LV. 12
GP 266

【心得】異度神劍2 - 各種連擊技介紹

樓主 ~草~ kei01kei
GP245 BP-
  1. 連擊技一直是異度神劍系列的重點之一。跟以往舊作一樣,以連擊技作終結奬勵會有加成。

這一代的配有神劍必殺技,所以還多了一個發出連擊技的方式。

先說一下,遊戲有3 種連擊技。
1) 隊伍連擊
2) 劍主連擊
3) 神劍連擊
________________________________________________________________________
1) 隊伍連擊 (第3 章後開放)

看到下圖左上的藍色槽嗎? 這條就是隊伍槽,除了用作救援 0 HP 的隊友,充值滿了,還能按 "+" 發動連擊。

成功會看到CHAIN ATTACK START,按流程選發招的神劍,完成後就會看到連擊的總慯害值。
看到圖中的ELEMENTAL BURST是0。這是因為這柽沒有屬性球 (屬性球下面會解說) 就沒有ELEMENTAL BURST的奬勵。
如敵人身上有屬性球,連擊時可以打屬性球,成功打破屬性球,傷害會加倍,(如在隊伍連擊中選跟屬性球相對的神劍,就能更快破壞屬性球(有機會我再補圖))

屬性相克表:

火< >水
土< >雷
風 < > 冰
光 < >暗

_____________________________________________________________________
2) 劍主連擊

解釋之前,請先背訟一下這個次序

"破防->倒地->浮空->猛擊"

很簡單如文字表達: "破防"後,才能"倒地";"倒地"後,才能"浮空";"浮空"後,才能"猛擊"。
上面的次序,越後,攻擊所產生的傷害越大。

那怎樣才能做到劍主連擊呢?
每把神劍都有4 個劍技(只可選3 個使用),劍技有一個叫反應動作的資料。
看附圖,妮雅的彩蝶刃,反應動作中有寫"破防"。即是當妮雅發動彩蝶刃後,敵人會防御會被減低,但"破防"除了DEBUFF 敵人外,還有更重要的功用,就是劍主連擊的必要初始技。
當妮雅發動彩蝶刀後,戰機鬥畫面的上方(偏左),會看到"破防"中,槽會跟著時間減少,在歸零前,發動有 "倒地" 的反應動作的戰技就能推動連擊(非操作的角色會優先發動劍主連擊)。

我的圖片就是寅發動了"倒地"的戰技 (看,雷克斯的"倒地"戰技還未發動)


所以說,要發展到"猛擊"有必要切換神劍,所以大家努力抽神劍吧!  XD

_____________________________________________________________________
3) 神劍連擊

每次發動戰技,右下方的神劍必殺技槽會增加。一直增加的話級數會上升,由 I, II, III, 到 IV。

發動神劍必殺技,戰機鬥畫面的左上方有機會多了一個類似流程圖的東西。
這是什麼呢? 這就是神劍連擊的屬性必要的走向圖。
情況就好像"劍主連擊"一樣,發動一種屬性的必殺技,接著發動流程圖中所顯示的下一個屬性的必殺技,再跟著流程圖發動第三次屬性必殺技。要順著次序來發動才能放出神劍連擊
**** 而每一個連擊階段,要求的必殺技級數會遞增,
第二階段的連擊,就要求 II 級或以上的必殺技。
第三階段的連擊,就要求 III 級或以上的必殺技。****
以上圖作例子,簡單來說發動了火屬性的技能後  --->  接著只能放火/ 水屬性的 II 級必殺技   --->才能有機會出 III 級的必殺技,繼而進行第三階段的連擊 (大絶)。
神劍連擊並不要求每個角色都參與,一切只看神劍的屬性。

那怎樣才能操作角色發動在合適的時間發動可連擊(正確屬性)的必殺技呢?
又是看附圖時間。
當非隊長的角色的必殺技槽達到連擊的要求時,戰鬥畫面的左右兩方會出現ZL/ZR (看附圖) 的選項,隊長則會在下方出現A 的選項 (這些叫作發動請求),在合適的時間按下去,就能發動該角色的必殺技了。

必殺技槽未達到連擊要求時,就沒ZL /ZR /A 的選項 (看附圖)


看附圖,這是成功由 土(華)->火(焰)->土(華) 所做成的神劍連擊。

1) 戰鬥中華(寅) 的必殺技到了 I 級,戰鬥畫面自動顯示ZL 選項可以發動 "落石撞擊"(土屬性)


