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【心得】猶如流星一般閃過 - 天馬流星錘(十字軍) 2018.7.8最後一次更新

樓主 lojo lojow
GP37 BP-
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另外本人沒有碼ID,若引起反感,抱歉請移玉步返回上一頁。

(時裝已賣掉
大家好,我是一個十字軍仍然有那麼一點點堅持的小小玩家,主要打打副本巢穴。
此文是PVE向 ,想看PVP相關的話不好意思囉。

以下內容主要水一波廢話以及幫十字軍刷一波存在感(?
提問/討論請先對十字軍有一定的了解再來,太小白的問題會扛不住,希望能夠見諒(拜
數據方面可以稍稍討論但千萬不要叫我測(其實下水道撐什麼都差不多

第一次發文 排版很差 傷眼請見諒
歡迎友善討論
目前由於十字軍低迷本人較常站街掛網 這篇也很可能不會有更新
只是說說而已  所以有興趣的話也就看看就好
畢竟嘴炮不用錢(O



目錄:
2018.7.8 最後一次更文
0. 2018.1.16更新 (十字軍重製版本)
1. 前言
2. 技能配點(95等)   <--2017.11.30更新
3. 職業介紹
4. 配裝方向
  • 裝備
  • 龍玉
  • 紋章       <-----------2017.11.30更新
  • 托利
5. 大幻相關    <---------2017.11.30更新
6. 展望(?)

2018.7.8最後一次更文

最近(LAG了一個月)十字軍上修了一次,另外有小事情想要補充,在小弟轉走十字軍鋼鐵裝之前發揮一點餘熱,廢話不多說,簡短講一下有什麼不一樣。

首先,精通3需要點出來,神聖連擊(無所謂有沒有強化過)命中敵人後,主力招(詳見下文)各減8秒CD,簡單來說,小招的使用率上升然後搭配元素光環的話,覺醒技黃框可以更頻繁使用。
然後,元素光環的黃框機率由各35%上調到各45%,理論上是比較常能看到黃框了,使用後,覺得上調是有感的。
反正意思就是元素光環改強了,可以安心服用。然而,最強輸出手法還是要切環流:
雷錘->信念猛擊+手錘(刷雷錘CD)->切元素->使用主力招觸發覺醒招黃框(刷覺醒招CD)->神聖連擊(刷主力招CD)->使用主力招觸發覺醒招黃框(刷覺醒招CD)->覺醒招CD好切信念->信念猛擊+手錘(刷雷錘CD)->雷錘CD好放雷錘->.....
以上大概就是切環流的流程--不停刷CD,具體操作可以自己去摸索一下,知道自己在干嘛就好,中間還需要穿插雷霆INS和審判鎚INS,如果看到這裡已經頭很暈受不了的話,建議可以右轉審判,比較沒那麼頭痛和手痠。

小改動,精通2的[覺醒]滑行猛擊命中後,滑行的CD重置,可以安心使用滑行猛擊和審判鎚INS輸出,變相增加了一部分DPS以及確保安全性,不過這個改動在元素光環不停黃框的情況下,作用不太明顯,知道就好。

最後,賢者以及十字軍在最近改版之後已經失去激怒這個拉王的技能,需要坦王這個功能的小伙伴請務必記得轉職要選對聖騎士

以上都是技能配點類的改動,其實這樣改下來十字軍把必要的點一點之後也沒什麼不太一樣的點法,真有剩下點數看喜好點應該是沒什麼差,可以自便。
接下來有個東西是可以講講,以前說智十字>力十字主要因為技能%數分布魔攻佔比會比較重,但在物魔%平衡以後就不同了,把鋼鐵裝的素質想一想,雙攻加一樣然後三圍加得不少,所以愛堆力/堆智/混搭,可以自行思考再決定,不一定要跟著別人的配裝,大概就這樣了,有問題不要問我,有感想或想講的話隨便留在下面,反正是不會再看了。(X


2018.1.16改版 (十字軍重製版本)


