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【水果G】氣功士6.5版路線暨韓服前瞻資訊總整理(12/10補充無窮神功牌實測)

樓主 〃紫藍色氣泡--× Light1022
GP72 BP-
【前言】

大家好
逮給厚
胎嘎齁

我是傾國傾城綜合水果武士G丷
距離上次發文已經是2個月前的事

7/19台服迎來6.0後的第二次大改版
大部分職業或多或少有所提升

然而靠著降神炎龍空降DPS排行榜的氣功
不僅沒改強 武器的武功加成還大砍一刀


7月19日,小夥伴們終於回想起,
曾經一度被白青山脈大雪掩埋的恐怖,
還有被囚禁於下水道的那份屈辱……




一代版本一代神
炎龍的頂級輸出走入歷史後

小夥伴們有的思考回去炎砲的老路
有的覺得心好累感覺身體被掏空等槍手出

另一方面進度第一的韓服也陸續推出不少改動

包含全新的木系神功牌及相關傳說神功牌組合
冥王系列PVP飾品開放三項轉換成PVE路線
全新的團隊&競速副本及戰場等等

那麼還堅持著氣功士之路的我們
該怎麼面對當下及未來的發展呢?

本文內容分兩大主軸:

1. 台服0719版本氣功技能裝備全解析
2. 韓服最新裝備及技能測試數據整理

希望對於氣功小夥伴們有所幫助
以下冰氣功鎮樓


白天無限內晚上很缺內
愛蜜莉亞我老婆



【裝備選擇】

首先談談裝備的改動及選擇

因為這部分能一項一項對比差異
比較直觀而容易理解

※以下各項裝備成本僅供參考
抽不到或買不起別來找我

---

A-1. PVE副本向武器:



1. 有錢龍武器,沒錢主線武,一翻兩瞪眼;神壕你可以做N把,容我喊您一聲爸。

2. 龍武器:單一成長路線,應該沒什麼選哪把的問題。最近開放很多前期階段的兌換管道,新一代抽包平均5組有一顆月光石,抽4組50+10還回饋你1顆,表示12組你有很大機會能直接換一把龍泉10段,省時省力。目前也漸漸有人開售龍神武器箱,當然買一個號說不定更便宜而且裝備也更齊全。

3. 主線武:還是推薦黑靈→燭魔→崑崙路線;你可能會想問黑靈走虛空武器也有提升啊,而且我找不太到破天團能跟。但是燭魔崑崙加成主輸出技能(2鍵),虛空武器加成同黑白靈,就算未來進化到天海神多了屬性傷害,輸出還是有差。花一點找團的時間成本,換你未來的輸出,怎樣都划算的,請銘記這一點。

4. 可能會有人想問龍武器推龍的問題,基本上到了龍神階段才有單人推龍的效益;比起燭魔崑崙效果疊滿5層時100%暴擊幾乎不會斷內,真龍神效果狀態下是有機會斷內的!因此還是要注意空內手法!啊不過炎龍的武器加成都被砍成狗了還有人要玩嗎?

5. 聽說暴風很便宜,但是霸王階段輸出比燭魔少了30%左右,不想花錢就自行斟酌。

---

A-2. PVP戰場向武器:



1. 單一路線,霸王9段身為當今第一PVP武器,是你拿PVE頂裝武器去打架也會被屌虐的恐怖存在;全材料依2017/7/25台服幣值1:5.3,換算成本約4,956NTD,有閒錢推薦做一把。


2. 日後霸王會開放進化成聖皇武器,韓服已實裝,各職業效果如下:


---

B. 項鍊:

1. PVE副本向:盟誓→黑風,或直上黑風;黑風6段後數值>盟誓10。



2. PVP戰場向:目前首選黑風,看你是要用火系殺人還是冰系殺人來決定屬性;日後會開放冥王系列的天機項鍊,素質如下:



--

C. 耳環:

1. PVE副本向:覺醒千毒/莫舜(破天)耳環首選,一樣要衝到覺醒為佳,理由同戒指:



2. PVP戰場向:首選天極耳環



---

D. 戒指:



1. PVE副本向炎砲流/冰砲流:請以「覺醒四安戒指」為目標,你就算只升到最低的A階,屬性傷害488比起四安10段都多了30點;最高的C階比10段更多了79點。

2. PVE副本向炎龍流:單人推龍可考慮改戴「震天戒指」,10段綠字效果為「攻擊時3秒內恢復初始內力20%」,基本上就是3秒你至少會保有2內可以用,因此降低了斷內的機會。雖然屬性少了10%,但換來多100點的暴傷(約多2%)及406點暴擊(約多1.2%),小補償之外重要的是能多推好幾下2,傷害並不會因為屬性%數降低而減少。

戴震天戒指雖然總輸出時間少11秒
卻多推了92下 = 平均多推36.8秒

當然,震天戒指造價其實也是一筆負擔,要用破天戒指推也可以:
這是0625拍的測試影片

3. PVP戰場向:震天戒指BJ4。

---

E. 手鐲:

1. PVE副本向:首選猛虎,因為加成高;龍泉冰系加成太悲劇,火系的話需要連神功牌都一併做更換,另做分析。



2. PVP戰場向:首選征伐手鐲


瞬發火蓮命中後增加異常狀態傷害及2鍵傷害

---

F. 腰帶:

1. PVE/PVP通用,目前只有永恆可選。



2. 台服實裝回音水中洞後預計會跟進韓服開放聖天腰帶,素質對比如下:



---

G. 護拳:

1. PVE副本向:首選帝王護拳10段,若暫時做不起可以先用覺醒峽谷頂著。



2. PVP戰場向:目前首選帝王,日後會開放大聖護拳,相關素質如下:



---

H. 靈魂:



1. 本遊戲最大課金裝備,PVE/PVP通用;喜歡開場大爆發或一波流帶走選龍神魂,喜歡持續爆發或戰場續行力選虎神魂,首選就是閉著眼睛點到滿段就對了,商城出根源包時敬請把握。



2. 我看韓服玩家單人推龍的最低門檻是「覺醒飛月魂」,是不是內力字首我就不太曉得,保險起見真飛月也能推,效益如何請小夥伴們自行測試。



3. 至於我本人是比較偏好真虎神啦,目前也是韓服主流。


真虎神賽高!

4. 說個笑話,6/28炎龍武器加成被砍的那天,當時的韓服投影寺第一氣功在他的個人頁面,發了張真虎神轉真龍神的圖並表示:「我會變強回來的」。隔天6/29,他就又發了張真龍神轉回真虎神的圖並表示:超級垃圾 真龍神魂 去你的」



---

I. 神功牌:

神功牌因為傳說神功組合的選擇問題,必須要用牌子的效果來看,
然後赤水神功牌使用上因為牽涉到手法變更,所以獨立拉出來講。

1. PVE副本向炎龍流:首選是蒼穹效果「雙龍掌命中時15秒內火焰增加」,也就是F一鍵雙Buff,可以大大簡化開場手法來提升輸出。因此一般選蒼穹神功搭配崑崙秘功牌,有錢可合風月變無限,有風月效果:火蓮掌命中後流星指CD-20秒配著崑崙五連炸丟共15下攻擊,這樣刷重置比較快一點。



2. PVE副本向炎砲流:首選一樣是蒼穹效果,太好用了,有錢一樣可以合無限或無涯。炎砲流用左鍵用得多所以無涯中的聖火效果:左鍵命中時火蓮掌CD-0.8秒,較有發揮空間。RL2卡刀20組/秒,火蓮掌CD就剩45-20-0.8*20=9,也就是他確保你在火蓮開場後的第一次武器5層效果時間內必定有火蓮掌可以打。



3. PVE副本向冰砲流:我沒有玩冰系因此這邊是參考朋友的建議,首選無邊神功牌(配破天秘功牌)刷Z冷卻+2鍵增傷+冰X開場爆發,或洛水神功牌(配仙崙秘功牌)2鍵增傷+元氣彈爆發。

4. PVE副本向赤水神功牌:其實之前有介紹過一次牌子的效果,但並沒有特別說明手法,最近有一套比較清楚的思路跟大家分享。透過炎龍掌啟動的兩種赤水效果:(1)提升火焰傷害效果、(2)10秒內灼傷且15秒內啟動赤水效果。



火焰傷害的效果先前已經有說明過一次
比普通的炎龍F多100點,約2%屬傷提升


因此這張牌子的重點就在於10秒的灼傷效果

第一個優點是衝擊波使用次數降低約30-40%
由於炎龍掌傷害>>>衝擊波 因此算是提升:

第二個小小的優點是灼傷有效時間拉長了,除了多的4秒之外,
衝擊波因為彈道速度快、即時命中,觸發6秒灼傷後,
其實等你重新開始RL2卡刀,灼傷有效時間只剩下5秒;
炎龍掌彈道慢,跟後面的RL2幾乎同時命中,
因此他的灼傷有效時間是比衝擊波長的。

然後是牌子使用的分析,現有的炎砲系統得力於石油秘笈
雙龍掌CD幾乎與炎龍掌契合,理想狀況一輪12秒可打出:


RLF炎龍→RLF雙龍→RL2卡刀10組後循環
衝擊波就僅作為觸發火蓮掌一招瞬發之用

但是這樣子的循環會有三個問題:

首先,赤水炎龍掌灼傷只有10秒,
12秒循環下必有1-2發炎砲吃不到灼傷
但你不可能為了這2秒空窗去打RL1+RL2,
因為就算最後兩組RL2吃不到灼傷,
傷害依舊會比RL1+RL2來得高,
為了2秒空窗重新選擇用RL1補灼傷並不划算。

再來是F鍵的優先級問題,最理想情況是雙龍CD剩1-2秒先丟炎龍,
然後雙龍好了丟雙龍,接下來8組左右炎砲全都吃到灼傷跟手鐲。
但實戰中那8-10個炎砲很快就會把雙龍掌CD刷新,
那就會碰到雙龍掌比炎龍掌更先觸發的狀況=浪費手鐲
而且接下來雙龍掌CD會越來越比炎龍掌還快結束,
也就是你的雙Buff就會錯開,變成又要去靠1或C補灼傷

這邊的解套方法是雙龍掌CD剩3-4秒就先放炎龍掌F
然後兩組RL2卡刀把雙龍CD刷新後再放雙龍掌F,
這樣你10秒手鐲跟灼傷雙Buff又能吃好吃滿了!