2) 發動後出現了右上的屬性走向表,看到接著的屬性走向是 (火/ 土),也就是說,你想接著連擊,只能選火/ 土屬性的必殺技,這個示範,我是等到焰(雷克斯)的必殺技槽滿II 級 -> 戰鬥畫面有 A 選項可以發動"熾熱岩漿(火屬性)"


3) 發動"熾熱岩漿(火)" 後右上的屬性走向表更新了看到屬性走向是 土-> 火 -> (風/土),也就是說,你想接著連擊,只能選風/ 土屬性的必殺技,這個示範,我是等待華(寅) 的必殺技到了 III 級 -> 戰鬥畫面有 ZL  選項可以發動  "猛烈爆發",按下去就能放大招了。




***屬性球***
當神劍連擊成功後,而該敵人未死,這樣該敵人會出現屬性球,圍著該敵人。
當屬性球出現時,同屬性球相同的戰技/ 必殺技傷害會減底。相反地用和該屬性球相反的屬性攻擊時,則會增加傷害。
而上文亦提過,隊伍連擊是可以打破屬性球獲得傷害加成,繼而得到更高傷害,

每種屬性連擊的屬性走向圖如下,

也許你會問,為什麼我總是會斷掉連擊?

因為
1)你可能發出走向圖沒有屬性必殺技,
2)怪死掉了,
3)你太慢了。

為什麼會出現太慢的情況? 因為神劍必殺技是靠發動戰技填充,很多時候剛發動了戰技,這時候就要慢慢再等戰技填充了。
那有什麼方法加速戰技填充?

1) 使用加速戰技/ 神劍必殺技填充的東西
2) 取消攻擊,以刀為例攻擊的動作其實 斬->CD->再斬->CD->三斬->CD-> 的,取消攻擊並不是指不攻擊,而是在斬的動作剛完成時,就發動戰技,這樣就能取消CD的動作,這樣能加快斬殺速度時,會提高攻擊力獎勵,還能加快速必殺技槽的填充。取消攻擊成功會看到一個藍色的圓圈,如圖。


要在說明一下的是,"取消第三斬,必殺回的比較第二斬多,第二斬又比第一斬多",哪一斬取消,就看自己喜好囉。

暫時先說到這裡吧,有錯歡迎指正。有不清楚也可以發問謝謝。


245
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LV. 28
GP 395
2 樓 只是個默默的動漫迷 a26715093
GP8 BP-
補充個小絕招.. 不知道大家知不知道
普攻砍一下 移動一下步 只要不是攻速過慢武器都會馬上再砍一下
用這招逼打邊集氣邊繞怪會很好用喔
比起打3下取消來說 這樣取消 集氣滿快的

如果攻速高武器 拳 雙刃  都是 在會後一段 第三段攻擊有CD時間居多
那在第三段前 用 普通移動一小步 再打 能加快打怪速度
8
-
LV. 32
GP 1k
3 樓 貝卡斯 JP59061129
GP97 BP-
同時放在NS版

原本想說沒人寫戰鬥技巧,來寫一篇心得類的
既然專版有網友有PO
就貼在下面以示心得分享

有鑑於有看到一些玩家不太清楚戰鬥系統
特地開一個戰鬥的說明分享給大家
雖然已經有許多地方的圖文說明與攻略
不過台灣這邊好像沒看到什麼類似的,希望大家會喜歡

個人玩日版,有錯請糾正 感謝

個人進度第五章開始(盡量不捏故事)

戰鬥系統會因為故事的推進而漸漸開放
目前第五章,可能不是開到最完全的也說不一定
不過就目前為止,與官方釋出的戰鬥介紹影片已經差不多成形
官方影片基本是串聯在一起的
個人是採一個說明一個影片的方式分開
(這樣也許比較清楚現在是在說明什麼吧~)

為了戰鬥時不要太混亂,分成單人部分(攻擊連鎖系統才會以全體為主)
單人的關係,只能挑稍微弱的敵人演示,還請多多包涵
以下影片為教學用,並非攻略,若有笨拙的地方還請賜教

