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#1 【情報】【歐歐子】【拳士】韓服技能裝備現況統整對比

發表:2017-01-11 17:39:06看他的文開啟圖片

promise82114(歐歐子)

客串討論版的遊俠 LV24 / 人類 / 初心者
巴幣:27287
GP:1464
經驗:



其實我本來不想PO的,不想理的

只是看大家好像都在..

以下部分只提拳士
職業就是該由本職的人才有說服力R

首先西洛版本的重大修改,修練系統的更改
讓全職業中混系輸出最嚴重的拳師強迫分家

因為兩系主輸出鍵的不同導致有猛虎回天的混合輸出派別
以及底下眾多技能分支的風系優化,讓許多新手火拳混點風技

這個情況在新版修練中都將消失,因為修練系統的限制
當你選擇火焰修練,你就是猛虎掌+百烈腳
當你選擇風力修練,你就是暴拳+回天腳

當在新版修練中取消修練點數的設定
拳師們再也不用因為點數困境持續調改技能了


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韓服0118正服更新
千手掌、烈火腳鍵位從[2]變更為[3]
避免猛虎掌被卡掉

0207修編內文技能係數
感謝msimylife嵐凌)係數精算師 指導技能係數
山崩居然只加成回天腳、猛虎掌本身的傷害 不加強武器跟手鐲的 Q_O

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概略技能差異,無變化的技能就不提了

風力
技能
鍵位
內容
正拳
LB
一招/秘典:原3-1/5-1
二招/秘典:原4-3/5-3
升龍拳
F
一招:原3-4,點穴升龍拳
二招:原3-3,單體浮空升龍拳
回天腳
F
僅有單體回天腳,原3-2,僅風系可習得
點穴加成係數0.5->1.5
降神加成係數6.5->2.5
暴拳
2
一招:單體暴拳,係數4,耗內2,命中觸發回天腳
一招秘典:暴擊恢復消耗內力、10%吸血、反擊時不需消耗內力
二招:範圍暴拳,係數2,耗內1,命中觸發回天腳
二招秘典:防禦、反制貫穿
踝骨重擊
2
如同原踝骨重擊,不需修練即可習得
崩拳
4
刪除迴避崩拳
一招:原雙發崩
二招:原虛弱崩
三招:原雙發崩+3倍仇恨
迴轉踢
4
無變動,僅風系可習得
破山拳
X
無變動,僅風系可習得
點穴
X
一招:原3-2
二招:原3-3
 
火焰
技能
鍵位
內容
正拳
LB
一招/秘典:原3-1/5-2
二招/秘典:原4-3/5-3
升龍拳
F
一招:原3-1,回內升龍拳
二招:原3-3,單體浮空升龍拳
百烈腳
F
原3-3,無變動,僅火系可習得
猛虎掌
2
一招:原3-4,基本係數4.5->6
一招秘典:原5-4
點穴加成係數1.5->2
降神加成係數3.5->2.5
二招:原3-3,基本係數1.5->2,10%吸血,可觸發轉旋踢,範圍縮減2x4
二招秘典:防禦、反制貫穿
烈火腳
3
不需修練即可習得,對眩暈、虛弱、擊倒對象可施展
係數14.5,回內1,冷卻6s,範圍3公尺
崩拳
4
刪除迴避崩拳
一招:原點穴崩
二招:原虛弱崩
三招:原點穴崩+3倍仇恨
轉旋踢
4
無變動,僅火系可習得
通背拳
X
無變動,僅火系可習得
點穴
X
一招:原3-1
二招:原3-3
 
