LV. 16
GP 198

【攻略】熟練「被詛咒的海賊船」/ 詳細工作說明(0623更新影片)

樓主 水藻叔 bibibibibitw
GP29 BP-
.熟練一王90/60/30、二王90/65/40
.一般一王70/30、二王80/40

熟練「被詛咒的海賊船」1王/刺客拉衝視角
35秒那邊90%第一次拉衝我不小心Q到導致反衝了我也是很意外,還好後續處理很好就順便截這段當範例;60%是拉比較正確的一次;30%開始有反衝可以注意下。

熟練「被詛咒的海賊船」2王/刺客割線2視角

熟練「被詛咒的海賊船」2王/劍士割線1視角

這副本共二隻王:一王、守門員、二王(尾王)

首先先講一王,一王有三個階段:90/60/30% (都是2石英陣)

一王:工作分配
.踩石英的*3(自己分配一下踩10/2/6哪個點,導電7/12米也分一下)
.拉衝的*1(一米貼王拿獵物BUFF,坦不會拿到)<- 肯定是最忙的,別讓路痴選這工作
工作就這樣,沒別的了,其他人全場三米or遠離輸出,導電退開就行

10/2/6 這三個點會出石英,90/60/30王全屏吸完後,「踩石英的三個人」馬上去踩,踩完後有震盪波的那個是真石英(那個石英也會留在場上,踩真石英的人頭上也會有一個東西),其他兩個人就是假石英(7/12米導電位)

12/4/8 這三個點會出石英陣(會發光)「拉衝的」要把王拉到這上面去,只要方向對就好,不用走到石英陣上,王衝的距離是固定的(把王拉到石英陣上,王身上的氣息才會消掉,90/60/30都只有2層,1層代表要消一次)
※拉衝的注意點
.請不要把王拉到「石英」上,會直接狂暴,請拉到「石英陣」上
.拉衝範例1:「真石英」在「石英陣」兩側
隨便想先拉王衝哪個石英陣都行

.拉衝範例2:「真石英」在「其中一個石英陣」對角 <- 如果先拉去衝近的再拉遠的會導不到電
你看到震盪波在6點(真石英在6點),背對12點給王衝就好
這邊有一個判斷的竅門
【如果6點是真石英,12,8會有圈;10點是4,8有圈;2點是12,4有圈】<- 感謝 @GGEmber 大提供
  
也就是說,如果真石英是2點的,石英陣一定出在左右,隨便拉就可以;
如果真石英是6/10點的,石英陣一定有一個出在對角,第一次衝一定要拉對角的。
(只要看小地圖確定真石英在幾點就可以直接拉了)
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補充12點大法 -> 5F
.BOSS有正衝、反衝兩種動作(反衝就是王會看你然後往它屁股方向鑽,看王左右甩完拉衝的Q到背後就好)
正衝的動作=仰起來 > 衝
反衝的動作=左右晃一下 > 衝 (影片中非獵物BUFF視角請注意,若是獵物請記得Q)
講真的死一次就知道了

控招(控點下面流程有)
.基本上暈就好,或是不斷也可以
.擊倒備用(拉衝的拉錯的話,用擊倒可以補救)-> 請看這裡,35秒處開始
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下面是攻擊模式+流程
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《一般階段普通攻擊》
前揮180度 > 十字(擊飛) > 掃尾(擊飛) > 前撲(可暈可不暈) > 前後掃+360度擊退

《90、60、30%特殊階段》 360度擊退後判定獵物,請拉衝的不要被擊退,可格黨
BOSS跳中 > 吸人 > 繳F開狗盾+3人踩石英 >
拉衝 > 十字(擊飛) > 暈 > 前後掃+360度擊退 >
拉衝(回中) > 十字(擊飛) > 暈 > 前後掃+360度擊退 >
拉衝 > 導電
※30%時會有一點不一樣:"前後掃+360度擊退"會在衝完後才有 ex.「衝 > 十字 > 尋找獵物 > 衝」

.如果拉衝的拉錯了,有一次容錯機會,需要先擊倒回中再重拉一次,之後全部都擊倒
《擊倒後的攻擊模式》
擊倒 > 起身反擊 > 直接衝獵物 > 前後掃+360度擊退 > 尋找獵物 > 衝 > 十字 > 擊倒

《導電階段》炸10%血
王最後衝完(氣息都消了) > 噴獵物(別拉人群就好,會被綁住)+ 假石英7、12米站位 > 全屏吼(石英3人被定住不能動) > 抓真石英 > 導電 > 炸10%血 > 出罩子(全部人要進去,不然被吼到秒死)> 接普通階段
※備註
.2個假石英分別要站「王跟真石英柱子連線方向」7米及12米,真石英站王腳下,避免假石英的判斷錯誤。
.3個踩石英的人,1個是真石英,其餘2個是假石英(踩完才知道)。
.其餘人走開,別靠近導電的人,會出事。

