LV. 11
GP 191

【心得】快劍(覺醒雷劍)輸出手法

樓主 曉澄 smilecatx3
GP17 BP-


這次覺醒後,劍士的PVE輸出又更上一層樓了。
以我的機體而言,覺醒前後DPS由100萬提升至150萬,有高達五成的漲幅。


雷劍輸出手法跟以前沒有差很多,可以參考版上卡稱大大的文章:
【心得】職改雷劍測試(無二&無窮) 7/23更新 卡刀範例

唯一不同的是這次改版新增的兩招:血靈閃弒魔靈閃
讓輸出邏輯上有些微的變化。




血靈閃取代了原有的拔劍,可以看出傷害增加了不少。
除此之外,血靈閃的增傷條件是爆擊,而不是雷龍效果
在沒有雷龍效果下,血靈閃的基本攻擊數值甚至比奪命劍還要高。

因此,新版雷劍不再這麼依賴雷龍效果的增傷,
盡可能地減少不必要的動作、卡更多組的刀,是提高DPS的關鍵
不需要為了維持雷龍效果,而犧牲了卡刀的組數,(例如打鎖龍閃減滿月CD)
除非雷龍效果真的空窗太久。

接下來,是這次改版新增的非常強力的一招:弒魔靈閃
攻擊係數非常高,又有重置滿月斬的效果。

先來看一下改版後裝備的效果變化:


泰天八卦8件套新增效果:「弒魔靈閃傷害量提升70%」,
天壤手鐲新增效果:「天壤效果中,弒魔靈閃造成攻擊力3000%的額外傷害」。

重點在手鐲新增的效果,
使得弒魔靈閃施放時機的不同會對DPS會有一定程度的影響。
雖然弒魔靈閃有重置滿月斬的效果,
但這招的主要用途不是用來重置滿月斬以維持雷龍效果,而是這招本身的高攻擊係數。
因此,施放弒魔靈閃的時機點是在滿月斬施放後的4秒內,
也就是在天壤效果中施放才會使DPS最大化,
不要因為滿月斬進CD就用這招來重置,浪費了天壤效果對這招的高額增傷。

弒魔靈閃取代了原先的風月斬,後者是以前用來維持雷龍效果用。
然而,如上所述,新版雷劍對雷龍效果的依賴程度不如從前,
不需要刻意扣著弒魔靈閃這招去重置滿月斬以維持雷龍效果不斷,
只要在天壤效果中,有這招就直接丟出去就好。

綜上所述,新版雷劍的輸出手法可以簡單歸納如下:

【開場】
天劍雷斬滿月斬 → (血靈閃+奪命劍)*N →
滿月斬回天令 → (血靈閃+奪命劍)*N → 滿月斬
裂地滿月斬弒魔靈閃滿月斬 → (血靈閃+奪命劍)*N → …

【基本手法】(無二神功牌)
滿月斬弒魔靈閃滿月斬裂地襲擊 → 卡刀*N →
襲擊滿月斬裂地 → 卡刀*N → …

出招順序都是彈性的,實際下本狀況很多,也要考慮武器重置,
但只要記住兩大原則即可:
1. 襲擊裂地CD,裂地滿月斬CD,所以要注意施放先後順序。
2. 雷龍環最終攻擊命中時會重置襲擊CD。

我個人的想法是,輸出手法越簡單、越彈性越好,
因為實際打本幾乎很少有機會能讓你像在F12打茅將軍一樣站樁打,尤其是近戰。
所以,其實不需要特別去記什麼出招順序,也沒有一定的手法才是對的,
只要記住幾個大原則就好,懂得臨機應變比較重要。

最後附上F12打茅將軍的影片,僅供參考。



註1:
雷斬沒有特定的施放時機,我個人認為想放就放。
開場時建議放,因為有+爆擊&爆傷,能讓爆發輸出最大化。
對於比較容易斷雷龍狀態的人而言,這招可以扣著,斷雷龍時再放。


