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【心得】【多圖】DAI 新入坑詳細指引心得 ( 無雷 )

樓主 Peter thectc
GP81 BP-
Hi

最近玩 Dragon Age : Inquisition 一玩就迷上了
我之前玩過 Bioware 的 Mass Effect 2 / 3

這個 DAI 一玩就愛上
最近 DLC 出得差不多
就想寫一篇新入坑用的簡介文
補上版上暫時並未有的資訊
也表達我的 DAI 的歡喜

所有字都是我自己打上的, 請不要隨意轉載, 希望這篇可以留在巴哈裏
圖片是引用自 Dragon Age Wiki



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目錄

一樓
1. 序
2. 職業簡介
3. 數值說明
4. War table, Perks (必看)
5. Potion 藥水說明
6. Combo 說明

二樓
7. 初期職業技能詳細介紹和推薦

三樓
8. 各項專職推薦點法

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Dragon Age : Inquisition 的和眾多 ARPG 一樣
主要有三大職業 : 戰士、盜賊、法師
還有龐大的版圖、數不清的支線、復雜的人物和勢力關係

Bioware 代表作除了 Dragon Age 就是 Mass Effect
你在對話或任務時可作出不同的選擇
會影響人物的關係和局勢的變

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三大職業 : 戰士、盜賊、法師

每個職業還有三個不同的專職, 也就是兩位戰士也可以有不同的配點和玩法
而你所遇到的所有同伴剛好是9位, 完全分佈了三個職業三個專職
也就是無論你的主角是怎樣選擇, 你也完全享受每個職業

在探險的路上包括你的主角是4人小隊
每個職業也有獨有才可以折掉的障礙
例如戰士可以破門、盜賊開鎖、法師施展魔法除路障等
出門時最好確認隊中有每位職業

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戰士有兩種武器可供選擇、盾牌配單手劍,和雙手大劍
技能樹有4個 : 單手劍、雙手劍、戰場大師(攻擊系)、前鋒(坦系)

但在戰鬥時不能在兩種武器間切換
所以技能樹只會取3個
你想轉換另一種武器時, 可以便宜的買一個重置技能項鍊就可以

戰士的定位主流可以分兩個 : 坦克 和 輸出


戰士獨有的是 Gaurd 灰盾, 在坦克技能樹可以點出來
Gaurd 是永久存在的, 受傷害會先減少, 才會直接扣除血量

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法師在 Dragon Age 的劇情上也佔很重要的位置
若你的角色是法師的話可以有更多不一樣的選擇
法師只會拿法杖, 技能樹有4個 : 精神、雷、火、冰


法師獨有的技能是藍盾 Barrier
這個護盾會隨時間減少, 但存在時可以擋下任何傷害

冰系是一個沒有大傷害, 卻有大量冰著敵人行動的作用
火系相反地, 是暴力輸出的方向, 而且還是範圍技能
雷系則是兩者兼並, 同時有傷害和CC的作用技能
精神系則有護盾、除魔、復活這類支援技能

在戰鬥中同時擔當著輔助和輸出的責任

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盜賊可以選近戰的雙持匕首或遠距的弓箭
沒有任何護盾技能, 盜賊則是著重輸出

弓箭可以在遠距離, 在坦克吸傷害的時候輸出
但我的心得是近戰比較好配塔專職技能, 輸出也較高

技能樹還有破壞Sabotage、詭計Subterfuge
破壞有兩招毒, 把自己送到敵人身邊, 一招丟飛刀
詭計有隱身、跳開、睡眠彈、上勾拳(拳扣, 拿弓可用)

詳細在介紹同行伙伴時才介紹

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3. 數值說明

在裝備物品時會有不同的數值
這裏可以都講一下

數值 描述
Strength 力量 戰士增加攻擊力和盔盾值
Dexterity 敏捷 增加暴擊傷害, 盜賊增加攻擊力
Magic 魔法 法師增加攻擊力和藍盾量
Cunning 詭詐 全職業增加暴擊率和遠距防禦
Willpower 意志 全職業增加攻擊力和魔法防禦
Constitution 體質 全職業增加生命值和物理防禦


Sunder When Hit 攻擊敵人時令破防 ( 降低護甲 )
Stagger on Being Hit 被攻擊時有機率令攻擊者致暈
Focus 集中 使出高等級技能專用的能量糟
預設100, 上限300


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4. War table, Inquisition perks 必看

War table 戰爭會議

是你的主角 Inquisitor 和三位顧問 Cullen , Leliana, Josephine 處理戰局的事情
和你本人操作小隊打怪不同, 這些事情都是叫他們派手下去做
完成後可以得到不同的報酬, 解鎖新地圖也是在這裏進行

有一些遁還的任務只需 10 分鐘在右就可以完成
包括 地方的Resources
Gather 物料 ( 包括 Herbs、Metal、Money等 )

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Inquisition perks
是一項額外的技能點數, 共4個類別包括了戰鬥、秘密、關係、審判
重要的是此項不能重置, 成為必讀的原因

想獲得 perks 點夠就是要 influence ( 勢力 ) 升等

可以透過完成支任, 包括成立新的 Camp, 關閉裂縫等

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每項最頂都是歷史入門

可以讓你讀書時獲得的經驗再加25, 四項全點就是+150
還有開啟特別的對話內容
可以讓你在特定的劇情進行的比較順利
尤其是舞會前最好4個也開啟

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戰鬥 Forces
特點是
More Healing Potions 攜帶藥水量由 8 > 12,
Advanced Focus - Focus 糟由100>200, 200 > 300
True Grit - 降低 10%傷害


秘密 Secrets
特點是
Optimal Cutting 有機率獲得更多藥草
Deft Hands, Fine Tools可開啟進階的鎖
Eagle-Eyed 偵察視野更廣


關係 Connections
特點是
The Short List - 商店售賣稀有貨品
物品賣出買入有折扣 ( 不推薦 )


審判 Inquisition
特點是
Antivan tailoring 物品欄 + 15 ( 預設 60)
Tempered Glass Flasks - 開啟多一個藥瓶欄位
建議可先搶先升藥水 8 > 12 非常重要
Secret 的藥草是有 10% 獲得額外 1-9 顆, 對所有植物有效, Deft Hands, Fine Tools可開啟進階的鎖
物品欄可以不點, The Short List - 商店售賣稀有貨品 後期可點


