倫(風)
  • 浮空: 宇迦(土) 石榴(雷) 結(雷) 七冰(冰)

齊格(攻)
  • 破防: 薊(暗) 天威(雷) 凜音(水) KosMos (光)
  • 浮空: 彩歌(雷) 修爾克(光)
  • 猛擊: 水分(水) 鳴(暗) 時葉(冰) Telos(暗) 力男(土)

梅蕾芙(坦)
  • 破防: 迦具土(火)
  • 擊倒: 重音(暗) 雷鼓(雷) 紅蓮(冰) 伊吹(風)
  • 猛擊: 綿津見(水)星織(冰)神八(光)

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再選擇神劍搭配前
我要特別提出幾位強度比較破格的神劍來做些介紹
在神劍挑選搭配時候
這幾位神劍有比較高的順位, 因為他們破格

焰光(攻,火/光)
  • 唯一缺點是主角限定
  • 惟一的一隻雙屬性神劍
  • 擊倒
  • 會心充填(光速連擊)
  • 咖啡歐雷

修爾克(光,攻)
  • 變態攻擊力
  • lv1必殺技覺醒消除
  • 未來視
  • 缺點是只有齊格有給浮空, 梅蕾芙有給擊倒

菲奧倫(補,風)
  • 最強補師+變態攻擊力
  • 缺點是只有妮雅有給破防

神八(光,坦)
  • 變態攻擊力+變態回避率
  • lv2必殺技憤怒消除
  • 任何劍主都有給猛擊
  • 缺點是毫無缺點(作弊級神劍)
艾爾瑪(暗,攻)
  • 超變態攻擊力(一發LV3必殺技沒有靠融合連擊就可以打到999999, 兩發LV3就可以帶走一隻自訂難度下的lv130, 根本不用管什麼劍主連擊)
  • 超頻齒輪(強化我方全員的攻擊力)
  • 缺點是只有妮雅有給破防, 然後妮雅通常又不是當隊伍的主攻手

KosMos(攻,光)
  • 必殺技無視對手防禦
  • 破防(除了雷克斯以外的劍主)

妮雅神劍(補,水)
  • 最強補師
  • 但是只有雷克斯能當劍主, 而且破倒浮擊什麼都沒有
Kos-Mos和妮雅神劍在沒有DLC神劍情況下是屬於破格水準
但是有了DLC神劍這些怪物後
Kos-Mos和妮雅神劍地位變得比較不重要

還有同為DLC神劍一員的火花跟華巴
只能說生不逢時強度不夠
火花是惟一火屬性回復神劍, 但是我方隊伍火屬性強者很多, 加上火花個人能力並不突出
華巴是大家都能裝的光屬性神劍, 本來很稀有, 但是自從神八出來後就完全被神八比下去了

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根據以上的資料
我推薦的隊伍搭配如下
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<標準型 1>
  • 雷克斯有三種選擇任你挑(第一種最平衡, 第二種有神八, 第三種有艾爾瑪)
  • 我用這個組合可以輕鬆打贏普通難度下的全部精英怪
  • 妮雅必備貝塔瞄準器, 雷克斯必備前衛獎章, 寅裝好白金諾彭面具
雷克斯(攻)
焰光(倒,火/光), 朱雀(擊, 風), 彩歌(浮,雷)
焰光(倒,火/光), 朱雀(擊, 風), 神八(擊,光)
焰光(倒,火/光), 朱雀(擊, 風), 艾爾瑪(-,暗)

寅(坦)
華JS(倒, 土),  華JK(擊, 火), 華JD(破浮, 冰)

妮雅(補)
白虎(破, 水), 菲奧倫(破,風), 石榴(浮,雷)

光雷火
光光水
光光光(難度較高)
火水冰
風風土
風風雷
土火風
雷火風
-------------------------------------------
<標準型 2>
  • 就是把寅換成梅蕾芙, 隊伍主軸變化不大
雷克斯(攻)
焰光(倒,火/光), 弁慶(破, 土), 彩歌(浮,雷)

