LV. 16
GP 340

【攻略】疾風弓手詳細介紹

樓主 Colorful-Cat Colorful007
GP55 BP-
大家好我是彩色貓,經過了三天消耗生命奮鬥後,總算可以發個文來介紹並且告一段落,我會想辦法用最簡單的方式解釋疾風在副本上的打法如何。
不過老樣子沒有力氣再去玩黎明,沒有辦法比較兩系實際差異如何。
因為要留力氣玩薩爾達織夢島

基本教學
(後續的技能解說我都會以這個特性做前提來介紹,這是目前我用的順手的點法,還有很多改進空間。)
先介紹主輸出:突風殺、三重射擊:
突風殺就是平常的右鍵輸出,不耗內力,只需注意他是2*16的攻擊範圍,要瞄準好方向。
三重射擊就算是加強版的右鍵,傷害更上一層樓,而施展條件是必須要進入「戰慄」這個狀態,要進入戰慄狀態主要有兩個方式:
第一個是直接按戰慄(V)就可以直接進入這個狀態6秒鐘,不過目前只有八卦牌能減少CD,沒有其他手段可以加速使用。
第二個是使用瞄準(4)這個技能,要使用瞄準(4)必須要站好位置蓄力,蓄力到1.6秒後傷害最高,同時觸發兩秒戰慄,並額外附贈一些效果,要是想要不蓄力就釋放的話,可以透過弱點射擊(3)來達到:
(我還不先吐槽這1分鐘的CD)
成功對敵人使用弱點射擊時,身旁會出現兩個圈圈,但是位置不固定有時候會在離玩家比較遠的位置。
(進圈之後即可立即施放蓄力2段,不過要注意站中心點準一點,有歪它可能都不理你)

進階手法
想要提升傷害的話,裝備部分手鐲跟秘公牌佔了很大一部分。
這兩件裝備主要靠箭雨(C)這個技能觸發:
(從開始到現在已經有4個技能無法初始化冷卻時間了QQ)
然而冷卻時間有24秒,剩下的空窗必需要靠技能減少CD:
(這兩個技能也都是有方向的,要瞄準好再出手)
首先是比較簡單的鋼殺(F),它在突風殺(RB)施展後就可以用,同時突風殺(RB)每打中敵人一次就減0.6秒鋼殺(F)的CD。
接著是颱風殺(F),它有兩個觸發方式:一個是每次戰慄效果結束後就可以使用,另一個是速射(X)這個技能全部打中後就可以施放。
(施放中不能移動或做其他事情,否則會中斷)
綜合上述技能,箭雨(C)的CD基本上好的超級快,利用這一點,可以搭配神木神功牌來進一步發揮:
(經過了一個下午我把無限之塔解決掉後就合好了傳說神功牌,神木神功牌是前兩行的效果)
透過不斷刷新箭雨(C)的CD,就可以更快施放瞄準(4),施放完瞄準後又可以進入戰慄效果,結束效果放後又可以放颱風殺(F),不斷重複此循環藉此打出傷害。

剩下一些小技能介紹
首先是控制技能:
離王3公尺內是CD很短的擊倒,而4~16公尺則是普通的暈眩,使用前請記得再三確認與王的距離。

這個技能的白話文就是:被能量鎖射後,10秒內受到的傷害(不管自己還是隊友)囤積起來,在10秒後自動爆炸,傷害是囤積量的十分之一。(例如打2000萬就爆炸200萬這樣)
而囤積的傷害量上限是可以透過武器提升,像是崑崙武器是4500萬,泰天武器是1億800萬。
如果有需要的話,是可以中途引爆,不過目前是只有想到比武可能會用到。

回擊(1)就是一個普通的格擋,打本很不好用(但還是得用),而且只能擋前方嗚嗚嗚。
風之帷幕(TAB)是弓手唯一的長時間抵抗技,效果來說非常優秀,使用得當可以一直用,但是....最致命的一個缺點就是用這招不能動也不能做其他事情RRRRRRRRR。

弓手的被動技能,一開始就直接套用在能力值上面,十分優秀,並且使用瞄準(4)跟速射(X)這兩個技能又會有額外加乘,變相可以不用擔心弓手的爆擊率而提升大量傷害。

弓手的吃飯技能,指揮(1+Z),必須要先使用回擊(1)才能用,可以重製各式各樣的團體增益技能,目前只有槍手與弓手有。

特性介紹
(我只介紹一部分比較重要的,剩餘自行查閱)
在好不容易介紹完輸出手法之後,接下來開頭先講一個弓箭手的獨有特色:攻擊中不能移動
沒錯!正常情況下如果弓手要邊輸出邊移動的話,必須要靠著技能來不斷位移,而非自己走路:
弓手配有大量的位移技能來解決這個問題,在實戰上必須非常熟練何時要怎麼移動才不會發生悲劇,而且眼尖的人會發現,前面介紹輸出技能的時候,有幾招是會「後退」的,這些會後退的技能基本上都會重製前進(LB)來達到位置平衡。(因為我點的特性關係上面有些技能圖沒有顯示重製或者減少CD)
綜合上述,弓手的難度其實不低,比起其他職業更需要用心練習,所以,我放棄了,我特性第一排點第二個:
比起輸出,我暫時還是會以穩定性來做前提練習,如果以後有比較好的輸出場合可以再拿出來試,因此特性第一排其他兩個我就不再介紹了。