進入主題前推薦主角群的成長點數配置
劍技X鍵的冷卻次數在進入戰鬥的開始為滿的
冷卻次數 自動攻擊每一次會累積劍技的使用計量


第一重要
劍技取消後可以再接劍技(基本上未練前劍技只能接必殺技)
取消硬直 可以將任何動作終止接下一個動作的技巧

以上兩個頑為重要
注意一下 第一層的技能未練前第二層的技能無法練還請多注意
例如 第一層左數來3未練的話第二層左數來3是無法學會的

註:
當然配點還是以自己喜好去配
如果有點煩惱的話,優先配出這兩個為優先

關於戰鬥介面與各種連攜系統4種

劍主連攜
崩壞>轉倒>上浮>最後一擊
只有一組,詳細影片地方再談

神劍連攜
透過三種必殺技的組合,最後一個必殺技會有特殊的效果
最後一擊會留下屬性球
介紹前先介紹戰鬥介面

紅色 左 隊伍計量 一格計量可以救起一名倒地的夥伴,三個可發動攻擊連鎖
紅色 右 劍主連攜
綠色 左 對應方向鍵 ex:上(火) 右(水) 下(風) 左 (集中主角攻擊的敵人)
綠色 右 對應方向鍵 ex: X(側面特效) Y(範圍) B(回復瓶) A(必殺技)
淺藍 特效成功時
黃色 預備必殺技(神劍連攜用) 有出現ZL,ZR,A表示預備完成可以發動


黃色 未顯示ZL ZR A的話表示預備中
(基本上隊友會協助主角神劍連攜,會自動切換該屬性神劍)
紅色 神劍連攜的倒數時間(時間結束未達成失敗)
紫色 依次使用該屬性的必殺技三次會有特殊效果,最後結尾的屬性會變成【屬性球】
屬性球後面會談

火属性始動の必殺コンボルート


一段目 二段目 三段目 追加効果
自爆封印
キズナダウン封印
自爆封印
ブレイド封鎖封印

水属性始動の必殺コンボルート


一段目 二段目 三段目 追加効果
悪臭封印
増援封印
ブロー封印

風属性始動の必殺コンボルート


一段目 二段目 三段目 追加効果
ドライバー封鎖封印
後方攻撃封印
ブレイド封鎖封印

土属性始動の必殺コンボルート


一段目 二段目 三段目 追加効果
ブロー封印
ドライバー封鎖封印
後方攻撃封印

雷属性始動の必殺コンボルート


一段目 二段目 三段目 追加効果
ブロー封印
ブレイド封鎖封印
悪臭封印

氷属性始動の必殺コンボルート


一段目 二段目 三段目 追加効果
ブロー封印
ドライバー封鎖封印
増援封印

光属性始動の必殺コンボルート


一段目 二段目 三段目 追加効果
キズナダウン封印
悪臭封印
自爆封印

闇属性始動の必殺コンボルート


一段目 二段目 三段目 追加効果
増援封印
ドライバー封鎖封印
後方攻撃封印

組合連攜
當神劍連攜時進行劍主連攜就稱作組合連攜
有以下效果
1.攻擊上升
2.神劍連攜的倒數時間延長
3劍主連攜的倒數時間延長
4.隊伍計量上升

攻擊連鎖
當隊伍計量三個全滿時可以按+發動(隨章節開放,前期無法使用)

補充說明
雖然上面已經提到預備使用必殺技了
不過還是稍微提一下,我方隊員三個必殺技所需的等級解說一下
初期必殺技的需求最低LV1即可
第二段連攜最低需求LV2
第三段LV3
簡單列表如下
LV1>LV2>LV3
LV1>LV3>LV3
LV2>LV2>LV3
LV2>LV3>LV3
LV3>LV2>LV3
LV3>LV3>LV3

都可以達成劍神連攜~

進入攻擊連鎖後敵人傻傻給你打 主角>夥伴>夥伴>主角 稱為一輪
屬性球夠多就可以打出好幾輪,隨著次數的增加,傷害被率超過1000%都不是問題
傷害相當高,後期敵人血量會硬上好幾倍,攻擊連鎖能省下很多時間
註: 攻擊連鎖擊倒敵人後報酬會變多

【屬性球】
基本上神劍連攜下的最後一下是哪個屬性就會出哪一個屬性球
屬性球通常要三次攻擊才能夠破壞(破壞後能延長一輪,沒有破壞就要看運氣了......)
使用反屬性可以破壞兩層,可以加速破壞
反屬性為下:
火<>水
風<>冰
土<>雷
光<>暗

上述過於複雜,如果不想理解太深入的話,這邊簡單列出三點
1.有劍技就用
AI算很聰明,有時候就會剛好打出劍主連攜
2.有必殺技就用
用完後看畫面右上找自己能夠達成的路線
一來神劍連攜,二來可以集屬性球
註 屬性球不能重複請注意,兩次的神劍連攜最後都是同屬性不會有第二顆屬性球
3.反屬性稍微記一下
跟以往火>水>風 的形式不太一樣,所以稍微記一下
對於破壞屬性球很有用
記不起沒關係來把它存起來,反正攻擊連鎖發動後時間是停止的

