LV. 42
GP 1k

【情報】太初王座攻略

樓主 夢幻藍之戀 j2832383
GP36 BP-


●基本boss資訊

boss:古代泰天冥王
血量:36億
狂暴時間:9分鐘
12人平均最低秒傷:56萬

此本一進去時boss就在門前了,boss不會盯人,所以主坦可以直接在王腳下開王
另外途中死亡時可以直接復活繼續打

副本獎勵↑

斬首箱↑












●boss的普通攻擊模式:

前揮3下(帶擊退,可格檔) → 石頭人(無視) → 前揮(帶擊退,忘記是否可格檔) → 後吸前噴(牽引+擊退,不能格檔)

主坦應對王的招式時都在正面,其他人都在王的背面輸出
最後一次後吸前噴前坦要繞背,否則大家會被王吸走

與泰4的差異:不會束縛主坦,石頭人不會虛弱,沒有米字炸,沒有幻炎環進圈階段










●光闇機制:

boss血量下方有光闇條,如圖
左邊是闇條,右邊是光條,攻略boss的過程中光條或闇條會隨著時間成長,其中一邊滿的話就會直接狂暴。從開場100%血量開始打boss的時候固定從光條開始成長









●特殊階段機制:

90% 60% 30% 會進入特殊階段



boss會先回中,這時會給場上所有玩家"光炎"或"闇炎",持續時間30秒
"光炎"(狂炎)表示光,"闇炎"表示闇
(狀態欄顯示不是"光炎"與"闇炎",而是"狂炎"與"闇炎",我認為這是翻譯錯誤)



給完"光闇炎後boss身上會有"幻炎守護"的狀態,在這狀態下持續打boss的話光條或闇條會加速成長
在此同時場上會開始出圈,會出現4個大圈與2個小圈
4大圈會先出,2小圈最後才會出,出圈的位置與順序都是隨機的
如圖,大圈與小圈的區別↑



所有6個圈都出來後會開始判定大圈內的顏色,在大圈內的人"光炎"與"闇炎"的狀態會消失,並且大圈會被染色
圈內有1位闇炎",圈會被染成闇圈
圈內有3位闇炎",圈會被染成闇圈
圈內有1位光炎",圈會被染成光圈
圈內有2位闇炎與1位光炎,圈會被染成闇圈
圈內有1位闇炎與1位光炎,圈不會被染色
圈內最多3個人,多出來的人身上"光炎"與"闇炎"就不會被消掉
如果身上的光炎與闇炎沒有消掉,狀態時間結束後會直接死亡

小圈的功能是把光圈或是闇圈顏色反轉
踩完小圈後,進去光圈時該光圈會變成闇圈
踩完小圈後,進去闇圈時該闇圈會變成光圈
踩完小圈後,進去沒被染色的圈時並不會有任何變化



染色結束後boss身上的"幻炎守護"的狀態也會消失,同時王會給全體玩家束縛狀態(可以用逃離解掉)
同時boss會開始依照出圈的順序跳進去圈裡面
假設出圈順序為→12點→6點→2點→10點→4點→8點
那boss跳圈的順序為→12點→6點→2點→10點,而最後2個小圈不會跳進去

如果boss跳到光圈,則boss的闇條會減少,光條會增加
如果boss跳到闇圈,則boss的光條會減少,闇條會增加
如果boss跳到沒有染色的圈裡,則boss會回復2%血量

 

最後4跳結束後會全頻炸,這時開冰花或是御劍保護團保
另外染色過程中身上會有"思念增幅"狀態,此狀態會隨著時間永久疊加



簡化流程
回中 → 給闇光炎 → 出4大圈與2小圈 → 大圈內判定顏色並染色 → boss大跳4下 → 全頻攻擊











●影片支援:
※發現忘記改冰花 (遮臉








●詳細攻略:

當初我用本尊去試打的時候一人打到5X%,成功消闇圈2次,因為我1人火力不夠而打到狂爆了
但是狂暴的原因不是因為光條漲滿而狂暴,而是因為打太久9分鐘時間結束而狂暴
也就是說其實太初並不像泰4那樣需要這麼頻繁且精準的控制光闇條
太初boss漲條的速度是非常慢的,打到結束前只需要成功消闇圈2次就行了



無論是90% 60% 30%的哪一個階段,闇炎固定進去12圈,光炎固定進去34圈
由於闇炎與光炎給的數量不一定是平均的,有時候闇炎會多給,有時候光炎會多給
如果你身上拿到闇炎,發現第1.2圈已經滿3人了,腿短的你就進去第3圈也沒關西
我上面有提過,其實這隻王並不需要那麼的精準控制光闇條,所以進去不是你的圈也沒關西
能的話最好第1圈要保持闇,第4圈要保持光,第2.3圈有混入不同色都沒關西



固定讓其中1人來控制王的漲條(也就是負責踩小圈),並且讓boss保持在光條狀態不要反轉
讓boss保持在光條狀態主要是讓大家方便,反轉的話就變成12光34闇,讓大家在所有階段都是12闇34光比較不會錯亂