這次改版主要大改動了審判力量職業精通以及覺醒被動三部分,把舊有的十字軍核心打法敲碎重塑,稍為實測後決定先介紹一下變動然後談談個人感受。這次更新會比較多字冗長,因為不詳細很難講清楚,敬請見諒QQ

首先講一下原來的打法: 半程30%審判力量、光屬攻擊刷雷霆CD、觸電技能刷雷衝CD、CD到就放的神連,主要節奏大概就這樣。
那麼這幾個技能在重製後長怎樣呢?
1. 審判力量:
舊 -  CD85  持續66(連紋章)  30%力智轉魔攻物攻
新 - CD120 持續24(連紋章) 100%力智轉魔攻物攻
冷卻時間增加到40大級別、持續時間大幅減少、十分暴力的轉換率,簡單來說變成一個打爆發性輸出的buff,可以搭配化身確保全程無障礙輸出。
2. 雷霆一擊:
舊 - 職業精通每0.5秒可以透過光屬性攻擊命中,減少雷霆一擊2秒CD
新 - 直接移除該減CD效果
3. 覺醒雷電衝擊:
舊 - 雷衝1命中會標記怪物,透過觸電技能命中減少CD,15秒內使用雷衝2命中被標記怪物會降下神雷(有黑魔法bug 可能因多次修復仍無法和諧而拔掉此技能)
新 - 直接移除該覺醒被動
4. 覺醒神聖連擊:
舊 - 黃光出現按左鍵有爆炸性傷害
新 - 直接移除該覺醒被動
此站椿技能需有一定熟練度抓時機使用 錯過高釋放直接掉dps
由此可見十字軍以往靠持續輸出獲得更高DPS的核心打法已經完全被摒棄,新的十字軍該如何輸出,還要先看新得到的一些能力。


以上是重溫舊十字的輸出模式,接下來會簡單描述被改動的技能。
先談覺醒頁改動:
舊有的覺醒被動1,2,3全部刪除 換了新的3個被動(即刪除神連、十字架、雷衝的覺醒被動)

新被動1: 神聖祝福(雙光環覺醒)信念光環在此改版所需SP為0可以無負擔學習
元素祝福: 使用非INS版[神聖十字][雷衝][雷霆][審判鎚]4個技能時各自35%機率分別減少[猛擊]及[手錘]40%CD,並同時觸發黃框[元素猛擊][元素手錘],這兩個黃框存在15秒或被使用後消失。
[不負責算術]使用4個原技能可能出現的情況:
a. 雙黃框(理論值 0.35*0.35)
b. 單黃框(理論值 0.35*0.65+0.65*0.35)
c. 無黃框(理論值 0.65*0.65)
簡單來說就是一個賭運氣的方式,假如閣下是歐皇每一次都雙黃框,相信會有一個絕佳的遊戲體驗,至於非洲人就會疑問是不是沒點覺醒技能(O
目前有試過先讓非INS覺醒技進入CD,之後觸發黃框減少40%原技能CD然而並不能按INS,暫時由於時間不足故不研究兩者之間的關係,歡迎同好實測後提點小弟,感謝。
信念祝福:
這次改版除了移速還新增了動作速度,讓賢者可以體驗一下不一樣的遊戲(X
[猛擊][手錘]簡單粗暴的增加40%傷害減少40%CD,全程黃框是正常現象不必驚訝。
與元素祝福相比少了10%光屬性攻擊,換來10%速度,然後對覺醒技能的增強穩定,不存在運氣成分,輸出手法比較像舊有十字軍。
順帶一提,因為[猛擊]使用頻率上升,技能面板被砍了一大刀,並且在地上刪除無敵判定,請小心服用。

新被動2: 雷神之錘
[雷神之錘]在此版本倍率上修,直接翻了一倍。覺醒效果: 增速50%,另外非元素版[猛擊][手錘]命中敵人時,雷神之錘會減少10秒CD,簡單 直接。