共同
技能
鍵位
內容
迅步拳
RB
刪除仇恨修練
僅保留原基本
進擊拳
RB
統合為一招,視修練變更屬性
傷害係數6,CD18S
抵抗傷害及異常,命中可施展回天/百烈、點穴
降低點穴CD5S,解除封鎖接近
反擊、肘擊中及成功後皆可施展
連環腿
RB
一招:原連環腿2-1
二招:原烈焰腿2-3,視修練變更屬性
三招:原連環飛腿2-4,視修練變更屬性
躍擊
Tab
一招:原躍擊4-1+30秒威脅150%
二招:原躍擊4-2
三招:原躍擊4-3
逃離
Tab
統合為一招
可脫離眩暈、虛弱、擊倒、癱瘓,脫離時虛弱周遭2秒
可脫離壓制、扼喉、擒龍功、冰牢
施展中抵抗傷害及異常狀態
施展後0.5秒抵抗傷害及異常狀態直到下一招技能
恢復5%生命力
擊地發散
Tab
刪除壓制修練
一招:寒氣波動,原4-2
二招,擊地發散,原4-3
三招,擊地集中,原4-4
鐵山靠
F
統合為一招
擊退5公尺後,虛弱,不可用於合擊
傷害係數9,回內4,視修練變更屬性
施展後可施展,迴轉踢/轉旋踢、回天腳/百烈腳
降低山崩冷卻3S、點穴冷卻4S
反擊
1
刪除暈眩反擊
一招/秘典:原反擊4-1/5-1
二招/秘典:原反擊4-4/5-4
三招/秘典:原肘擊4-2/5-2
千手掌
3
施展時,提升降魔攻擊裝備20%後追加100點
視修練變更屬性
掃堂腿
3
僅一招,原3-1
昇龍腿
Z
一招:抵抗昇龍腿,原4-1刪除擊退效果
一招秘典:12秒內傷+解除防禦+範圍5公尺
二招/秘典:眩暈昇龍腿,原4-2/5-2
三招/秘典:虛弱昇龍腿,原4-2虛弱版/5-3
拳舞
C
視修練變更屬性
一招:原4-1
二招:原4-2
三招:原4-3
山崩
V
視修練變更屬性,刪除原4招牽引山崩
一招:眩暈山崩,原4-1
二招:仇恨山崩,原4-3+30秒威脅150%+牽引
三招:增傷山崩,原4-2+命中3人10秒攻+100%
二招、三招效果優化
原領域內提升猛虎回天傷害20%
->施展後10秒內提升猛虎回天傷害20%
破陣舞
G
攻擊型奧義,係數195,施展中可抵抗3次
炎黃破
B
牽制行奧義,係數10,廣範圍浮空敵人
閃退
S
統合,刪除冰腳,移動8公尺,CD8秒
4秒加速,抵抗可堆疊敏捷效果
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以及裝備的修改

      -燭魔武器 1~9段
       =回天腳命中時,額外造成攻擊力的150%~270%清風傷害
       =回天腳命中時,10秒內提升清風傷害5點
       =猛虎掌命中時,額外造成攻擊力的110%~180%炎火傷害
       =猛虎掌命中時,10秒內提升炎火傷害5點
      -崑崙武器 1~6段
       =回天腳命中時,額外造成攻擊力的345%~410%清風傷害
       =回天腳命中時,10秒內提升清風傷害20點
       =猛虎掌命中時,額外造成攻擊力的245%~285%炎火傷害
       =猛虎掌命中時,10秒內提升炎火傷害20點

      - 月色風之平原傳說八卦
       = 變更前 8件套效果: 升龍拳 降低冷卻時間50%. 提升傷害量120%
       = 變更後 8件套效果: 升龍拳 降低冷卻時間50%. 提升傷害量120%。崩拳 提升傷害量30%
      - 黑暗破天閣傳說八卦
       = 變更前 3件套效果: 崩拳 提升傷害量75%
       = 變更後 3件套效果: 崩拳 提升傷害量75%。暴拳;猛虎掌、回天腳、百烈腳 提升傷害量15%
      - 渦流寺傳說八卦
       = 變更前 8件套效果: 暴拳、猛虎掌 提升傷害量35%。回天腳、百烈腳 提升傷害量65%
       = 變更後 8件套效果: 暴拳、猛虎掌 提升傷害量45%。回天腳、百烈腳 提升傷害量75%

      - 龍泉手鐲10段
       = 開放穴道狀態中,猛虎掌命中時,造成攻擊力120%的額外傷害
       = 開放穴道狀態中,暴拳 命中時,造成攻擊力200%的額外傷害
       = 開放穴道狀態中,回天腳 命中時,造成攻擊力240%的額外傷害