梅蕾芙(坦)
迦具土(破,火), 重音(倒, 暗), 神八(擊,光)

妮雅(補)
白虎(破, 水), 菲奧倫(破,風), 七冰(浮,冰)

火水火
土火風
雷火風
水土暗
光光光
火火光
雷火冰
暗光雷(難度較高)

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<標準型 3>
  • 優點是DLC強者全上(喜歡操控修爾克跟艾爾瑪選齊, 操控神八選梅, 操控焰光選雷當好補師)
  • 缺點是沒有單一破防手(可能兩個人要裝貝塔瞄準器)
  • 缺點之二是沒有妮雅這種純補師
齊格(攻)
凜音(破,水), 修爾克(浮, 光), 艾爾瑪(-,暗)

梅蕾芙(坦)
迦具土(破,火), 星織(擊,冰) 神八(擊,光)

雷克斯(補)
焰光(倒,火/光), 菲奧倫(-,風), 義經(浮,雷)
 
暗光雷
光光光
光雷火
光光水
雷火風
火水冰
水水暗(難度較高)
冰冰暗(難度較高)

-------------------------------------------
<鐵壁型>
  • 雙坦克, 適合對上高難度的強敵(像是極, 或是更變態的自訂難度)
  • 缺點是劍主連擊比較不穩定(雷克斯只有一隻神劍能幫忙劍主連擊)
雷克斯(攻+補)
焰光(倒,火/光), 修爾克(-, 光), 菲奧倫(-,風)

寅(坦)
華JS(倒, 土),  華JK(擊, 水), 華JD(破浮, 冰)

梅蕾芙(坦)
迦具土(破,火), 雷鼓(倒, 雷), 神八(擊,光)

火水火
光雷火
光光水
光光光
土火風
雷火冰
風風土(難度較高)
風風雷(難度較高)

-------------
<強敵特化型>
  • 雷克斯同時裝上修爾克跟神八, 隨時打消敵人的覺醒和憤怒狀態
  • 缺點是三光(光光光), 非常不利於神劍連擊
雷克斯(攻)
焰光(倒,火/光), 修爾克(-, 光), 神八(擊,光)

寅(坦)
華JS(倒, 土),  華JK(擊, 火), 華JD(破浮, 冰)

妮雅(補)
白虎(破, 水), 菲奧倫(破,風), 石榴(浮,雷)

光光水
光光光(難度較高)
光雷火
冰水風
土火風
火水冰
土土雷(難度較高)
土火土(難度較高)
-------------------------------------------
最後分享一些我個人愛用的劍主飾品
雷克斯: 超頻護腕, 前衛獎章, 世界樹水滴(或是重生莢)
寅: 超頻護腕, 白金諾彭面具, 世界樹水滴(或是前衛獎章,重生莢)
妮雅: 貝塔瞄準器, 超頻護腕, 重生夾
梅蕾芙: 貝塔瞄準器(或是世界樹水滴),白金諾彭面具,前衛獎章
齊格: 超頻護腕, 前衛獎章, 世界樹水滴
這些配件出處請參考
或是去挑戰模式刷箱子

以上
歡迎多多指教
祝大家玩得開心


57
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LV. 15
GP 183
2 樓 強兵 s954307
GP16 BP-
看到大大精彩的文章
讓我也想上來分享一下和討論
我自己是從新手就普通難度打到底
並跨級打倒所有精英
不曾用過簡單和自訂無雙
買DLC後正在挑戰 極
新神劍也是一次挑戰過關
只是磨有點久
那不廢話了~
隊伍配置如同版主分類一樣
基本就是1打1補1坦
並根據這規則延伸出來
打手盡量三攻神劍
補和坦以此類推(輕微強迫症)
此外我不用黑臉神劍(就…沒有愛)
所以僅討論稀有神劍適用性
分隊前我先分析我們擁有的角色
如不想看分析可直接拉到下面看隊伍
------------------
雷克斯
全神劍能用的他
前期就不給他抽神劍或超頻走
一週目綁首位光焰(官配打手)
加上覺醒的好用
以及專屬朱雀的重擊
幾乎綁定了打手
有妮雅劍之後能半補或是玩全能