新被動3: 滑行猛擊
[滑行猛擊]搭配覺醒,技能面板直接x4CD翻了一倍。覺醒效果: 根據原有物攻面板,增加同樣的魔攻面板,簡單 直接。

對於新被動的看法,在介紹職業精通後再一次過評論。

職業精通方面,同樣作出大幅度改動:
職業精通1 - 原有的5秒攻擊力buff被移除刷雷霆CD的效果被移除。新增: [落雷]可用空白鍵在其他技能期間施放,雷電會隨同揮擊動作一併出現,若命中敵人,可使用[雷霆INS],與[雷霆]不共用CD
職業精通2 - 原有雷霆INS被移到精通1。新增: [滑行猛擊]命中敵人時,可使用[審判鎚INS],與[審判鎚]不共用CD。此INS會在原地轉動並有聚怪效果,怪物不離開的話不會流失面板。好像沒有[覺醒滑行猛擊]也能點,但[審判鎚]必須要點[審判鎚EX]
職業精通3 - 原有[落雷]接[手錘]被移除。新增: [神聖連擊]獲得光屬性,[雷霆INS]後可使用[神聖神連]純魔攻技能,或[審判鎚INS]後可使用[阻力神連]純物攻技能

這次改版的改動大概就這樣了,有不少人對新的配點有疑惑,以下會附上個人的配點:




解釋一下為什麼還是跟前版一樣不點精通3:
每個精通都需要點19點前置技能,點數不太夠用,對於單攻3XXX%的技能我選擇放棄,轉而點出其他功能性技能。另外,無論是使用元素光環還是信念光環,個人用起來都沒什麼機會施放神聖連擊,因此被我遺棄了。
對以上配點有一些可以改動的地方,比如說激怒8點、鋼身10點、自動擋10點、盾衝3點之類都可以拔掉,換成強側6點、治癒3點、智力1點、智訓4點、飛腿1點等等。

這裡講一下元素和信念的取捨:
先從性質上分析,元素主要輸出重心在覺醒INS的頻繁發動,配合1轉技能的聯動,減少技能空窗並提高了可玩性,因此這邊我覺得有需要拔點數的話雷衝可以只點1,純粹觸發INS。元素的優點顯而易見就是歐皇無限INS,DPS可以突破天際,但缺點主要有兩個,太看臉不出黃框的話就等於沒輸出可言;另外就是過度頻繁的INS令手法很難有固定的流程,節奏會大大受影響。在陌生的還沒熟悉的巢穴可能會掉DPS甚至付出性命,相反,我很期待在熟悉的可以碾壓的巢穴看一下元素光環的威力。
至於信念,我覺得可以比較容易熟習,畢竟輸出技能和方式就大概還有以前的影子,只是覺醒技頻率變高,然後不需要刷CD而已。目前來看,會較建議使用信念先感受一下先的職業精通,再之後可以玩看看元素,看哪個比較適合自己。
不得不提的是,40大(雷錘)的上修+覺醒,是一個不容忽視的技能,但雷錘和化身不能共用,到底要輸出還是安逸的輸出環境,需要看個人的風格。有一個操作是先用化身,然後透過雷錘的覺醒被動先一步回好雷錘的CD,這個就要看實際情況再看成效如何了。
至於切光環流的操作,現階段還沒有熟悉,就這樣去試的話得不到比較準確的結果,等熟悉後看會不會對這方面作出更多的研究。

輸出手法方面,由於十字架沒有了覺醒的10%光攻珠珠,降級為純降抗技能,如果有隊友的話可以不優先使用,跟破甲同理。至於單人打泥人的話,我個人會:
審判力量->破甲->空白鍵落雷->雷霆INS->十字架->雷錘->猛擊秒空白落地->手錘->破甲->空白鍵落雷->滑行猛擊->雷霆INS->審判鎚INS->....後面就有破甲/降抗先放 再按技能的傷害排順序,這兩天還沒摸熟,大概就這樣,有問題/想討論的可以留言,盡快回答,感謝看完3QQQQ



前(廢)言(話)

呃......玩了快兩年,90年代中期一直玩這個職業到現在,期間有試過想放棄十字轉玩別的,什麼魔槍支配黑召的,結果還是選擇了繼續走這條不歸路。
眼看著路上的十字越來越少,隔壁聖騎審判的輸出環境比較好、DPS也比較好看,如果說為什麼還要玩十字軍的話,我覺得只剩兩個字「帥」和「愛」,在此奉勸新手如果想玩猛職業的話,十字軍並不是一個很好的選擇,後面會解釋為什麼。

至於要出這篇文的原因,大概是....閒(?),僅此而已。



非要說一個原因的話,應該是想發篇勸世文(?