一王就是看拉衝的秀,其他人喊666就是

守門員一個降神就收掉了,不多說,小心被鯊魚咬即死就是

尾王搞清楚流程比較重要,沒打過的應該會完全黑人問號的表情看下面這串

尾王特殊階段90%(2觸手)、65%(3觸手)、40%(3觸手*2)

尾王:工作分配
.被詛咒者(90/65/40內外完站最遠,判定結束後貼王拉死亡圈,不能和觸手圈重疊)
.割線1(90+65+40割第一輪觸手)
.割線2(40割第二輪觸手)
.貼王1米(90/65/40最後外中內即死圈,第二次分攤要拉斷線的,坦也可以,有詛咒後遺症者不行)
.拉觸手(最遠,建議是遠程,因為拉完觸手圈後觸手會往你的方向打,盡量往外拉開)

《普通階段攻擊模式》
前方180度*2 > 長條+章魚觸手(擊倒) > 踩地 > 前方180度*2 > 內中外圈(擊倒) > 前方攻擊(擊退)

《90%特殊階段》
BOSS跳中 > 內中外圈 > 給最遠的人詛咒BUFF > 全屏吸人 > 隨機生成一個觸手圈 > 第二個觸手圈要有一個人去拉在旁邊(最遠者可以拿) > 王給每個人炸彈(範圍虛弱)> 第一次分攤出線(被詛咒者&割線1站一起) > 割線1去割觸手 > 割完後SS換位 > *被詛咒者出來踩掉觸手圈 > 王抓割線1 > 4暈王 > 第二次分攤出線(割線1&1米的人) > 外中內即死圈SS退開拉斷線 > 全屏N連 > 普通攻擊模式
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※炸彈的時候,建議直接開狗盾(約倒數第2下出來時開加速狗盾)
※割線者需注意以下三點
1.割線的人割完後,要確定王有丟你「詛咒」再SS拉斷換位沒帶詛咒進黑水=秒殺=滅團)     
*感謝 Eossssss 大提供
2.一被換位之後,王會根據「割線者的位置」掃半圈死亡區,這個位置是「原先」詛咒者的位置,如果位置正確就算被王打也不要交F,會影響死亡圈
3.被換位後,王抓完割線者,請貼王1米和安全區1米的人分攤第二次線
※暈別秒暈,要等王把人抓起來再暈,不然會滅團
※90%跟65%基本一樣,就是觸手圈變成3個(王生成1個,拉觸手的拉在旁邊2個)
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《40%特殊階段》
其實也差不多,就是多一輪觸手圈
(直接省略上面那一長串,有需要的話請從上面的*處開始接)
*被詛咒者換位出來踩完觸手圈後 > 拉3個觸手圈("被詛咒者"或是"原先拉圈的"拉都可以) > 第一次分攤出線(割線1&割線2站一起) > 割線2去割觸手 > 割完後SS換位 > 割線1出來踩掉觸手圈 > 王抓割線2 > 4暈王 > 第二次分攤出線(割線1&全程1米的人) > 外中內即死圈SS退開拉斷線 > 全屏N連 > 普通攻擊模式

※位置互換後,原為詛咒者身上會有「詛咒痕」(後遺症)BUFF,這人不能參與第二波分攤出線(暈完後,安全區貼1米的那個),否則會即死&團滅。


謝謝收看 END




29
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LV. 16
GP 213
2 樓 水藻叔 bibibibibitw
GP2 BP-
文內有錯誤處大概都已修正完畢,感謝各位大佬提供的資訊

0623新增影片(文章頂處)
1.一王拉衝 / 刺客視角
2.二王割線2 / 刺客視角
3.二王割線1 / 劍士視角


簡單整理一下
2隻王都是4個人就可以搞定的工作(3飛其實也行,就是很極限)
1王:踩石英*3(10/2/6)+ 拉衝*1
2王:拉詛咒*1 + 拉觸手圈*1 + 割線*2(要注意身上有詛咒後遺症的不能參與第二次分線)

這兩天打下來發現「2王特殊階段最後」的時候是比較常出事的時機點
1.割線的換位進黑水區後,被王打到繳了F導致死亡區歪掉
(這邊拉詛咒的位置站對的話,被換進去就算被打了也別交F)
2.割線的被王抓完後沒貼1米 or 安全區沒人貼1米,第二次分線沒分到
3.最後外中內即死圈時,死亡區內的ss拉斷線換位了,安全區的卻沒ss
(死亡區的死了,安全區的卻活著,這真的很容易被新手隊友坑,請多注意)

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LV. 7
GP 46
3 樓 Eossssss EosY
GP1 BP-
最近打很常遇到幾個狀況 ...  本篇不是引戰,只是提出排F8遇到的狀況,有錯誤地方請不吝嗇指導&討論謝謝

1 . 有時候踩到真石英的 , 可能會忘了自己在導電階段需要離王最近 .. 然後在導電位準備時候可能先跑到7M或是12M之類的 ..  對於有些不太熟悉導電機制的人可能會想說  第一格怎麼沒人 !! 然後就跑去補位。導致真石英被王拉過去之後,兩個人都在王最近 .. 之後就會有什麼我固定幾米幾米導電這樣的說詞出現 ....  或者是我真石英站哪裡都沒關係啊 ? 為什麼是真石英的問題 ??