註2:
弒魔靈閃並沒有「規定」一定要在滿月斬後才能放,
只是在滿月斬後施放能讓DPS最大化。

這招有幾個特性也需要注意一下,
其中之一是這招的施放硬質時間非常長,
需要確保可以安全輸出時才能放這招,
如果要坦、或是需要斷招的時候就要特別注意施放時機。

另一個是這招的吸血效果非常強大,
有爆擊的話幾乎可以讓你瞬間從殘血變滿血,
所以危急的時候就不用在那邊等滿月斬,直接放下去就好。
所有的出招都是彈性的,完全看當下的狀況。


註3:
常常有人問無二跟無窮哪個比較好,
我個人認為是看自己習慣哪張牌就好,其實差距不會很大。

我比較喜歡用無二的原因是比較彈性,
不綁天劍也不需犧牲一個抵抗技。
而無窮的優點在於他不需要頻繁的施放襲擊、裂地,
減少許多多餘的動作以增加卡刀組數,攻擊迴圈也比較簡單一些。


後記:
我最早是火劍出身,後來改玩雷劍。
當時雷劍還滿下水道的,但我轉雷劍的原因只有一個:『帥!』。
沒錯,劍士只要帥就好,強不強什麼的我不是很在意 XD
卡刀就是帥,打起來也比火劍只要按著滑鼠右鍵就好還要有趣,
不過比較累是真的,我常常卡刀卡到右手很痠 Orz
但我還是最喜歡玩雷劍了!

17
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LV. 18
GP 217
2 樓 卡稱 ernie7794
GP9 BP-
小弟是用無窮

跟無二的打法兩張牌稍有不同

無窮雷斬需要留著維持雷龍(無窮不像無二的迴圈可以減少裂地跟滿月-cd,平均重置也是無二比較高),傷害比例上奪命佔比還是最高

鎖龍閃在覺醒版本有抓好時間點硬質沒有上一版大,重置打不打其實差異真的不大,畢竟血靈閃基傷夠高,而且不吃雷龍狀態(一般狀態下還是重置前打鎖龍閃可以多打一個滿月才會去放)

影片中一般迴圈的順序為滿月->弒魔靈閃->滿月->五連->滿月

建議改成五連再弒魔靈閃(取消五連硬質的手法上夠快的話,重置後的滿月銜接卡刀會有GCD硬質,弒魔靈閃可以直接銜接上)



這個是點集中斬的影片,PVE上沒有特別突出,給各位參考

9
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LV. 27
GP 773
3 樓 貝爾莎妮朵 phonica0625
GP3 BP-
我跟卡稱大一樣選擇用無窮,
其一是因為我也是火轉雷,還有一套火系的裝可以玩,但我不想多花錢做一張;
其二是因為無窮用起來開場爆發比較高,在這遠程高DPS的時代比較不容易被OT。

我沒有研究過無二的手法,但是無窮對雷劍來說,在覺醒之後就是要扣住雷斬來維持雷龍,
而至於弒魔靈閃的放法,因為施放之後人物有硬直時間的關係,
在實戰中也不是真的在天壤手鐲發動的那四秒想放就放,個人覺得還是要看狀況而定。

其實雷劍在某次改版後就跟火系差不多強了,那時候剛好泰天火耳很稀有,
所以就乾脆先轉雷系玩看看,沒想到一玩就上癮玩到現在。

就目前覺醒剛開的狀況而言,我跟另一個朋友在F12測試基本都是雷比火高,
我有看過卡稱大前幾天的測試也是雷比火高,但其實這不代表目前快劍真的比氣劍強,
也許很多傳統火系玩家會質疑這個測試結果,
因為快劍感覺就是被NC定義為PVP專用,怎可能PVE也比氣劍強呢?
個人是覺得這結果只是反映平常玩習慣的屬性,跟雖然懂但比較少去碰的屬性的差異而已,
火系玩家轉雷打出的傷害,大多數火一定會比雷高,反之亦然。

不過就韓版最新的60等被動技能來看,
氣劍是劍罡持續時間多1秒且降魔攻擊多50,快劍則是雷斬提高爆擊爆傷並冷卻一閃,
屆時到底會不會快劍真的比氣劍傷害低了,等未來台版實裝後有機會再去測試看看吧!

最後分享我的神器修練場實戰影片,快劍(雷劍)其實還是很潮的XD
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