技能配點

十字軍照原設定所說,是強化了賢者審判系(攻擊向)技能的分支,所以基本上的技能點法沒什麼特別大的爭議點,接下來先上本人的技能配點,後面會補充可以調動的點數。

0轉:


1轉:


2轉:


覺醒:
覺醒頁全滿就不水了

以上點完剩餘5點點數,目前還沒想到要放到哪裡去(強調: 不是因為懶

[深入淺出看精通3]
有人會問: 5點放到落雷上面不就剛好點出職業精通3嗎?
恭喜你,你答對了,我這5點就是從那個垃圾精通上面拔出來的,為什麼呢?
無論是我自己還是跟朋友討論還是到其他論壇,我們所看到的問題有兩個:
1. 落雷傷害很低但動作時間很長,而接技手錘也沒有提速多少,實戰數據而言不如直接放手錘,剩餘時間用別的技能甚至只用小金錘刷雷霆的CD更好(傷害問題
2. 落雷傷害很低但動作時間很長,而接技手錘也沒有提速多少,整套接技打出來的話需時不短會很破壞整體的輸出節奏,所以這個接技不是一個讓人很有慾望釋放的組合(節奏問題
兩個問題的共通點----D P S 會 掉    O口O
[/深入淺出看精通3]


至於剛剛提到可以挪動的點數有哪些呢?
可以不點的技能:
強力側踢(0轉)      6點
飛腿(0轉)             1點
治癒(0轉)             3點
智力精通(0轉)      1點
智力訓練(0轉)      4點
激怒(1轉)             7點                 <------如果不當坦的話
破甲(1轉)             3點
盾牌衝擊(1轉)      3點

可以點/點高的技能:
連鎖閃電(0轉)
信念光環(1轉)

[小結]
沒了, 對, 沒了, 其實十字必須點的技能並沒有很多(點滿1轉左邊和2轉), 多餘的點數都可以放到各種被動技能或是像治癒、盾衝這樣的功能型技能上面。
[/小結]

bonus:
對了,曾經在DPS提升的過程當中遇到瓶頸,走火入魔地想要點出神格和點滿天擊以取代刷小金錘,在小伙伴的規勸下,還是打消了如此不現實的念頭。阿門。


2017年11月30日更新:
由於本人對十字軍輸出手法感到有點太膩,再想起來上面走火入魔的念頭,剛好系統免費洗了一次技能點,就點出了一個炫技用的新配點,希望能夠尋求突破,不多說直接上圖片。

0轉:



1轉:


把原來剩餘的5點 + 飛腿1點 + 智力訓練4點  + 激怒 7點 + 鋼身10點= 27點
換成 神格3點 + 天擊13點 + 復仇9點 = 27點
簡單來講就是把功能性點數換取額外的攻擊力(???
或許會有人質疑這3個新點的東西有什麼用,我可以很負責的告訴各位,傷害還是有的


一發純物攻4607%的神聖天擊打出了4.5E的傷害讓我有新的體驗和樂趣。
把沒傷害的點數放到這幾招而言,傷害方面是可以肯定的,至於實戰的用途,嗯,可以看個人順不順手,對我來講只是遊樂用而已,可以炫個技應該還蠻不錯的。

[認真]
新配點純屬玩鬧性質,若果因為此配點而在龍巢穴死掉,本人只能為閣下默哀,請不要回來找我麻煩謝謝。
[/認真]



