LV. 45
GP 5k

【心得】依念能力決定角色死活的可能性?

樓主 Joshua

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nsrforever
GP5 BP-
忽然有個想法,角色死活與否,會不會跟念能力有關連?

我覺得只要念能力符合幾個條件:
  • 有趣
  • 泛用性高
  • 成本低
該角色在險惡環境下的存活機率就會大增, 出現篇幅也會增加。

  • 西索:攻、防、控場、移動四位一體的口香糖,還有偽造文書的能力。
  • 莫老五:偵查、擾敵、封印、裝可愛等,超好用。
  • 拿庫戮:只要揍人就能發動,而且兼具偵查、Debuff,若再加上變色龍,單挑簡直無敵,卑鄙到極致。
  • 團長:條件嚴苛但適應性強,在各種死鬥、綁架中都存活,上限相當高。
  • 黑幫二把手(名字記不住):把動物和道具結合,泛用性極高。

反之,只要能力無聊、過於強大或定位重複,就可能被賜死或雪藏。

  • 俠客:插針,挺無聊,且與伊爾謎重複。
  • 獅男:用他人的能力,與團長重複。
  • 小傑:能力難發揮(蝙蝠與貓頭鷹戰大概是極限),雪藏。
  • 阿路嘉:太強,且會無差別殺戮,先雪藏。
  • 妮翁:太強,本作唯一的預言系,雪藏或賜死。
  • 梧桐:單純的射硬幣,毫無特色,賜死。
  • 庫嗶:太強又好用,賜死。

若此假設為真,那有機會推測主角群的結局:

  • 小傑:砍掉重練,或乾脆直接收線,交棒給酷拉皮卡或金。
  • 奇犽:攻、速度、感知、控場四位一體,再結合家庭背景,又同時具有弱點(沒電),不會太OP也不會難發揮;可惜配上阿路嘉無敵,跟阿路嘉一起雪藏。若在黑暗大陸登場,應該會以快速移動或麻痺當作生存能力。
  • 酷拉皮卡:多數能力是旅團特化,目前看來無名指的泛用性最高,拇指、食指跟絕對時間的減壽有點冷飯,會不會 GG?
  • 雷歐力:目前發揮的能力,看起來跟 GI 的路人拳擊手差不多,會不會也變路人?
  • 西索:死過一次了,大概很難再死。



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LV. 8
GP 0
2 樓 Elory pooh8651
GP0 BP-
重點不是什麼能力,重點在於對念戰的理解。 也就是身為高手必須具備的。
看莫老五和金 就知道。
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LV. 22
GP 46
3 樓 開朗騎士 bonie
GP1 BP-
※ 引述《nsrforever (Joshua)》之銘言
忽然有個想法,角色死活與否,會不會跟念能力有關連?

我覺得只要念能力符合幾個條件:
  • 有趣
  • 泛用性高
  • 成本低
該角色在險惡環境下的存活機率就會大增, 出現篇幅也會增加。

  • 西索:攻、防、控場、移動四位一體的口香糖,還有偽造文書的能力。
  • 莫老五:偵查、擾敵、封印、裝可愛等,超好用。
  • 拿庫戮:只要揍人就能發動,而且兼具偵查、Debuff,若再加上變色龍,單挑簡直無敵,卑鄙到極致。
拿庫戮的能力其實一點也不有趣呀,甚至只能用在實力跟自己差不多或弱很多的對象身上。
嵌合蟻篇作者就直接告訴你,當遇到像尤匹這種氣(魔量)深不見底的敵人,拿庫戮的能力發動後
到破產前,早遠超過正常戰鬥的時間了,對方完全可以秒殺你。
且那段的劇情作者其實已經放水囉,因為拿庫戮的能力不是純粹Debuff ,而是對方破產前波克里林
會將你每次擊出的氣借給對方,也就是這段時間雙方都殺不死對方,且對方實際上氣是會「越來越強」喔~ 以獵人漫畫的世界觀,這基本上就是自殺行為,根本算不上戰鬥。
至於你說加上變色龍單挑簡直無敵,我就問一句,獵人裡哪個角色搭配變色龍不是無敵?
又,兩人合作還能叫做單挑嗎(笑)
  • 團長:條件嚴苛但適應性強,在各種死鬥、綁架中都存活,上限相當高。
  • 黑幫二把手(名字記不住):把動物和道具結合,泛用性極高。

