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GP 8k

【實況】§風華§ <關台> 韓版UE4失望後 突然想回鍋一下台服

樓主 風華 eric87321
GP19 BP-
大家安安~我是風華

一位將生命中超過半數時間都奉獻給遊戲,醉心於那些世界的怪人

一款款遊戲,正是無數個繽紛多彩的世界
而我,願成為你的引路人。

作為一個從台服公測就接觸這個遊戲的玩家,
一路從水月版本踏入白青,
既經歷了那段LL與YY的時光,
也走過也走過難到哭的螺旋迷宮與農到炸的毒針地域。

有好多好多的回憶,
時值UE4開服之際,一起來好好聊聊吧!

如果喜歡我的實況歡迎追隨喔>"<
固定開台時間:每周三、五、日10:00am~3:00pm、週四9:00am
其他時間請依粉絲團公布為主

【關於實況】
我認為,那些能從遊戲上獲得快樂的人,才是真正且永遠的贏家。
我從來不強、從來不偉大、從來不清高。願我永遠會是一個謙卑的實況主,
也願我的實況──永遠能帶給你們快樂


【遊戲生涯】
近八年,第一款接觸的遊戲是楓之谷,而後接觸的瑪奇英雄傳(橘子時期),則正式使我踏3DMMOGPG的不歸路。後續又接觸了群龍漠視錄劍靈TERA刀劍2,亦曾短暫玩過SF2AVA流亡黯道

激戰2則是使我踏入歐美遊戲世界的橋樑,也是第一次使我感覺到一款在當年近乎完美的遊戲,當初的主程式光碟還被我好好收藏在書櫃中呢!

後面接觸了劍靈的公測、TERA的THE NEXT時期與樂意時期、疾風之刃的封閉測試、瑪英的代理轉移、國產英雄紀元的封測、激戰2的荊棘之心資料片、思維工坊大量裁員等等,讓我開始感嘆於OLG市場的急速萎縮,與虛擬世界的瞬息萬變。

一六年開始接觸了巫師三黑色沙漠BLESS,也接觸了與以往傳統射擊遊戲相差甚異的鬥陣特工,驚嘆於遊戲技術日新月異並放眼國際,亦冀望台灣自主研發能有不落其後的表現。

現今除了單純"玩"遊戲,也開始關注國內外各項新作發表、接觸電競相關產業,曾多次參與播報黑色沙漠與新龍之谷等官方、玩家社群賽事。對我而言,遊戲不再只是遊戲,而是生活的一部分。

望能帶各位進一步認識遊戲的美好,認識那在背後的種種感動與絢爛。望廠商能賦予遊戲生命,而不是單純為錢而生的提款機。也祝福,有更多為夢想而生的美麗世界。
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LV. 33
GP 169
4 樓 烈羽光 Reshi
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

請問一下樓主大大~

韓版UE4,是因為您新開帳號,才重新開始,而其餘舊玩家直接套用新皮呢?
還是舊玩家一律砍掉重練咧?

(個人希望台版,最理想狀態是主線劇情能重啟、玩到後期能慢慢將原本裝備取回XDDD)

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