LV. 20
GP 94

【心得】淺談暗系(漆黑)力士 技能 特性 配點

樓主 雪夜 a3839422z
GP16 BP-
分享一些 就改版到現在 所看見的優缺點 以及一點個人心得

小技巧
1.將左鍵 激怒鎖起來 不要釋放 達到完美輸出
   透過簡易戰鬥 即可達成 戰場玩家可以視情況需求 鎖/不鎖
2.鐵甕城/蓋房子/救人 在簡易下 會由右鍵 變成左鍵釋放

天賦
1.烈怒 基本上用不到 因為鎖住了
2.韌性 透過颱風觸發 使內力多100 基本上 暗黑力士不缺內 戰場有用
3.傷痕 透過舉盾/冰花 被打(個人/隊友)後觸發 可以有額外輸出+吸血(5秒左右增幅) pve用不太到
           戰場有用
4.猛攻 攻擊時4%機率執刑 重踏 cd減1秒 就... 加減吧 謎樣的看臉輸出

特性
武功
有多的武功頁的話 將10點武功加成 分別副本*2 戰場*1
副本
1.無降神 激風*5 殆滅*5
2.有降神 激風*5 真激風*5
戰場
1.看個人需求 我是點 執刑*5 颱風*5

技能天賦
懶人點法 1-1-1-1-1
以下針對每一排 來說明特性

第一排
1.擊滅 增加輸出 神技能 沒特別需求都點這招
2.逆風 增加激怒(鎖住不施放) 沒用
3.深淵 極限輸出 重踏增強版 可是少了重踏的抵抗 將殆滅額外增加30%傷害 視個人需求點
           等於以前的傷害重踏

第二排
1.狂風 颱風 命中五次暈眩+施放時韌性 額外多100內力+命中5層傷痕敵人將吸收30%傷害轉化血量
           狂風(Tab)  絕對的神技能 三合一 施放時0.5秒反制+提升500%防禦+80%跑速
                            抵抗暈眩 虛弱 擊退 造成的20%傷害轉化生命吸收
                            命中傷痕疊加5次的敵人 將吸收30%血量傷害(戰場有用 不過很少 因為基礎傷害                                    太低)
2.逆襲 將颱風改為擊退颱風 比武戰場看個人點
3.不屈 將怒氣改為抵抗五次+脫離暈眩+虛弱 等於以前的雙解控+個人抵抗 比武戰場看情況點
           點了沒爆發怒氣傷害

第三排(視個人需求 隨意亂點)
1.大打出手 特性 抓大型怪重製怒氣 抓人 扼喉中碎擊一下減怒氣CD4秒  看的到吃不太到的技能特性
   首先 副本沒幾隻王可以抓 抓之前你要先放怒氣 抓起來 拋下 = 少兩秒怒氣 在來 拋下以後可能會錯位
   再來 抓起來 降低自己輸出2秒 雖然多了再一次怒氣 可是攻擊迴圈不一定配合的到
   戰場上 抓敵人 要先逼掉TAB 再來 抓舉專用逃脫技能(劍士的飛散 拳師的冰花)等
   就算抓起來了 也要對友幫打 然後抓起來明明就格黨前方攻擊 並且將正前方傷害轉移到被扼喉的
   敵人身上 可是實際測試 被敵人攻擊下 通常是你自己死 扼喉的不會死
   並且 必須先控制 在抓起 沒有擒龍功(氣功 璘劍)好用 想抓就抓
   實際上 運用的效果CP值 沒這麼高
2.萬象天引+3.暈眩症
   就無法像以前一樣 用成雙範圍牽引 現在改成 只能單暈眩+單範圍牽引 配點上 沒有以前這麼自由
   值得注意的是 蠻牛昂首的特性改變 在暈眩症這裡會被改動
   視個人需求點 無法給予很中肯的建議

第四排 (看個人 可以隨意點) 傷痕特性 可是觸發後增加的傷害+回血傷害成謎 條件上也難以觸發
1.逆襲 個人鐵盾 鐵壁中(舉盾)受到傷害疊1層傷痕
2.戰壕 團體盾 鐵壁中 無法移動(可透過SS脫離大盾牌狀態 變成小盾牌移動)
   大盾牌狀態下 無法移動 以自身範圍8M內 自己+隊友 獲得 抵抗異常狀態 和 減傷70%
   舉盾中 OR 冰花中 受到攻擊 給予對方一層傷痕
   大盾牌 可以被破盾 破盾後 以上效果皆無
   副本就... 拿來當冰花和異常狀態免疫用
   戰場就... 有上道傷痕狀態 算賺到...