職業介紹

剛上面有提到十字軍是強化賢者攻擊技能的職業,那十字軍到底是個什麼樣的職業呢? 純打手? 純坦克? 半坦半打?
呵呵,都對,因為這要看團隊配置,但如果閣下想用十字軍當一個純坦克的話,嗯...那為什麼不選旁邊的聖騎士呢? 畢竟聖騎有一個金蛋狀的「守護者姿態」,如果十字當純坦的話,在隊友角度來看,我是看不出十字坦有哪裡比較好啦。以前還可以說十字坦輸出比較高,但覺醒以來,聖騎的輸出其實也是可以很強力,甚至比十字軍打得更高,關鍵在於聖騎的集泡速度....(跑題了抱歉
P.S. 並沒有說十字不能當純坦,無心引戰,單純比較兩者間的技能偏向

那既然十字軍或多或少(?)擁有一顆輸出的心,想要成為一名火力的話,那應該要如何撐高攻擊面??? 我們來一一分析:

先看這個主要素質,嗯,很與別不同力量/智慧(複合),
那所以可以說力量、智慧、物攻、魔攻 都很重要的意思。

然後想一想,大家都知道暴擊是傷害很重要的一環嘛,沒暴擊當然是不能成為一個優秀的打手,那看得出來,敏捷、暴擊 也是十字軍要撐的。

至於生存面方面,不要以為跟輸出沒關係,能不能硬扛一些招輸出或是單純提高自己的容錯率活下來,都是輸出的保證,正所謂「死人是沒有輸出的 0.<」
嗯嗯,生命、體質、物防、魔防 不能缺少。

欸,回頭一看,@!$%$#&&^(*##@$@%,那就是所有基礎素質都要撐阿,呵呵,對阿,但以為這就完結了嗎? 以目前龍之谷的生態,終傷也是衡量一個打手火力水平的指標,先不說滿不滿最終傷害,就說紋章要塞個終極A紋章才能叫基本終,恭喜十字軍,把紋章擴充3格算進去才11格的紋章頁,都已經有主人了,完全不用煩惱不知該塞什麼呢,畢竟塞什麼都對嘛。(燦笑
至於暴擊傷害這個東西?? 嗯,那是土豪才追求的,先不要想就對了。

本文的前言就有說了,新手如果真的要玩一隻十字軍,請務必先弄清楚,自己的預算有多少? 想要得到的機體在哪個水平? 很殘酷的一個事實是,如果不想花錢,連紋章都不擴充的話,有兩種下場:
1. 攻擊乏力,要麼只能撐單攻,要麼沒有暴擊,到最後得出一個結論: 垃圾十字軍(O
2. 生存困難,追求全攻擊,雙攻暴擊都弄,HP雙防不高,吃個招血量見底甚至秒殺,得出結論: 垃圾十字軍(O
繼而轉玩別的職業,浪費了自己大好光陰和金錢,甚至直接退谷,所以新手們,切記切記切記,十字軍 沒有那麼好弄的。

基本上十字軍的特性以上已經講完了,接下來我們可以看看十字軍的重要技能。

核心技能:


[覺醒]審判力量
CD85秒    持續55秒
十字軍最重要的BUFF,可以把力智換算為魔攻和物攻,覺醒還會+20%終傷&終傷上限
注意: 被消buff會變智障很難受
2017.11.30補充: 由於95L裝備和龍玉之類都大幅度提高雙攻,因此憑藉審判力量換算出來的物魔雙攻 重要性大大降抗,大概只有終傷效果比較有感,因此假如真的被消狀態不要太在意。








雷霆一擊 & 雷霆一擊INS
CD27秒      十字軍輸出節奏的核心
使用時無敵。(INS無此特性)
使用雷霆一擊時  50%機率變成黃框INS可以多用一次(精通2)
而雷霆一擊的CD是可以透過使用其他光屬性技能打擊敵人時減少2秒(精通1)
十字軍大部分時間都是在刷雷霆的CD,只要刷得勤刷得好,DPS自然就上去了。




[覺醒]雷電衝擊
CD21秒 十字軍次重要輸出節奏技能
覺醒雷衝打中怪物會上1層debuff,如果在15秒內再一次用雷衝打中有debuff的怪物,會觸發一道落雷,技能CD期間可以透過其他[觸電]技能刷CD (0轉連鎖閃電,1轉雷霆一擊,覺醒猛擊)。
黑魔法在這不談。