戰技附加效果
破防:長槍、刀
倒地:聖杯(光焰)
浮空:戰斧、大劍(彩歌)
重擊:雙鐮(朱雀)、打刀(神八)
說明
從上看來就真的是全打優先
其次是半補(攻/攻/回or攻/回/回)
或是搭妮雅劍的全能(攻/回/防)
就戰技看來全補全坦不太合
------------------
妮雅(劍主模式)
一週綁白虎雙輪(官配補)
基本乙太最高
補起來真的奶爆

戰技附加效果
破防:雙輪、球、乙太炮
倒地:戰斧
浮空:拳套
重擊:Only打刀
說明
看起來真只能純補半打補(KOSMOS炮)
有伊拉神劍加入跟DLC的神八後
妮雅也是可以有全坦配置
若要全攻配置只有破防…但是都自帶團補
(EX:神威跟艾爾瑪)
------------------
官配最強且最鬧的角色
所有神劍能力一律自訂
除了當補稍微麻煩
劍主連技基本一人通包
打不贏的主控寅就對了(?)
全坦也可半坦打或純打(真·自訂
------------------
梅蕾芙
一週目綁迦具土(官配坦)
戰技之中球跟雙輪有團補
(雙輪除了扇,剩下只能找黑臉)
是可以作為補師的能力成員

戰技附加效果
破防:軍刀(迦具土)、拳套、乙太炮
倒地:戰鎚
浮空:無
重擊:刀、長槍、打刀
說明
上面看來有功能的多集中在防禦型神劍
可作為全補但就只有破防(拳)
所以多全坦或是補坦(扇—佐田彥)
------------------
齊格
一週目綁彩歌(官配打手)
力量值(最終值)最高
自動攻擊拿大型武器更是順暢
因雙輪跟球戰技沒補技
都是暴力傷害造成的補(吸血)
日本有網友控齊格拿火花(球)
狂打999999(頂傷)灌爆130等BOSS
補還補爆多的奇葩打法...(請自行參考)

戰技附加效果
破防:乙太炮
倒地:戰斧、拳套
浮空:大劍(彩歌)、戰鎚
重擊:長槍、打刀
說明
上面看來打手跟全坦都是可行的
但是全坦稍微死一些(綁伊拉神劍)

------我是分隔線-------

接著來分享隊伍
主通關隊-基本型
(1打1補1坦)
打(倒/重/破)-雷克斯(光/焰/朱雀/弁慶)
補(破/浮/破)-妮雅(白虎/七冰/韋陀天)/(白虎/式/螢)
DLC:菲菲取代韋陀天
坦(防/防or迴/防)-寅(JS雷/JK地/JD暗)

補位
打(浮/倒/重)-齊格(彩歌/八重切/弁慶)
坦(破/重/倒)-梅蕾芙(迦具土/棉津見/雷鼓)

基本閃招操作
1.必殺技四段動畫
2.神劍連擊第三段動畫
3.隊伍連擊(+)