以上三點記會後就大概沒問題了(誤XD

以下影片下方會有簡單的操作說明
沒記得教學的可以稍微複習一下

單人部分:
鎖定、鎖定取消、投石
R 鎖定
R+B 鎖定取消
鎖定後 方向鍵下 投石誘敵


3連擊
自動攻擊
每一把武器都不太一樣,有些武器一次攻擊裡帶2次傷害
無須操作......
第一段攻擊為弱攻 第二段 中強攻 第三段 強攻


累積冷卻數小技巧
影片開始是自動3連擊
後面使用的手法為移動取消動作
由於主角的第一刀相當快速,很適合使用
其他如斧頭、球等攻速不快就不適合這麼用(但有另外的用法)
其他武器時可用在第三段的取消,通常第三段攻擊的強攻會有比較大的硬直
這時候透過移動可以取消這中間的空檔
影片之所以看不出移動是因為我只有微推
(只要系統判定有移動就會重置動作)


劍技
對應手把的X、Y、B
透過上面的連擊小技巧可以加速累積劍技冷卻次數


必殺技
必殺技
手把的A鍵
神劍攻擊的關係
主角這時候不只是站著不動,由於武器交給神劍的關係
走得跟飛的差不多快,可以去撿掉落的回復瓶或者是道具(稀有核?)
不要只是站在原地看......


換劍(不帶藍光)
換劍操作為手把的方向鍵上、右、下(上面文頭有寫)
換劍後該劍的劍技的冷卻皆為直接可使用的狀態
雖然初期只能兩把劍的關係,不過盡可能的使用兩把劍來打吧

下面會有藍光的示範,那時再來介紹藍光<取消硬直技巧>


3連擊>劍技>必殺技(不帶藍光)*包含換劍
上述的綜合應用
如果劍技用完,可以切換神劍來使用其他劍的劍技
總比一直自動攻擊等冷卻要好上許多


換劍(藍光)
藍光出現 取消硬直技巧
即使不出藍光,還是可以取消硬直的
通常是3連擊自動攻擊任何一段都可以直接取消>劍技>必殺技or3連擊>必殺技
不單只對攻擊手段,換劍也是可以取消的
即使沒有出現藍光也是能夠在必殺技以外的任何攻擊中切換神劍

藍光的好處 必殺技累積加速
相對的只要成功換劍同樣必殺技也會增加許多,對於戰況是有好處的

藍光的時間點
任何攻擊的最後一段(例如主角長槍的第二段會打兩次,一定要在第二次才能)
最後一段攻擊完的瞬間,按下神劍、劍技、必殺技、換劍即可出藍光
換完劍出劍技也能出藍光(以下影片有示範)
換完劍後,劍出現的瞬間按劍技、必殺技就可以出藍光


3連擊>劍技>必殺技(藍光)*包含換劍
上述的綜合應用
三把神劍的連擊>劍技>換劍>劍技>換劍>劍技>劍技(需成長技能)>必殺技
就能打出爽快的戰鬥


團體部分:
劍主連繫 破防>轉倒>上浮>擊倒(使用方式)
主角簡易放的步驟
妮雅使用姿態崩壞時就是訊號
主角裝備 劍(轉倒) 斧(打上) 雙鎌(最後一擊)
不論哪把神劍,只要種類對了就有該屬劍技
使用時機請自行判斷
個人是把所有的劍主連攜劍技放在B鍵,這樣要出藍光(硬直取消也比較容易)


屬性球出現方式+攻擊連鎖附【綜合技巧應用】
盡可能的讓劍神連攜的路,在最後為不同屬性
上面提到過,同屬性的話屬性球不會出現第二顆
再來就是屬性球的破壞可以多出幾輪的攻擊,勝負的關鍵就在這邊
不過由於這次選擇的劍神連攜是光後的水屬、火屬、土屬
這邊就沒有特地換劍了~
大家可以嘗試各種組合,配合換劍,組出更多打法也是有趣的地方


----------結尾----------

個人對這次戰鬥系統非常喜歡(至少比起前作XB1、XBX)
能夠做到藍光+走位+屬性球+攻擊連鎖能夠運用自如的話
爽快的戰鬥就在眼前~

如果還有不清楚的話都可以問,盡可能地回答
如果個人也不清楚的話,還請各個高手回答

以上

感謝各位觀看





97
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LV. 12
GP 292
4 樓 ~草~ kei01kei
GP14 BP-
其實樓上有 貝卡斯大大 發表很詳細的戰技教學了。

我只是錦上添花一下,跟版友所說的再詳細一點點的說一下屬性球 和 Chain Attack。 (我只能用NS 的擷圖功能,擷取了兩次圖片,兩次的效果都不太好,這兩天會再試一下,圖後補)

