LV. 26
GP 391

【水果G】4.0 氣功士完整技能評析及輸出手法分享(文長慎入)

樓主 〃紫藍色氣泡--× Light1022
GP151 BP-
馳騁於水月平原,我們感受過陽光的溫暖;
踏足白青山脈,我們經歷最寒冷漫長的夜。

曾經,我們被遺棄於下水道:

「沒雙斷!」
「沒出血!」
「沒輸出!」

甚至,還不如一隻貓?


然而,一代Patch一代神;2/17技能組全面大翻新,
在各位氣功老么的洪門旅途上,似乎看到了一點新希望……





。前言。


首先放個大兒子高冷裝B照鎮樓

大家好,在下是絕世佳人雷系氣功士,綜合水果武士丶G!

改版的第二天,相信各位仍勤加練習研究新手法中,
也有各方大神在巴哈、FB、賴群等地分享自己的心得;

然而我們並沒有一套結構性、有系統的整理,方便大家討論。
(大家知道每次回答問題都要打一大串一樣的內容手也是會酸的好嗎)

因此,秉持對氣功的熱愛,這次為大家帶來4.0技能版本,
整的介紹評析及輸出手法分享!




。正文開始。

以下分為兩個部分:
第一是技能組的更動,將會介紹改動之後的情形、評論,以及對手法的影響。
第二是輸出手法的介紹,囊括火系及冰系各種流派分析,還望各位不吝指教!

--【技能更動】--

一、冰火兩系正式分家
4.0版本開始,火系跟冰系各多了一項被動技:炎/冰魂:

炎魂帶來的是:左鍵傷害提升&額外回內、火F額外炎玉、火V冷卻減少
冰魂帶來的是:右鍵傷害提升、冰F額外冰玉、冰Z施展三次、冰X冷卻減少
※ 2016/3/14 16:32 更新冰魂技能說明圖,謝謝 貓太

以及兩者共通的:
「炎龍/冰龍掌命中後,提升裝備屬性傷害40%,並追加100點屬性傷害。」




這項實際的影響如下:

當你沒有任何屬性飾品的時候,火焰/寒冰傷害都是0,傷害率也是0.00%;
當你「修練炎魂,炎龍掌命中」或「修練冰魂,冰龍掌命中」後,屬性傷害就變成:
 

如果你有裝備屬性飾品:

你的火焰傷害值跟寒冰傷害值會變成這樣:
 
當你「修練炎魂,炎龍掌命中」或「修練冰魂,冰龍掌命中」後,屬性傷害就變成:
 
公式:(104*1.4) + 100,小數點捨去,小學四年級算數

傷害就比沒有飾品的時候高了5%左右,然而無論有沒有屬性飾品,
修練炎魂/冰魂後,15秒的火傷/冰傷BUFF都能提升我們的輸出。

因此這兩個被動技是必點的,也因此,冰火系正式分家!
對於手法的影響則是,每15秒需要施放一次炎龍掌或冰龍掌
於是我們有了第二個需要研究的問題。


二、F鍵位的優先權調整
首先,4.0版本之後,F鍵位的優先權經優化,變成了下列的絕對順序:
神龍烈掌(目標處於倒地、扼喉…等狀態時)> 雙龍掌 > 炎/冰龍掌 > 火炎/玄冰掌

因此,不會有類似上版本,F鍵來該出雙龍掌的場合,
結果跳出炎冰龍掌,因此甩槍手法也成為時代的眼淚。

雙龍掌則改成瞬發並有了18秒的CD:


這邊我們得到一個結論:
施展炎/冰龍掌前,可能會碰到F鍵優先出雙龍掌。

三、傷害、觸發條件的變更
首先是一開始讓大家很興奮的消息,就是讀秒火蓮掌流星指的大幅提升:
以讀秒火蓮為例,兩發暴擊相加就有10萬甚至以上的開場爆發輸出:
冰系部分,冰魂修練後,雪冰掌(Z)除了可以連續施展三次,
還能直接最大加速冰河神掌(2),相當於15秒不間斷爆發輸出:



你一定會說,哇氣功太神啦!飛天啦!脫離地心啦!拳劍掰掰下水道之路沒有你我啦!

