怪獸農場2長篇攻略PS版(資料來自巴哈精華區及網路)
忽然心血來潮用電腦玩起怪獸農場2,差不多快十年沒碰過了,在這之前,我只記得我以前養過火鳳凰跟劍士,劍士還讓我印象深刻,實在是太帥了!
經過五天的摸索與查資料(年代久遠,資料殘缺不齊),才知道要怎麼玩,但是這攻略也不是什麼都清楚啦,例如為什麼明明技能還沒學全(直接用金手指改出全部技能對照而得知),它就說「無理」學不到了(關於學習技能的問題,請詳閱攻略-修行篇),真的學到沒技能了,它會說另一種台詞,所以可以很清楚分辨是不能學還是學光了。
我一直到養第四隻怪獸時才知道怎麼讓怪獸活超過一年十個月(這問題真的讓我弄到快瘋了,想放棄不玩,因為一再的練功、修行,這些一直重複而無意義的畫面讓我厭煩),但是也被怪獸那脆弱的壽命磨掉耐性了,以致於到後來都是用修改能力值的方式在玩遊戲,根本就懶得再按步就班練怪獸。
但是這遊戲還是有很多的趣味,這五天的執著也讓我查到不少資料;摸索出些心得,大部份都來自巴哈精華區及網路上其它的攻略及資料,少部份是我自己的見解,我將它消化、整理、重打成長篇攻略。希望對還在摸索這個遊戲的玩家有所幫助。
如果有用到某些前輩的資料還請見諒,因為收集的資料太雜了,沒辦法一一示明,如果版上禁止引用轉貼的資料,那請把本篇刪去吧。
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城鎮
市場:在市場可以領養怪獸,其中兩種怪獸是一直都有的,綠色的恐龍和那個粉色的球怪。剩下的一個會隨季節變化:每個季節都對應一個怪獸,分別是眼球怪(3月到5月),紅色的螃蟹(6月到8月),兔子(9月到11月),爛泥怪(12月到2月)。另外,剛領養的怪獸賣不到錢。
神殿:誕生怪獸的地方。
円盤石再生:
使用CD誕生怪獸,要生出一個怪獸,必須要有相應的光碟,還要達成該怪獸的再生條件。
使用CD誕生怪獸,要生出一個怪獸,必須要有相應的光碟,還要達成該怪獸的再生條件。
石盤再生:
利用怪獸農場一代的存檔再生怪獸,只要記憶卡裡面有怪獸農場一代的存檔就能再生,其實就是把怪獸農場一代中獲得的怪獸帶到二代來。
利用怪獸農場一代的存檔再生怪獸,只要記憶卡裡面有怪獸農場一代的存檔就能再生,其實就是把怪獸農場一代中獲得的怪獸帶到二代來。
在電腦上使用円盤石取得怪獸的方法:
到「モンスター神殿」選「円盤石再生」會出現三行黃色字。
┌─────────────────┐
|(再生したいCDをセットし |
| Oボタンを押して下さい |
| Xボタンでキャンセルします) |
└─────────────────┘
按鍵盤的「Esc」跳到暫時離開遊戲畫面,這時把光碟退出,放入你要再生的光碟。
然後按「檔案」按「更換碟片」選「CDROM」(網路的話就選「ISO」)按「確定」。
接著自動跳回遊戲畫面還是一樣看到那三排黃色日文字,按遙控器的「O按鈕」。
┌─────────────────┐
|(モンスターファーム2の |
| DISCをセットし |
| Oボタンを押して下さい) |
└─────────────────┘
然後黃字顯示讀取,會再看到如上三排不同的黃色字。
按鍵盤的「Esc」跳到暫時離開遊戲畫面,這時把再生的光碟退出,放入你怪獸農場2的光碟。
然後按「檔案」按「更換碟片」選「CDROM」(網路的話就選「ISO」)按「確定」。
回到遊戲畫面,按遙控器「O按鈕」女員工會講兩排白色日文字。
┌──────────┐
|おまたせいたしました|
|それでは誕生させます|
└──────────┘
怪獸就生出來囉!!
