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GP 250

【心得】獵人人物的隱藏屬性其之一 知 VS 奇

樓主 琪琪醬 miniqiqi77
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在JUMP編輯部出版的獵人資料書中,公佈了獵人人物的六項數值,包括心、技、體、念、奇、知。雖然很多人都覺得數值不反映富奸的想法,因為數值的總和往往不反映故事內人物的表現。但是我認為這些數值個別來看其實是異常準確的,尤其是反映人物行為傾向的三項「心」、「奇」與「知」,在故事中直接反映在人物的戰鬥風格上。至於技、體、念則是和戰鬥實力相關的數值。

這次的討論就是有一定互斥性的兩項數值:知與奇,我們可以從中看到富奸老賊對人物行為取捨的理解,根本不是單純的聰明與愚蠢之分,也能從各人物的行為中看出富奸在設定上的細膩,甚至能理解為什麼獵人中看似無比聰明的人物有時也會掉到普通的陷阱。 我們先從「奇」開始。

「奇」數值高的人物,往往在戰鬥中不喜歡使用周密的計劃,而是喜歡使用戰場中可以利用的物品,或者是利用一剎那間對敵人的迷惑來戰鬥。這種戰鬥風格的始祖是富奸老賊的另一部作品幽游白書的主角浦飯幽助。在幽助對戶愚呂弟的最終戰時幽助擺出一個想使出靈丸蓄力的手勢,卻突然放棄向敵人衝前;在對仙水中無故跳進水裡,拿濕掉的衣服拘束仙水。但將這種戰鬥方式發揚光大的終究是西索和小傑。

西索的數場戰鬥中對手都是敗在欺騙和迷惑之中的,華石鬥郎被西索向上投出手臂的血腥表現吸引卻沒有注意到地上的牌,西索提問小傑時自然的用手勢在其臉上貼膠,在悟桐被無意義的硬幣對話吸引時從樹上降下斬首。小傑在和尼特羅的搶球遊戲就有把鞋踢出去增加距離的一幕,在和西索戰鬥時把地上的石板拔出來當攻擊,在和拿庫魯比試的最後一次使用布隱藏自己的身影接近對手,在和貓頭鷹蝙蝠二人組戰鬥各種利用地形化解敵人能力。類似的例子實在太多不能盡錄。

而除了戰鬥,「奇」數值最高的幾個人物包括西索、小傑、彼多和龐娒,往往都有思考突破常規的傾向,也就是不管其智力的高低他們都會考慮一些特別的選項。比如在陷阱塔或者和信長獨處的房間看似不可能脫出的環境中,小傑都是採用了破壞牆壁的手法離開;西索在沒法脫出庫洛洛的爆炸人偶時直接選擇賭博死後的念;彼多在空中被尼特羅撃飛時利用本該是醫療的能力的制約限制自己的位置;龐娒在和奇犽在宮殿中討論看見普夫本體的問題時,提出可能直接擊殺普夫的大膽想法。

注意這些奇想往往是更聰明的人物,如皮卡和奇犽在場時他們也沒有提出的,可以說「奇」某程度反映提出點子的能力。而「知」數值即使高但「奇」數值比較低的人,例如皮卡和奇犽,則是傾向於使用周密的計劃和對狀況的預測來行動。接下來就探討一下這類知性派的行動方式。

(待續)




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LV. 3
GP 250
2 樓 琪琪醬 miniqiqi77
GP17 BP-
關於知與奇最大的差異其中之一,就是在於對事前計劃的依賴程度,也會表現在該角色的內心戲之中。最能突顯出兩種風格差異的一場戰鬥,就是凱特一行人在NGL的毒品工場中小傑對決蜈蚣奇米拉蟻的一戰。在該場戰鬥中,蜈蚣奇米拉蟻仔細觀察了小傑的動作,在大量思考之後決定抱著放棄一半手臂的覺悟,強接小傑的攻擊後反殺之。豈料它的計劃完全落空,小傑的招數居然是刀狀的剪而不是打擊技能,身體直接被砍掉大半。這是一場典型的知與奇的對決,展示了鮮明但又不同的兩種風格。在這場戰鬥中,奇是完全戰勝了知。但這是否代表知是不如奇的呢?

知的另一個面向就是佈下精密而複雜的陷阱。雖然沒有數據證實,但窩金是作中應變能力比較強的角色,在對上三只陰獸時利用了一切可以利用的東西擊敗對手,包括自己的牙、對手的頭骨和自己的聲音,是奇的代表。但在比卡對上窩金一戰中,即便窩金善用了場地製造出煙幕準確命中全力一擊,仍舊是被事準備萬全的皮卡擊敗。皮卡事先已經佈下看不見的鎖鏈,防禦和回復都有所準備,甚至連窩金不會和同伴同行以及他是適合測試自己能力的目標也考慮進去,可謂不但取勝了同時也實現了利益的最大化。

另一場經典就是西索對上庫洛洛。西索雖然充分利用自己變化多端的動作以及一切場地中能投擲的物品,包括人偶和觀眾去進攻,但是在比賽中段開始他的攻擊實際就是無用功,因為他怎樣擊中對方也只是打中一個替身。在庫洛洛誠實卻又充滿隱瞞的長篇大論解說和事前不斷逃走收集能力,可以看出戰鬥的過程一定程度上是在庫洛洛的預算之內。西索敗了在天衣無縫的計劃之中。