然而既然一代Patch一代神,人也沒有天天在過年(?)
我們的火2炎砲,也悄悄地變成了這個形狀壞掉了

咦?炎玉呢?說好的炎玉呢?為什麼炎玉被刪了!!!!!

忿忿不平的氣功小伙伴們,於是前往萬惡NCT總部:

結果慘遭策劃打臉

……嗯,那個,先不要灰心,南非第一任黑人總統曼德拉不知道是誰曾說過這樣一段話:

或者你也可以當成上帝講的
摩根費里曼又Carry了一場黑人角色

氣功的輸出能力、開場爆發能力,在4.0版本中得到了顯著的提升,
作為等價交換,如今咱們氣功小伙伴,在手法部分面臨以下的課題:

1. 各種BUFF的維持與注意,從而增加了操作複雜度
至少以火系來說,我自己就要注意這些:
    
還給你擺在不同欄位呢……

2. F鍵位優先權的調整,需要思考技能迴圈的安排
在台服還沒有這個高大上的蒼天神功牌之前,雙龍掌跟炎/冰龍掌的順序仍影響著手法:


3. 技能效果的調整,需要思考技能分支的取捨
這點影響比較大的是火系,如今火2秘笈刪除了炎玉,傳統的灼傷流,
到了有咒術施展降神的場合,就無法再使用以前LR2LRF的輸出手法。

綜合以上三點結論,在神功牌尚未問世的現在,
接下來就為各位介紹我自己較推薦的幾種輸出手法!

                    --【手法介紹】--

一、火系灼傷一式:讀秒緩速流
1. 特色:
使用緩速右鍵,完全避開F優先鍵位的影響;捨棄雙龍掌,並使用讀秒火蓮接續炎龍上BUFF。

2. 核心配點:

烈火掌(LB) 5-2
寒冰掌(RB) 2-1
火炎掌(F) 3-1
氣功砲(1) 5-3
爆炎裂砲(2) 3-3
火蓮掌(X) 5-1
炎魂(無) 1-1

3. 輸出手法:


Q > X > F >RLX >RLV + LR2或RL2到灼傷快結束 > LR1或RLC上灼傷
> LR2.... (中間保持灼傷不斷)> 火傷BUFF快沒了放RLF

之後如果火傷BUFF沒了,你可以:
- 火蓮掌CD好了,重複以上迴圈
- RLF(炎龍掌) 或者 RLF(火炎掌)RLF(炎龍掌)補上火傷BUFF

4. 重點:
- 各種BUFF都不要斷掉。
- 優點:接續炎龍BUFF上較簡單(RLF火炎>RLF炎龍)
- 缺點:捨棄了覺醒雙龍,對降神適性差(只能LR2划水到底了)。


二、火系灼傷二式:炎玉雙龍流
1. 特色:
使用炎玉左鍵而非灼傷左鍵,犧牲部分左鍵傷害,換取降神適性及每18秒一次的雙龍掌傷害;BUFF方面則需要施放兩次RLF。

2. 核心配點:

烈火掌(LB) 3-1
寒冰掌(RB) 3-2
火炎掌(F) 3-1
氣功砲(1) 5-3
爆裂炎砲(2) 5-3
火蓮掌(X) 2-2(5-1也可以,這邊示範一個不一樣的)
炎魂(無) 1-1

3. 輸出手法:


RLX > RLF >RLF(炎龍) >RLV + LR2或RL2到灼傷快結束 > LR1或RLC上灼傷
> LR2.... (中間保持灼傷不斷)> 火傷BUFF快沒了放RLF

(火蓮掌如果點5-1的話,手法就跟第一式相同。)