     - 崑崙秘功牌
       = 點穴施展時,10秒內觸發龍神體效果
       = 啟動龍神體效果中,可以施展回天腳
       = 啟動龍神體效果中,回天腳命中時,可以施展回天腳
       = 啟動龍神體效果中,每次回天腳施展時,發動龍池
       = 龍池範圍內,造成攻擊力450%的清風傷害
       = 龍池防禦、反制貫穿
     - 仙崙秘功牌
       = 山崩施展時,發動龍星落
       = 龍星落在10秒內造成攻擊力5000%的炎火傷害
       = 龍星落的最終攻擊造成攻擊力1500%的額外炎火傷害
       = 龍星落防禦、反制貫穿
       = 龍星落範圍內,猛虎掌命中時,造成攻擊力400%的額外炎火傷害

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技能變動簡評
【風系】
1.回天腳:僅剩單體後,系數調整,平時輸出微升、降神係數大砍
2.暴拳:銜接回天不再吃暴率,但新手無秘典時將面臨缺內問題
3.崩拳:附加傷害3倍仇恨,給予拳坦建立更多的仇恨

【火系】
1.猛虎掌:提高基本及點穴加成,降神係數小砍,總體提升
2.崩拳:附加傷害3倍仇恨,給予拳坦建立更多的仇恨
3.烈火腳:復活的舊技能,但效果完全更改,初步評價就是一個加減用的技能,不過經由裝備提升後的猛虎掌還比較痛.

【共同】
1.迅步拳:刪除仇恨效果,重回出血技的本分,基本的突進、回內、出血
2.進擊拳:CD的延長、附加抵抗,不像現在能隨意使用,為了發揮它的效用需要去練習適應
3.躍擊:仇恨效果的附加,需要調改習慣,是否看過跳來跳去的輪胎
4.昇龍腿:抵抗昇龍腿整條刪除擊退效果,不用再怕抵抗而觸發擊退也無法再任意展現雙擊退,同時下放虛弱昇龍,不需秘典也能以昇龍+拳舞施展雙虛弱
5.山崩:依修練變更屬性,效果優化不用再蹲在區域內,而原本的仇恨山崩跟牽引山崩也附加效果
6.閃退:刪除冰腳,無法再用於特殊用途,打爐子再也不用邊坦邊綁了
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裝備變動簡評

武器跟手鐲都在強化風系係數

烏龜八卦8件套新增崩拳傷害,讓沒破天的火拳能夠有好看一點的崩拳傷害
破天跟黑風則是進一步強化猛虎掌及回天腳的傷害

傳說秘功牌則是進一步加強各系
崑崙原本僅3秒,雖龍池係數削減但一口氣延長至10秒
觸發崑崙涵蓋率100%,穩定附加系數4.5的龍池,且無條件回天,無限RF

仙崙則除了原本係數50的龍星落+猛虎係數增強4之外
新增龍星落的最後一下附加係數15

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神功牌、秘功牌的替換

在秘功牌部分
火拳:無惡->破天->仙崙
風拳:舊惡->魔天->崑崙
大致上為不可置疑的

神功牌則比較微妙

目前的幾張存在地位都會式微
不必要以及無感覺以及因為崩拳地位式微而受影響的風月、青月
接下來的星火也因為崑崙秘功的時間增長而失去效用

觀看大多韓服拳師都使用冥火,不管風拳還火拳

冥火神功牌:
迅步拳命中時,適用點穴1段
初始化 通背拳、破山拳冷卻時間

然而由於適用點穴1段的效果,造成了
點穴無冷卻時間
配有冥火神功牌的拳師

由於點穴2.3.4段的判定是角色有前1段的穴道開放
而點穴的冷卻時間倒數是從施展點穴1段那一刻起

因此迴避了施展點穴1段,直上點穴1段的迅步拳就迴避了倒數冷卻時間
而由於迴避了施展點穴1段,也因此在點穴冷卻中時無法施展點穴1段的情況
使用迅步拳依舊適用了點穴1段的效果