最後就是以上的解套方法會被「武器重置」打亂
因為只要一重置,你的F極大機率就會跳成雙龍掌。

那麼又分兩種情況:

一種是灼傷剩一點點、沒手鐲、赤水效果剩一半
這時候技能重置完就先雙龍掌F續手鐲、RL1衝擊波續灼傷
等灼傷結束雙龍掌剩一點CD,但你又有炎龍F可以用了 = 調整完成

一種是灼傷跟手鐲都還沒結束,這時候技能重置,
先把灼傷跟手鐲時間打完,然後RL1衝擊波續灼傷、雙龍掌F續手鐲
然後RL2到你雙龍CD剩4-5秒就又能繳炎龍F了 = 調整完成

總之用赤水牌,你就要去考量F鍵的處理、輸出節奏的處理,
並不只是單純的火傷增加或者多一個上灼傷的方式那麼簡單。


5. PVP戰場向:生存首選元日,殺人或打傷害看你心情選。日後應該會出PVP用的星級神功牌,但是不管蒼星玄星都是用狂寒地(V)觸發,那你就沒有冰花能用了,效益如何有待商榷。


元日,目前韓服還是蠻多氣功用的


我個人是比較喜歡冰花啦

至於韓服最新的木系神功牌
留到後面再說

---

J. 秘功牌:

1. PVE/PVP兼用火系:完全不用多想,火系首選崑崙,移動式5連炸太方便了不論打本拚傷害刷崇置,或打戰場丟了之後送人上天烤乳豬都非常好用。如果你暫時沒辦法取得,就用魔天秘功牌,記得神功牌要選用風月,才有效益。



2. PVE/PVP兼用冰系:有兩種選項,一種是破天秘功牌的毀天滅地冰河掌,請搭配無邊秘功牌及黑風八卦八件套使用,開場有大小降有扭曲可以打出非常誇張的傷害;第二種是仙崙秘功牌的2鍵增傷及62倍係數炸一下。喜歡哪種看個人,都換來玩玩最好,打架也都能用。



---

K. 守護石:

這應該沒什麼懸念反正就是閉著眼睛升到滿就對了,不要小看真極限守護石那個綠字只有12秒啊或者盾只能擋2萬啊什麼的,關鍵時刻它還是能派上用場甚至救你一命的,有錢就升吧!不要鐵齒以為自己永遠不會失誤,打本打架如賽局,手上能用的牌越多越好。


而且最近有回饋活動
成本已經算是相對低點了

---

L. 八卦牌:

1. PVE副本向:一樣無懸念,首選黑風八件套,其他什麼拚2鍵傷害所以用混搭覺得效益高的,我是認為還好因為我舊牌子都拆了屬性首選暴擊,全塞暴擊就對了(副屬隨便,沒命中拿其他的也可以,因為命中似乎有點溢出……),西洛改版之後暴擊直接給你砍10%你還不打暴擊,那你會發現如果非洲有顏色那一定是白色



2. PVP戰場向:白鯨八套、5白鯨3破天、黑風8,都可以,合成全塞貫穿(要注意一下暴防不能太低),反正現在都是一波留帶走你白鯨再硬也不一定扛得住傷害,主要還是要了解雙方既能跟對面打法去應對了。

說完裝備,讓我們說說技能套路跟加點吧!



【技能加點與手法流派】

此部分以PVE為主,戰場或比武加點有請各路高手協助補充。

以下內容跟以火系炎砲流及炎龍流為主,
這次冰砲流不會有影片,因為手法及加點方面似乎沒有太多變動。

如果有冰系大神願意協助拍攝示範或補充技能非常歡迎!

---

A. 炎砲流:

1. 當前火系拚傷害泛用首選,因為它的武器加成沒!有!被!削!弱!!!

2. 除此之外的優點裝備需求度中等、可從小玩到大、可適用各大副本、較容易維持傷害。

3. 從沒改進的缺點:受限於必要之惡GCD,3鍵卡刀不帶加速,對手指有物理傷害(?

4. 加點如下(只放可以選擇的技能,綁定的不放了):

輔助技能你可以自己選擇要配什麼
打黑風魔女綁蜘蛛右鍵可以改凍傷

5. 手法解析:這部分主要是由於西洛改版之後,暴擊率大幅下降,原先推薦大家打的開場手法,會因為雙龍掌前的右鍵使用次數少,不暴擊可能無法順利上手鐲BUFF,因此有以下調整(以下標註灰色的4,是表示你的崑崙秘功五連炸可以穿插的時機點)。

(舊)XV4RLXF→RL4V→RL2
(新) XV4RLX2→RL4F→RL2

我選擇把上手鐲的時機點往後挪
多卡一個R去拚冰玉出來觸發雙龍
如果兩個R還不暴擊那算我輸我臉黑我就非洲人

6. 影片示範:大部分要點以前都講過就不再提,因此直接看影片吧!

現在的炎砲流還是比較好維持傷害的,後面再談

---

B. 炎龍流:

1. 嚴重被削弱的流派,0719版本後武器加成少一半,總體秒傷直接砍20-25%左右。


沒傷害了啦幫QQ

2. 除此之外的缺點:吃微操需盯著Buff及內力消耗、須注意王的位置(炎龍是指向技,不像炎砲一樣會追尾)、如果單人本或6人本想玩的話較吃裝備(魂、戒指、武器,缺一不可)。目前不全程吃灼傷的話普遍不好維持傷害,偏偏炎龍思路就是要你擺脫灼傷……

3. 不受削弱影響的優點:習慣操作的話其實也不會比炎砲流累,較能善用溢出的內力然後旁人會對你投以羨慕的眼光畢竟無限推龍才是氣功的浪漫;黑風魔女站中間推全程,秒傷還是有機會超越炎砲流的。

4. 技能加點:

跟炎砲大同小異只換了2鍵

5. 手法解析:之前大部分要點也都講過了,關鍵還是在F的使用技巧上,盡量配著完整的魂發動時間丟不要魂效果跑一半,或著魂CD還剩一半就丟雙龍,除非你等一下雙龍會秒重置。不然你會發現你的魂漸漸追不上雙龍掌,那Buff效益就會大大折扣。想知道自己推得好不好的話,把龍的命中次數/總攻略時間(秒數),比例要>1.5才算合格喔!

6. 影片示範:


---

C. 雙火對比:

主要給舊大家參考一下兩種流派現行的輸出差距
我覺得目前拚傷害還是比較推薦炎砲啦畢竟沒削
炎龍的話魔女中圈全程、火蓮琳(殺貓)、清小怪等等也是能用

---

1. F12矛將軍:


同裝備測試,也可以對照前面影片看一下,
炎龍的秒傷掉得會比炎砲快一些。

---

2. 黑風魔女結算秒傷(我負責拉炸彈):



左龍右砲
不過左邊燭魔9 右邊崑崙5
大家可以再斟酌一下秒傷的部分總之當個參考



【韓服資訊補充:火系真木神功牌分析】

主要分享的是這篇文章,
這位大大其實蒐集蠻多測試數據的:


此篇原文包含火系真木神功牌
及新55等PVP轉PVE飾品的數據,
我就拆成兩部分來說,神功牌部分都是同裝備測試F12矛將軍。

---

【測試號機體】

崑崙9 (8角黑曜 - 四星紅玉 - 四星南玉 - 3三星寶石)
覺醒破天飾品C - 黑風項鍊10 - 猛虎10 - 聖天10
真虎神靈 - 赤水神功 - 崑崙秘功 - 黑風八套

攻擊力1360 -  暴擊率61.81% - 暴傷268.15% - 火傷159.03% - 洪門20星

---

1. 赤水炎砲流:473,910(這是他之前測試赤水的文章的結果)



2. 真木(炎龍掌命中時火蓮掌CD-20秒)炎砲流:484,834


這邊結論赤水輸了(赤水現在是韓服主流),可以扔了;
新手法解放了炎龍掌的使用時間,CD結束就丟出去刷火蓮CD。

3. 無敵(真木神功牌+風月神功牌合成)炎砲流:498,682


原PO有提到要去適應一下火X跟火V的CD變化

4. 無窮(真木神功牌+赤水神功牌合成)炎砲流:515,636


解放了赤水的使用限制,單張赤水換無窮,DPS可提升8-9%

---

【結論】

新牌子還算不錯(對比赤水),無窮又比無敵傳說更好,
無限塔更新到木賽季可以去刷一張,但手鐲可能要換龍泉(?