屬性球:

當成功發動 神劍連擊 (下文簡稱大絶),而敵人並未死掉,敵人身上會附上一個像是小行星的小球在敵人身邊繞。


這個小球就是屬性球,屬性球是有屬性的,屬性是什麼取決於對敵人身上施加的大絶的屬性 (大絶的屬性,即連擊者最後發動的屬性)。
如果敵人身上有屬性球,在Chain attach 時血量下面會有小圓球的標示。
敵人身上是可以多於一個屬性球的,但每個屬性只能有一個屬性球。

簡單來說,
情況1 )你放一個土屬性的大絶,未打破土屬性球時,再放一個風屬性的大絶,敵人身上就有一個土屬性球和一個風屬性球。
情況2 )你放一個火屬性的大絶,未打破火屬性球時,再放另一個火屬性的大絶,敵人身上就只會有一個火屬性球。

如果敵人的血量有很多的話,你就可以一直放不同屬性的大絶,只要不打破敵人身上的屬性球,就能一直增加敵人身上的屬性球。
(因為不會同時出現兩個同屬性的屬性球,所以理論上,敵人身上最高可掛8 個屬性球)

現在你也許會問,屬性球掛在敵方身上有什麼特別,為什麼要特別再解釋?
當屬性球掛在敵方身上,跟屬性球相同的屬性攻擊,效果會減低。

既然如此,那為什麼要掛那麼多屬性球在敵方身上/ 我不放大絶讓敵人不掛屬性球會比較好?
這個問題就涉及到隊伍連擊。下面會再詳細解說。

當隊伍槽充值滿了,就能按 "+" 發動連擊 (即Chain Attack)。

先簡單說一下最基本的 Chain Attack的流程:
成功發動Chain Attack時系統要求你選擇神劍,選好神劍後跟平常的必殺技一樣,在適當的時間按B。發動完成後,會到下一個角色,三個角色都放完必殺技後完成Chain Attack

隊長選擇神劍-> 按B放技 - > 下一個角色 - > 按B放技 - > 下一個角色 - > 按B放技 (完成)

那這個 Chain Attack 跟屬性球有什麼關係?

原來只要在Chain Attack 中,打破屬性球,Chain Attack 就能繼續下去(必殺技會升一級,而且能獲得更多攻擊加成),有破壞屬性球的流程如下:

隊長選擇神劍-> 按B放技 - > 下一個角色 - > 按B放技 - > 下一個角色 - > 按B放技 -> (如果屬性球打破了) 按B - > (重新一輪的CHAIN ATTACK 必殺技變II 級) 隊長選擇神劍-> 按B放技 - > 下一個角色 - > 按B放技 -> 完成/ (如果下一個屬性球打破了) 按B 接下一輪 Chain Attack.......

例子:

Chain Attack 時, 在血量下方會看到敵人身上掛著的屬性球。


成功打碎屬性球會看到 burst 字樣。

成功打碎屬性球,在完成一輪連擊後,會出現 按B 的選項,接著就會發動下一輪連擊。

這就看到屬性球的重要性了。打破屬情球不單能延長Chain Attack,還能獲得更多攻擊加成,Chain Attack越久,攻擊加成就越多。

當有5個屬性球以上,並成功打碎5 個屬性球,會有一個叫FULL BRUST 的奬勵,最後擊碎者可以再發動一次大絶(過程太快擷不了圖,抱歉... 圖再後補吧.....)

這是成功擊碎6 個屬性球的成功例子


那如何打破屬性球?

感謝 KiLonG大大 和 冷無影 大大是供資料。

每個屬性球有3點耐久, 相剋扣兩點, 反之扣一點。而發動的戰技會優先扣相剋屬性的屬性球。
在沒有裝備/技能的加成下,沒有相剋屬性的屬性球,貌似會隨機攻擊一個屬性球。
所以建議每一輪Chain Attack 盡可能選屬性球相反的屬性神劍。


14
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LV. 27
GP 1k
5 樓 qoo gccbb
GP2 BP-
現在到第6章,我也是看過些心得文才明白
學懂後就很好打了,打BOSS先盡量囤多點屬性球,最後一次破壞

現在最高破壞了四個屬性球




12/8,3:00更新突破記錄,這次成功5個  (還在玩就不關機直接拍照了)
成功破壞5個左上那個量條就會滿,這時會有特別的QTE,因為出現很快剛好文字消失了...


分數能再高的,因為顧著截圖有一個沒按好

2
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