如果火傷BUFF沒了,就RLF(雙龍掌)RLF(火炎掌)RLF(炎龍掌);
降神基本上就可以LRF連發到結束為止。

-
2/18 23:08 更新 感謝 a8883666(小小遊戲玩家) 補充:
也可以用傳統的灼傷流左鍵5-2,右鍵3-2,然後F(火炎掌)點3-1
那降神時就改成RLF(火炎掌湊三炎玉) > LRF(覺醒雙龍掌)三發
暴擊夠高的話基本不會缺冰玉,就是需要額外湊炎玉這樣。
-

4. 重點:
- 各種BUFF都不要斷掉。
- 此種手法相對緩速流,使用了較多RLF,因此卡刀可以考慮改用RL2。
- 優點:對降神適性好,LRF連發按到爽。
- 缺點:上BUFF手法相對複雜(RLF雙龍>RLF火炎>RLF炎龍);左鍵傷害低,影響卡刀傷害量。
- 可以改使補充說明的手法,它其實就是傳統灼傷流加入了火F的使用;不管是上BUFF或降神輸出手法都較為複雜,但傷害是最高的。只是目前它的輸出因為沒有神功牌而被封印了


三、冰系一式:LR2抽筋
1. 特色:
上好BUFF後盡可能將Z+2222的加速爆發組合先打完,雪冰掌CD期間使用雙龍、火蓮、流星等爆發技維持輸出,卡刀則改用LR2至雪冰掌CD結束。

2. 核心配點:

烈火掌(LB) 5-1
寒冰掌(RB) 3-2
玄冰掌(F) 3-1
雙龍掌(F) 3-1
冰河神掌(2) 5-4
雪冰掌(Z) 3-3
冰河掌(X) 3-1
冰魂(無) 1-1

3. 輸出手法:


LRF(玄冰) > LRF(冰龍) > LR2LR2 > LRZ > 222222222 > Z結束後LRX > Z
>2222222 >Z > 222222 > LRF(雙龍) > RLX >RLV > LRF(冰龍) > LR2LR2 > Z> 222...

三組Z+2打完就把雙龍F、火X、火V、冰龍F打掉,之後看你:
- CD如果有重置就繼續上面迴圈
- 沒有就LR2卡刀到Z的CD結束

4. 重點:
- 各種BUFF都不要斷掉。
- 冰系在接續冰傷BUFF是比較需要思考的,可能要在三組Z+222間穿插。
- 優點:手法簡單、輕鬆;武器觸發CD重置若超過兩次,輸出總量驚人。
- 缺點:Z+2222的第二組結束後穿插冰龍BUFF,容易導致第三次Z中斷;另外222連按不適合愛亂跑的目標,比方說過動兒赤崁。
- 其實還有冰系二式,就是從頭到尾都用LR2;此種手法實戰中應對突發能力較好(因為不需要加速所以走位較靈活),接續其他控招例如雙暈冰砲也很方便。
             

           
。後記。

氣功在這次改版中,輸出方面拿回了咱們小伙伴應有的尊嚴(咦?)
然而技能及手法的變動,也為極限輸出的目標增添了不少難度。

火系方面,由於神功牌尚未問世,因此須取捨左鍵及雙龍掌的使用。
第一式輸出較高,但手法相對複雜一點;
第二式輸出略低,但手法安逸適用降神。

還有一個隱藏的第三式,冰火之力集大成手法,封印中尚未問世。

冰系則需要考量Z+2及適時穿插冰龍掌LRF,以維持BUFF增傷;
同時兩系需要注意的環境條件也越來越多,有待各位小伙伴努力。

接下來,台服即將迎來第一套傳說八卦,而前瞻韓服及陸服,
雙方互相靠攏的裝備路線,技能強化路線的分支
不僅僅是台日服未來可能的趨勢,也連帶影響了氣功,
在輸出手法及裝備上的選擇。

無論如何,堅持氣功之路,總會發現屬於自己的一片天!