【韓服資訊補充:冰系神木神功牌分析】

這一篇同一個作者,測試冰系的神木神功牌,
底下另有冰火對比,我會放在最後面講。


---

【測試號機體素質】

同前面真木測試
八卦黑風12346+烏龜578

---

1. 無邊神功牌(青月+冥火合成)VS. 冥火 +無惡秘功牌+5黑風3烏龜:489,108.3/492,544

前面是說用無邊神功牌的話,就是透過冰河掌+衝擊波+冰龍掌來刷冰Z冷卻;
原PO表示也可以用冥火去拉冰Z爆發期的輸出,兩者輸出差不多。
第一張圖是無邊,第二張是冥火,冥火換無邊並無提升。

2. 神木神功牌(重力掌命中時,雪冰掌CD-10秒)+無惡秘功牌+5黑風3烏龜:470,457



3. 神木神功牌+仙崙秘功牌+8黑風:468,225


這邊說的是神木配無惡或配仙崙,輸出並無太大差異(比較2跟3測試);
用其他神功牌的話配無惡秘功較優,這邊是因為仙崙跟黑風八套的交互作用才有此結果。

4. 無盡神功牌(神木神功牌+洛水神功牌合成)+無惡秘功牌+5黑風3烏龜:495,695



5. 無盡神功牌+仙崙秘功牌+8黑風:506,199


這邊可以看到仙崙跟黑風8跟兩張都強化重力掌的神功牌合成後,
這樣的交互作用對於DPS的提升有多明顯,
相當於是策劃告訴你說:「想玩仙崙秘功牌請來試試無盡神功牌呦~」
不過神木效果由於是重力掌→雪冰掌這樣連鎖發動,
因此你的重力掌元氣彈就不能像重力掌五連炸那樣CD一好就丟。

6. 無異神功牌(冥火神功牌+洛水神功牌合成)+無惡秘功牌+5黑風3烏龜:523,236


每個冰系小夥伴都在期待的組合!
冥火單張換無異,DPS提升約6-7%,原因BJ4

---

【結論】

1. 別用無邊神功牌
2. 神木神功牌本身效益不高

其他結論內容暫時不翻因為它寫得太奇怪了看得不是很懂……



【韓服資訊補充:冥王飾品轉路線分析】

韓服正式服在7/19 實裝冥王系列PVE化的三種飾品:



相關的進化路線可以參考國師的文:

上面神功牌測試文的原PO也有做新舊飾品的比較

---

【測試號裝備素質】

同上面兩篇文

---

1. 覺醒飾品C+黑風項鍊:473,910


用的是無涯神功牌,此組合DPS為飾品測試中最高的。

2. 極天戒指+蒼極耳環+黑風項鍊10:452,114



3. 極天戒指+覺醒千毒耳環C+霸氣項鍊:460,332



4. 覺醒四安戒指C+蒼極耳環+霸氣項鍊:440,249



原PO表示測試結果令人失望

冥王新路線儘管三個有兩個是55等裝備
對於氣功的效益仍舊比不上舊的3火飾
傷害的極值有變高但是平均值下跌

然後「新耳環+舊戒指+新項鍊」是DPS最低的組合
所以反過來它又多測了「舊耳環+新戒指+舊項鍊」:

5. 極天戒指:470,384


效果不錯,DPS跟三火飾非常接近。

---

【結論】

氣功就繼續用3火飾吧因為這職業很吃屬性,
新飾品的效益不高,戒指可以考慮做。

然後以上都是測試服版本的測試,正式服的蒼極耳環和霸氣項鍊,
效果還比測試服的差(正式服效果最多只有3層,測試服是5層)。



【韓服資訊補充:氣功冰火雙系輸出對比】

同樣是엘립 這位大大的發表的結果
也是不管哪國氣功小夥伴都會問的

「那麼說了這麼多,冰系跟火系到底哪個強?」

如果你只看上面神功牌的測試結果
你可以說「嗯冰系未來看起來比較強喔!」

但實際上要比較雙系的DPS,
需要考量的是下本時,
各自的技能迴圈特性影響的Buff覆蓋率,
到底會對DPS造成什麼影響,以及如何處理。

以下是엘립EXCEL整理的冰火雙系輸出傷害變化曲線圖:



以上圖表不考慮暴擊率及暴傷率,
僅簡單計算技能係數、裝備係數、
狀態加成(灼傷、雪冰掌…等等)係數。

原PO有說此圖僅做簡單範例,不一定能完全反映實際下本情況。

---

【火系】

火系能刷瞬間傷害的技能有三招:

火蓮掌(X)
流星指(V)
崑崙秘功牌的爆炎連發(44)

這三招能夠在短時間拉高你的秒傷且維持灼傷
上述火系圖表是炎砲流的輸出曲線變化。

團隊副本通常開場X+4用完就會進到降神時間,
這時候你還有覺醒瘋狗龍可以幫忙維持爆發輸出。

如果換用下版本的無窮神功牌,
幫助你刷火蓮CD,那很快又能爆發一次。

---

【冰系】

相對的,冰系的輸出湯匙型輸出曲線其實有不少問題。

首先是他的降神爆發輸出較火系平滑,
傷害問題源自於雪冰掌(Z)本身的設定上面。

首先它的加成並沒有讓覺醒冰砲2,
在降神期間比普通冰砲2提升太多。

再來就是雪冰掌的作用時間太短了,
導致爆發期一過,你很難像火系一樣,
短時間再把秒傷打回爆發期的水準。

(原PO另外有提到內力恢復的問題,我是覺得應該還好)

---

就以上簡單分析冰火雙系的輸出變化,
你不能單看裝備測試就下定論說冰未來一定優於火。

原PO也談到說部分小夥伴覺得冰系很簡單,
有Z就Z2沒Z就LR2,但真相就像上面圖表揭露的,
你得去思考空窗期的處理方法(簡單來說就是刷Z冷卻越快越好)。

另外他有在韓服官網討論區放了一篇冰系的超詳細介紹:

有興趣的可以自己看看
挑戰一下韓文



【總結】

炎龍被削或其他職業大幅加強、新職業問世,
並不代表氣功這個職業真的永世不得超生了。

況且炎砲流冰砲流並沒有削弱,炎龍雖半殘仍有它能發揮的地方。

希望這篇文能帶給還在氣功之路上掙扎的小夥伴們一點信心
以及對於未來的改版提早認識提前做好準備。

對於剛成為氣功的你/妳,本篇你當然也能看,
有些用詞或者更基本的觀念如果不太懂,
可以從最基礎開始:


如果有任何問題、不清楚的,或者有錯誤,有要補充的,
都歡迎留言、回覆、站內信告訴我喔!

那麼這次的文章就到這裡了,
感謝各位耐心收看,我們年底改版再見。

玩劍靈不如跳舞

傾國傾城
綜合水果武士G丷
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LV. 29
GP 2k
2 樓 〃紫藍色氣泡--× Light1022
GP1 BP-
7/27 19:20

更新:
- 韓服火系真木神功牌相關測試
- 韓服冰系神木神功牌相關測試
- 韓服冥王飾品轉PVE路線相關測試
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GP 2k
3 樓 〃紫藍色氣泡--× Light1022
GP1 BP-
7/27 20:40

更新:韓服測試冰火雙系輸出對比及傷害變化曲線圖
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LV. 9
GP 0
4 樓 焱丶華 slent96051
GP0 BP-
我是參考這個人的手法再打
https://www.youtube.com/watch?v=WWVKBbAvjY4&lc=z13vireihz2dipgnr23xzbxi3zqre5c4t04.1500152692712747

最近才開始拓荒,對內圈給炸彈再出手的時間不是很了解
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LV. 10
GP 54
5 樓 鯉魚王 Jellal
GP0 BP-
水果大您忘記介紹我們火氣功的神化流和火蓮流了@@

神化流:


火蓮流:

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LV. 12
GP 157
6 樓 路過ww ZXHTR888
GP0 BP-
想請問如果是冰系氣功的神功秘功問題

既然上面說的可以破天跟仙崙選擇都可以
那先預設用破天好了 打桃子(躺

神功牌的話很殘念的
看來最實用的青月 冥火都沒有跟到
那這次的洛水可否取代冥火來用?

雖然只有250% 不過有8秒的效果在
且下次賽季的神木牌貌似可以跟洛水合
那樣重力掌可以發揮兩張牌的效果
而且重力掌應該沒吃GCD 沒記錯的話

不過穿插雪冰 重力 冰河掌的時機
這應該要研究一下
大大有什麼建議的開局嗎 (有牌子
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LV. 30
GP 442
7 樓 謎之小KK destinykai
GP11 BP-
蓋樓

尾隨水果大無私付出之力

未來本樓將開始填寫冰系氣功攻略

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冰系進化史:
第一版:單次Z  2逐漸增速 有彈道 中斷連射後需重增速   (吃Z增傷)
第二版:三次Z  2直接最大加速 有彈道 中斷連射後需重增速或用Z (吃Z增傷)
第三版(目前版本):單次Z  2在Z內最大加速 沒Z效果無加速 無彈道 基傷增加 (不吃Z增傷)

關於衝擊波: 個人都用"格擋"

格擋類的整理:

球類:
雪獄宮尾王的球: 可
渦流一王的球: 可   --(8/23測試可擋 感謝巴友指正)
廢主的球:可
殿堂尾王小怪的球: 不可

衝撞類:
樹人一王大斬首: 不可
黑風魔女拍地: 不可
赤霸王三轉: 格擋時間不足
(其他的還沒想到..待補充)
蘇樑上: 風火輪:可 回中間的反制轉:可


裝備建議製作流程

燭魔1>五傳(不含屬項鍊)>燭魔6up>冰項鍊>崑崙=滿月系列的魂

八掛牌配法

5烏龜3(亞曼/樹人) > 5破天3龜(冥火+破天) >  5黑風3破天(冥火+破天) =5黑風3龜(冥火/青月+無惡) > 8黑風 (洛水+破天)
ps:三張黑風很重要, 傷害突破口, 第二段傷害突破口在8黑風+洛水

