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【情報】【歐歐子】【翻譯】韓服開發者書信-6月弓士更新

樓主 歐歐子 promise82114
GP12 BP-

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歐歐子用,劍靈貼文宣傳用FB粉絲專頁
讓你們知道分享資訊,是多麼沒有回饋
以及最有自信的緩慢更新速度
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[入門/一般/熟練副本]
[新職業弓士]
[一般/對人/標準傷害量]
[古代等級道具]
[太初的王座]
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6月12日,更新了第12職業「弓士」、新外傳任務「鋼鐵障壁」
以及新英雄副本「第0格納庫」

隨著這次新職業、任務、英雄副本的更新以外
也有一些小改動,將讓遊戲體驗有變化

[入門/一般/熟練副本]

副本遊玩的樂趣是「劍靈」的核心
比起初次體驗副本所遇到的「死亡經驗」
希望更能讓玩家感受到與BOSS「應對」的樂趣
新增了將「即死效果」變更為「無法抵抗傷害」的「入門」難度

將對應副本難度,調整BOSS的生命力及攻擊力
一部分的「即死效果」以及「無法抵抗傷害」的適用程度不同
而戰鬥模式部分保持原樣
能夠經由「入門」來練習與BOSS戰鬥,進而朝向「一般」、「熟練」挑戰

與此同時,為了不損失現有的樂趣
會盡力去維持「一般」、「熟練」的戰鬥體驗

希望能藉由這小幅度的變化
能提供給大家更多樣的遊玩體驗

[新職業弓士]

弓士是使用「弓」進行遠距離輸出的第12新職業
重點於實現「自由自在地使用弓進行戰鬥的弓士姿態」

射箭意味著展開攻擊
設計去感受拉動弓弦的重量
透過連攜多種武功,是「劍靈」戰鬥的樂趣
也為了不損失速度節奏,調整了平衡

●弓士的主要特徵

・蓄積

「蓄積」是弓士對「敵人」使用的特殊功能

適用「蓄積效果」的對象,效果期間的全部傷害都會累積起來
而當「蓄積效果」結束時,會產生強力爆炸
對象將會受到累積傷害一定比例的額外傷害

而當弓士裝備更好的「弓」時,將能夠提升可蓄積的最大值

若只有弓士一人的話,難以達到「蓄積」的最大值傷害
但是如果與隊友一起的話,便能夠簡單地達成

這是在有弓士隊伍中,可以極大化我軍戰鬥能力的重要要素

・移動&瞄準

當弓士使用主要武功時,由於要拉動弓弦,因此那瞬間會限制移動

但是,藉由多樣的「位移武功」可以跨越這個限制
根據戰鬥狀況,「位移武功」可以發揮強大的效果

特別是由於主要武功都沒有自動鎖定的功能
因為是由施展者為中心的武功所構成
如果能把握敵人的方向來進行戰鬥
便能最大限度地引導出職業的性能

・戰鬥方式(黎明)

藉由組合不同特色的武功,靈活地進行戰鬥
可以將多數箭矢聚集於一點進行攻擊
也能相反地在極近距離聚合多數箭矢造成強大傷害

而對於距離非常遠的敵人,也能感受到弓士的恐怖
根據瞬變的戰鬥狀況,施展最合適的武功
才能將「黎明」弓士的真正力量,引導至極限

・戰鬥方式(疾風)

在戰鬥中,可以看到能夠簡單地狙擊敵人弱點的「位置」
藉由移動至該位置時,可以立即對敵人進行強大攻擊

除此之外,存在許多連攜型武功,適當地使用這類武功
可以提升戰鬥效率至極限

找出使自己佔優勢的位置以及時機,展開連攜攻擊
是「疾風」戰鬥的核心

[一般/對人/標準傷害量]

類似新設立「入門」副本,也試著在PVP戰鬥做了變化

由於現在武功的傷害量是統一套用
因此在戰場平衡的調整過程中
副本遊玩會出現沒預期到的變化

為了解決這一問題,把武功傷害量分隔為「一般」、「對人」、「標準」
根據NPC戰鬥、對人戰鬥、比武/車輪戰/鎖鏈群島的標準戰鬥
設定個別適用的傷害量

特別是「戰場」部分持續出現的問題
優先調整了對人戰鬥狀況中,一部分特別有效的武功傷害

為了提供各玩家有趣的戰鬥經驗
會持續針對多種狀況的傷害量問題,進行調整

[古代等級道具]

新增了比「傳說等級裝備」更高等級的「古代等級」
與現有機率/確定成長便能決定階段的「傳說等級」不同
是藉由「+1~+20」來解放潛在能力值
而且有一定機率會使潛在能力值下降

對於已經成長至最高水準的玩家們而言
如何得到更多的力量是最煩惱的事情

希望透過新開放的「古代等級」
解決這類玩家對於強化的煩惱

透過今次更新,全部階段的傳說等級「弒花武器」都進化為古代等級「弒花武器」
全部階段的傳說等級「天雷魂/風雷魂」也可進化為古代等級「天雷魂/風雷魂」

首先會在「武器」以及「魂」適用古代等級
為了從現有的「固定成長」實現「差異性成長」

[太初的王座]

藉由於英雄副本新設「入門」難度,提供更多玩家副本遊玩經驗
傳說副本也正準備讓大家一同遊玩的活動

在之後的更新想提供一種新的體驗
比起「困難地集結12個人」,更像是「快樂地集結12個人」
請多加期待活動傳說副本「太初的王座」


感謝過去7年間,玩家們所送來的信賴
去年版本預覽介紹的Unreal Engine4內容等等
正繼續準備著,很快便會傳達好消息給各位
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