題外話
傷痕觸發條件嚴苛 並且 要疊五層 才會讓其他招式有額外效果 換句話說 沒五層 就只是...擺設
再來 要被打 才會觸發 觸發前置條件是 要停手被打 舉盾狀態下 是會降低大量輸出
逆襲+戰壕 共用冰花CD 等同於 氣功放的冰花
以前的個人盾 是單獨CD 可吃完氣功的冰花 在自己放單體盾  
團體冰花盾 才是共用冰花CD
現在只能共用CD 且 逆襲的盾 CD12秒 冰花CD要30秒... 會造成 第二次舉盾 不能放冰花
再者 逆襲 要自己被打5下...
戰壕 要隊友在身邊8M 或者 不解冰花 被打到 才會觸發傷痕 自己單獨1人舉盾 是否能觸發?
而且這邊有一個假設性 不確定是不是
冰花如果是共用CD的話  代表 在本質上 跟氣功冰花是同樣特性 也就是說 只是特效外觀不同 實際上特效本質是一樣的
也就是說 其實冰花 不能觸發傷痕
真正讓冰花盾可以觸發傷痕特效的攻擊是
在戰壕放 到 鐵甲那3秒受到攻擊 受到的第一次傷害 觸發的傷痕
戰壕施放中(最多8秒)-破盾成鐵甲(持續3秒 第一次傷害觸發) 才有 真正在冰花狀態中 是沒有辦法觸發的
(以上是個人猜測 不確定是否正確)
然後 傷痕增加的額外傷害+吸血效果 成謎 究竟加多少 不知道
就雞肋效果 戰場有上到傷痕 賺到 副本幾乎不太可能
況且 持續時間短(約5秒) 也無後續可延長傷痕秒數的技能在  再來一次盾? CD不夠啊 DPS還要嗎?
所以 很詭異的特性效果

3.盾加擊 暈眩盾 沒甚麼好討論的

第五排
1.意志 怒氣6S變成8S 多了兩秒持續爆發
2.判決 以前的2.5秒執刑 基本上 也是雞肋 副本中多2.5秒施放 不如多揮兩下激風(F)
           戰場 有辦法讓對手站者2.5米不動 吃完整套傷害的機會 真的太少了... 都秒控秒給傷害
           判決施放只抵抗擊退 其他控制可中斷 且施放中移動速度變慢 傷害範圍不大
           除了少數測試外 幾乎用不太到
           傷害上看 執刑一秒施放 高傷害
           判決2.5秒施放 要完整3段都打到 才會高出執行傷害 優劣處 立分高下
3.大憾地 基本上 真的用不太到 除了特殊情況下的比武有用外
           必須先舉盾 才能施放
           先憾地 在 舉盾 是無法放出大憾地的
           必須 先舉盾 在大憾地 然後可以再放憾地
           然後 如果命中 暈眩 擊倒 虛弱狀態下的敵人 可以浮空 可是 說個笑話 力士的浮空傷害很強很猛
           都可以控制敵人了 特地打一個浮空狀態出來 力士是地面戰強 不是空中戰強
           大憾地 防禦 反制貫穿 可以加以利用
           少數打法會點

重要技能變動
1. 激風 F 命中3次 額外施展一次 增加輸出
2.覺醒激怒移除 基本激怒可以鎖定不施放
3.基本重踏 防禦+400%和傷害吸血提升10% 另外新增加有額外增加殆滅+激風傷害20%
   就是以前的防禦+傷害重踏的合體了 傷害的延續和提升上 要搭配重踏狀態的延續
   可以達到高輸出的維持
4.TAB的三合一效果 反制+防禦+跑速 也多了一些傷害吸血
5.颱風隱藏條件(感謝2Fzilong rsps950552大大提供) 施放時 被打 攻擊的敵人會疊加傷痕
   完全沒有寫在颱風的技能說明上.... 真的是...
   謎樣的傷痕觸發條件
6.執刑效果 天地+逆風 已經同步 沒有以前差2秒個空窗期 不會像以前 有放了執行 結果沒打到敵人
   或者被斷招 導致只有天地 而 沒有逆風 的尷尬場面存在 算是一個優良改動