燭魔武器真的很帥不是我在說!

那麼本次分享文就到這邊了,有問題或者更好的建議,
歡迎大家留言或回覆!有可以改進的地方也歡迎指教!
(我知道影片有些地方鈍鈍的而且我手法不算頂尖

謝謝收看
以上

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P.S 特別感謝【台服 氣功師 交流群】
各方大神這幾天的測試及心得分享
是你們給了我寫這篇漏漏長文章的動力!
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絕世佳人.武林盟.Valkyrie丶Reindeer
綜合水果武士丶G
151
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LV. 17
GP 125
2 樓 妍愛一生 ayumi082530
GP1 BP-
我個人點法跟 "二、火系灼傷二式" 差不多
只不過左鍵點5-2
因為我覺得一次火炎掌就生成3個炎玉 而且施放速度跟之前比快很多 所以左鍵就沒點出生炎玉那排

我只覺得現在火氣功要注意好多東西...  火傷BUFF、灼傷、OT的話還要注意王的狀態

不過多了雙擊倒/虛弱 ,離開地心、回到地表 呼吸新鮮空氣真是太好了 \0.0/\0.0/\0.0/
1
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LV. 13
GP 8
3 樓 小小遊戲玩家 a8883666
GP1 BP-
現在降神氣攻不會臉歪喔!!

我還發現比以前打出更順的覺醒雙龍掌

F火 點到出生成      "火玉"
                               
右健點出爆擊生成  "冰玉"

除非你爆擊率很低很低不然L(冰玉R(促發F打3下

你會發現可以丟1枚覺醒雙龍

你可以再去試試喔
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LV. 15
GP 31
4 樓 皮卡丘 sky4339451
GP0 BP-
自己左鍵是自爆  跟之前一樣開場火X+V  灼傷用火Z跟火C

以上CD時  利用氣攻砲飛的比左鍵快在火種自爆前上灼傷  在繼續LR2  ((有雙龍丟雙龍  

至於F各種都是沒內在丟   這樣是否可行?   左鍵自爆的話這樣也能在降神時順暢的丟LRF
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LV. 15
GP 24
5 樓 小象 o7839335
GP0 BP-
我是新手  請問有建議甚麼流派嗎~~
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LV. 44
GP 1k
6 樓 在水一方 j22593727
GP1 BP-
改版之後覺得能放的手法多很多
不像以前灼傷流就是卡刀卡到死
現在若用灼傷流打法,多了右鍵冰右排只耗一內的優點
卡刀流暢很多
而且回內手段多了,也不會常常缺內

只是在想,若冰火系混用,輸出上會不會比灼傷流LR2更好
向樓主說的,雪冰掌BUFF的15秒就用2輸出
CD時就放讀秒火蓮掌
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LV. 21
GP 344
7 樓 円舞o风華曲 xxxflyff4655
GP1 BP-
由於我很討厭灼傷  且很討厭使用TAB擋球
所以我堅持衝擊波要用反擊
這讓我氣功被放著擺灰塵許久

這次4.0以後終於可以在開了

RFRF 冰龍掌卡刀(前面寒冰神掌打爽的  可以直接跳過)

優點
免注意灼傷 15秒大暴發+平時冰龍掌卡刀
常駐滿內
保持冰系 隨時可以施放冰花冰箱
衝擊波可以使用反擊
烈火掌點暴擊時火玉(別點出自動引暴) 在覺醒時可以LRFLRF瘋狂覺醒雙龍掌

缺點
平時卡刀 火力不如灼傷LR2
若是暴擊率不足 有機率不會出現F 導致攻擊中斷

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LV. 16
GP 7
8 樓 毛牛 a793004850
GP0 BP-
大大你好 我是最近回歸的氣功~
想請問一點 關於冰系當中Z鍵的增傷時間是多少?? 不然怎知道2鍵要案多久? 請問這部分是要自己靠經驗去算嗎?!
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LV. 10
GP 71
9 樓 努漫 j037269606
GP0 BP-
我之前發的文章中 LRF RLF 這套卡刀方式 其實跟LR2相比也是有優缺點