┌─────────────────┐
|(再生したいCDをセットし |
| Oボタンを押して下さい |
| Xボタンでキャンセルします) |
└─────────────────┘
按鍵盤的「Esc」跳到暫時離開遊戲畫面,這時把光碟退出,放入你要再生的光碟。
然後按「檔案」按「更換碟片」選「CDROM」(網路的話就選「ISO」)按「確定」。
接著自動跳回遊戲畫面還是一樣看到那三排黃色日文字,按遙控器的「O按鈕」。
┌─────────────────┐
|(モンスターファーム2の |
| DISCをセットし |
| Oボタンを押して下さい) |
└─────────────────┘
然後黃字顯示讀取,會再看到如上三排不同的黃色字。
按鍵盤的「Esc」跳到暫時離開遊戲畫面,這時把再生的光碟退出,放入你怪獸農場2的光碟。
然後按「檔案」按「更換碟片」選「CDROM」(網路的話就選「ISO」)按「確定」。
回到遊戲畫面,按遙控器「O按鈕」女員工會講兩排白色日文字。
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|おまたせいたしました|
|それでは誕生させます|
└──────────┘
怪獸就生出來囉!!
光碟再生怪獸資料:
【鐵拳3】:
ゲル「混ワーム」液態人形獸,混毛毛蟲血統。
【特魯內克大冒險2】:
モッチー「混アーケロ」一進寵物店那隻粉紅色矮又胖的怪獸,混愛喝酒的鬍子貓血統。
【勇者鬥惡龍7代B片】:
ヘンガー「混ゴーレム」機械人,混巨石頭人獸血統。
【異魔2代A片】:
ラウー「混ハム」大猩猩,混寵物店空手道兔子血統。
【異魔2代B片】:
ボッパー「混ライガー」不會形容…看似眼睛猴,混有長角的藍白狼血統。
【機器人大作戰阿法】:
ハム「混ロードランナー」擅長正拳的空手道兔子,混寵物店綠色小恐龍血統。
【李玟暗示CD】:
アーケロ「混ガリ」愛喝酒有鬍子的貓,混太陽面具獸血統。
【鄭秀文完整粉紅黃CD】
:プラント「混スエゾー」植物獸,混寵物店黃色大眼獸血統。
【鐵拳3】:
ゲル「混ワーム」液態人形獸,混毛毛蟲血統。
【特魯內克大冒險2】:
モッチー「混アーケロ」一進寵物店那隻粉紅色矮又胖的怪獸,混愛喝酒的鬍子貓血統。
【勇者鬥惡龍7代B片】:
ヘンガー「混ゴーレム」機械人,混巨石頭人獸血統。
【異魔2代A片】:
ラウー「混ハム」大猩猩,混寵物店空手道兔子血統。
【異魔2代B片】:
ボッパー「混ライガー」不會形容…看似眼睛猴,混有長角的藍白狼血統。
【機器人大作戰阿法】:
ハム「混ロードランナー」擅長正拳的空手道兔子,混寵物店綠色小恐龍血統。
【李玟暗示CD】:
アーケロ「混ガリ」愛喝酒有鬍子的貓,混太陽面具獸血統。
【鄭秀文完整粉紅黃CD】
:プラント「混スエゾー」植物獸,混寵物店黃色大眼獸血統。
工房:處理既有怪獸的地方,可進行冬眠、復活、合體、削除。怪獸共38個種族,每個種族有相應的一個圖示和顏色。
合體:
如果怪獸到了快升天的時候*1,不想讓牠死只有讓牠冬眠*2,以後合體時可以用得上。合體完以後的數值並不會特別高*3,合體的目的除了種族融合之外最重要就是提高主體怪獸的天份與繼承特技*4,但是如果主體怪獸對某種能力的天份本來就很差,即使拿修煉到999的怪獸來合體,對牠的影響也沒辦法很大,還是會提高,不過是少量的,如果是牠先天就擅長的能力,那就會更有效,要看主體怪獸擅長的項目。
如果怪獸到了快升天的時候*1,不想讓牠死只有讓牠冬眠*2,以後合體時可以用得上。合體完以後的數值並不會特別高*3,合體的目的除了種族融合之外最重要就是提高主體怪獸的天份與繼承特技*4,但是如果主體怪獸對某種能力的天份本來就很差,即使拿修煉到999的怪獸來合體,對牠的影響也沒辦法很大,還是會提高,不過是少量的,如果是牠先天就擅長的能力,那就會更有效,要看主體怪獸擅長的項目。