輸出技能:

猛擊
CD38秒 十字軍最痛技能(打滿)
使用時無敵。
空中按空白鍵提早下來但會減半輸出。




手錘
CD18秒
貼王3hit,不貼2hit,很影響打出來的傷害。




[覺醒]神聖連擊
CD15秒 十字軍最難用技能
施展後會連續攻擊,出現黃光(人物抬腳)時按左鍵會有爆炸性傷害,受意志碎片和槍女戰歌以及網絡影響,建議多練習再實戰使用,沒有黃光傷害會嚴重拖低DPS。(推薦巨集鍵盤或滑鼠)


審判之鎚
CD13秒
前2hit最痛,其後都傷害不高。
EX: 神鎚飛到射程終點折返回到角色,同樣有傷害,但模組壞掉偶爾有去無回,而且後續傷害無感,我甚至想把EX拔掉

輔助技能:


[覺醒]聖十字審判
CD14秒
降抗10秒。(不常駐,有空窗)
生成珠子8秒(BUFF約9秒),踩在圈內可加10%光攻

其餘技能如「神聖之錘」(小金錘)、「治療」、「祈禱」等不多加描述


十字軍的介紹大概到這裡,有問題可以在下面留言,但我不一定會回(喂



配裝方向

十字的配裝是一個很麻煩的議題,因為稱號、時裝、太初飾品、龍玉的搭配不同,力%智%物攻%魔攻%光攻%都會不同,別人選擇的不一定是你應該選擇的,需要   自 己 算   才能得出最適合個人的配裝。

裝備:
其實沒什麼好說的,心得文大部分在這裡都一樣。
95L鋼鐵 = 95L屠殺 > 93L幻龍 > 93L進化冰龍 > 95S麥迪亞 > 93S幻龍 > 其他S裝A裝
目前鋼鐵跟屠殺是同樣素質,差別在於一個靠農一個靠賽,非洲人請多打95巢穴準備強化材料。

L裝毫無疑問最適合十字軍,沒有半點浪費的屬性,可以說用L裝不一定是最強十字軍,但最強的十字軍一定要用L裝(謎之音: 哪個職業不是追求L裝??? 咳咳...
而如果選擇S裝的話 建議智敏/智體,而不是力智,正如上面職業介紹所說 生存>暴擊>表攻,如何取捨要先衡量自己能不能駕馭,可以的話慢慢把生存面換成攻擊面是絕對沒問題的。至於敏體,如果問這個問題的話,我只能以沉默回應。

飾品:
沒有比太初更合適的飾品了,其次93S技巧項鍊+幻龍L耳環雙戒,再接下來是93S耳環雙戒,A飾品的話大概是比不穿好一點點。
太初耳環的暴擊%暴傷%對十字來講很難被取代,建議等有辦法克服這兩方面的困難,比如說用95L龍玉之類的,再考慮用95S耳環(怨恨意念)。


龍玉:
這是一個充滿爭議的話題,先不說攻擊龍玉,來看看防禦龍玉好了。
95L > 95S > 93A+15 > 90A+15 > 95A
A龍玉部分就不多說了,來看S和L的,十字雖說是雙撐職業,但也是偏智慧的,所以可選擇的有三種:
1. 智體
2. 智暴
3. 智攻
第1種跟以往90A和93A龍玉樣式相似,只差智%,是正常思路首選;
第2種提供大量暴擊跟暴擊傷害,對十字軍這種暴擊難撐的職業來說十分吸引;
第3種智攻龍玉可以說是十字軍最強型態必備的屬性,大量的雙攻對十字軍的成長非常大。
但問題來了,3種防禦龍玉要如何取捨? 以我看來HP優先,不死換智暴,不死又滿暴傷再考慮智攻龍玉,的確,智攻龍玉很好很強大,但是你問一下自己能夠駕馭得了這股力量嗎?(中二

