LV. 15
GP 697

【問題】覺醒後力士

樓主 閉嘴肥宅就是你 yehchi87
GP0 BP-
本人之前主要走暗力
但苦於八卦牌一直卡著黑風5燭魔3
因為黑風8減少怒氣cd
覺醒後看地力開e還會額外多10%傷害
想請教單純玩pve的話,現在哪邊比較強?
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LV. 22
GP 118
2 樓 雲獨飛 rock732177
GP11 BP-

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我是改版前兩系都做好的人
覺醒以後泰山和漆黑的輸出其實差不多

泰山:
開場16x
終場10x

漆黑:
開場18x
終場12x

戰鬥時間大約都是5分鐘左右

先說說共同的變動
重踏的最左邊版本算是覺醒前的綜合版
可以抗狀態+提升招式傷害
算是某種程度上的buff
tab移除減傷,增加跑速(現在是80%)
颱風現在都帶一秒抵抗+以前一招可以秒中斷
抵抗憾地和怒氣+2秒只能擇一
三種盾都能開鐵花,8秒盾不能移動(但超帥)

泰山特性:
攻擊時有機率減少憤怒cd一秒
怒氣效果下十秒內加攻擊力

其實泰天飾品出來以後,地系的輸出就不差了
但是跟不上暗系的輸出最主要原因
主要是buff的覆蓋率
而且常常對不上重踏和手鐲效果
導致當下的傷害沒辦法最大化
覺醒後的版本,提高了大破壞的裝備加成
也增加了怒氣時間(來到了12秒)
讓泰山力士在開場能打一波跟漆黑一樣的穩定傷害
但是以往地系的覆蓋率問題還是沒解決
所以跟漆黑還是有一小段差距
目前的泰山還是跟以前地系一樣
穩穩把握每一波爆發會比較實在

漆黑特性:
攻擊時有4%機率減少重踏和執行一秒cd

先不說這4%人品問題
以往暗系力士的buff是很好對齊的
迴圈穩定很好熟練,基本上閃王招式熟了
攻擊迴圈不太會有太大變化
但是覺醒後的改動讓這模式打破了
首先殲滅的攻擊次數變成兩次
變相增加特性觸發機率
一輪12秒的迴圈平均能觸發個兩次
嗯,沒錯,平均
代表也有可能沒有,也有可能超過三次
事實上這不影響整體漆黑力士輸出的表現
只是在追求最大化輸出時
就不像以往簡單,必須要有經驗能判斷

結論:
雖然力士的輸出排不上一線
但對我們這種老力士來說
現在力士簡單多了也比以前好玩多
以前破壞不能跳著放的地獄
暗系吃降神無感的悲劇
現在不管選泰山或是漆黑
在副本都能有不同的樂趣
至於差個20萬dps,以現在環境來說
真的不用太在意
趁現在有活動,選一個自己喜歡的練熟吧
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