個人手控操作
1.手控朱雀&弁慶戰技迴避閃技
2.手控刀、打刀迴避閃技
3.手開格擋戰技防技(非被動格擋)
※註:即死技能防(已測過)仍會扣70%up的HP
例:蒙那多戰技格擋、戰鎚類戰技、華(JS)盾
※例外:DLC挑戰中"覺醒"狀態Boss的即死技
→謎:聽說帶暗屬神劍可免疫延遲性即死狀態
說明
這隊從頭到尾就這樣殺過來
男主全打真的非常脆弱
仇恨不拉過去也會被範圍波及就躺地
因此操作一定要有
本隊七屬性~八屬性
要堆屬性要時間
若缺屬可以覺醒光焰補
(或跟我一樣賭七球覺醒打最大輸出)
正常有七~八球(+)按下大多就是結束
以下經歷供參考
80等打95精英暴龍
83等打99等的角獸
95等打海蛇一次過
至於怎麼爆八球
以及覺醒光焰爆七球
並用出隊伍連擊中的四段必殺之訣竅
我擇日再寫文
(有人有興趣的話才PO,否則可能丟小屋)
------------------
妮雅神劍隊(非典型隊)
雷克斯(光/焰/妮雅/朱雀)
梅蕾芙(火花/石榴/月)or(迦具土/雷鼓/佐田彥)
寅(雷/地/暗)or(冰/地/暗or光)

說明
基本上由梅蕾芙轉純補或坦補
取代妮雅原本的位置
因為雷克斯也轉成半補
因此回血上不是問題
然妮雅劍格擋高
雷克斯不會那麼脆
使整隊生存率提高非常多
------------------
靈洞隊(排除雷克斯隊)
齊格(彩歌/八重/弁慶or力男)
妮雅(白虎/螢/七冰)
梅蕾芙(火花/石榴/月)or(迦具土/雷鼓/佐田彥)
寅(雷/地/暗)or(冰/地/暗or光)

說明
補上:雷克斯(朱雀/妮雅/弁慶)
一周目沒有弁慶就丟下雷克斯吧
以上是專給劇情中沒劍的廢柴型雷克斯
------------------
刷物隊(戰技附加效果偏重)
全打(3攻)
雷克斯(聖杯/雙鐮/戰斧or長槍類)
齊格(大劍/斧類/長槍類)
寅(全包)
全補(3回)/半補(1攻2回)
妮雅(球or雙輪or乙太炮類/大鐮/拳套類)
全坦(3防)
寅(全包)
梅蕾芙(軍刀or手甲or旋棍/刀類/戰鎚類)
齊格(手甲or旋棍/戰鎚類/打刀)
妮雅(扇手甲or旋棍/打刀)
說明
以上都脫離不了劍主戰技附加效果
我99等之後刷菁英就用這組型的配法穩刷
還能刷經驗跟WP
(所以我會讓角色輪番上去刷)
不放神劍戰技(因為會有特寫浪費時間)
因為是純用劍主戰技不看屬性(?)
故比較偏重飾品
在此說明一下
貝塔瞄準鏡(要破防-必備)
超頻護腕(必備)
其他非必要(但有最好)
神劍輔助核心-縮短切換時間
華的寶物尋寶器5(掉落率100%)
黃金晶片(掉落率提高50%)
若是二周目多一個槽
則可以放"延長浮空時間"的飾品
因為浮空時間很短
尤其給齊格拿長槍重擊...時間很吃緊
(中二動作太多也是個問題)

最後祝大家玩的愉快和挑戰成功
16
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LV. 31
GP 573
3 樓 sss123 sss123
GP3 BP-
剛剛挑戰成功極難度下的lv130(最強精英怪)
耗時15:56
趁記憶猶新
來分享一下我的攻略心得

我的狀況是
第二輪全神劍SS+迅子/伸縮子晶片, 全劍主裏環刷完

收納包塞的東西是
納西梨果凍(戰技充填回復每秒0.4, 受物理傷害降低4%, 受乙太傷害降低3%)
脆片奶昔(隊伍計量表增加提升30%, 傷害障壁最大HP25%)

參戰隊伍陣容是:

雷克斯(攻): 超頻護腕, 前衛獎章, 世界樹水滴
  • 艾爾瑪(-,暗), 攻擊輸出主力
  • 焰光(倒,火/光), 咖啡歐雷
  • 神八(擊,光), lv2必殺技打消憤怒