由這裡是可以看出戰鬥風格和實力、勝負是沒有必然的關係的。傑洛對上庫洛洛時雙方都是慎重的觀察對手和有一定程度的事前計劃,毫無疑問他們都是強者。再者俗一點說想的多不等於想的對。或許這部作品中高智商是體現在準繩度,比如皮卡的預測往往是準確的,但是在GI和蟻篇的雜魚角色則是時好時壞。

那麼這兩種傾向知與奇的風格,又有甚麼優點和缺點呢?其實富奸在作中多次直接寫出了自己的想法,我們也可以從故事的發展,尤其是一些在奇和知上極致的人物的對決或者是中看出端倪。

(待續)
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LV. 3
GP 267
3 樓 琪琪醬 miniqiqi77
GP10 BP-
獵人的世界有一點跟現實很相似的,就是計劃往往會跟不上變化。再來就是如果手上掌握的情報不足夠那計劃本身就會出錯。在蟻篇中小傑就對奇犽說不可能每次都知道對手的實力,等同於富奸親口道出了自己的部分想法:凡事都依靠已知情報和計劃、想一切都符合預期是不可能的而在獵人全篇之中很多發展都是符合這種思想的。

除了前文提到的幾場戰鬥,在宮殿入侵前奇犽只察覺到宮殿內有「異狀」,卻怎樣都說不出原因而只能對計劃感到不安。小麥的存在產生的蝴蝶效應,導致尤匹的配置更改在梯間,可以說打亂討伐計劃。在面對尤匹的時候只有小傑正確的反應過來,再次突顯了應變的重要性。在與蟻王的賭局中,資料集中設定知為五的普夫,也是沒有想到彼多敗北導致自己失敗的可能。而回個頭想,整場宮殿入侵本就是會長的討伐計劃外蟻王提早出生的產物。

在前面提到的西索團長對決,決鬥本身是團長完勝,但是西索賭對了死後之念,反而馬上找機會反殺了兩名失去能力的團員,結果來看團長大敗。團長的謀劃能力是周密的,屢屢成功應付常人無法挑戰的強者。比如和兩老一戰活捉對方的策略失敗,還有找伊爾米殺十老頭的兩手準備;比如整場和西索的決鬥中自身是完全沒有被擊殺的風險。可是如此強大的他卻是屢屢敗在突發狀況之上,第一次是過度解讀西索的虛假預言詩導致留在友克鑫,第二次是在飯店中停電時被成功伏擊(按小滴說法就是太在意觀察環境而發揮不出身手),第三次就是沒有根絕西索。相較之下西索在破解團長計謀失敗後,汲取教訓學習到不給對方準備機會,就地和旅團開打的想法。雙方面對失敗表現卻完全不同,可以說是性格使然而不是單純腦力高低的問題。

類似的計劃失敗狀況即使在思路正確的時候也是會出現的,比如皮卡從保鏢價目這微乎其微的情報中找出最可能是能接近四王子的九王子的人,但最終只找到十四王子,因為正確的答案根本不存在。雖然比卡還是很穩妥的安排了人混入每一位傭主中。

說到這裡很容易陷入一種錯覺,就是戰鬥最強大的人物好像都是靠應變的類型。但是仔細一看從很早期開始主角們對強敵的「越級挑戰」都是只有透過謀劃和準備才挑戰成功的。比如獵人測試中小傑搶奪西索的號碼牌,比如比卡擊敗窩金、活捉團長都不是正面對決能產生的戰果。更能體現這種思想就是小傑對上甘舒,雖然小傑的打法確實有一點成效,但只有放棄自己的固執使用了奇犽和比斯姬的計策才成功收拾掉實力遠超於自己的甘舒。而作中的兩位最強者,蟻王和會長的對決,明顯地蟻王的實力更勝一籌,然而在爆炸時蟻王也只能驚覺自己一開始已經沒棋。所以說假設要和其中一個三護衛單挑,我會認為像團長、皮卡一類人物勝算就要比西索、小傑這類要大(雖然可能都是死路一條...)。

在黑鯨篇中富堅又直接用角色的口表達了自己的想法,比起遇到未知的狀況不知道怎樣應對,有最低限度的準備是比較可取的。可以說在富奸眼中可能這兩種看待謀略的方式沒有一方是可以忽視的,而也有不少角色是兩者皆精通的,比如仁和帕利士通。而我個人的看法是計劃時會反覆觀察敵人,且考慮失敗的人,比如尼特羅和皮卡,在叢林社會的獵人世界似乎是比較穩當的,當然這就已經超出了作者理解的範疇了。

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LV. 37
GP 1k
4 樓 震驚!! j027007
GP1 BP-
想到JOJO為例
JOJO有八成戰鬥有個模式
就是主角團有人數優勢
然而反派方有情報優勢
靠著各種算計分化主角團最終進入單挑局面
但過程中反派方能力多少也透漏了7788
最終基本都是主角被逼到絕路
突然出怪招逆轉勝

也算是蠻典型“奇”的勝利

至少就要產生一個讓人驚喜的故事來看
奇勝知

要不就是知對知
看誰算的更深
像火鳳 死筆那樣
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LV. 29
GP 315
5 樓 中河原保 atelierelie
GP0 BP-
力勇智辯_蘇軾
像團長、皮卡一類人物 智與力超群  但勇不夠
跟諾布一樣  對事情設想太過  想到戰力差  對方心狠手辣  
心態就崩了  傑諾也說出  如果豁出性命一戰另當別論
也是指出團長在事態惡化前就找好方法了
豁出去的決心和勇氣  團長是真的缺乏
經典人數就是 絕茲絕拉  帶團0死 +1果裂奴 拿到報酬
全身而退


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