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5. Potion Slot 藥水欄位

你在喝藥水的時候會見到藥水旁有額外的藥水欄位
最上面的是共用的即時回復藥
旁邊兩個是每個隊員也可以獨立帶上不同個別的藥水
右邊的欄位要在 Inquisition Perk - Inquisition - Tempered Glass Flasks 來開啟



每帶上藥水也是會消耗採到的藥草
每種藥水一般有5個升級, 升級到最頂級會有額外效過
每種藥水也有不同的效果, 有攻有防
個人推薦回復系的可優先升級 ( Regeneration Potion, Healing Mist )
攻擊力藥水是很強的存在, 坦克可以帶 AoE 手雷補充傷害不足

詳細的藥水效果在下表

藥水效果描述 最強升級描述
Potions 藥水
Healing Potion 回復藥 即時回復生命 ( 隊員共用 ) 無特殊效果
Regeneration Potion 再生藥劑 生命隨時間回復 回復帶有 AoE 效果
Lyrium Potion 魔力劑 增加魔力上限 增加智慧30
Tonics 增強劑
Fire /  Cold /  Electrical / Spirit Resistance Tonic 元素抗性劑 增加元素抗性 抗性帶有 AoE 效果
Mighty Offense Tonic 攻擊力藥劑 增加攻擊力 增加爆擊傷害一倍, 增加對藍盾和灰盾的傷害
Rock Armor Tonic 護甲藥劑 增加護甲 被敵人攻擊時有 50 % 令敵人致暈
Tears of the Dead 死亡眼淚 盜賊限定 - 你的下三次攻擊會令敵人中毒 三次攻擊 > 五次攻擊
Grenades 手雷
Pitch Grenade 黏結彈 令地面變得黏結, 敵人移度變慢 在手雷爆炸的中心, 敵人被擊暈 10 秒
Confusion Grenade 混亂手雷 敵人會隨意攻擊附近的目標 ( 包括他的友軍 ) 效果結束時做成 635 精神傷害
Antivan Fire 火焰手雷 對地區做成火海, 傷害敵人 在手雷爆炸的中心, 敵人被擊暈 5 秒
Healing Mist 醫療霧氣 對範圍內的友軍即時回復生命 對倒地的友軍有效
Jar of Bees 一瓶蜜蜂 一群蜜蜂攻擊範圍內的敵人, 有機率造成恐慌, 最接近中心的首名敵人會做成最大傷害 首2名敵人會遭受最大的傷害


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6.Combo說明
在 DAI 裏也是有 Combo 的
懶人包是 : 一個CC技(前置技能)加上一個引爆技能就是 Combo 了
以下列出所有職業的前置技能和引爆技能
http://dragonage.wikia.com/wiki/Combos_(Inquisition)

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前置技能
Stun 致暈 (戰士)
Sleep 睡眠 (盜賊)
Freeze 冰封 (法師)
Paralyze 麻痹 (法師)


ps
= 主角干擾裂縫
盾劍的反擊要在受傷後使用才有擊倒致暈效果
Tempest Rouge 這招是被敵人攻擊才會冰著敵人



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引爆技能

Eldritch 精神 (法師)
Impact 打擊 (戰士)
Precision 精準 (盜賊)


你在閱讀技能時, 技能描述會寫上
" This is a Detonator ability, use on incapacitated foes for a combo"


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Combo 效果

Impact Precision Eldritch
Freeze Shatter Shatter Basic Combo
Paralyze Discharge Discharge Basic Combo
Sleep Rupture Basic Combo Nightmare
Stun Basic Combo Rupture Weaken



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中文版

打擊 精準 精神
冰封 破裂 破裂 基本
麻痹 電荷 電荷 基本
睡眠 流血 基本 惡夢
擊暈 基本 流血 虛弱


基本 = 附加傷害, 沒有特殊效果
電荷= 大量範圍電擊傷害, 不會對隊友做成傷害 (如開啟)
惡夢 = 大量靈魂傷害(黃字), 附加 Panic 驚慌效果, 目標不會攻擊, 漫無目的地逃跑
流血 = 流血 ( 隨時間傷害 )
破裂 = 大量冷凍傷害
虛弱 = 附加傷害, 附加虛弱效果, 目標做出攻擊力降低

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圖片版



Basic combo = 附加傷害, 沒有特殊效果
Discharge = 大量範圍電擊傷害, 不會對隊友做成傷害 (如開啟)
Shatter = 大量冷凍傷害
Nightmare = 大量靈魂傷害(黃字), 附加 Panic, 目標不會攻擊, 漫無目的地逃跑
Rupture = 流血 ( 隨時間傷害 )
Weaknen = 附加傷害, 附加虛弱效果, 目標的攻擊力降低


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溫馨提示

你可以按 select 來進入戰鬥控制模式, 上帝視角命令所有人做什麼事
而這個控制模式不限於戰鬥狀態
你可以用來叫同伴開門、按機關, 這樣不用萬事自己做了
而且更有我才是BOSS的感覺
81
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2 樓 Peter thectc
GP30 BP-
6. 初期職業技能詳細

這裏指獲得專職前的時期
我有在玩惡夢難度, 可供你參考
這裏的中翻全是我自己的無賴翻譯 ^o^

注意 : 所有科技樹在安裝 Trespasser DLC 後
技能升級會有選項可讓你 2選1

有些技能非常強大
這篇也是基於 Trespasser 來寫的, 建議你安裝 Trespasser

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戰士

Weapon and Shield 劍與盾


這個組合是超坦的技能
劍盾沒有高超輸出, 但生存跟保護隊友的能力是最強

Shield Wall 舉盾
可以擋下絕大部份的傷害, 包括投射物/弓箭, 每擋格一次消耗體力
可以選擇升級2 - 消耗更少體力, 成功檔格會增加 Guard, 但不中途不能移動

Payback Strike 絕地反擊
是一個AoE技能且只要 8秒cd, 非常好用
加上可以解除你的 debuff 狀態, 例如被擊倒後可以馬上作出反擊!
受傷後使用會作出更多傷害和擊倒, 可以選擇原本的升級