冥火與洛水的疑惑

有黑風8時   洛水>冥火
沒黑風8時   冥火>洛水

輸出迴圈 (有降)
1~15s   ----- 15s~24s  -----  24s-33s   
42*N            zx42*N           (武器重置zx42*N/無重置LR2)
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1-10s ----
zx42*N ------LR2/LRF到重置
輸出迴圈 (無降)   

冥火6s * 300%=1800%   每36秒開z時增傷  ------>若降神時扣z, 此段沒增傷
洛水8s * 250%=2000%   每15秒開4增傷     ------->降神15秒,CD15秒 降神完自己再爆發一套

結論: 洛水增傷覆蓋率較冥火高, 且重力掌也可以增加HIT洗武器重置

ps: 降神2集中時自帶冰F屬增傷效果, 冥火效益就更低了, 但打黑風魔女站中圈建議用冥火,因為洛水會產炎玉,如果不小心lag一下沒排出炎玉就炸死整片

測試機體(1176ATK/爆6969/貫穿1124/爆傷2886/洪門80攻/寒冰傷害1821)
崑崙3(6黑/6紅/6金剛/6翡/6南/8黃)/三冰飾品/爛手套/真飛月魂  
(沒有鬼氣阿嗚嗚嗚嗚嗚嗚,也還沒合神功石的那種牌子)

流派打F12烏龜測試
黑風5 烏龜3 (冥火 無惡)  <重2傷害>
DPS:249444

輸出手法: zxR2222222222
空窗LR2 / LRF
--------------

黑風5 烏龜3 (青月 無惡) <重洗Z-CD>

DPS:208544

輸出手法: zxR2222222222
空窗LR2 / LRF
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黑風8 (洛水 破天)  <2+X兼顧>
DPS:259529

輸出手法: zx42222222222
空窗LR2 / LRF

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8 樓 〃紫藍色氣泡--× Light1022
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8/8 補充:

後來陸續有小夥伴問了點問題
然後也去研究了奧義

這邊就再補充天龍炮的相關解析
以及火系天龍炮開場的方法提供給大家做參考


生活達人鎮樓



【洪門奧義天龍砲大揭密】

之前沒有和大家好好聊聊天龍炮
這個其實比較不適合打本的奧義

戰場我就不多說了
打得到人基本上都能直接帶走

那麼如果想在實戰中運用天龍炮
首先我們得了解它的優缺點及特性

--

A. 優點:

優點其實非常的明白,第一它的綜合傷害係數,
是氣功單鍵第1高的技能(第2是五連炸170倍)。

我們拿天龍炮來跟最常用的起手技
也就是火蓮掌比較:


左邊天龍砲:4次攻擊總共147倍 + 浮空加成全部共35倍 = 182倍
右邊火蓮掌:(第1發20倍+額外30倍)*黑風八卦加成2.65 = 132.5倍

就算不去計算麻煩的技能係數,
單看字面數字你也能發現:

天龍砲不算上浮空加成,它的傷害也超越有黑風八套加成的火蓮掌

對於使用極魔、初月、龍神等爆發魂路線的小夥伴而言,
使用天龍炮開場或許能給你更漂亮的傷害數字。

再來就是它的射後不理性質,也就是說
天龍砲只要你按下G,它的5發是一定會發出去的
但你的火蓮掌第二顆有可能會因為中斷而沒打成功。

(當然你5發有沒有打中那就是另外一回事)

BUT,凡事都有個BUT,
接下來讓我們看看缺點。

--

B. 缺點:

缺點也顯而易見,
就是天龍砲不會疊加火種也不會附加灼傷。

這也是以前不特別推薦小夥伴們用這招開場的原因,
沒灼傷代表你得去引爆5火種或繳掉你的蓮花指(C);
如果是前者的情況你還得去想辦法湊火種。

再往後推演,灼傷上完你還得上手鐲吧?
那你就得去湊冰玉,才能觸發雙龍掌。

也就是說如果我們選擇天龍炮作為開場技能,
那麼它的開場手法幾乎是被鎖死的,
你沒有太多變化的可能。

反觀火蓮掌(X),再取消施放後的GCD,
並搭配重力掌(4)無前後搖的狀況下,
X後面可接任何技能、4可以隨意穿插,
那麼你的開場手法就非常多變了。

但我們今天不是要來探討火蓮掌的,
畢竟都探討到爛了,那麼天龍炮到底開怎麼開場呢?

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C. 開場手法推薦:

這邊我會推薦以下的開場手法:

情況 開場說明
身上有冰玉
G4F→RL1→RLXVX→RL2卡刀或222推龍

有冰玉我們開場起飛丟完天龍炮後,下來直接4F即可;
F上手鐲+5火種後,RL1上灼傷+啟動火X。
火X火V也可以選擇後面再丟,
主要看你手速跟不跟得上魂。
身上沒冰玉
G43→RLF→RL1→RLXVX→RL2卡刀或222推龍

沒冰玉我們自然前面得加一組RLF上手鐲;
如果你怕只有一個右鍵結果沒暴擊升不了冰玉,
那麼比較偏門的方法就是開場G4後再補個3鍵,
當然這有可能影響到你們打王時的斷招,所以慎用。
降神
G4→RLFRL222222222222

以最快開始推龍為目標,如果F沒出雙龍掌那就算了降神救不了非洲人



【總結】

作為一個看似高傷的洪門奧義,天龍砲的在副本的實用程度,
受限於技能本身的設定,而限縮了開場使用的變化性。

也因此我個人還是比較偏好火蓮開場,
天龍砲我會擺在打王途中必須暫停輸出前,
作為穿插用的爆發技去填補一下傷害空檔。

(比方說樹人要綁你之前,你按一下G,被綁住時天龍砲還是會自動打完5下)

當然如果你就是不喜歡開場讀秒
或者想要一個高大上的開場

那天龍炮也可以當作你的選擇之一囉
畢竟遊戲是自己玩的!開心最重要!

那麼今年度的台服氣功解析文差不多也告一段落了,
接下來就等韓服改版我們再來看看氣功的變化吧!



其實我有點希望元真氣石在台日韓實裝說不定炎龍流能絕地重生……

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【9/29更新:赤水神功牌輸出姿勢探討】

主要最近有小夥伴提到F12矛將軍
使用赤水神功牌的輸出效益並不輸傳說神功牌

由於我先前並不是特別熟悉赤水的輸出手法
最近花了點時間做測試去驗證這牌子的優缺點

以下補充相關測試資訊及分析
首先時光雞鎮樓

真的太可愛惹推薦小夥伴們都換一隻❤



【測試號相關資訊】

1.機體:
  • 等級:55級17星
  • 攻擊力:1294(降魔攻擊力1342)
  • 暴擊:8804(65.11%)
  • 暴擊傷害:3548(268.15%)
  • 火焰傷害:2060(152.80%)

2.裝備:

  • 武器:崑崙彩綾9段
  • 寶石:三星紅、八角金/紫/南/翡、七角火黑
  • 飾品:覺醒雙火飾C、黑風/猛虎/帝王/盟誓10
  • 神功牌:無限神功牌、赤水神功牌
  • 秘功牌:崑崙秘功牌
  • 八卦牌:黑風八卦8件套

3.測試方式:


  • 測試目標:F12莫將軍(開木頭人幫坦)
  • 測試次數:無限神功牌、赤水神功牌各測5次
  • 紀錄數據:5次的秒傷、戰鬥時間、2鍵命中次數、2鍵秒均次數,並各取平均
  • 最佳輸出技能比例:以2鍵秒均次數最高者為主,若秒均相同則選秒傷較高者



【測試結果】

1.赤水神功牌:

第一次 第二次 第三次 第四次 第五次 平均
戰鬥時間 6分28秒 6分17秒 6分28秒 6分35秒 6分31秒 6分28秒
秒傷 410,162 422,573 410,381
402,896 407,442 410,691
2鍵命中次數 266 247 270 268 275 265
2鍵秒均次數 0.69 0.66 0.70 0.68 0.70 0.68
最佳輸出技能比例

2.無限神功牌:

第一次 第二次 第三次 第四次 第五次 平均
戰鬥時間 6分27秒 6分28秒 6分18秒 6分25秒 6分24秒 6分24秒
秒傷 412,031 411,442 420,811 413,867 415,844 414,799
2鍵命中次數 237 234 228 237 237 235
2鍵秒均次數 0.61 0.60 0.60 0.62 0.62 0.61
最佳輸出技能比例

3.分析:
  • 輸出秒傷差異:並不大,儘管無限神功牌直觀上較強,卻也有可能被赤水超越
  • 2鍵秒均次數:赤水明顯高(此點影響的層面,後面再說)。
  • 重置效益:無限較高,但並沒有多到能拉開太多與赤水的平均差異



【討論】

以下就是我個人的一點拙見
如果小夥伴們有不同的意見
歡迎在本樓底下留言或提供其他想法喔

--

我認為赤水神功牌是一張「彌補衝擊波上灼傷帶來的輸出損失」的牌
因為衝擊波傷害並不算高且也是佔用了1個GCD的時間

然而在赤水神功牌的技能迴圈裡
炎龍掌+衝擊波的傷害
其實是明顯高於無限神功牌技能迴圈裡的衝擊波傷害

也就是說這張牌對於「需要長時間站樁輸出」目標
比方12人本的王是較能發揮它的優點的

這一點從指標項目「2鍵秒均次數」可以做個判斷
以陸服目前公認的手法標準
炎砲流站樁輸出時2鍵秒均次數≧0.7
顯然戴赤水輸出較能夠達到此標準
相對來說它就是這樣適合長時間卡刀的牌子