反之,只要能力無聊、過於強大或定位重複,就可能被賜死或雪藏。

  • 俠客:插針,挺無聊,且與伊爾謎重複。
  • 獅男:用他人的能力,與團長重複。
  • 小傑:能力難發揮(蝙蝠與貓頭鷹戰大概是極限),雪藏。
小傑能力倒也不是難發揮,而是很多設定富堅在某個篇章畫完後,才發現自己根本脫褲子放屁,想多了。譬如猜猜拳-拳頭就是很普通的單點強力擊、剪刀則是範圍擊兼具穿透特性、而布則是遠程攻擊。
大致上就是富堅依照玩RPG遊戲的經驗依樣畫葫蘆。可是,我們回頭想想,如果已經有富蘭克林那種格林機關槍的方便念能力(威力與精度完全不輸實體槍),什麼情況下小傑會使用猜猜拳布?
又考量到獵人漫畫的戰鬥不太有多打一的情況,如果有,也是一群雜魚打某主角;所以在王道漫畫單挑戰鬥的世界,剪刀的實用性也幾乎壓縮到沒有,因為要論單點穿透性,沒理由拳頭輸給剪刀呀~
所以結果就變的很沒意思,敵人要嘛接下這一拳打敗小傑,要嘛接不住被小傑打敗....
  • 阿路嘉:太強,且會無差別殺戮,先雪藏。
  • 妮翁:太強,本作唯一的預言系,雪藏或賜死。
妮翁能力也是一種極端,你若說這預言強到爆炸,問題是作者在設定出這能力時也同時告訴讀者,獵人的世界觀並不是「命定論(或宿命論)」。換句話說,也就是任何預測的命運都是可以被改變的~
既然妮翁本身戰鬥能力趨近於零,而預言的內容又可以被人為改變,那你要說這能力其實弱到不行也無不可。
作者不繼續使用,單純是不想用這種無聊的方式劇透,且到時還要替主角群想反轉的方式,很心累。
  • 梧桐:單純的射硬幣,毫無特色,賜死。
  • 庫嗶:太強又好用,賜死。

若此假設為真,那有機會推測主角群的結局:

  • 小傑:砍掉重練,或乾脆直接收線,交棒給酷拉皮卡或金。
  • 奇犽:攻、速度、感知、控場四位一體,再結合家庭背景,又同時具有弱點(沒電),不會太OP也不會難發揮;可惜配上阿路嘉無敵,跟阿路嘉一起雪藏。若在黑暗大陸登場,應該會以快速移動或麻痺當作生存能力。
  • 酷拉皮卡:多數能力是旅團特化,目前看來無名指的泛用性最高,拇指、食指跟絕對時間的減壽有點冷飯,會不會 GG?
  • 雷歐力:目前發揮的能力,看起來跟 GI 的路人拳擊手差不多,會不會也變路人?
主角四人其實剛好對應RPG四大屬性的強化:
小傑 -> 力量   奇犽-> 敏捷   庫拉->智慧    雷歐力-> 體質
我們不難想像,原本雷歐力作者就是打算要當作團隊中的肉盾角色,特別是安排他目標是當醫生,暗示著未來理應發展成「能坦能補」的超強奶盾。
無奈前面劇情為了凸顯主角光環、主角威能,所有戰鬥場景幾乎把另外三個人也弄成不死不敗的存在,其中庫拉皮卡更是直接弄成了完美六邊型戰士,能坦能補能控能輸出。
在群強環繞之下,換做我是作者也不曉得該如何繼續設計雷歐力,想來真的只能當路人了....
  • 西索:死過一次了,大概很難再死。



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