90%階段的時候保持2闇圈+2光圈,不需要特別去消光條
如果90%階段因為沒有消光條導致進入60%前光條過多狂暴,可能有2個原因
1.有人在回中的階段偷打王,導致光條狂漲
2.這團火力太低,早早解散比較快

60%階段的時候控制3闇圈+1光圈,30%則保持2闇圈+2光圈
(30%比較隨意,光闇條不要超過2就可以了)

以上染圈是理想的染法,實際在打的時候都有可能出現意外,例如有的圈染失敗而多出無色圈
以我的影片為例:
90%場上有1闇圈+3光圈,我染成2闇圈+2光圈
60%場上有無色圈,這時我保持2闇圈+1光圈
30%場上有無色圈,不過已經快打完了,且場上本身有3個闇圈,boss全吃完沒有狂暴的問題,所以我就不染了



最後
這個副本應該會有比較多分身或是新手為了升裝而來打太初,所以太初野團的裝備普遍都偏低
在攻略的過程中儘量不要死亡,因為成功消掉光炎或是闇炎的話會額外疊加"思念增幅"狀態
"思念增幅"狀態會永久增加攻擊力,而且層數會一直疊,但是如果死亡的話就會少了"思念增幅"狀態
也就是如果一直死亡,不但會因為一直跑圖而降輸出,而且少了"思念增幅"狀態加持,在裝備普遍偏低的野團裡面是非常傷的,雖然太初這個本很簡單,能的話還是要減少自身死亡的次數



以上攻略,如果有誤的可以提醒我 ^^

36
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LV. 23
GP 125
2 樓 阿Q A85632599
GP1 BP-
有個問題是樓主統計平均DPS要56萬
但是這王中間要停手
所以DPS一定下滑狠嚴重

以每週4本的安息、貪欲來看,我的劍有大小降下DPS 18X,幾乎等同F12的站樁輸出
所以以安息、貪欲能達的DPS來當作標準應該挺準確的,除非電腦太爛...
而太初也是12人本環境,以安息、貪慾的DPS來當標準應該不為過

我猜在安息、貪欲所能達的DPS要到至少7X~8X,甚至9X
才能在太初維持5X萬水準,再怎麼樣也至少達近50萬,不至於成為累贅

反正幾乎就是每樣裝備都有去稍為講究,花錢去弄
隨便崑3的裝其他都破破爛爛很難達標

當然有好心大老願意帶另當別論...
或有超過3隻以上輸出很高的

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11/17號結論:(結算DPS)由實際打本可知我上面的猜想是對的
拳師:(剩下近80%)
安息、貪欲(有大小降指揮) 200萬DPS,太初159萬(有大小降指揮)
拳師由於變狼的時候不會被擊退所以很吃香,而且位移也容易

御劍:(剩下約65~70%,也許技術好的可以75%甚至達近80%)
安息、貪欲(有大小降指揮)18X萬DPS,太初12X萬(有大降指揮,沒小降)

鬥士:(剩下約75%,實際上達80%應該不難,這場方陣乾了被打飛有點多)
安息、貪欲(有大小降指揮)17X萬DPS,太初11X萬
因為這場團保忘了保,被打死起來打坐復活,不然也有近130萬(也就是75%)

P.S.:
打法都是採簡單的123進第一圈 456進第二圈(以此類推)的打法,比較不容易死人

而且從上面鬥士的DPS來看,光死一次DPS就從逼近130萬掉到11X萬,而且還是打坐復活
若是身上光、闇炎沒消除,導致死亡必須復活跑圖,其DPS會下滑的更嚴重

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最後要說的是樓主說當坦要繞背我還真的沒看到(被巴),害隊友一直被吸,被嘴了一下= =

然後有個好心人說要在模式3的時候先繞背(QE或位移)
模式4(往後吸+往前直線噴)才不會導致隊友被吸,而大幅降低整體DPS

附上BOSS攻擊模式1~4:
模式1:揮3下,第1下、第3下帶擊退,可格檔(不曉得第2下有沒有帶擊退)
模式2:石頭人(不會被虛弱,不用理)
模式3:慢動作揮1下,不可格檔,要抵抗(建議看到揮舞的動作後繞背輸出,模式4吸人完繞回)
模式4:往後吸+往前小範圍直線攻擊帶擊退

要在模式3就先繞背以防隊友被吸,吸人無法抵抗
模式4吸人的動作完後,直線噴人前繞回去
坦繞背的時候盡量正一點,不要東歪西歪,隊友才能安逸輸出

隊友站位別再正後方會被直線攻擊噴飛要站兩旁比較好
(最好是斜45度角位置,因為坦的很正不歪斜的應該沒幾個,除非超熟練)

PS:主坦是站在隊員對面使BOSS背對隊員,繞背的時候才跟隊友站同一邊兩個黃色星號是同一人別會錯意了



1
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LV. 23
GP 522
3 樓 索瑪最高 blueskyin
GP5 BP-
分享一個門派在用的「號碼進圈法」
可以穩定消掉所有人狀態 也不會有無色圈
只要兩名負責染柱的依照固定規則動作即可
適合火力不足需要疊攻擊力的野團使用

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