但是6人本或無法長時間持續卡刀的王
也許這牌子就不見得優勢了
開場爆發不用說當然略輸無限

--

再來看無限

這張牌相對赤水來說適合打爆發跟刷武器重置
適合短時間輸出的場合比方6人本
或者有咒術的場合畢竟它啟動手鐲效果方便許多

那麼事實上像流星指(V)跟崑崙五連炸(4)
其實也不見得需要刻意去對魂放
反而透過重置前後連刷30下傷害起跳
你在重置完很快可以再把武器層數疊起來

要知道崑崙燭魔的缺點就是武器0層時輸出最低
一直維持在高層數一直刷重置才是正確的輸出姿勢



【赤水神功牌建議手法】

1樓的神功牌部分就有介紹過
這邊就只提我個人手法的重點

--

第一
考量手鐲優先級、灼傷時間、石油秘笈減少雙龍CD

盡量讓炎龍(F)能提早雙龍(F)放出去續灼傷跟啟動赤水效果
然後再放雙龍上手鐲
去提高赤水效果增傷灼傷手鐲增傷3種Buff的重疊率

如果你兩個F每次都是一起繳出去
因為在有秘笈的狀況下雙龍掌的CD其實是比炎龍掌還短的
也就是你的雙龍掌跟炎龍掌會錯得越來越開
導致3種Buff的重疊率越來越低

那麼要嘛你的手鐲會浪費秒數
要嘛你還是得回頭多用RL1去續灼傷

那就跟赤水的優點違背了
3種Buff加成總比都錯開加成好吧?

--

第二
考慮武器重置帶來的影響(雙龍掌提前刷新)

通常剛刷新的第一次灼傷結束
我會選擇改用RL1去續灼傷然後繳雙龍上手鐲

這樣等灼傷快結束你又回到有炎龍掌可用而雙龍CD剩一點點時間的狀況
也就是前面提到的最適合此迴圈的兩種F的CD運作模式

--

手法的話請參考
打得不好的部分請見諒



【結論】

其實對於不想花太高成本去弄傳說神功牌的小夥伴而言
赤水神功牌也是另一條選擇至少它不用花錢
未來等木系列出來合成後輸出也有明顯提升

當然除了手法要重新適應與練習之外
以崑崙6、猛虎10、黑風8套的加成來說
雙龍掌係數18、炎龍掌係數11、衝擊波係數1.3

炎砲呢?炎砲可是高達34.83啊!

由於你繳雙龍繳炎龍繳衝擊波
都是佔用了炎砲的GCD
因此必須要去注意上Buff的時間點
亂繳肯定會讓你的輸出下降

更不用說實戰的操作門檻跟複雜度當然會比較高
當然不同牌子就有不同的玩法每個職業皆然

希望以上內容能帶給小夥伴對於赤水神功牌有更多的認識
希望明年我們能看到氣功在裝備或技能方面有更多的提升!

那麼補充的內容就到這邊了
感謝各位耐心收看

加入黑龍教不如跳舞!

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10 樓 Min aup319900220
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個人想法則是比較不同
無限赤水間的衝擊波使用數量上其實不會有太大的差異
因為炎龍掌CD12秒灼傷10秒所以炎龍掌一定會有2秒的空窗
簡單來說3個炎龍掌+1個衝擊波並不會等於36秒灼傷
因為無法將1個衝擊波的6秒灼傷分成3份各自填補3個炎龍的2秒空窗
所以除了填補其他技能以外,就必須補衝擊波來延長灼傷
也就是1個炎龍+1個衝擊波等於14~15秒灼傷(炎龍除灼傷外還有火BUFF的使命)
那兩個衝擊波等於12秒,以1分鐘來看兩者間就只相差2個打擊數
(衝擊波沒有彈道上的問題以及其他使命,所以是可以0秒出手的)
再加上火蓮掌以及蓮花指,兩者間的衝擊波使用數量上差距就更小了

總結就是炎龍掌是有其他使命在的,所以並無法完全將他當成類似蓮花指來使用
所以整體上延長灼傷減少衝擊波的次數差距就不會太大
這部分的差距主要是在炎龍vs衝擊波(蓮花指)的傷害上(但這也不是兩張牌整體的差距主因)

兩者間的差距可以分為幾部分:
(1)炎砲vs流星指 (2)炎龍vs衝擊波 (3)炎砲vs.衝擊波 (4)赤水BUFF
以及一些些小差距,比如火蓮vs炎砲或者雙龍vs炎砲(這部分爆率高者較不受影響)
等等的小細節,這部分雜亂且影響較小就暫不討論

(1) 無限神功火蓮掌命中減少流星指20秒CD,所以在流星指的使用次數上明顯提高(炎砲次數降低)
這部分可以算是無限拉開與赤水間的傷害最主要原因,嚴格來講也可以算是唯一拉開差距的地方
(流星指傷害遠高於炎砲,但前提是每一發流星指至少要有3下以上命中)

(2) 赤水神功因為部分時候使用多數炎龍取代衝擊波(蓮花指),所以在炎龍的使用次數上明顯提高
(衝擊波與蓮花指次數降低)這部分算是赤水追回傷害的主要部分(炎龍傷害遠高於衝擊波與蓮花指)

(3) 赤水神功因為部分時候使用多數炎龍取代衝擊波(蓮花指),所以在炎龍+衝擊波+蓮花指的數量上有些許降低(炎砲次數提高)這部份則是赤水追回傷害的次要部分
(炎砲傷害遠遠遠高於炎龍 衝擊波 蓮花指)

(4) 赤水BUFF增加100點屬性傷,以我的面板來看增加了2.12%屬傷,技能傷害約增加1.3%
這部分才應該是赤水追回的次要傷害(剛剛忘記了)

最後則是一些雜亂且細微的傷害(這部分暫且不談)

測試裝備:燭摩9 猛虎手鐲 黑風5件 摩天秘功 6段魂(只列出較影響兩張神功的部分)

無限(這邊的兩發炎龍是要按雙龍誤按的..)
赤水

(1) 兩者的流星指平均單發(5下)傷害約352945,炎砲平均傷害約154943,相差17發流星指(炎砲)
單發流星指炎砲的傷害相差約198002,相差17發則為約"相差3366034傷害"

(2) 炎龍平均單下傷害約52584,衝擊波平均傷害約18229,蓮花指平均傷害約13215
相差50發炎龍(30發衝擊波以及20發蓮花指)
單發炎龍衝擊波傷害相差約34355,相差30發則為約"相差1030650傷害"
單發炎龍蓮花指傷害相差約39369,相差20發則為約"相差787380傷害"

(3) 炎砲平均傷害約154943,衝擊波平均傷害約18229,相差4發衝擊波(炎砲)
單發炎砲衝擊波傷害相差約136714,相差4發則為約"相差546856傷害"

(4) 赤水BUFF約增加1.3%傷害(火),扣除掉冰系技能後,約"相差1630516傷害"

總結(1)無限拉開的差距,(2)(3)(4)則為赤水追回的傷害,可以看到兩者相減後差距並不大
再加上一些其他技能以及爆率等等的些微影響,兩者間總體傷害上來說差不多

無限主要靠流星指拉開差距,所以受秘功牌.武器重製速度.王過動而影響
赤水主要靠炎砲追回傷害,所以受八卦.武器.手鐲.停手時間而影響

而這兩者在實戰中短時間或者長時間停手來說,在不影響到重製平均時間的情況下來講
應該是無限會稍占優勢,但只要時間不是非常長,差距應該是不大的
而在有咒術的情況下,無限應該是絕對上的優勢(可以理解成長時間停手而不影響重製平均時間)
因為在降神期間兩者輸出應該是一樣的,但以1分鐘降神1次來講,降神期間就佔掉了整體輸出時間的1/4而確不太影響重製平均時間,也就是整體流星指次數不變,而其他技能數下降1/4
換句話說就是無限拉開的差距不變,而赤水追回的傷害則會下降1/4
比如4分鐘降神了4次(也就是其中1分鐘都在推龍),所以赤水只有剩下的3分鐘可以追回傷害
但兩者間的流星指數量依舊是4分鐘的量(有咒的情況只是推測,等我交到咒術好朋友後再補圖..)


