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LV. 12
GP 497

【心得】時裝模型結構介紹

樓主 蕾絲邊燈籠褲 shiki8008
GP26 BP-

(圖片截自官網)

台服龍之谷終於有時裝設計比賽了,真的可喜可賀~
雖然現在人有點少,參加者也必須一次畫九職業的防具主副武……
但我相信還是會有優良而充滿熱誠的設計!

也許因為得獎作品會不會實裝也不知道(我拜託琳琳幫忙問了..),官網對稿件格式的說明有點簡略,在此補充一下遊戲模型格式,以防像是上一次過場圖比賽稿件尺寸的誤會發生。
要是不會實裝的話...也當作給大家認識下啦^_^|||

模型結構
網說明這次比賽要畫七件套,而各職業不同部位的區間也稍有不同。
雖然在遊戲裡換換裝備大概也能知道,在這裡也總結一下:








(半夜三更削人棍實在有點怕...)

角色骨骼
然後就是蠻重要的角色骨骼,因為在龍之谷裡人物、髮型和衣服都是跟從骨骼移動的,
所以沒有預設動作的地方就不會動。
例如卡莉以外的職業都沒有飄飄振袖骨骼,所以給其他職業畫飄飄袖的話大概一律會變成喇叭袖。
(就算是弓手也只有披肩類的骨骼,難保眼睛會有心刷權重刷成飄飄袖,科卡彌的袖子就是個好例子)

以下是各職業的衣服骨骼:







※戰士、貓女及槍女都沒有額外的衣服骨骼,槍女就算跟弓手的共用,眼睛也直接無視不會綁(你看看神話套..)

另外還有一點值得留意,到現在還沒有七件套有用到透明度貼圖(縷空薄紗之類)的先例,七件套的衣服可能不能有薄紗(可是在四件套的例子看來頭盔不在此限)
這個也在拜託琳琳幫忙問問,希望眼睛良心發現。
七件套的上下衣手腳在貼圖格式上本來就問題多多,最明顯就是低畫面品質下貼圖會糊了一塊,放在商城吸引你買的時候卻還是很清晰!(翻桌
看見四件套的貼圖都超高清的時候我就恨得牙癢癢!為什麼七件套就不可以清一點!!?
最重要的是把四件套模組放到七件套時,有透明度的地方都變成網格,因此才會有七件套衣服不支援透明度的推論。

最後,畫稿子前可以在截圖上畫畫設計,預計成品的樣子。
始終自己筆下的角色輪廓上會跟模型有些許差別,原畫跟模型輪廓不同也是兩者大相逕庭的原因之一。
其實對建模最好的是在截圖上畫的稿子,可是看看其他服整個畫面都超可愛的稿子!!已經不管三七二十一想投下去辣!!
自己畫角色的話留意比例不要跟遊戲差太遠吧。
要做出來的時裝漂亮,設計師還是有部分責任~
加油!
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LV. 20
GP 74
2 樓 三日月兔子 p7019
GP1 BP-
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