梅蕾芙(坦): 超頻護腕, 白金諾彭面具, 前衛獎章
  • 雷鼓(倒, 雷), 格檔率93%
  • 重音(倒, 暗), 搭配艾爾瑪(暗-暗-暗上球)
  • 修爾克(倒, 光), 未來視

妮雅(補):超頻護腕, 貝塔瞄準器, 前衛獎章
  • 佐田彥(破, 暗), 搭配艾爾瑪(暗-暗-暗上球), 雖然是防禦系神劍卻有回血戰技
  • 石榴(浮,雷), 回血戰技, 回血lv3必殺技
  • 菲奧倫(破,風), 回血戰技, 回血lv3必殺技

當初的想法是: 暗-暗-暗上球,隊伍連擊 > LOOP
但實際打起來發現根本不可行
理由一
極難度下必殺技量表集得很慢(當然跟我的收納包選擇也有點關係)
理由二
隊伍連擊後我方的隊伍量表歸零,然後主角一死就全滅

最後我打得感想是
  • 前衛獎章三人都要裝, 在對手放決招時(二統機關槍之類的)可以靠回血來抵銷一些傷害
  • 隊伍量表就是用來復活用, 不要想說什麼隊伍連擊或是超頻齒輪, 隊伍量表歸零就是離全滅最近的一刻
  • 用神八去打消敵人憤怒狀態
  • 用修爾克(未來視)幫忙擋些敵人的子彈
  • 神劍連擊跟劍主連擊都是浮雲一場, 有打出來很好沒有也別強求, 我方的攻擊輸出多半是靠戰技+會心+攻擊力夠高的神劍
  • 只要我方防禦力跟回血速度能夠頂得過對手的攻擊力, 就有勝算
  • 對方血剩10%不到的時候會決招連放, 我第一次挑戰失敗就是這樣死的, 第三次挑戰時直接用隊伍連擊把這10%的血給打掉(第二次挑戰失敗是白目用了超頻齒輪耗盡隊伍量表後全滅XD)

因為挑戰次數不多
可能隊型跟戰術還有些可以改進的空間
(如果再挑戰一次, 佐田彥應該是會被我給換掉吧)

我在首篇寫的一些隊型推薦
可能挑戰極難度下的高等怪是有些困難
大家參考看看即可 XD







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LV. 31
GP 588
4 樓 sss123 sss123
GP6 BP-
分享一些個人的華的訂製組合
僅供參考

華JS (1150/1150)
能量轉換器: 1150(最大值)
戰鬥類型CPU: 防禦訂製Master (300)
屬性核心:地 (50)
戰技卡片
技能RAM: 藍色訂製華JS (125)/受到攻擊25%機率回復HP的12%
必殺技強化: SP回復瓶5 (150), SP報復5 (125), SP挑戰者5 (100)
擴張技能: 切換時間縮短5 (175), 格檔率上升5 (125)


華JK (1250/1250)
能量轉換器: 1250(最大值)
戰鬥類型CPU: 回避訂製Master (300)
屬性核心:火 (50)
戰技卡片: AC獲取仇恨值5 (50)
技能RAM: 切換時間縮短5 (175), 紫色訂製華JK (150)/牽絆值最高時迴避率上升16%
必殺技強化: SPHP戰技吸收4 (100), SP報復5 (125), SP挑戰者5 (100)
擴張技能: 持續戰鬥力5 (200)


華JD (1450/1450)
能量轉換器: 1450(最大值)
戰鬥類型CPU: 肌肉訂製Master (300)
屬性核心:冰 (50)
戰技卡片: AC戰技強化5 (50)
技能RAM: 切換時間縮短5 (175), 牽絆MAX攻擊5 (150), 橙色訂製華JD (125)/攻擊時有100%機率使格檔無效
必殺技強化: SPHP戰技吸收5 (125), SP回復瓶5 (150), SP挑戰者5 (100)
擴張技能: 會心上升5 (100), 會心回復5 (125)

6
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