再來解釋一下兩個F一起打
首先兩個F一起打其實不算浪費手鐲時間,因為將兩個F錯開的話除了F(炎龍)>F(雙龍)以外
依舊要在手鐲發動的10秒內補1或者F(炎龍),而F(炎龍)>F(雙龍)的情況並不多
所以絕大部分還是要補1F,那兩者差別就只是一個是開頭就補F(炎龍)
而另一個則是在中間補F(或1),所以並沒有浪費(但有一個地方的確會浪費手鐲時間,下面再談)

再來就是兩個F一起打其實也不會讓兩個F時間越錯越開(但要有一定的爆率,所以並不適合每個人)
因為炎龍一定會有兩秒空窗,炎龍的CD12秒,雙龍則因為石油可以減少到11甚至10秒
假設炎龍CD12秒雙龍則為10秒,F>F(炎龍)後在雙龍CD好的時候炎龍還剩下兩秒
這時候補1發炎砲後接雙龍在接炎龍就又讓兩個F一起交了(這部分的確會浪費掉手鐲時間)
就好像將兩個F錯開的話在兩秒空窗的時候不補1就必須補2發炎砲一樣
這邊用雙龍代替第2發炎砲,但在技能銜接上很吃緊是缺點(不過整體上使用頻率不算多)
(一般會先用火蓮以及流星指來填補這兩秒空檔,而在使用一次2>F>F之後流星指又CD好了)

這裡不管是將F錯開補1或者兩發2,亦或者是F一起交補2>F(雙龍),都只是一些些微且雜亂的傷害
東挖西補,整體傷害上來說都差不多,可以說是一樣,就不細加詳談,唯有一點要說一下,兩個F一起打會有灼傷被吃掉的情況,確定不是MISS,有命中傷害且有火BUFF但卻沒有灼傷,這部分應該是屬於BUG(?)雖然不是太常發生,但這算是兩個F一起打的手法致命上的傷害

再來直接分享一下F一起打的手法
先上張圖


基本上只看炎龍的CD,然後結算爆率在85~90左右的話要大概看一下雙龍CD
(結算爆率低於85可能會常常無法將雙龍CD減少到11秒以下)
這邊就是在2鍵卡刀接近尾聲的時候看一下雙龍CD是否會低於炎龍
(爆率太低CD太久就必須在多補幾下2)
然後在有XV的情況下炎龍CD剩餘3秒(雙龍CD低於炎龍)就可以補其他技能
V來講就是C>V>F>F(炎龍),X來講就是1>X>FX>F(炎龍)
在沒有XV的情況下就必須2鍵卡刀到炎龍CD剩餘2秒(雙龍已經CD好)
這部分暴率太低會及容易在打出雙龍炎龍沒亮燈(所以暴率不高者比較不適合此手法)
所以暴率極高者可以只看炎龍CD

至於灼傷以及手鐲時間只有在武器BUFF疊滿5層到重製後這段時間要大概看一下
(決定重製後先丟X或者V亦或者FF哪一個組合)
在武器即將重製的時候看一下灼傷以及手鐲的時間在重製後是否會剩餘高過3秒(可只看灼傷)
如果武器重製後灼傷剩餘時間高於3秒,就2鍵卡刀到灼傷剩餘3~4秒左右接V>F>F(炎龍)
(這樣雖然浪費了3秒的手鐲時間,但可以少補一發C)
沒有魂的話在長時間2鍵卡刀的情況下又丟V又丟4偶而會發生內力乾掉的情況
在武器即將重製的時候,武器重製剩餘時間和灼傷(手鐲)剩餘時間一樣或重製後灼傷低於2秒的話
可以選擇重製後直接FF或者接1>X>FX>F亦或者CVFF都可以
如果重製後灼傷剩餘1~2秒比較不建議接VFF(省去C),因為F有彈道的問題,當離王太遠會有V吃不到灼傷(V的傷害主要是靠灼傷)

個人較習慣開場C>V>4F>F之後卡刀到炎龍剩餘3~4秒接1>X>FX>F在卡刀到炎龍剩餘2秒後
接F>F在卡刀到炎龍剩3秒接C>V>F>F 這樣大概就已經50秒了,如果武器還不重製就在接FF
那重製之後就如剛剛上面那樣,基本上就只有3種組合可以填補2秒空窗,V先用掉會比較好
個人習慣先將武器層數刷高(當然這還是看臉.................Orz)

最後補上幾個副本單人的情況下無限及赤水的數據(僅供參考)

一般遺忘尾王(些許斷招,高頻率QESS)
無限

赤水


熟練黑龍尾王(些許斷招,些許短時間停手,一次真假04自冰10秒)
無限

赤水(這張蓮花指沒有顯示出來)


一般爐子一王(接近站樁,無斷招,只有兩次回中時些許短時間停手)
無限

赤水


一般爐子尾王(站樁,小頻率QE)
赤水

赤水


基本上兩者沒有太大的差距,至於長時間停手或者其他副本,等我交到朋友之後再補
個人想法就大概到這邊,以現在來說手法上有很多的變化再加上武器.神秘功.八卦等等的不同
會有更多的變化,沒有哪個手法或裝備搭配是一定最好的,自己喜歡且適合自己操作就是最好的
就好像常看到爭論哪個職業強哪個屬性強!?自己喜歡的職業喜歡的屬性就是強,玩得開心最重要
與其爭論不如分享,讓更多人可以多看多參考,現在越來越少人願意分享了
記得以前剛玩什麼都不懂,巴哈滿滿的分享文,也是參考眾家後各取適合自己的部分
找出最適合自己的,最後..如果你看到這裡了...那我真是太感動了(居然看完了)
4
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※ 引述《aup319900220 (Min)》之銘言
> 總結就是炎龍掌是有其他使命在的,所以並無法完全將他當成類似蓮花指來使用
> 所以整體上延長灼傷減少衝擊波的次數差距就不會太大
> 這部分的差距主要是在炎龍vs衝擊波(蓮花指)的傷害上(但這也不是兩張牌整體的差距主因)

部分恕刪
>
> 兩者間的差距可以分為幾部分:
> (1)炎砲vs流星指 (2)炎龍vs衝擊波 (3)炎砲vs.衝擊波

> (1) 無限神功火蓮掌命中減少流星指20秒CD,所以在流星指的使用次數上明顯提高(炎砲次數降低)
> 這部分可以算是無限拉開與赤水間的傷害最主要原因,嚴格來講也可以算是唯一拉開差距的地方
> (流星指傷害遠高於炎砲,但前提是每一發流星指至少要有3下以上命中)
前提是佩戴的是「摩天秘功牌」有流星指首發3000%加成,
係數從原本18(每下3.6)變成總48(3.6+30+3.6*4)。

不曉得你的炎砲是講2鍵還是4鍵的爆裂炎砲,姑且當作講2鍵,
就算以你列的裝備燭魔9、猛虎手鐲、黑風5件
這樣2鍵的係數,算上灼傷係數,不考慮火傷buff,
也有(15+5.1武器加成+2.7手鐲加成)*1.35八卦加成=30.78

對於後期換搭崑崙秘功牌為主的畢業裝套路就沒有這個優勢,
不過我剛剛看底下留言你自己也有講到了,
我是覺得也不能說這是無限拉開差距的部分(有條件限制,幫無限QQ)。

> (2) 赤水神功因為部分時候使用多數炎龍取代衝擊波(蓮花指),所以在炎龍的使用次數上明顯提高
> (衝擊波與蓮花指次數降低)這部分算是赤水追回傷害的主要部分(炎龍傷害遠高於衝擊波與蓮花指)
同意

> (3) 赤水神功因為部分時候使用多數炎龍取代衝擊波(蓮花指),所以在炎龍+衝擊波+蓮花指的數量上有些許降低(炎砲次數提高)這部份則是赤水追回傷害的次要部分
> (炎砲傷害遠遠遠高於炎龍 衝擊波 蓮花指)
同意

> 最後則是赤水再一些雜亂且細微傷害上的追回(這部分暫且不談)
> 測試裝備:燭摩9 猛虎手鐲 黑風5件 摩天秘功 6段魂(只列出較影響兩張神功的部分)
> 無限(這邊的兩發炎龍是要按雙龍誤按的..)
> 在新視窗開啟圖片
> 赤水
> 在新視窗開啟圖片

我去看了我的,只有拿我兩張最佳的表傷表來對,可能樣本數不夠多,
不過單看無限3項數值,對比赤水4項數值,無限實際上是輸的:

> 無限主要靠流星指拉開差距,所以受秘功牌.武器重製速度.王過動而影響
> 赤水主要靠炎砲追回傷害,所以受八卦.武器.手鐲.停手時間而影響
後半同意,赤水的優勢就是比蒼穹比無限多了10%秒均次數的炎砲
但是以畢業裝的角度來說,「無限崑崙」這個組合真正的優勢在於重置
也就是你有機會透過多打幾發X跟V,去彌補2的占比下降損失的傷害
當然這個優勢或許並不是非常大,因為單看上面這張圖,
我戴無限也只是多重置了3次,基本上還在誤差範圍內,
你用赤水運氣好一點說不定也能做到同樣的事情,
魔天的部分就不考慮了,畢竟五連炸總係數85,還是比魔天流星指強。

> 而這兩者在實戰中短時間或者長時間停手來說,在不影響到重製平均時間的情況下來講
> 應該是無限會稍占優勢,但只要時間不是非常長,差距應該是不大的
可能看臉吧,實戰變因太多了。

> 而在有咒術的情況下,無限應該是絕對上的優勢(可以理解成長時間停手而不影響重製平均時間)
> 因為在降神期間兩者輸出應該是一樣的,但以1分鐘降神1次來講,降神期間就佔掉了整體輸出時間的1/4而確不太影響重製平均時間,也就是整體流星指次數不變,而其他技能數下降1/4
> 換句話說就是無限拉開的差距不變,而赤水追回的傷害則會下降1/4
> 比如4分鐘降神了4次(也就是其中1分鐘都在推龍),所以赤水只有剩下的3分鐘可以追回傷害
> 但兩者間的流星指數量依舊是4分鐘的量(有咒的情況只是推測,等我交到咒術好朋友後再補圖..)
同意

