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【水果G】氣功士6.0瘋狗炎龍進階班.邪道龍泉流輸出詳解(文長慎入)

樓主 〃紫藍色氣泡--× Light1022
GP14 BP-
【前言】

一定會有小夥伴看了標題想問
為什麼這篇文要獨立於之前的


再額外新開一篇文呢?

因為最近在韓服也開始推廣炎龍流之後
這陣子他們的氣功之間興起一個話題:

「龍泉手鐲,似乎比猛虎手鐲,還更適合推龍欸!?」

這個發現其實是有別以往
對火系手鐲取向認知的:



左邊是龍泉
右邊是猛虎

龍泉手鐲對2鍵的加成係數只有猛虎的一半

如果以炎炮流RL2來說
因為炎炮2會降雙龍(F)的CD
因此炎炮2幾乎是可以全程吃到手鐲增傷的
選擇猛虎手鐲自然是毫無疑問

那麼何以韓服不只有一篇文章在探討這件事情呢:


其實還有幾篇沒附圖的只是我懶得找了

F12測出來矛將軍、丘姆規等秒傷高出2萬不說
換震天戒指+龍泉手鐲推出來傷害更是顯著提升

那麼到底是什麼東西
打破了猛虎>龍泉的刻板印象

甚至顛覆陸服對於閻魔(=猛虎)手鐲
及焚天(=龍泉)手鐲的測試結果?

天底下還有加成少的裝備贏過加成多的這種邪道!?

為了瞭解實際影響我特地和朋友們去轉了龍泉手鐲來試
同時為了減少變因並未同時測試震天戒指及赤水神功牌
其實一個是我刷不到一個是我懶得刷

會先放猛虎及龍泉手鐲測試影片讓大家比較
接著我們再來分析其中的差異

以下滿月秒傷照鎮樓
真滿月魂也是能百萬秒傷的喔!
不過真初月可以200萬秒傷就是了……



【實測】

測試機體


燭魔9、5傳飾、無限神功牌、崑崙秘功牌、真滿月魂、5黑風+3破天

其他機體數值請參考以下影片

---

測試影片

猛虎手鐲測試

猛虎手鐲的影片我沒有再另外拍
所以用上一篇炎龍流文的當範例

猛虎手鐲結算終傷:242,358/秒

---

龍泉手鐲測試

我測了4次左右這是其中結算秒傷次高的
打最好的我覺得有運氣成分在所以沒有錄
後面分析的時候會把秒傷及技能占比都放入

龍泉手鐲結算終傷:254,367/秒

---

技能占比

猛虎手鐲測試,同裝備近期有紀錄的秒傷結算為三次:


結算秒傷:242,358
戰鬥時間:1分32秒
炎龍次數佔命中次數比:113/265 = 42.64%


結算秒傷:255,216
戰鬥時間:1分27秒
炎龍次數佔命中次數比:104/264= 39.39%


結算秒傷:241,334
戰鬥時間:1分32秒
炎龍次數佔命中次數比:113/260 = 43.46%

---

龍泉手鐲測試,同裝備近期有紀錄的秒傷結算為四次:


結算秒傷:241,197
戰鬥時間:1分32秒
炎龍次數佔命中次數比:120/272 = 44.12%

結算秒傷:250,988
戰鬥時間:1分28秒
炎龍次數佔命中次數比:116/265 = 43.77%

結算秒傷:255,447
戰鬥時間:1分27秒
炎龍次數佔命中次數比:114/247 = 46.15%


結算秒傷:266,764
戰鬥時間:1分23秒
炎龍次數佔命中次數比:103/257 = 40.08%



【分析】

其實從技能占比來看雙方沒有太大的分別
就連2鍵佔總技能次數的比例也無顯著差異

我認為真正的影響是在操作體驗的部分
也就是「Buff覆蓋率」的影響

---

——滿月魂與雙龍掌的搭配問題——

我們都知道,如果你想打高秒傷,最好就是在輸出的時候有一大堆Buff;
以台服的滿月炎龍流來說,想打極限輸出,最理想情況就是:

每次猛虎手鐲發動時都能搭上魂效果

但是,可能嗎?
這裡有一個很大的問題:

滿月魂效果8秒,冷卻時間8秒,
猛虎手鐲效果10秒,雙龍CD是18秒。

也就是說假設你第一次魂發動時放了F,
那麼在你第二次發動魂時,雙龍掌的CD還剩2秒,
手鐲和魂重疊的時間就少了2秒。

聰明的小夥伴看到這裡,你一定也發現了,
如果你輸出時每次滿月魂發動都打雙龍掌(F),
那麼你的手鐲從開場第一魂迴圈之後,
就會慢2秒、慢4秒、慢6秒……這樣下去。

你的猛虎手鐲與魂重疊的時間
會越來越少直到雙Buff再度搭上為止!

那麼,如果我們隔一輪再放會如何?

第一輪魂發動下雙龍之後,第二輪不要放,
等第三輪CD好了跟魂一起放,看起來很完美對吧?

這裡就產生下面的第二個問題

---

——回內觸發率是看膚色的——



不要懷疑,人生就是這麼殘酷,玩遊戲也不例外。

當你的雙龍掌(F)在第n輪靈核放完後,
魂CD8秒+第2n輪靈核8秒+第2n輪CD8秒,

這個24秒的時間內,如果你2n輪的CD期間就沒內了,
然後你的其他回內技都用掉了,你又不想斷加速……

你是不是很有可能提前繳掉雙龍掌?