一王的導電圈圈範圍真的很大 . 不要超出5~6M都可以傳過去  .  固定幾米那個太死板了 ...  玩遊戲就是要靈活   再來真石英站點要隨意站沒關係 。前提是你的隊友需要熟悉這個機制 ..

2 . 拉衝凝視的司機有些會提早離開王然後往光圈去站 ..

如果運氣好都是正衝這當然沒問題 .. 看過很多次王的正反衝判定動作還沒做完 , 拉凝視的就已經退離開了 ..   後面就有可能出現吵架或不堪入目字眼  (良心提醒:王拉到定位後記得把凍波噴向牆壁或者人群反方向 !!!)

3 . 尾王拉線&近戰輸出站位 ,  遇過同樣近戰跟分Buff站了同邊,導致Buff分錯人..然後太忘我的輸出忘了割腳導致RE

小弟拉線習慣都是站在起始黑圈準備跟詛咒區分Buff (每個人習慣不同!)  ,, 通常我會跟近戰隊友溝通不要站跟我同邊 , 站在我的對角貼詛咒邊邊 . 因為割完腳換位之後王會有觸手兩拍。我自己會習慣拉在拍中間 .. 這樣基本上是不太會拍到人 . 容錯率會比較高

4 . 詛咒區&割線者退太快 . 遇過還沒判定拉觸手者然後詛咒跟割腳的就已經先退了

丟分線Buff的時間是在出觸手字幕後才會丟 . 還沒出字幕之前先貼王確保拉腳的已經判定好了 !! 再慢慢往外退  .. 時間一定夠 , 如果隊伍裡有3遠程以上 , 不是工作者可以貼王3m , 一來確保不會搶到拉觸角的 .二來貼王站詛咒邊邊 , 比較不會被拉完觸角之後的拍擊打到 !! 拉腳的人也有更多空間讓腳拍到他想要的位子

5 . 最後外中內的黑圈斷線為什麼很常死人 .

這個機制是清詛咒 . 所以最後要斷線的兩個要稍微地配合一下時機 . 可能太快或太慢都會導致其中一個死或者線沒斷兩個一起死 . 小弟習慣是外圈出的時候就先慢慢退 . 中圈一出馬上ss再往外走一點拉斷 . 很常在這裡死 .. 死得很厭世


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LV. 33
GP 1k
4 樓 陰影 za853427
GP1 BP-
這裡補充幾個野團死掉滅團原因

搞不清楚原因

許多時候換位子之後扇形容易歪掉

或掃到隊友

掃到黑圈滅團原因

因為黑水04站位不正確

因為貼在王腳底下容易偏左偏右

被王身軀擋住不清楚站位

導致扇形掃到黑圈滅團

解決方法很簡單

由黑水拉斷就好

正確從正中間S's出去確保跟王垂直就好

還有由於是黑水拉斷

踩圈會比較近

踩圈時候也比較不會拉到

第二次觸手04

韓國外家現在都是這樣打



說明為什麼要黑水拉斷



示意圖

幾何圖形解說

圖中可以看到二點

其中一點非常貼近中心就是王

雖然她偏離一點點

但是其實她角度其實已經非常大

可以看到半圓形掃到下半場非常多了

同一個點只要往後退一點

半圓形掃到下半場就非常少

這就是必須黑水拉斷原因

或者是當要拉斷時候必須往後退

或者你有辦法真的正對中心點垂直

等她半圓掃完再貼王

以防止錯位或者站位不精準

其二

清除詛咒導致死亡

如果你是換位才死

那就代表黑水04太早ss(通常是黑水因為黑水可以最後一圈噴到他再ss即可)

或者是你太早ss

如果你是原地死掉

那就是太晚ss

如果是ss之後沒有換位死掉

那就是沒有拉斷
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LV. 25
GP 202
5 樓 沒看過壞人嗎 hinet20002
GP7 BP-
我也分享一個自己一王拉頭的快速判斷方法
只要看12點位置有沒有石英陣出現
有的話就直接拉12點
沒有的話直接拉4點

不用看隊友踩了沒
甚至隊友太晚踩真石英導致王已經要衝而來不及判斷




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