大致上就這樣了
整體而言
暗力士 輸出有上升 只是部分天賦不是看臉減少CD 或者 觸發條件嚴苛(不明) 令人詬病外
副本的暗力士 輸出是比以前增加傷害的許多
尤其是簡易戰鬥 可以鎖住那萬惡的激怒 還有降神狀態下 優先使用右鍵
這可能是這次職業改動 最令人感到亮眼的存在

以上技能研究 純屬個人觀感

感謝耐心的收看
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LV. 17
GP 29
2 樓 zilong rsps950552
GP1 BP-
傷痕除了開盾被打會觸發之外,開啟颱風中被打也會觸發傷痕(戰場重要),變成敵人只要一套硬灌不死力士時又被颱風貼到就可以狂吸猛吸了(20%+30%吸血) 。

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LV. 15
GP 699
3 樓 閉嘴肥宅就是你 yehchi87
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

感謝有這樣的心得文,獲益良多
想問一下開場的按法
個人習慣星>2>x>3>e>q重踏效果結束後接3重製x,不知道大大怎麼按的
八卦是泰天3+黑風5
武器是崑3,有聽說段數越高觸發效果頻率也越高不知道是不是真的?
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LV. 20
GP 94
4 樓 雪夜 a3839422z
GP1 BP-
※ 引述《yehchi87 (閉嘴肥宅就是你 )》之銘言
> 感謝有這樣的心得文,獲益良多
> 想問一下開場的按法
> 個人習慣星>2>x>3>e>q重踏效果結束後接3重製x,不知道大大怎麼按的
目前我的用法是 星 2 X 3 E Q 或者 2 星 X 3 E Q 重踏盡可能在逆風效果完 接下一套逆風時 按
讓逆風的12秒效果 搭配道重踏的8秒效果
第一輪按法隨意 第二輪開始 我會 等 逆風剩下 1秒的時候看 秒接執刑 OR 看到執行剩下8秒接近7秒 按下重踏 讓他重製執刑 秒放
再來就是注意一下 武器重製效果 盡可能搭配颱風CD 和 謎樣的武器重製CD 讓重踏持續性延長
或者有時候颱風和武器重製效果衝突 就多採重踏 讓執刑早點-7秒CD
盡可能維持 逆風+重踏 同時存在 保持高傷害

> 八卦是泰天3+黑風5
力士副本八卦 都是往上換 湊滿八件套 一定會比之前的傷害高 混搭只是過渡用 盡可能往上換

> 武器是崑3,有聽說段數越高觸發效果頻率也越高不知道是不是真的?
武器重製機率 迷 看臉

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LV. 22
GP 129
5 樓 雲獨飛 rock732177
GP1 BP-
這篇討論漆黑
我針對開版文章解釋一下幾個我的心得
首先鎖激怒用簡化模式並不完美
雖然我平常90%的時間也是這樣打
因為真的很輕鬆,而且跟手動輸出只差20萬左右
現在版本來說不需要計較這種差異

手動一定需要激怒,但是是在有大降情況下
大降後,卡刀是LFF
一組的速度大約是0.4秒
正常的RRF一組時間大約打兩組
這個方式是從上上一個版本有覺醒激怒
就能這樣打傷害
覺醒之後沒有覺醒激怒
而且目前文字敘述也沒有說明到

LFF難在下一組的L要在
上一組最後一個F收刀前按出
再加上左鍵很快,容易點到兩下
要保持節奏不容易
沒大降下
簡易模式的F出去動作幾乎要到底了才會R
實際上現在的F後搖(GCD)並沒有這麼長
以上兩點讓簡易沒辦法高過手動的主要原因
想要做出極限輸出,還是需要手動就是了

現在三下F能在多打一下F
其實你不需要算的這麼辛苦
buff欄位上面有顯示
一下一層buff第三層後會消失
同時你F的cd也會被清除
所以才能馬上多打一發

每個裝備到一定程度
其實前兩輪路數都差不了多少
就算你有神運,歐洲貴族血統
用昆崙開場五秒內疊滿進入10秒倒數
也頂多是固定的兩輪變成三輪而已
現在的差異點都在q下去重踏後
技能要怎麼配套
被動觸發減少了多少cd
武器重制還需要幾秒
能不能在用執行或重踏或颱風的同時
就順便用來抵抗王的招式
也不影響你的輸出迴圈
這些都是熟練輸出後在更精進的課題

結論還是這些老話
漆黑力士現在版本要打出極限傷害
需要比以前有更多經驗迅速判斷當前的狀況
才能做出最好的輸出
以上

我沒希望玩力士的人越來越多
只希望還在玩力士的人也能樂在其中

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