那你後面魂發動時候手鐲Buff還剩幾秒?
更後面幾輪的會不會繼續卡內卡武器層數?

這就是炎龍流有趣的地方了,因為它大部分場合都太看臉,
因此該不該斷加速、要不要下回內技下F,這些就非常仰賴經驗,
而不像炎炮流、冰砲流,或其他職業的流派,
沒有絕對的公式或是條件告訴你接下來該怎麼做最有利。

那麼龍泉手鐲的優點悄悄凸顯出來了

---

——炎龍掌(F)的CD短但是龍泉手鐲的效果久——

龍泉手鐲的效果長達15秒→和真滿月魂幾乎重疊
炎龍的CD只有12秒→會有跟不上魂CD的狀況

換言之,用龍泉,傷害較猛虎穩定,比較好維持秒傷。

其實猛虎的270%係數加成跟龍泉的135%係數加成,
在整個炎龍2的佔比裡面,差距只有10%左右。

而另一個優勢則是,當你缺內時,
你可以放心繳雙龍了!非洲人萬歲!

而且盡量錯開雙龍跟炎龍更好,因為冰炎玉機制正常卡刀下,
你是必須得先放雙龍出去,才能繳炎龍的。

以上綠字則衍生另一個問題
也算是換用龍泉手鐲的缺點

---

——RL卡刀必須先雙龍後炎龍——

因此當你要上炎龍掌來啟動手鐲時,只要你是RL卡刀,
都會碰到F先跳雙龍才跳炎龍的狀況,問題來了:

迴圈中間你可以在魂CD剩3秒時,連續兩個RLF配RL1,
打掉雙龍、打出龍泉手鐲效果、打出最大加速2鍵效果。

但是開場的時候呢?降神的時候呢,
你要浪費1秒時間去多打一組RLF嗎?

韓服的解法是開場完全不去按右鍵,
也就是我測試影片裡面用的新手法:

XV→LX1→L4F→RL222222

可以發現前面的右鍵幾乎都拿掉了,
但是會有操作體驗不佳的狀況需要適應。

如果你維持原本的卡刀手法,
但換用龍泉手鐲,那會變成:

XV→RLXF(雙龍/炎龍)→RL4F(炎龍)/1→(RL1)→RL222222

如果第一個右鍵不暴擊,第一個F就會變炎龍,
恭喜你後面可以直接RL1後+RL最大加速2;

如果第一個左右鍵暴擊了,那你的第一個F會是雙龍,
那麼你後面肯定得打RLF炎龍+RL1啟動最大加速2。

怎樣說是第一種比較簡單,
而右鍵的傷害其實可以忽略。

然而對於短時間的競速來說,龍泉手鐲加成少、卡刀流暢下降,
都有可能是影響輸出表現的負面因素,需要小夥伴們自己多嘗試了。



【結論】

先上懶人包:

猛虎加成高、傷害不穩定、和滿月魂搭配有缺陷又看臉。
龍泉加成低、傷害較穩定、和滿月魂完美搭配較不看臉。

其實玩滿月魂雖然少了去跟人家拚競速的籌碼,
但是它是真正能隨時支持你在台服玩炎龍流的裝備。

而炎龍流其實還有很多可以研究的細節,
就拿雙龍F跟不上魂CD這件事來說,
其實韓服很多都是拿真虎神靈來測的。

真虎神靈10秒效果,冷卻時間8秒;
猛虎手鐲10秒效果,雙龍冷卻8秒。

但是一樣得到龍泉手鐲+震天+赤水,
可以打出火系極限輸出的測試結果。

所以說其他職業,或不明真相吃瓜群眾看起來,
好像就是無腦222的東西,其實挺有樂趣的。

而因應槍手要改版了,有些小夥伴也擔心說,
氣功的輸出是不是要削了啊或團隊定位又更低下了。

甚至你會遇到一些滿口幹話的人,
講些黑你職業的釣魚言論引戰言論。

其實大家要想想,白青前期才是最黑暗的時期啊,
當年2.5版本的我們,沒有雙斷、沒有高輸出,
冰花本來就輸狗盾,團隊實用不如一隻貓對不起我不是要黑召喚

那樣最黑暗的時刻大家都挺過來了,
你還怕你自己沒辦法讓團隊需要?
你還怕有一天氣功變成天下第10?

儘管抱怨或擔憂,真正對自己職業有愛的人,
喜歡打本的會去鑽研怎麼打出極限傷害,
喜歡打架的會去鑽研如何應對其他職業。

或者像我每天出團,就是希望自己推龍傷害能越推越高,
也好在我們團長就是一個超遙遠的目標可以讓我們挑戰XD

所以說,無論加強、持平,或不變,
希望大家能永遠保持熱愛氣功的初衷囉!


其實我原本覺得冰炎彩綾的外型很醜直到我真的換了以後我就不換掉了

那麼這次的文章就到這裡了
感謝小夥伴們的耐心收看

有任何問題或建議歡迎留言或回覆或站內信提出喔!

傾國傾城
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綜合水果武士G丷

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想知道要有傳說秘攻牌爆裂炎砲才不用站椿也有之後4下嗎?
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