> 再來解釋一下兩個F一起打
> 首先兩個F一起打其實不算浪費手鐲時間,因為將兩個F錯開的話除了F(炎龍)>F(雙龍)以外
> 依舊要在手鐲發動的10秒內補1或者F(炎龍),而F(炎龍)>F(雙龍)的情況並不多
> 所以絕大部分還是要補1或F,那兩者差別就只是一個是開頭就補F(炎龍)
> 而另一個則是在中間補F(或1),所以並沒有浪費(但有一個地方的確會浪費手鐲時間,下面再談)
> 再來就是兩個F一起打其實也不會讓兩個F時間越錯越開,但要有一定的爆率(所以並不適合每個人)
> 因為炎龍一定會有兩秒空窗,炎龍的CD12秒,雙龍則因為石油可以減少到11甚至10秒
> 假設炎龍CD12秒雙龍則為10秒,F>F(炎龍)後在雙龍CD好的時候炎龍還剩下兩秒
> 這時候補1發炎砲後接雙龍在接炎龍就又讓兩個F一起交了(這部分的確會浪費掉手鐲時間)
> 就好像將兩個F錯開的話在兩秒空窗的時候不補1就必須補2發炎砲一樣
> 這邊用雙龍代替第2發炎砲,但在技能銜接上很吃緊是缺點(不過整體上使用頻率不算多)
其實我就是不喜歡浪費手鐲才會建議錯開放XD
不然就是永遠都要打兩個無灼傷炎砲吧看個人

>唯有一點要說一下,兩個F一起打會有灼傷被吃掉的情況,確定不是MISS,有命中傷害且有火BUFF但卻沒有灼傷,這部分應該是屬於BUG(?)雖然不是太常發生,但這算是兩個F一起打的手法致命上的傷害
韓服討論區有人講過這個Bug,似乎官方隔了幾週偷偷修正之後又出了其他問題……


> 再來直接分享一下F一起打的手法
> 先上張圖
> 在新視窗開啟圖片
我現在是4V好了我就丟,如果魂差個幾秒就等一下下再丟,
X永遠丟在武器5層的時候這樣傷害才會高,
基本上我就比較不會去看F的時間了我就當兩個系統在看。

> 基本上兩者沒有太大的差距,至於長時間停手或者其他副本,等我交到朋友之後再補
> 個人想法就大概到這邊,以現在來說手法上有很多的變化再加上武器.神秘功.八卦等等的不同
> 會有更多的變化,沒有哪個手法或裝備搭配是一定最好的,自己喜歡且適合自己操作就是最好的
> 就好像常看到爭論哪個職業強哪個屬性強!?自己喜歡的職業喜歡的屬性就是強,玩得開心最重要
> 與其爭論不如分享,讓更多人可以多看多參考,現在越來越少人願意分享了
> 記得以前剛玩什麼都不懂,巴哈滿滿的分享文,也是參考眾家後各取適合自己的部分
> 找出最適合自己的,最後..如果你看到這裡了...那我真是太感動了(居然看完了)
同意,然後紅字太多啦,再標得更精準一點吧XDD
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LV. 34
GP 794
12 樓 不要這麼中肯好不好? home00023
GP0 BP-
想要請問一下

現在我的八卦是用 破天5+3烏龜

目前在努力拿破天飾品跟渦流團中

還有存羽毛ing

有需要把八卦換成破天8張嗎?還是說要繼續破天5烏龜3呀?

因為破天8張加的是左右鍵 不知該怎麼選
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LV. 8
GP 8
13 樓 ken5133 ken5133
GP0 BP-
問一下 目前12星 燭魔9 雙滿覺醒破天飾品 盟誓10 永恆10 猛虎10 本本護拳 覺醒飛月 黑風3件破天5件
炎炮流DPS在12w左右 有降神22w左右 黑翼26w左右
這樣正常嗎 接下來沒方向 求指教

補圖



想請教一下我的DPS在這些裝備中正常嗎
另外我接下來應該升武器/刷護拳 還是怎樣
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LV. 13
GP 101
14 樓 Min aup319900220
GP0 BP-
※ 引述《ken5133 (抽抽<3 SNSD)》之銘言
> 問一下 目前12星 燭魔9 雙滿覺醒破天飾品 盟誓10 永恆10 猛虎10 本本護拳 覺醒飛月 黑風3件破天5件
> 炎炮流DPS在12w左右 有降神22w左右 黑翼26w左右
> 這樣正常嗎 接下來沒方向 求指教
> 補圖
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 想請教一下我的DPS在這些裝備中正常嗎
> 另外我接下來應該升武器/刷護拳 還是怎樣

你的圖看起來應該是F12的矛將軍(?)
使用的是蒼穹+魔天,看起來蠻有問題的,大概如下面幾點:

1.天龍砲有點算是是多打的,以你的裝來看天龍砲跟卡刀的傷害應該差不多
(我個人是覺得有點亂節奏,然後王可能會跑掉)
一般應該只有在開場或是接下來2~3秒以上不能動的時候才會丟天龍砲
(比如爐子一王踩完花後全頻C人的時候之類的)影響不大

2.使用蒼穹的話你的炎龍掌就是多打的(雙龍已經附帶火BUFF)
如果你使用摩天秘功而沒有傳說神功的話,以DPS來說應該是赤水>風月>蒼穹
(有咒的情況下赤水不確定,但風月依舊>蒼穹)另外三個手法上稍有不同

3.DPS表的蓮花指不知道是被吃掉還是你沒有打(個人是推測你沒有打)
不管是被吃掉或者是沒有打,圖上爆炎裂砲跟烈火掌的傷害明顯偏低
雙龍的次數來看沒有斷火BUFF,在看衝擊波的次數,應該是有斷灼傷(即使有打蓮花指)
如果不是使用赤水神功的話,有蓮花指盡量丟蓮花指,沒有才用衝擊波
蓮花指跟衝擊波傷害差不多,但蓮花指灼傷10秒衝擊波6秒,然後灼傷不能斷RRR

4.如果是F12的矛將軍的話,爆炎裂砲的次數少了一點,圖上扣除掉天龍砲的時間
爆炎裂砲的使用率大概每秒0.6下,如果加上炎龍掌的次數大概每秒0.65下
如果是使用蒼穹,F12矛將軍的話個人大約落在每秒0.7下
(圖上的整體技能使用次數低於每秒1下,而左鍵高於每秒一下所以推斷爆炎裂砲的次數少了)
當然還有某些原因有可能會造成左鍵高於每秒1下

5.整體技能的使用率偏少,左鍵多了一點點,右鍵少了很多
F12矛將軍的話一般來講左鍵跟右鍵次數相近或是一樣,然後兩者都大約落在每秒1下
整體技能的使用次數(左右鍵以外的總和)應該大於每秒1下或者落在每秒1下(看火蓮使用習慣)
圖上扣除掉天龍砲的時間大約759秒,而左右鍵以外的技能總和大約677下,大約少了82下(以上)
如果蓮花指是被吃掉的,以重製時間來看頂多打了約26個蓮花指,整體次數還是少了56下(以上)
這邊跟第4點都應該是左右2(左右+任一技能)節奏上的問題
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LV. 9
GP 8
15 樓 ken5133 ken5133
GP0 BP-
※ 引述《aup319900220 (Min)》之銘言
> 你的圖看起來應該是F12的矛將軍(?)
> 使用的是蒼穹+魔天,看起來蠻有問題的,大概如下面幾點:

> 2.使用蒼穹的話你的炎龍掌就是多打的(雙龍已經附帶火BUFF)
> 如果你使用摩天秘功而沒有傳說神功的話,以DPS來說應該是赤水>風月>蒼穹
> (有咒的情況下赤水不確定,但風月依舊>蒼穹)另外三個手法上稍有不同
我3張都有 我以為3張差不多0.0 只是覺得蒼穹可以一鍵雙BUFF很方便
> 3.DPS表的蓮花指不知道是被吃掉還是你沒有打(個人是推測你沒有打)
> 不管是被吃掉或者是沒有打,圖上爆炎裂砲跟烈火掌的傷害明顯偏低
> 雙龍的次數來看沒有斷火BUFF,在看衝擊波的次數,應該是有斷灼傷(即使有打蓮花指)
> 如果不是使用赤水神功的話,有蓮花指盡量丟蓮花指,沒有才用衝擊波
> 蓮花指跟衝擊波傷害差不多,但蓮花指灼傷10秒衝擊波6秒,然後灼傷不能斷RRR
我每次都看到灼傷剩2-3秒就按1 我有一種強迫感不能斷灼傷XD


所以我是要改善節奏跟蓮花拍的使用嗎? 還有改成赤水牌子 感謝喔<3
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LV. 4
GP 0
16 樓 小心翼翼 terry03305
GP0 BP-
想詢問一些問題目前12星,燭魔9,七角金剛,南玉,紅玉,屬石,八角紫,琥珀,火戒覺醒B,火耳10段,盟誓手套手鐲10段,魂8段,無限神功,魔天秘公,測試破天5烏龜3,洪門點數,50,10,我一直覺得我2鍵按不出去,這樣DPS正常嗎? 琥珀的話是因為沒有其他比較好的,所幸只裝他,
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LV. 10
GP 13
17 樓 QAQ tokawa3b2524
GP0 BP-
請問一下冰系的問題
1.8卦那我有3黑風,那麼剩下5張該如何配?
2.然後飾品那,我是覺醒冰耳A,冰戒8段,龍王項鍊8段和冰項鍊3段.目前項鍊我是用龍王的,那我應該先升哪個飾品會較好?
3.武器我是用燭魔9,那麼我升龍神和崑崙的優缺點是有什麼?
4.神功秘功我是用冥火+破天,這邊我是應該先用哪個神功或秘功會優先?
5.手鐲那應該是要用哪個好?
(我是沒魂的)玩冰系我個人感覺比火系順手,但有一堆問題,希望大大解答,謝謝!
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LV. 35
GP 3k
18 樓 幽夜 Leonopteryx
GP0 BP-



是我少看哪次韓服更新公告嗎...
可是實際去韓服官網看還是寫10秒阿......