Shield Bash 盾牌突擊
我最愛的技能, 是一個 8秒cd 的單體引爆技能
升級1 對敵人的 Guard 增加 400% 傷害
補充了只有坦度沒傷害的問題, 而且用這個技能拆盾比起雙手劍的好用

War Cry 戰場吶喊
嘲諷各方敵人, 另隊友可以有空間輸出
每個敵人會加自己的 Guard 這個是主坦必要的技能

升級1 增加護甲200%
升級2 增加嘲諷距離及時間


選擇升級2 更好保護隊友
缺點是 cd 較久 ( 24s )

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Charging Bull 狂牛猛衝
非常好使的技能, 不論是單手雙手也是必點
優點非常多, 可以擊倒多個對手, 每碰到敵人會加 guard, 只有 8秒cd
攻防合一, 盾劍可以拿來cc敵人, 雙手可以當作+Guard的手段
不用太早升級

但後期點出 升級1 來獲個下一個技能免消耗

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Livid 金鋼不壞
附近敵人愈多, 你愈坦

升級1 據敵人數量+Guard, 雙手劍很需要, 盾劍則更坦
升級2 Livid啟動時殺死敵人免cd, 但我更需要+Guard


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推薦被動


Turn the Blade 劍刃轉換
降低正面傷害 20%


It'll Cost You 反傷代價
反彈 50% 傷害予攻擊者

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Two-Handed 雙手劍
雙手劍帥氣, 物理攻擊力高, 武器有三種選擇
大劍和大斧光揮動是AoE傷害, 戰錘是單體
擅長對付大量近戰步兵, 但很怕多量的遠距敵人


Mighty Blow 動地一擊
最帥氣的招牌技能 AoE, 升級1對倒地的敵人做成更多傷害, 必點
技能本身帶有AoE擊倒效果

Block and Slash 擋格斬擊
跟盾牌的檔格不同
你光用大劍檔格就會不斷扣內, 但成功檔格時會轉身作出 AoE 斬擊
必點升級2的加傷害, 這是一個 0cd 的技能, 傷害很多而且是 AoE
升級1是+Guard, 但你有其他手段來做這事情

Challenge 來打我啊
我覺得這是不太好的技能, cd 長、Guard 值少、升級沒什麼大用途
但雙手劍的坦度很低, 嘲諷太多遠距小鬼很易令自己危險
所以這裏我選擇 Challenge
升級1 是回內, 我不需要
升級2 是0cd, +Guard有效, 但 Challenge 的動畫太長, 你光 Challenge 就 = cc了自己

Charging Bull、Livid
同上不解釋

在 Hard 難度或以下你可以這樣選擇

因為敵人傷害降低, 你可以選回 War Cry 保人和 +Guard
然後投資更多點數到雙手樹

Grappling Chain 給我他媽的過來
必須點升級1 的踢倒, 配合 Mighty Blow 的倒地加傷害
用這招解決弓手或法師爽到不行

Whirlwind 旋風轉轉轉
這是可持續的 AoE 技能, 直到你沒內為止, 是引爆技能
可以補充你拿戰錘時沒 AoE 的問題

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推薦被動

Guard-Smasher 守衛破壞者
追加一倍對 Guard 傷害

Flow of Battle 戰場之道
爆擊減1秒所有技能cd

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其他技能補充

Lunge and Slash 衝刺突襲
因為盾劍已有一個  Shield Bash 引爆技能
Lunge and Slash 沒有 AoE 或追加的大傷害
位移直接用 Charging Bull 同樣是 8秒cd
戰士也必須投資更多到坦技能樹, 所以不選擇
升級1 距離愈遠愈高傷
升級2 目標不是在攻擊你時, 此技能無cd

Pommel Strike 劍柄擊暈
缺點是消耗太多點數、單體、cd 較久 20秒, 我有更多事情可以做
升級1 加傷害減消耗
升級2 加長擊暈時間

Earthshaking Strike 大地撕裂
動畫很好看
缺點是消耗太多點數, 傷害不怎麼樣
升級1 追加每秒傷害
升級2 範圍帶有cc

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法師

惡夢難度


Barrier 護盾
神技不解釋, 每個法師都要學習來保人保隊友
不用太早升級

升級1 當護盾被打破時, 此技能 cd 減4秒
升級2 加長護盾持續時間 5 秒


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Dispel 驅散
神技 2 能消除範圍內的敵方負面技能, 例如敵人的 Barrier 護盾
以及敵人法師的地雷, 在惡夢難度下都是秒殺的, 必須驅散之
還有 Dispel 是可以消除在打裂縫之未出生的怪, 這點在惡夢難度很需要
升級可以看個人選擇

升級 1 加強此技能傷害 25% ( 作拆盾或引爆時 ) 增加你的護盾生命值 50%
升級 2 降低受影響敵人 40%  攻擊力 10 秒


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Winter's Grasp 寒冬擁抱
一個單體的冰封技能, 可以讓隊友 Combo

升級 1 增加3米AoE連傷害, 但只有主目標才會冰封
升級 2 若目標已經受到冰冷狀態, 此技能做成 1,000% 傷害

需然說升級2 傷害可觀, 但必須要用其他手段冰著敵人
所以當作電腦支援法師的話我選 升級 1

Ice Mine 冰結地雷
地雷施展後延遲才會生效, 冰封範圍內的敵人
可以冰著 Winter's Grasp 寒冬擁抱 不能冰封的中型敵人

升級 1 被地雷冰著損失所有護甲
升級 2 可一次在前方施放3個地雷, 但不能在遠距施放


我當然選擇升級 2, 配合 Winter's Grasp , 就是一整堆冰條在你面前 LoL
在惡夢難度非常有效保命及保護近身的敵人
但電腦的 AI 並不會主動走近放地雷, 但起碼走近他們的敵人會冰著

在惡夢難度升級5個技能就夠了
即使再學其他技能也不夠內放

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Fade Step 瞬步
這個是一個快速的位移技能, 也可以方便你緩速敵人觸發Winter's Grasp升級2的追加傷害
而且只需投資1點