輸出:兩者相比 輸出值幾乎沒太大不同(沒灼傷的話)

卡F優點:
1.火炎掌點滿 在火C以及火X灼傷期間 傷害會更大 而且很明顯
2.玄冰掌點出凍傷可把小怪冰成白癡 點吸血可增加生存率
3.直接乾脆 沒有冰2兩秒落地的問題
4.(未來才會出現的)寒冰掌秘笈開放之後 右排結冰狀態下暴擊 由於可以用玄冰掌常駐結冰 傷害會更高

缺點:
1.很吃技能點數
2.指法比較難按
3.疊黑靈比較慢

LR2優點:
1.節奏穩定 指法簡單
2.疊黑靈的速度較快
3.較省技能點數

缺點:
1.兩秒落地的延遲時間



卡F的方式 建議開場先兩次LRF2 F和2要按得很快 如果有暴擊會出F 那麼按2的時候因為F造成的GCD 所以不會出2 如果沒暴擊 就直接出2 這是最有效率的方式

當出完兩次LRF2後 基本上暴擊不太可能沒觸發 除非暴擊率太低 這時候就可以進入LRF RLF的循環了

個人認為 這比單純的LRF痛多了 GCD的問題也不用太在意 因為投資技能點後的玄冰掌跟火炎掌攻擊力也不至於太差 而且卡火龍跟冰龍 比單純卡冰龍痛多了

要卡火龍的原因 因為火龍真的比較痛 除了灼傷增傷外 疊火種也會讓自爆火種傷害增加 但是你不可能一直卡火龍 因為這是冰系輸出 火炎掌無法得到三個炎玉 所以才要交替放
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LV. 28
GP 923
10 樓 金敖ㄟ港款 a973eding
GP0 BP-
請問這啥意思

Q > X > F >RLX >RLV + LR2或RL2到灼傷快結束 > LR1或RLC上灼傷
> LR2.... (中間保持灼傷不斷)> 火傷BUFF快沒了放RLF
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LV. 16
GP 143
11 樓 fumi freelight17
GP0 BP-
小弟今天玩了一下氣功,自己想了一套火系輸出的迴圈
首先火X開場→ 接著按炎龍掌F→
之後接RL1→RL2→RL2→RL2→RLF(火炎)→RLF(雙龍)→
之後重複RL1→RL2→RL2→RL2→RLF(火炎)→RLF(炎龍)
火V可以放的時候  用RLV 取代一次RL2
火C可以放的時候 用RLC取代RL1
發現這樣打 灼傷不會斷  15秒火傷BUFF也不會斷 (第2次放炎龍掌的時候,15秒的火傷BUFF大約剩3~4秒)
簡單的說就是 RL1+RL2x3+RLFx2

自己是覺得這個輸出迴圈還不錯,想請問一下氣功大大們,我這個輸出方法有什麼缺點,
還是有什麼地方需要改善的嗎
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LV. 30
GP 441
13 樓 謎之小KK destinykai
GP0 BP-
分享自己的雙修技能輸出模式(仍為冰系為主)

A套路
集氣火蓮
X-L-F-X-F-L-V

B套路
冰Z+22222222..不贅述

C套路
LRFLRF

建議有黑靈可以玩這種 ABC套路共同存在~ 可以看各種情況亂按

已拋棄火系..=..=, 沒格檔T王真心不方便
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LV. 15
GP 110
14 樓 一擊必殺 kill19880106
GP0 BP-

Q > X > F >RLX >RLV + LR2或RL2到灼傷快結束 > LR1或RLC上灼傷
> LR2.... (中間保持灼傷不斷)> 火傷BUFF快沒了放RLF