第2排的第3個特性主要是為了讓無法適應會後退技能的人所設定的,可以更安心地當站樁輸出手。

第3排特性就是副本用跟打架用的差別,快速跳過它。

第4排特性的第一個是鋼殺(F)和颱風殺(F)交互使用後會有額外傷害加成。
第二個主要是把單體目標的三重射擊(RB)改成2*16的長條形,可以更方便的打群體敵人,以及箭雨傷害量提升。
第三個就是增加打架用的控制技能,值得一提的是配合第三排的第3個特性:煙幕,未來有可能看到戰場會有隱身流弓手暗算人了(發抖)。

最後一排的第1個特性是強化瞄準(4),在瞄準(4)後身上會有5秒的核心瞄準效果,在這效果中攻擊就會得到10秒的攻擊加成,變相是15秒的buff,相當不錯。
第2個特性很特別,透過颱風殺(F)跟鋼殺(F)來觸發10秒的爆風殺效果及2秒戰慄效果,雖然很吸引人不過有一個壞消息,在10秒的暴風殺效果中是不會再疊風殺buff的,因此觸發頻率其實沒想像中的高。
第3個特性就打架撿尾刀用的,當敵人體力低於25%時會提升傷害量。

總結
其實我個人玩弓手還算玩得很開心,但是要論輸出表現的話,老實說我覺得普普,真的要達到韓服第一弓手的傷害的話可能還是要選黎明(不過聽說操作難度更高),反而是打架部分疾風表現還不錯。(浮空流粉痛)
(疾風的輸出非常平穩,完全沒有爆發期)
(八卦黑風一套)
我的野心比較大,若是跟同等裝備的劍士御劍比的話恐怕是被遠遠的拋下,因此真的很在意傷害的人還得先去試試黎明再來比較了。
那麼疾風弓手的介紹就先告一段落,有甚麼問題可以到我的實況台討論,還有我的本尊是乾坤,有興趣也可以點擊下面兩篇文章了解0w0b
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LV. 45
GP 2k
2 樓 過水千影 KnightAngel
GP2 BP-
手忙腳亂打了幾天,試著玩了32111

輸出核心在於特性1-3
建立於降低「箭雨」冷卻這件事情上

颱風殺:降低箭雨冷卻9秒
而颱風殺的條件有
1.戰慄效果結束時
 a.V戰慄六秒
 b.二段瞄準命中後戰慄兩秒
 c.風殺五層觸發後戰慄兩秒(這個要點5-2)
2.速射三發命中後

箭雨冷卻24秒,兩個主要迴圈
1.C+V時,戰慄6秒+颱風殺9秒=15秒(剩9秒)
2.C+3Q44,戰慄2秒+颱風殺9秒=11秒(剩13秒)
不管哪個迴圈在之後補一個X,箭雨的冷卻就差不多了

難點在於
1.大量的颱風殺會一直後退,所以要補相應的前進射擊
 (颱風殺退三米,鋼殺退一米,朋友黎明跟我說QQEE貼王就好啦~eazy~
2.弱點射擊的兩個圈位置隨機,但有20秒的時間可以移動
 (也有人貼著王放弱點,利用颱風殺的後退來進圈
3.瞄準的蓄力階段為0.8、1.6秒,實戰中發動5-1的效率

而無俠神功牌的效果
箭雨發動時,10秒內提升降魔150
箭雨發動時,瞄準冷卻減少5秒
瞄準一段命中時,爆傷+10%
瞄準二段命中時,爆傷+15%、降魔+150

所以要能發揮無俠的最大效益
應該是在戰鬥中盡量穿插二段蓄力瞄準
如果二段來不及也要撈一段
提高神功牌跟5-1的覆蓋率

弱點射擊可以等20秒,要完美銜接的話也許提早放
打完一套再進圈打另一套好像也行

然而實際上我在站樁要做到兩個迴圈就已經快崩潰了
箭雨冷卻真的很快,速射X狂重置,常常走不到弱點的圈
同時一直後退還要想辦法前進OTZ

====================
所以手殘如我就想說乾脆放棄空窗的瞄準
改點32112,自動疊暴風殺(爆傷+5%)
這樣就不會一直找不到時機放蓄力瞄準而覺得可惜了(心理作用)

不過實際打本應該還是會23112的極致懶弓(被隊友瞪
靠技能移動什麼的實在太難為老人了..

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LV. 2
GP 26
3 樓 wandayoun
GP1 BP-
請問一下疾風的武器 要用龍星或鬼星好? 想慢慢屯材料再轉弒花 泰天武器有點坑..
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