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傷害向 ( 主角可選擇 )


Energy Barrage 能量彈幕
這招雖然在雷系習得, 實際上打出的傷害類型是跟據你的法杖別忘記了

升級1 每個飛彈降低目標魔法防禦
升級2 增加飛彈數量, 但不會再追蹤主要目標


因為這招都是打單體 boss 所以我會選 1

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Immolate 奉獻之火
AoE 快速引爆技能, 完全沒有缺點
升級1 追加每秒傷害, 降低cd
升級2 這個技能不再有cd, 但每多一次施展會增加耗藍
我會選擇升級1, 因為升級2有耗藍限制, 法師也要留內使用其他技能

Fire Mine 火焰地雷
火系主要輸出手段, 基傷 1,600% AoE

升級1 增加每秒傷害
升級2 可一次在前方施放3個地雷, 但不能在遠距施放


看個人選擇

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推薦被動

Guardian Spirit 守護之靈
當你頻死時, 自動產生全滿的護盾

Rejuvenating Barrier 振奮護盾
當護盾存在時, 你的回藍 +35%

Ice Armor 寒冰護甲
當你走近被冰封的敵人, 產生冰護甲保護自己降低一半承受的傷害

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其它技能

講一下不推薦雷系的原因, 先說明一下技能

Chain Lightning 連鎖閃電
放出一個閃電擊中4次, 可同一個目標可以擊中多次

升級1 擊中次數+2次, 並可以擊中更遠的目標
升級2 閃電不會再擊中同一個目標, 但每傳到新目標時會造成更多傷害


這是一個很棒的技能, 但因為 AoE 傷害整體來說是火系比較佳
所以點數都常都省下來而不點雷系

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Energy Barrage 能量彈幕
單體的技能

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Lightning Bolt 天罰閃電
召喚雷電擊中一個敵人並麻痹他

升級1 雷電現在會做成 AoE 傷害, 敵人愈多愈瘟, 太靠近主要目標的其他敵人會被擊倒
升級2 雷電現在會麻痹範圍內的敵人, 但敵人愈多時間愈少


這邊可選擇傷害, 配合 Chain Lightning 可以不斷打出 AoE 傷害
升級2 麻痹時間少很多, 幾乎不可能作手動的 combo

可能我比較喜歡戰士這職業, 隨行只會帶1個法師
若果你比較喜歡主角當法師, 隨行再帶一個支援法師
起手選雷系其實還是不錯的

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Static Cage 靜電囚籠 召喚一個電籠, 範圍內的敵人嘗試離開的話會麻痹2秒, 但無傷害

升級1 電籠受傷的敵人會再受到一個 50% 傷害的雷電
升級2 現在敵人離開不會麻痹, 而會受到持續傷害

傷害量不怎麼樣, cd 很久 32秒, 耗魔很多 65
冰系的地雷CC更強, cd 18秒, 耗魔只需35
這是我不推雷系的主因

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Stormbringer 雷雨
當你在戰鬥時, 一道雷電會自動攻擊你的敵人做成 300% 傷害, cd 15秒

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Gathering Storm 聚雷
你的普攻每次降低技能 cd 0.5 秒

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但這代表你不應用雷系了嗎?
當然不是! 你才是老大, 想怎樣就怎樣 !

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盜賊

這裏先講明盜賊的 AI 有點笨笨
因為沒盾牌之類的技能, 也不會主動走位避招
雙持電腦盜賊很易死, 弓手會好一點
在惡夢難度下除非你是主要拿盜賊來玩
否則都給他們一把弓較好, 輸出也足夠的


惡夢難度下一定要有坦來嘲諷, 盜賊和法師才有安全的輸出空間
所以盜賊老老實實輸出就可以

Long Shot 長射
這是弓系唯一一個引爆技能, 但有著距離夠長的優點

升級1 變成可以刺穿多個目標
升級2 在 25m外射擊做成 900% 傷害


個人選擇

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Leaping Shot 跳射
有點像散彈槍, 傷害ok, 自身會向後跳, 可以用作避招

升級1 增加傷害
升級2 使用後隱身


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Explosive Shot 爆炸箭*
有一個 AoE 擊倒效果
升級1 範圍外每個敵人增加此技能傷害 25%, 最多 100%
升級2 擊倒的CC效果增加
* 我是沒有升這個技能, 因為對單體 boss 很沒力, 點數投資到沾毒會更好
   但你可以升級這個技能


Poisoned Weapons 沾毒
10秒內令你的普攻帶毒性, 令敵人在8秒間中毒
絕對是升級1 增加傷害
另有兩被動在加強毒性

Fighting Dirty 污穢手段
延長毒性技能的持續時間

Explosive Toxin 爆炸毒性
敵人死亡時中毒的話, 會產生一個 AoE 毒霧傷害區域內敵人

Stealth 隱身
隱身後會消除敵人對你的仇恨
沒有更佳的自保技了

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其他技能研究

Full Draw 全力射擊
800% 攻擊力, 若敵人處於滿血, 額外 800% 攻擊力

升級 1 令敵人睡眠 20 秒
升級 2 令敵人硬直 5 秒


技能本身的傷害來開局非常猛
可以試著先覺此技能
在後期非常給力的技能

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Caltrops 鐵蒺藜
放下一連串刺針, 傷害敵人並緩速
近身放的技能, 弓手著重遠距輸出, 技能也是弓系較痛
即使是雙持, 匕首技能傷害較病
所以這個不考慮

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Throwing Blades 飛刀
投出四個匕首, 並有破甲效果
處於 Sabotage 底部, 要花太多點數, 傷害和cd還可以
但點出這個技能前空窗期太多, 所以不考慮

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Evade 迴避
主角可點出, AI 不太會使用

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注意 : 這個 build 是給電腦用的雙持匕首
         玩家 / 對單體boss 的點法不相同


Twin Fangs 雙牙刺擊
cd 短, 攻擊高的引爆技能, 從後面攻擊對手的話, 傷害更高並擊倒對手
選擇升級 1 把背刺傷害再增加, 並加上破甲效果

Parry 匕首格檔
玩家主角是盜賊時不建議點出, 這個格檔只持續1秒, 不能擋投射物
但電腦基本上會全部自動格檔, 是非常有效讓他們自保的手段, 初期可點線他們
有專精後技能位有限 ( 8個 ) 必須放棄此沒大傷害的技能