也因為得到了1段效果,可以名正言順的施展2段3段4段

是否挑戰過涵蓋率100%的點穴4段BUFF
戰鬥的每一刻都處於必暴狀態
只是可能幾乎都花在那托台錢的點穴動作

這張牌在韓服出已經4個月左右了卻不見修改
所以該牌的效果算是合理範圍
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你要說拳師有上修嗎
有阿 回天跟猛虎的平常係數都提升了 然後降神係數下降了
然後也就這樣了

因為其他上修點都是傳說武器、傳說手鐲、傳說八卦

一個因為吃裝備而增強的職業真的稱作上修嗎

(;´゚ω゚`人)
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倦怠期,有種快A的感覺,上線也沒甚麼打本
可能哪天就不會再上,接著就不會再出沒了呢

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絕世風華、拳師、歐妃

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最後編輯:2017-02-23 09:24:29 ◆ Origin: <114.44.101.xxx>

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1GP-BP

#2 RE:【情報】【歐歐子】【拳士】韓服技能裝備現況統整對比

發表:2017-01-13 06:35:58看他的文開啟圖片

msimylife(嵐凌)

了解蘿莉的冒險者 LV10 / 妖精 / 初心者
巴幣:5342
GP:259
經驗:

  先感謝國師 歐歐子 的整理與分享,有你在我們拳士的陣容中倍感榮耀,也請大家多給予GP支持國師發文,接著我將就主樓內容分享一下小弟的心得與想法,以及一些補充說明,敬請指教。

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先說明一下主樓中提到的係數是指什麼?
  我們的平均技能傷害是以人物機體的表功,乘上某倍數而顯示。比如人物表功500,暴拳平均傷害(技能頁K上的數字)為2000,可知是表功500乘以4的結果;主樓稱為"係數",我習慣稱之為"傷害倍率"。


先前韓陸服似乎是火拳較為強勢,原以為本次改版風系大buff,會縮短風火的差距,但就資料看來似乎也不是這樣。

回天腳的基礎倍率為6.5,改版後點穴加成1.5,總傷害倍率為8:猛虎掌基礎6,加成2,總倍率8
  就裝備還沒起來的新手而言,使用猛百流肯定是會暴回流輕鬆得多,如今官方這樣調整,點穴時猛虎掌傷害跟回天腳一樣,就算沒點穴也沒有差很多,在副本中猛虎掌的使用次數又比回天腳多得多,猛百流可以2222到沒內再補踢F,裝備差的暴回流一定要2RF的抽,就連暴拳傷害倍率4也比百烈腳的5.2低,裝備差時DPS一定遠不如猛百流。

  換句話說,風系暴回流必須靠裝備撐起來,才有可能趕上火系,至於能不能反超火系?還必須打個大問號,對於輸出手法較難的風系,傷害還不如較輕鬆的火系,NC的邏輯.........


另外關於輸出手法,對火系影響不大,風系則小有改變。

  諸多職業在降神時大多是狂尻猛尻覺醒技能,大概就唯獨拳士不是,尤其風拳,但看來NC似乎有意讓拳士也跟其他職業一樣,因此下修了回天腳的覺醒加成。
  未來回天腳因降神時覺醒點穴,技能總傷害倍率只有9,比如今的倍率13低不少,覺醒點穴的傷害倍率為19,對裝備差沒有太多回天腳額外傷害的新手來說,踢兩下回天腳還不比一次覺醒點穴痛,屆時建議就直接2X或FRX,還不必擔心有缺內問題;若是高等裝備,比如該有的裝備都有了,降神依舊可以一直F就好。

  新手階段,小降時風崩的傷害依舊不容小覷,但到了高階裝備,崩拳似乎只是幫助建立仇恨的手段而已,傷害未必會優於回天腳,相信一定很多人最後也幾乎不崩拳了。不過也就如國師所言,西洛還沒推出新八卦牌,崩拳價值還有待觀望。


最後一段話,也是主樓提到的,裝備而增強稱得算上修嗎?大家心裡都各自有一個答案,是否上修,見仁見智,而且拳士上岸了嗎?誰也不敢肯定,不過相信大家都樂觀其成。

還有,猛回流已死。
最後編輯:2017-01-13 06:40:43 ◆ Origin: <115.43.246.xxx>

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