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LV. 28
GP 230
19 樓 風中之月 qsx469
GP0 BP-
你好 我是最近回鍋的玩家

請問現在神功最好是合成無窮來使用嗎?

戒指部分 因為我還在使用覺醒汪清 請問需要拿四安戒指 還是使用最新的戒指呢?




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LV. 30
GP 2k
20 樓 〃紫藍色氣泡--× Light1022
GP8 BP-
【12/10補充:火系無窮神功牌測試】

其實這牌子我大概打了兩週無限塔跟百選就換到了
也沒有開到什麼100成綑的非洲人就是我
相信賽季快結束的現在小夥伴們該換的都換了

因為還是有一些小夥伴在問說

真木要不要換啊?
要合無窮還是無敵?

所以統一回覆無窮的簡易測試心得跟分析
以及對於裝備的一些建議
最後再補充個對未來改動的想法

以下薩諾斯武神天盡拳鎮樓

我絕對不是在幫復仇者聯盟3打廣告



【測試基本資訊】

一、測試標的:

比較無窮神功牌跟先前主流牌子無限神功牌的特性

--

二、測試號裝備資訊:

其實就是我本人的號
可以自行去角色資訊頁面查我機體
昨天才把新的覺醒滿月點成真滿月
之前點了真虎神現在點了真滿月
劍靈絕對是一款真正的賭博遊戲

--

三、測試方式:

F12莫將軍/炎砲流
炎龍流不是目前主流
而且只適合蒼穹/無限體系就不測了

然後因為我很懶所以只各測一次沒拍影片
我覺得牌子的使用小夥伴們只要抓到感覺就好

基本上無窮跟赤水差不多啦然後赤水無限都拍過影片了

重點是特性而不是結算秒傷那些微的差距
結算秒傷這個影響的東西太多了(尤其是武器重置)

了解特性你才能知道什麼時候該用什麼牌子



【測試結果與分析】

一、無限神功牌:

2鍵秒均次數0.6325次
帶無限我最高打過0.65左右(不過戰鬥時間多了9秒)


--

二、無窮神功牌:

2鍵秒均次數0.6725次
其實兩場都有延遲尤其是武器重置的瞬間
因為我習慣把4V留在重置前後連丟
不知道是不是因為這樣卡畫面
總之我是覺得再順一點應該有機會結算40
或者2鍵秒均次數可以到0.7

--

三、測試對比:

這是我覺得比較有意思的部分
而且剛好我兩張牌都6分40秒打完

首先看下圖:

我們可以發現雖然總傷打出來差不多:
  1. 無窮在炎砲2卡刀有絕對優勢(只要你手鐲、赤水火傷、灼傷3種Buff不要斷),這點跟赤水單張的特性相同。
  2. 兩張牌子的重置頻率其實差不多(主要看火蓮掌),但這比較看臉跟戰鬥時間。
  3. 其實無窮最終只有贏在炎龍掌的傷害,這點也跟赤水單張的特性相同。



【結論】

一、牌子的使用推薦:

我認為無窮還是一張適合「長時間輸出的牌子」
靠炎龍掌跟略高的2鍵傷害去拉高秒傷基礎

無窮的秒傷可以很穩定維持在38-40之間
無限相對是掉得比較快也比較不穩定的

不過或許這是我自己的手法套路測出來的感覺
還是請小夥伴們自己試試看

而因為跟赤水有類似的特性但是又多了火蓮掌的傷害
要去合成也是推薦的但我還是建議跟無限/蒼穹替換

主要原因是競速
也就是上手鐲方便性的差別
這應該不需要我去多說

降神的話是會讓這兩張牌子秒傷極度拉近
但也不是說不能用吧只是你看不出來差距

總而言之因為要一定的戰鬥時間才看得出無窮/赤水體系的優勢
因此較推薦在12人本像是赤霸王或黑風魔女使用
輸出時間較少需要短時間爆發的就比較推薦無限/蒼穹體系

--

二、手鐲的使用推薦:

我看到有些小夥伴因為換了赤水就去用龍泉手鐲

其實對炎砲流來說
就算你用無窮/赤水體系
一樣是能全程維持猛虎手鐲的效果的

換龍泉真的是很沒有必要啊
因為它加成就已經輸猛虎了

當然如果你能接受犧牲傷害換來的方便性那也OK

--

三、操作牌子的注意事項:

由於F鍵的優先級是雙龍>炎龍
炎砲2石油效果會減雙龍CD

同時又要兼顧灼傷、手鐲、牌子效果
在使用無窮的時候要注意:

-

「灼傷要斷了但手鐲、牌子(火傷)效果還沒結束而且等一下會先跳雙龍」

這是最常碰到的問題
解決方案是看你火傷剩幾秒(不習慣看狀態欄就看UI)
剩得多就用蓮花指去續灼傷
剩得少(或者武器效果疊5層了要打火蓮掌)就用衝擊波去續灼傷
然後下一次灼傷要斷時用炎龍同時續灼傷跟牌子火傷

-

「武器重置了但是其中1-2個Buff要斷了然後雙龍先跳出來了」

這也是蠻常碰到的狀況
也是F優先級對無窮/赤水體系不友善的地方

這個問題分兩個情況:

(1)灼傷、手鐲效果沒了,牌子火傷效果剩一半以上
這時候技能重置完就先雙龍掌F續手鐲
RLC續灼傷

(2)灼傷跟手鐲都還沒結束
這時候技能重置先把灼傷跟手鐲時間打完
然後RL1/RLC續灼傷
雙龍掌F續手鐲

-

F的處理Buff的續航是這牌子能否發揮最重要的關鍵
實戰因為要考量的狀況更多就需要小夥伴們多多練習了
說不定你用一用就會想說這麼麻煩還不如用無限

--

四、不選無敵的原因:

無敵的部分我個人是覺得其實重製頻率
長時間來看並沒有真的差很多

也就是無敵雙減CD效果並不會真的幫助太多
以戰鬥時間來看去拉高2鍵傷害把秒傷基礎打高比較關鍵
而競速或短時間爆發輸出有更方便的蒼穹/無限可以選擇

當然如果小夥伴有錢有閒可以考慮也合來玩玩看
畢竟還是要真的測試才知道優缺點在哪裡



【後記】

最後讓我們看一下韓服測試服目前的改動方向:

一、武器係數調整:

目前曝光的是崑崙武器9段的部分:


冰係沒有更動所以只看火系的部分:
技能名稱 原加成 新加成 改動方向
爆炎神掌 450% 610% 上修
覺醒爆炎神掌 900% 610% 下修
爆炎烈砲 900% 1290% 上修

從%次數比例來看新的2鍵係數:
技能名稱
原秒均係數
黑風35%崑崙9猛虎10
新秒均係數
黑風35%崑崙9猛虎10
提升幅度
爆炎神掌 有灼傷:
(7+4.5+2.7)*1.35*2.5
= 47.925

無灼傷:
(5.7+4.5+2.7)*1.35*2.5
= 43.5375
有灼傷:
(7+6.1+2.7)*1.35*2.5
= 53.325

無灼傷:
(5.7+6.1+2.7)*1.35*2.5
= 48.9375
有灼傷:11.27%
無灼傷:12.40%
爆炎烈砲 全程灼傷RL2:
(15+9+2.7)*1.35+5+1.5
=42.545
全程灼傷RL2:
(15+12.9+2.7)*1.35+5+1.5
=47.81
12.38%
覺醒爆炎神掌 (11.5+9+2.7)*1.35*2.5
=78.3
(11.5+6.1+2.7)*1.35*2.5
=63.0315
-11.84%

以上我們可以發現幾件事情:

  1. 團戰輸出其實是沒有上修的,因為降神龍的下修幅度跟一般龍/砲的上修幅度差不多。
  2. 單人輸出上修10-12%,炎龍的秒均係數逼近甚至超越大火球,強勢回歸指日可待
  3. 降神的依賴性下降,這不知道會不會是未來的趨勢,也有可能只是下修氣功QQ

其它就是看技能係數怎麼調整了
在還沒定案之前就先別期待太多吧
畢竟已經打臉好多次了


韓服策劃我就說你

--

二、砍了一刀的戰場冰系:

主要是在戰場的部分
測試服更動了(覺醒)仙崙秘功牌的效果


其中第二條紅框部分是新的效果
至於具體是什麼樣子請直接看測試結果:


所謂的「命中時經過3秒造成……」
實際的效果是「命中過1秒後炸3下」

對打本影響較小
對戰場影響非常大

因為仙崙元氣彈本來的特點就是無前兆的瞬發
也就是你必須預判對方會用這個技能砸你臉
而且他的單發5850%對打槍手或刺客也有不錯的效果

現在改成命中過1秒後炸3下7950%看似改強了
實則是限制了這張牌子的使用
畢竟那個1秒的空檔可以決定很多事情啊

估計是太多人去反映仙崙元氣彈在戰場的優勢
我個人雖然玩火系但我其實不喜歡這種限制玩法的改動啦

總之先幫冰系默哀吧
希望還有加強的可能



--

最後希望這次的測試可以幫助小夥伴們解答一些疑惑

13號改版在即
新的戰場項鍊跟競速本也即將和大家見面了

偷偷預告一下其實氣功打師傅還蠻有優勢的喔
已經有小夥伴用同樣的套路在亡命島打出很好的成績

那麼到時候再來和大家討論吧
以上


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