Stealth 隱身
同上

Knockout Powder 睡眠粉末
這是一個 AoE 的 CC 技能, 可以讓隊友引爆, 可以 CC 一些蛋痛的弓手或法師
對電腦來說這個技能比 Evade 跳開更佳, 因為 AI 的問題我看他們不怎麼會用 Evade

Shadow Strike 拳扣 / 上勾拳
內建 400% 短 cd 的單體引爆技, 而且我很喜歡這個上勾拳動畫
選擇升級1 降低耗內和cd, 隱身時使出再增加傷害

右邊一個被動可花1點點出來

Mercy Killing 無痛了結
對付 Panic 驚慌或睡眠中的敵人時永遠爆擊
30
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LV. 17
GP 2k
3 樓 Peter thectc
GP49 BP-
7. 各項專職推薦點法



這裏會說同伴的推薦點法, 也推薦適合主角的點法
先列一下同伴對應的職業

Cassandra --- Templar 聖殿騎士
Blackwall --- Champion 捍衛者
Iron Bull --- Reaver 掠奪者

Varric --- Artificer 戰場技師
Sera --- Tempest 風雨師
Cole --- Assassin 刺客

Solas --- Rift Mage 裂縫法師
Vivienne --- Knight-Enchanter ( KE ) 魔導騎士
Dorian --- Necromancer 死靈法師

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Cassandra --- Templar

聖殿騎士是我第一個看上眼的職業
第一眼的印象因為帥氣和正義 ( 雖然在故事裏...
Templar 強項就是打出 AoE 超大傷害
但對龍或大型 Boss 會有點無力

先說明專職技能

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Rally 勝利團結
增加隊友的回內、防禦、及全職業也有 Gaurd, 持續 15 秒 ( 不包括回復生命 )
因為 Focus 槽是共用的, 必須選擇最佳的技能
作為防禦性的 Focus 技能我比較偏向 KE

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Wrath of Heaven 天堂之怒
AoE 大傷害加擊暈技能, Templar 核心技能
可配合 Spell Purge 打出 AoE 超強 Combo 虛弱傷害

升級1 增加 300%傷害, 擊暈+2秒
升級2 每擊中一個敵人回復 10%  生命


在惡夢難度生存力比什麼都重要, 選擇升級2 , 其他情況可選擇升級1

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Spell Purge 聖堂淨化
Templar 核心技能之二、 配合 Wrath of Heaven 打出 AoE 超強 Combo 虛弱傷害
這個技能跟法師的 Dispell 幾乎一樣, 只是能近身施展, 同樣可以折盾, Combo

升級1 增加 600% 傷害*
這個 Spell Purge 本身是沒傷害的, 這邊是指折盾量和 Combo 傷害
除了配合自身的 Wrath of Heaven 之外還可以配合盜賊的睡眠打出 AoE 流血技能

升級2 你的所有專職技能對會施展魔法的敵人有效
因為 Templar 很多被動加傷只對惡魔類敵人有效

推薦升級1

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Blessed Blades 神聖領域
創造一個領域, 攻擊惡魔類敵人加傷害

升級1 在領域內攻擊敵人降低 Wrath of Heaven 和 Spell Purge 的冷卻 0.5 秒
升級2 隊友包括自身離開領域時仍會追加傷害 10 秒


若你是拿盾劍因為攻速較快所以選擇升級1
即使拿大劍也可以選擇升級1 但效果不會非常明顯

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選擇被動 : 左或右?
當然有點數時當然全點, 但不夠點數時可以這樣選擇

There Is No 不容侵犯 右路線
增加友軍 10% 所有元素防禦
若你是全坦 build 時很難死所以可以選右邊路線

The Last Sacrifice 最終犧牲 左路線
你死亡的時候回滿隊友的生命, 並加 50% 傷害
你選雙手劍時輸出很高, 但防守力較低, 可以選左邊路線觸發這被動

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Templar 專職技能都是 cd 比較久的, 所以這裏推薦你用劍盾來保人
讓隊友有輸出空間, 而專職技能則可以補充劍盾傷害少的問題

單手劍的配法



Charging Bull 要選升級1 --- 下一個技能無消耗
因為 Wrath of Heaven 耗內太多, 選擇升級1內抵消就最好了
上面第1個點法是比較標淮的
第2個點法沒有了反擊, Focus 位換成 Bodyguard 讓你能更好保護隊友

Bodyguard 專業保鑣
你將分擔隊友受到的傷害50%

升級1 你承受到的傷害再減少 50% ( 隊友不變 )
升級2 你會嘲諷範圍內的敵人


兩個升級也不錯

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雙手劍的配法


可以分一個位來選
Grappling Chain 的升級2 --- 拉人附帶 AoE 效果
當然這個也適用於劍盾

若你的隊中已經有主坦
甚至可以選擇War HornBlessed Blades 來 Buff 隊友的傷害

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Blackwall --- Champion

Champion 內建無敵, 是一個把盾劍變再更坦的職業

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Counterstrike 全面反擊
獲得全滿 Guard 並嘲諷全部對手, 啟動時自動擋格所有近戰傷害
這是個不錯的 Focus 技能, 面對大量蛋疼的刺客或弓手時很有效, 並令隊友更加安全

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Line in the Sand 士兵之牆
創造靈體士兵之牆, 敵人不能穿越
在空間較小時效果會更好, 對中型 Boss 時能保持敵人的位置

升級1 增加士兵之牆的闊度
升級2 此技能不再有 cd, 變成手動啟動/關閉


我會選擇升級1

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To the Death 死亡對決
跟 Challage 相似的單體嘲諷技能, 被動變成對象的輸出和承受的傷害隨時間增加
對中型 Boss 很有效, 但要小心其他近戰隊友不要被目標砍到

