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LV. 17
GP 634

【心得】萌新挖坑-縱雷機師/光蘿 (從新手難民角度 全面向攻略一線職業)更新中

樓主 olinvena olinvena0315
GP8 BP-
各位大大安安(X
有鑑於版上幾乎沒有光蘿文章
這邊打算以一個7/80年代退坑的回歸玩家視角
^^^^^眼神透露著貧窮^^^^^
目前回坑第三周
(4我啦 商月 現在這隻叫商桑)
簡單分享一篇關於光蘿的各式心得
因為工作緣故
截圖 編寫文字 影片 可能都會施工較慢
先卡個位置挖個坑
這幾天會慢慢填坑

如果有大大願意分享可以直接回文或留言建議
有錯誤也歡迎討論糾正
在此先謝過各位谷友


先上目錄

縱雷機師/光蘿
零.關鍵字
一.職業簡介
職業定位
職業優缺點
二.技能篇
技能解析
操作簡述
三.目標篇
難民視角
四.配裝篇
配裝目標分析/裝備
飾品/龍玉
時裝/文章
托利斯曼/稱號
五.實戰篇
每日真爽篇(X
泥人打樁
巢穴實戰
六.理論探討
職業分析(從版本及巢穴)
職業比較
數值分析
七.雜項
例如有沒有人多的公會能收留之類的小問題

零.關鍵字
每日 爽
一秒1W
一刀6W5



一.職業簡介
光蘿
作為巴哈留言中
最常推薦新手玩的職業
其中一定有他的道理存在(除了很萌)
那麼就必須從職業定位講起

職業定位
縱雷機師 又稱 光蘿
無屬性 物攻 敏捷職業
技能分為兩種型態
人形及機甲
人形技能 範圍偏中遠距離 偏持續
機甲技能 範圍偏中近距離 偏爆發
整體技能後搖都算嚴重
新玩家常常因為這操作的笨重感而退卻(指自己)
但其實掌握一些小技巧後
光蘿的靈活性絕對不差

組隊方面
販賣機 蜜蠟 破甲 降爆抗
主要還是純輸出定位
所以記得找親友(X)

職業優缺點
優點
1.敏職 滿爆容易 可選擇堆爆傷或終傷
2.讓各職業羨慕 誇張的面板
   (高到在一定程度可以降低部分裝備要求)
3.無屬職業 可針對怪物屬抗作轉屬
4.雙輸出模式 可針對不同體型/技能的怪物
   調整輸出手法 增加輸出量
5.擁有刷每日的傳說級別技能"前衝"
   感受一鍵清圖到底的乾淨利略感(O)
6.蘿莉職業 裝備算熱門保值度高
缺點
其實很多都是優點的一體兩面
1.敏職 爆傷比較難堆
2.嚴重後搖及相對小的技能範圍 需做一定預判才能最大化輸出
   另外身為高面板輸出職業 技能打空會損失不少傷害 且隊友對你裝備期望也會偏高
3.須轉屬 對額外的屬攻必須比較計較
4.雙輸出模式 需考驗對巢穴技能的熟練度才能穩定存活輸出
5.沒有 這真的沒缺點 每日王就給你了
6.蘿莉可愛 裝備有點小搶手
7.外傳職業 無法轉職


二.技能篇
這邊需要大量截圖施工 之後慢慢填
技能解析

懶得後製
文字對照吧

對應圖片位置
(都是暱稱 方便)

散彈槍    破甲球    原子盾      突擊板手
激光槍    大板手    離子釋放   核心掉落
飛鏢球    電磁圈
原子刀    奇異點    後空翻
共振器                   激素
四十大

人形紅字三招占比較高
其他的大部分是為了真原子刀服務




操作簡述
一些簡單的連招跟順序(主觀 求建議)
技能名稱之後會再補充

人形

前置作業
蜜蠟 販賣機 兩顆球球
三球連放 破甲 共振 彈力 空白鍵斷後搖<<<<<<<開場三連
暈彈散彈三連<<<<<<自動追蹤 遠距離 暈彈可甩地板
大十字斬<<<<<光蘿人形最高輸出
(位置及傷害)
貼王放藍圈連斬<<<<<安全時可用
推石頭(藍圈機關槍)


機甲

前衝+貼山靠(斷後搖)+前衝(斷後搖)<<<<<<最基本連招
人形破甲變身40大(一刀)+前衝(斷後搖)<<<<<<最高秒傷
跳+旋衝+前衝(斷後搖)+貼山靠(斷後搖)+前衝<<<<<<感覺是第二高秒傷 且CD極短
跳+轟炸(轉視角)+前衝(斷後搖)+貼山靠<<<<<<好動王專用 中距離
翻地板+前衝(斷後搖)<<<<<<大體積王專用6+1HIT
大旋風+貼山靠(斷後搖)+前衝(斷後搖)<<<<<<<清怪/技能空檔專用
推石頭 平A



三.目標篇
難民視角
有句話說得好
先訂個小目標 賺他的一個億 (?
有了目標玩遊戲會比較有方向 達成了也有成就感
這邊簡單分享個人的一些訂定目標的方式
讓大家笑一下
血量 100W>200W>250W>300W
攻擊 20W>30W>50W>70W>100W
終傷 0終>基本終>半終>滿終
爆傷 220>250>285
屬攻 越高越好(?
紅字部分是我覺得新手玩家可以去追求的
血量部分
火山可以特別低 在有裝減傷文章情況下
230W左右就很足夠了



目前暫時想到這些會做更新
有甚麼內容上或排版上的建議
也麻煩不吝指導
8
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LV. 17
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2 樓 olinvena olinvena0315
GP0 BP-
四.配裝篇
配裝目標分析
其實就同上第三點
不過這邊提個概念
比較主觀
追求性價比外
同時追求不被淘汰的裝備
及後續版本需求屬性
以太初戒指與熱情戒指為例
我會更傾向熱情
畢竟太初還要精緻 並且只能裝屬攻龍玉
95S+95S龍玉與90太初差距已我而言就特別小了




裝備
飾品
龍玉
時裝
文章
托利斯曼
稱號
0
-
LV. 17
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3 樓 olinvena olinvena0315
GP0 BP-
(先更新職業比較)
另外求公會收留(?

五.實戰篇

六.理論探討
職業分析(從版本及巢穴)
待補充

職業比較

韓服已經更新砲星與司令的增強
其中砲星的增幅比較高
容易被大家拿出來與光蘿比較
這篇先來更新光蘿與新砲星的比較
會包含一些面板分析與實際輸出的情況
(打到這邊其實有點後悔了 很主觀的東西 不討好 又是數據類的 (嫌棄) 慢慢更新)


炮星
槍榴彈180%>431% 消耗變為0 CD0s>25s
化學噴射1862%>3272% 消耗變為0 CD0s>25s

散彈加農炮367%>440% 消耗子彈6發>10發
音速射擊321%>869%(全吃7821%)
裝彈EX CD減少3s>5s
槍榴彈EX 50%>100%
職業精通1 物攻5%>15% 自動生成子彈4s/發>2s/發
職業精通2 物攻5%>15% 槍榴彈INS CD1s>25s 不共用CD(不能再洗INS)
召喚巴斯達 42s>32s
覺醒化學噴射傷害 30%>100%

























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