之後如果火傷BUFF沒了,你可以:
- 火蓮掌CD好了,重複以上迴圈
- RLF(炎龍掌) 或者 RLF(火炎掌)RLF(炎龍掌)補上火傷BUFF

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氣泡大大請問一下,我照著上面接 Q > X > F >RLX       到這邊的時候這個X火連掌還在CD啊不能按
是不是我按錯哩? 還是有哪裡搞錯
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LV. 26
GP 678
16 樓 〃紫藍色氣泡--× Light1022
GP1 BP-
※ 引述《namedmm (拉拉)》之銘言

1. 照你的點法如果雙龍有點出來,應該是每15秒放一次吧? 先雙龍後炎龍。石油大概可以減少雙龍掌CD從18秒變成10秒左右的程度。

如果你不點的話那右鍵就改點2-1吧,這還是看你習慣,我是覺得神功牌(台服好像翻成神綾)出現之前都行。

另外就是800攻以上黑靈氣,降神時覺醒雙龍掌一發也能打到10-11萬多,前幾天才看到影片。基於678除了八套效果外,基礎值、合成值高,比較能應付未來更高的副本要求,還是建議你刷一套(我想台服半年後也要面對烏龜牌子好還是破天牌子好的問題 ˊ_>ˋ)。

2. 是不用,炎龍F拿來上Buff就好了,當然如果你覺得刻意穿插炎龍F不會亂掉卡刀節奏也沒關係。

3. 冰系基於卡刀迴圈跟操作複雜度較低的原因,他必然在極限輸出上會輸給火系。

或者說,你不能保證每次輸出,能夠重置超過3次以上,讓冰Z覆蓋率佔輸出時間的50%、60%吧?就算你黑靈或龍虎也是一樣。

但是團戰的確比火系強,因為冰系卡刀的爆發秒傷是比火系高的,多氣功很容易讓冰Z覆蓋率超過四成時間,打烏龜應該是蠻明顯可以觀察得到。

左鍵這個萬年吵不休的問題嘛,上次板上才爭執過一次(笑)。我還是建議冰氣功改一下啦,真的難保你不會有冰Z空窗期用到左鍵的時候。而自爆消火種跟手動爆的頻率不一樣吧?也不是說遷就而是非要一冰一火還是溝通一下以團隊效益優先。

石油必吃,二篇你是問氣功砲嗎?我自己冰系是都點5-1,沒在用冰系氣功砲,但是火系你會用吧那還是吃吧。
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LV. 11
GP 127
17 樓 Wuusaasaa wuusaa
GP0 BP-
看了不少氣功大大們的分享, 不知道有沒有人像我一樣覺得 RB 點冰腳的時候出招明顯變慢?
特別是 RL2 的時候, 我2打完 R都還沒好. 整個拖慢節奏 不管冰火系都有這個問題.
因為氣功變強了, 玩的人也多了. 可是不是每個都有兩頁技能能互換.
所以打烏龜其實常看到 3個氣功, 一個冰, 兩個火. 嘿嘿嘿....大家都懶得改啊...
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LV. 10
GP 0
18 樓 咪魯咪魯 loveyoupleas
GP0 BP-
其實我想請教一個問題  關於冰系的Z+22222   上面說可以維持15秒的持續輸出

但我個人在使用時 常常會有Z丟下去 接2 大約1~2秒後 會突然自己中斷 但我明明2還按著沒動

這種情況下 在按1次2就會讓Z的最大加速消失 2也會從慢速開始~ 這情況有時會有時不會

這到底是為什麼呢??? 有人會這樣嗎?
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LV. 29
GP 861
19 樓 勞斯萊斯 rosetyga6
GP0 BP-
請問玩冰系寒冰花跟護身屏障是點哪一邊呢
圖片只知道點了3點

還有爆裂炎砲 重力掌 流星指 蓮花指 火蓮掌這些沒有補充的
抱歉我剛玩的新手
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未登入的勇者,要加入 20 樓的討論嗎?
板務人員:

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