升級1 嘲諷對象受傷時增加你的 Guard
升級2 嘲諷對象死亡時, 你的傷害增加 30% 持續 10秒


我會選擇升級1

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Walking Fortress 移動堡壘

無敵8秒

升級1 受傷時增加 Guard 並降低此技能cd 1秒
升級2 技能啟動時, 所受的傷害會變成增加 Focus 槽的能量


我會比較喜歡升級2 , 並帶上冷卻項鍊, 因為兩招 cd 32 秒,這樣我可以更常使用 Focus 技能
但你可以選大劍再選 升級1 ,這樣你就是打不死的戰士了

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因為專職技能樹要全點被動, 沒有選擇的問題

Resilience 反彈盔甲
被近戰攻擊時, 他們要承受自己的後座力, 並有 5%機率致暈
( 可以在配裝備時用 Stagger on Being Hit 強化此技能的效益 )

Unyielding 永不投降
當你被擊倒時, 你總會保留一些生命, 並無敵 5 秒, 60秒冷卻

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劍盾


沒有什麼很特別, 丟給電腦都能好好發揮

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雙手劍


Walking Fortress 保證你能好好輸出

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Iron Bull --- Reaver

Reaver 是主要單體輸出的戰士, 打龍或boss級都很是他的強項
而且還有內建回血的技能

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Rampage 殘酷狂暴
增加攻擊速度、吸血、攻擊力
有什麼需要解釋的嗎! 開下去狂摳敵人吧!

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Ring of Pain 痛雨
啟動後範圍內對敵人做成傷害, 但會不斷消耗內力
你的血量愈低, 這技能得傷害愈高

升級1 此技能啟動時, Devour 消耗較少體力並更快冷卻, Dragon---Rage 消耗較少生命
升級2 痛雨現在追隨你來移動

絕對是升級1

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Devour 吞噬
召喚龍之手握爆敵人, 我瞬間在 coplay Devil May Cry
做成單體傷害並回復自己的血量, 你的血量愈低回復量愈高
Ring of Pain 效果下, 回復量更高
缺點是消耗 65 內力, 角色基本內力只有 100

升級1 當你使用 Devour, 下一次的 Dragon---Rage 有25%機率爆擊
升級2 再加強基本回復量, 再加強在 Ring of Pain 效果下的回復量


非常推薦升級2, 在血見底情況下在抓一抓幾乎回復是一支水的血量
很有效節省藥水
並建議使用 Charging Bull 1 的下個技能無消耗來抵消 65 內力

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Dragon---Rage 龍之怒
特色是空手攻擊敵人, 但會有巨大的紅色手臂跟你一起攻擊
每次打擊做成 150% 傷害, 並加上你失去了的%生命數
每一次使用就會損耗自身 2%生命
Ring of Pain 效果下使用增加 50% 傷害

升級1 你每次使出 Dragon---Rage 降低 Devour 2秒cd
升級2 Dragon---Rage 不再損耗自身生命, 但有 10秒cd


你選升級2不如選第二個職業

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比較推薦左邊的被動路線

Blood Frenzy 血性狂亂
你的生命愈低, 攻擊力愈高

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雙手劍
因為雙手武器的攻擊力基攻較高, 能最大化輸出力
甚至可以放棄坦克的位置, 令 Iron Bull 作為針對龍或 boss類 專用

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單手劍
我現在衝惡夢很滿意這個 build
因為坦克只用到 War Cry 嘲諷 + 盾牌已經有很好的控制力
剩下的點數用在專職上確保我可以有效打 boss 類敵人, Shield Blash 還可以拆盾
其他兩個職業對 boss 類, 傷害有點不足
而且主角坦了我可以隨意帶上雙法師、不同的盜賊來行動

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Solas --- Rift Mage 裂縫法師

Rift Mage 是  AoE 控制力很強的法師
又有一招獨有打擊系短cd的 Stone Fist 來補充單體輸出力
Focus 技能是高傷害 AoE, 是一個很全面的職位

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Firestorm 火瀑
從天上召喚火雨, 不斷攻擊範圍內的敵人, 屬於火系傷害

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Stonefist 石破擊拳
8秒cd, 500% 精神傷害並帶有打擊引爆、擊倒效果, 主要輸出手段

升級1  石拳擊中目標時造成 AoE 虛弱效果, 持續10秒
升級2  對 Gaurd 做成 250% 傷害


我認為 升級1 比較好, 是個 AoE 虛弱, 而且隊中我會帶專拆盾的戰士, 不需要升級2

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Veilstrike 秘域鎮壓
範圍內把敵人壓在地上 ( 無傷害 )

升級1  減少耗藍, 並虛弱他們 10秒*
升級2  此技能變成近身施放 ( 同樣是 AoE ), 當你受傷時, 這技能減少一半cd


*對於被電到的敵人, 在加上虛弱效果時可以做成睡眠
所以是一個睡眠 combo, 此順序不能反轉

選擇升級1

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Pull of the Abyss 無盡深淵
建立一個裂縫破口, 會把範圍內的敵人吸到中心點

升級1  減少冷卻時間 8 秒並做成虛弱 10 秒
升級2  做成 500% 傷害


看個人選擇, 是個強大的控制技能

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我會選擇兩個冰系技能是再增加面對多數敵人時的CC力
當然你可以選火系來做各種輸出

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Dorian --- Necromancer 死靈法師

Necromancer 的技能組很有趣
一招操屍, 一招 AoE CC,
一招單體持續傷害你可以選擇 AoE 或單體更多傷害
對比起 Rift Mage, Necromancer 做成的傷害高多

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Haste 極限反應
啟動後全隊進入極限反應, 周圍的戰場看起來了更慢, 你有更多時間做輸出

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Horror 惡夢降臨
範圍內的敵人 Panic 驚慌 6 秒, 這個可以補充CC技能

升級1 做成每秒 50% 傷害並破甲20%
升級2 狀態下的敵人必先失去25%生命才會回復過來


我選擇升級2 加強控制力來保障安全

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Spirit Mark 精神印記 ( 操屍 )
對敵人烙下印記12秒並做成每秒傷害, 敵人死亡時, 屍體變成友軍繼續作戰 15秒

升級1 增加印記做成的每秒傷害, 屍體存在時間增加至 45 秒
升級2 此技能冷卻時間降底至 15秒, 你現在可以做出多個印記, 敵人死亡時變成精靈, 當你普攻時他們會一起攻擊對手