攻擊龍玉的部分,很多人在疑問到底要什麼樣的屬性才好,雙攻/智? 魔攻/光攻? HP/暴/暴傷?
最後一個同上,不死就不用HP,有暴擊才追求暴傷。第一個也好解答,單智就算算上審判力量的換算也是比不過雙攻的,就算加起來真的比較強,審判力量的不穩定性注定撐表攻才是應對消buff頻繁的正途。
好了,魔攻/光攻,重點來了S龍玉的8.5%魔跟8.5%光,我毫不猶豫推薦光攻,這是因為光攻物魔都有吃到的前題下,光攻幾乎都嬴單魔攻,除非閣下機體魔攻%極其低下,收益能超過光攻,那當我沒說

至於L龍玉,之前有看到這篇文章: 【問題】95L十字用哪個95L龍玉比較好?
裡面有計算及討論兩種龍玉的收益如何,結論好像是光攻佔優,我自己不是土豪玩家,有哪個就裝哪個(O


此試算表以本人大幻結算技能分佈結合模擬器機體運算得來。
不想看數字的只看結論就可以了(指


紋章:
在職業介紹裡就有講過什麼都要撐了,所以我只能說我推薦的(預設有擴充):

打93巢(身穿L裝):
熊 破 智 魔 森 帳 健 生 終 極 攻         
放棄 風、致(夠暴擊了
沒有L裝的同學可以按自己技術把 攻/生/健 之類 換成暴擊
--------------------------------------------------------------------------------
打95巢:
熊 破 智 魔 森 帳 健 生 風 致 終

其實放什麼紋章都有理,只是攻防側重不同,假如我不死的話,森嚴帳幕我是會拔掉的。
至於想追求極致打大幻的同學,紋章把終傷溢出的3屬終傷換成3屬魔攻就很猛了。

至於S紋方面,我推薦:
攻擊 4118魔攻
根源 +魔攻
提升 1114智+2059魔攻
混沌 雙攻/雙攻+終/終
(強打S紋只有93等,與95紋章難以相比,所以只能先放棄不用)

技能紋章:
審判力量+持續
審判之鎚-CD
雷霆一擊+傷害
神聖連擊+傷害 / 雷電衝擊+傷害







托利:
托利方面也是說我推薦的,參考一下再看自己需要調整(預設有擴充):
200% 魔 智 熊
175% 極 光 破
125% 風 森 健
100% 致 帳 生  



如要考慮95B托2屬性的話,沒滿暴傷機體選智是不錯,有滿的話應該是魔攻稍勝,詳細要自己算智%跟魔攻%。
魔攻%: (原魔攻-下座騎魔攻)/座騎500攻  可以得出 1魔=?表攻
智慧%: (原魔攻-拔2屬智托)/托利智慧     可以得出          1智=?表攻
還沒完喔,要把 魔攻%*2620魔攻    跟   智慧%*1901智慧 作比較,才選擇較高那個。


2017年11月30日更新:
由於11月改版的2人宴會場可以農出一片上限5%的四屬古代元素托利(火水光暗各+5%),而且有鑑於表攻很容易撐高,2屬魔攻的效益下降,因此作出了一點輕微的調整:

200% 古 光 魔   (本人機體把魔力放200%比放智慧強 兩者可互換)
175%   破 熊 智
125% 森 風 極 (若爆傷偏低可以把 極限破壞 互換)
100% 帳 致   健   (生命托成長太低 因此已捨棄)



大幻相關


附上目前機體圖



這是昨天(?)的DPS:
由於本人筆電效能甚差,未能實況/錄影大幻影片,如有機會以後會補上影片。

在這裡可以說說大幻有沒有什麼可以取巧的:
化身(40大)                                :
1R 標記噴火
                                        2R 綁人後
2R反擊姿態
                                         3R 六角型pizza(王演示第4格後化身可無敵至龍捲風完)
                                         4R-1 踢球
                                         4R-2 吸人
4R-2 三十小狗

注意審判力量會被消的時機:
1R標記噴火
1R十字路口  
2R綁人(必消,建議解開後才用審判力量)
  3R前方扇型



2017年11月30日更新:
經過練貓女活動取得若干便宜/免費S心臟後,再加上L龍玉開放洗屬性,終於把防具4顆95S智爆傷的其中3顆 換成了95L智雙攻,為驗證一下這龍玉對十字軍的效益如何,所以在此PO出新機體跟DPS以供小伙伴參考一下要不要入手95L智+雙攻龍玉
機體就只有龍玉跟托利稍作更動 其餘應該差不多


(無黑科技
這次打得不太好,吃招蠻多另外無聊刷了幾次神聖天擊(?),而且INS因臉黑觸發得少,所以DPS有點偏低,但大概能看到智+雙攻龍玉的確給力!!可能數量從3顆增加到5-6顆能讓十字軍看到另一片天,本次更新也就差不多了,感謝閣下的耐心。


展望

不頂裝的十字軍目前並不是強力職業,這是一件很沮喪的事情,尤其是面對45技能 審判力量的過長CD,足足85秒,技能紋章只有持續+20%而沒有CD-20%,這意味著被消buff欺負很慘,像大幻2R各種無敵耗時間各種直接消buff,有時候真的會賭氣乾脆打到王死都不用一次審判力量。我回頭一看我的40大也才大概110秒,阿,所以審判力量這CD到底要怎麼理解? 有看到另一個論壇常常提到原廠對十字軍的評價: 十字軍是強大的戰士。 我: ........
自從把化身改爛後,十字就過著平淡的日子,不知何時才能迎來一波有感的上修。(嘆
唯一能慶悻的是,95L雙攻+智龍玉應該會提升很大,但問題來了,到底能駕馭幾顆? 死掉可是沒輸出的呵呵。

這篇文章也來到結尾了,在這裡感謝有認真看完整篇廢話的讀者,也希望這篇文章能夠拯救一下對十字軍有美好願景的新手們。小小十字表示,手法很爛,就不要在這點上質疑我了,畢竟累死累活地輸出也是比不上那些猛打手,DPS什麼的看看就好,能夠少吃招就已經很滿足了。



2017/10/10重要更新:
工欲善其事 必先利其器(?)
要玩好一隻角色請先把他/她裝扮得讓自己滿意(X



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LV. 12
GP 5
2 樓 亞蔚蘭緹的風 ya821217
GP4 BP-
手機回文有點麻煩請見諒。
由於我本身也是十字軍,對樓主並沒有任何惡意,只是發現很明顯的問題才會特別提出,所以對樓主的反應感到有點錯愕。

那麼針對我提出的問題,其實只是很簡單的計算。

首先這是樓主模擬器結果的差距(主魔雙攻>屬攻):

接著這是用樓主機體計算的魔攻差距(主魔雙攻>屬攻):

因為爆擊、爆傷、終傷數值都是相同的所以直接省略了。
我想這樣應該不難看出模擬器計算的問題。

另外這是用樓主機體計算的物攻差距(屬攻>主魔雙攻):

再補充一下,我自己計算的技能面板與技能佔比所得出的十字軍物魔傷平均比較接近1:2。
最後,這個物魔差距到底該如何選擇我也就不多嘴了。
以上,原本是希望能幫助樓主選擇更合適的配裝,但好像不太受到歡迎,真的有些難過。
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LV. 1
GP 22
3 樓 lojo lojow
GP0 BP-
已更新排板
雙十節加碼重要更新(文章末

祝各位衝裝順利
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LV. 1
GP 22
4 樓 lojo lojow
GP0 BP-
已更新錯別字及排板
另插入95L攻擊龍玉比較試算表
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GP 32
5 樓 lojo lojow
GP0 BP-
2017.11.30更新
已於目錄標註
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LV. 1
GP 35
6 樓 lojo lojow
GP0 BP-
2018.1.17已更新並已加到內文起首

2018.1.16改版 (十字軍重製版本)
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LV. 6
GP 3
7 樓 030 qwqeqr113201
GP0 BP-
可以請問一下有沒有明確的聯招或是可以提供您的技能怎麼排序的嗎,感恩大大
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