升級2 不再「操屍了」, 精靈球一般都有2~3個, 但沒屍體真的少了一大特色

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Walking Bomb 人體爆炸

對敵人做成每秒傷害, 10秒後爆炸做成 600% AoE 傷害

升級1 現在人體爆炸能像症病般感染, 目標死亡時的爆炸能令範圍內的敵人做成同樣效果
升級2 取消此技能的 AoE 效果, 但增加單體傷害至 900%


我會選擇升級 1

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要學成三招技能要點滿全部被動, 以下兩個我覺得很有用

Death Siphon 死之精華
當附近敵人死亡時, 回復 20 魔力和 10% 生命

Simulacrum 死後世界
當你死亡後, 你的靈魂會繼續作戰 10秒, 你使出任何技能也不會耗藍
但在這期間, 任何手段也救不了你倒下的身體

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推薦點法



全火系暴力輸出
而我放棄 Immolate 而選擇只有單體的 Flashfire 是為什麼?

因為我已經有火牆及地雷兩招 AoE 輸出了

FlashfireTrespasser 版本後有了新的升級 :
升級2 被擊中的目標逃跑時會留下火印, 傷害對手
這補充了只有單體的問題, 而且可以 CC 弓手等遠距小鬼
也可以解決追著你砍的步兵
這個比起一招沒CC的AoE更佳

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Vivienne --- Knight---Enchanter ( KE ) 魔導騎士

KE 是個很特別的法師
他著重近戰和護盾, 強勢到在舊版本可以單挑龍, 但現在較平衡了
先說明一下吧

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Resurgence 復活
所有隊友全面回復, 包括已經倒下的隊友

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Spirit Blade 靈劍
核心和招牌技能, 拿著魔法大劍劈死敵人, 對著 BarrierGuard 有一倍傷害加成
現在變了一個充能的系統, 你用法杖普攻來充能
砍一下能做成大傷害並消耗充能, 但連續劈砍會減少攻擊力

升級1 揮劍時能把投射物變成能量反彈回去
升級2 充能變得更快, 但一次劈砍消耗所有充能


兩個升級也有用的
交給電腦Vivienne用時選升級2, AI 設不使用, 避免法師走太前, 有需要才手動使用
主要用 KE 時可以選擇升級1

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Fade Cloak 隱形
有點像盜賊的隱形, 持續時間非常短, 但你不會受傷, 並可穿透敵人的身軀

升級1 你現身時跟敵人重疊的話, 做成 1,000% 傷害並擊飛目標
升級2 你的 Spirit Blade 充能愈少, 隱形的時間愈長


選擇升級1吧, 這個傷害沒理由不選擇

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Disruption Field 靜滯力場
力場內的時間緩速 50%, 友軍不受限制, 並虛弱敵人, 持續 10 秒
身型超出力場大小的敵人免疫

升級1 緩速減至 99% 持續 5秒, 敵人受傷時回復至 50%, 力場總時間仍是 10秒不變
升級2 力場中的敵人受傷會令 Spirit Blade 充能


很可惜的我的電腦用 KE 是不點此技能, 因為我點出了冰系雷系來 CC 和 combo
但這個技能仍是對步兵一個絕對有效的技能

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推薦被動

Knight---Protector 騎士守護
Barrier 護盾時間增加 35%

Fade Shield 靈盾
成功攻擊敵人時會回復少許自身的 Barrier

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因為丟給電腦用的話我會選擇冰系
輸出在 Nerf 後大不如前, 但 Spirit Bladefade cloak 仍很好用

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Varric --- Artificer 戰場技師

Varric 的性格我很喜歡, 處事很圓滑, 很擅長人事關係, 跟他談話總是很輕鬆
Artificer 技能組有趣而很有實力, 擅長對一大群密集的敵人

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Hail of Arrows 箭如雨雹
啟動後會有兩位分身跟你作出同樣的動作, 包括技能
這招配合 Leaping Shot 散彈箭Opportunity 的被動 ( 爆擊降低 0.5秒 cd ) 很機車

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Opportunity 互助互利
隊友和你爆擊時降低 0.5秒冷卻

這個是 Artificer 的靈魂被動
這個爆擊降低冷卻是吃全隊友
更恐怖的是 Leaping Shot 散彈箭 Elemental Mines 元素手雷
這兩個技能特性是會打出很多數個獨立的 hit
每個 hit 爆擊都可以觸發這被動
就是說 Varric 爆擊率夠高的話
技能的冷卻幾乎是開作弊似的

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Spike Trap 彈簧陷阱
在原地放一個陷阱, 敵人踩到爆炸並傷害, 然後飛到空中

升級1 陷阱現在有 AoE 效果和傷害
升級2 陷阱會導致流血, 這效果可以疊加


這個技能 cd 只有 8 秒
配合 Opportunity 冷卻會更加快
點出 AoE 可以讓近身的敵人飛了又飛, 讓自身很安全
點出流血可疊加, 傷害更高

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Elemental Mines 元素手雷
在前方一段距離丟出一連串元素手雷, 包括火、雷、冰傷害

升級1 你可以丟出更多手雷, 每5體力多1個手雷
升級2 你現在只會丟出一個攻擊力較強的元素手雷, 並附帶元素效果 ( 點燃、冰封、麻痹, 可連 Combo)


升級1 是有絕對的優勢, 面對住集體的敵人開下去清場超快, 而且觸發冷卻被動
升級2 變成只有單體, CC效果對 Boss 沒用, 這裏不推薦

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Fallback Plan 撒退計劃
在原地設置記號, 15秒再啟動的話可以回到原來的地方, 你的血量等於你設置記號的時候

升級1 你撒退時會拉動一個敵人到身旁
升級2 你撒退時重置技能冷卻


選擇升級2 主要輸出手段
電腦不會太擅用這技能, 但對玩家當然很有用
放下記號後不考慮各種放招
回到後面!! 滿血!! 全冷卻!!
再普攻回內

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Looked Like It Hurt 看來很痛
爆擊回復 10 體力
點出這個爆擊被動, 令你回內更快



技師的技能要近身放, 用匕首會較好發揮
但用 Bianca 一樣可以, 而且十字弓是透過換零件加攻, 可以很早放強力的 Rune

即使是拿弓箭, 技師其實只用兩招Spike Trap元素手雷 清場超快, AoE, 無盡的爆炸

弓系只點 Leaping Shot 就可以了, 因為你的內力全能去了丟手雷
Leaping Shot 對龍或 Boss 類效果很好, 傷害高而且有多 hit 減 cd 的特性

這裏我更選擇了 Throwing Blade
這技能在回內被動那邊, 不會太浪費點數
這招因為很多 Hit 的關係爆擊減cd有利
而且這招是可遠距施展, 可補足地雷不太集中打單一敵人的問題
選擇升級1 你每個飛刀可增加 25% 傷害

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技師的技能近身放比較好配合匕首, 有鎖鏈把自己拉到敵人旁比較方便
擅用 fall back 和隱形來自保

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Sera --- Tempest 風雨師

這個專職是要把元素瓶打在自身上來獲得不同的效果, 但一次只能使用一個瓶
兩隻戒指可以選增加持續時間的, 然後弓手配毒可以吃到持續時間的效益

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Thousand Cuts 千刀萬刃
打出千刀萬刃, 每一刀做成 300% 傷害, 等級3打出 38刀, 共11,400% 傷害

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Flask of Fire 烈焰瓶
5秒內, 使用後技能不再消耗體力, 敵人攻擊你時會被擊倒

升級1 所有技能沒有冷卻
升級2 在烈焰瓶效果內使用出的技能加長作用時間


還用說嗎! 升級1! 無冷卻無消耗!!!

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Flask of Frost 冷峰瓶
5秒內, 降低85%受到的傷害, 被近戰攻擊或碰觸敵人時, 攻擊者冰封1秒

升級1使用瓶後還會不斷嘲諷 5 米內所有敵人來攻擊你
升級2 使用瓶後打出 Shatter Combo 帶有 AoE 傷害


選擇升級1可以減輕坦克的負擔
選擇升級2可以打出更多傷害

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Flask of Lightning 迅雷瓶
5秒內, 你變成了閃電俠, 周圍的世界看起來靜止了 ( 緩速 60% )

升級1 增加瓶劑效用2秒, 緩速減至 99%, 做成 300% 傷害
升級2 增加瓶劑效用2秒, 你的攻擊會擊倒敵人


個人選擇

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輸出手段一定是火瓶配無cd的技能
這裏配 Long Shot 升級2的 25m外 900%傷害, 但弓技能施放動畫也有時間, 最多可以放4箭
開局時可以用 Full Draw來做成最大一擊輸出

ps 先用沾毒再使用爆炸箭可以做成有毒的爆炸

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這個配點適用於主角是 Tempest,  Focus 位放 Mark of the Rift 也行

使用火瓶後用 Spining Blade 打出 AoE 傷害
使用火瓶後用 Throwing Blade 打出 單體 傷害

還有一個選擇就是拳扣, 這招起手收手很快, 很好火瓶配合
這邊我沒點出隱身, 只用 Flank Attack 的使用後隱身
因為冷瓶雷瓶 保證 Sera 在近身攻擊時會很安全

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Cole --- Assassin 刺客
經典的刺客技能, 不論是拿弓或匕首都能打出成噸的傷害, 作為最佳的 dps 選擇

Cloak of Shadows 隱形小隊
所有隊友進入隱形狀態, 攻擊不會現身, 持續 3 / 6 / 9 秒
因為沒有直接做成傷害,  Focus 技能用在其他技能上會更好

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Hidden Blades 影刃
超帥氣的技能, 投出一個小刀後, 會有幻影攻擊你的目標

升級1 降低冷卻, 增加幻影攻擊次數
升級2 幻影會攻擊旁邊的目標


刺客追求單體輸出力, 升級1

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Knockout Bomb 昏迷炸彈
範圍睡眠10秒

升級1 增加睡眠了的敵人承受的背刺傷害, 敵人受到更重傷才會醒來
升級2 追加流血傷害


若你不是 combo 的 fans, 甚至你可以不點出這個技能
點出了可以讓其他隊友 combo, 兩個選擇也ok

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Mark of Death 死神手印
單體靈魂技能, 打 boss 例如巨人超有用
你對目標設下印記 8秒, 其中目標承受害時會累積在印記中
時間到時引爆其中的傷害量, 你可以手動引爆來提早造成傷害


升級1 目標降低護甲 20%
升級2 印記持續 12 秒, 讓你可以儲存更多傷害, 但不可以再手動引爆



我會選擇升級2

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Stealth 隱身
點出 升級2 攻擊或放技能後3秒才現身

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而且有很強的被動

Knife in the Shadows 暗匕
你隱身後的第一擊必定爆擊
這個被動讓你配裝上追求 Dexterity 敏捷來提高你的暴擊傷害即可

Throatcutter 割喉
目標愈低血, 你做成的攻擊愈高

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刺客輸出手段就是要常用隱身發動爆擊
打 boss 流程是
Mark of Death > Stealth > Hidden Blades > Throwing Knifes > Flank Attack >  Twin Fangs > Deathblow

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刺客的隱身發動爆擊可以令 Full Draw 打出更誇張的傷害 800% 傷害, 敵人滿血再加 800% 傷害, 再配合 First Blood 被動 +15% 傷害
一箭破萬傷害不是夢

First Blood 第一滴血
你對 80% 血量或以上的敵人做成 15% 額外傷害

接著用 Leaping Shot 2 再次隱身, 用 Long Shot 2 的 25m 額外傷害


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LV. 18
GP 59
4 樓 魔物與獵人之愛 Physica
GP1 BP-
感謝分享,真的非常詳細

我是玩了不到50小時的新手,主角目前LV17

想請問大大要怎樣才會出現技能的第二種選擇

如弓箭手的 leaping shot 我只有加攻擊力的選擇而沒有攻擊後會隱身那招

這是否跟劇情有關? 目前故事進度還停留在剛到skyhold,跟二代主角和他的warden朋友一起去沙漠的神殿那裏。
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
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