*1如果你訓練牠的成果掉到只提升1~2而且是常態性的,那就是差不多快要歸天了,這招屢試不爽
*2也可以吃桃子啦,限定沒吃過金桃、銀桃的怪獸
*3只會高一點點,看拿來合體的怪獸強到哪裡,就算全部999也不會高太多
*4這樣可以減少去修行的時間,而且一出生就有強力技,可以反覆讀取到你想讓牠學的特技出現為止
*2也可以吃桃子啦,限定沒吃過金桃、銀桃的怪獸
*3只會高一點點,看拿來合體的怪獸強到哪裡,就算全部999也不會高太多
*4這樣可以減少去修行的時間,而且一出生就有強力技,可以反覆讀取到你想讓牠學的特技出現為止
合體的隱味:
任何物品都可以做合體的隱味,似乎會改善相性,也會改變合出怪獸的能力,對這個也不是太懂。舉個例子吧,曾經用一個道具做隱味合了個怪獸,而這個怪獸力量上升時都會額外加1。一些特殊道具,像傳說之劍,龍牙等,做隱味可以合出一些特別的怪獸。
任何物品都可以做合體的隱味,似乎會改善相性,也會改變合出怪獸的能力,對這個也不是太懂。舉個例子吧,曾經用一個道具做隱味合了個怪獸,而這個怪獸力量上升時都會額外加1。一些特殊道具,像傳說之劍,龍牙等,做隱味可以合出一些特別的怪獸。
円盤石碎片合成怪獸的效果
円盤石のかけら(以怪獸名字作為效果的代稱,如:ピクシー)
ピクシー 智力+50
ドラゴン 「憤怒」伝承
ケンタウロス 砂漠修行得意
コロベンドラ 甘え度+50
ビークロン 重り引き得意
ヘンガー 射的得意
チャッキー 変動床得意
ゴーレム 力量+50
ロードランナー 「走り込み」得意を伝承。
デュラハン 丸太うけ得意を伝承
アローヘッド 「我慢」伝承
ライガー 「集中」伝承
ホッパー やせる
ハム 「根性」伝承
バクー ふとる
ガリ 性格がよくなる
アーケロ めいそう得意を伝承
グジラ 海岸修行得意
バジャール 「元気」伝承
ニャー 「必死」伝承
ヒノトリ 火山修業得意
ゴースト 「巨石」得意伝承
メタルナー 恐れ度+50
スエゾー 「余裕」伝承
ジール 雪山修行得意
モッチー 人氣+50
ジョーカー 善悪度-50
ネンドロ 「闘魂」伝承
ゲル 「丸太受け」得意を伝承。
ウンディーネ 「猛勉強」得意伝承
ナイトン プール得意を伝承
モック 壽命+10
ダックン 迴避+50
プラント 壽命+10
モノリス 丈夫+50
ラウー パレパレジャングル修行が得意になる
ワーム 生命+50
ナーガ 命中+50
ピクシー 智力+50
ドラゴン 「憤怒」伝承
ケンタウロス 砂漠修行得意
コロベンドラ 甘え度+50
ビークロン 重り引き得意
ヘンガー 射的得意
チャッキー 変動床得意
ゴーレム 力量+50
ロードランナー 「走り込み」得意を伝承。
デュラハン 丸太うけ得意を伝承
アローヘッド 「我慢」伝承
ライガー 「集中」伝承
ホッパー やせる
ハム 「根性」伝承
バクー ふとる
ガリ 性格がよくなる
アーケロ めいそう得意を伝承
グジラ 海岸修行得意
バジャール 「元気」伝承
ニャー 「必死」伝承
ヒノトリ 火山修業得意
ゴースト 「巨石」得意伝承
メタルナー 恐れ度+50
スエゾー 「余裕」伝承
ジール 雪山修行得意
モッチー 人氣+50
ジョーカー 善悪度-50
ネンドロ 「闘魂」伝承
ゲル 「丸太受け」得意を伝承。
ウンディーネ 「猛勉強」得意伝承
ナイトン プール得意を伝承
モック 壽命+10
ダックン 迴避+50
プラント 壽命+10
モノリス 丈夫+50
ラウー パレパレジャングル修行が得意になる
ワーム 生命+50
ナーガ 命中+50
怪獸殿堂:贏得四大賽後,在4月4週會有一場比賽,贏得該場比賽就能選擇是否把怪獸的雕像放入聖殿堂。怪獸的雕像顯示的是怪獸最常用的一個技能。另外,最多只能有三個怪獸進入聖殿堂。
打工:怪獸殿堂下來一項,要用到PocketStation才行,用模擬器就暫且無視吧。似乎打工可以獲得一個再生特殊怪獸的道具。
農場
Date選單:按方塊鍵就能調出Date選單。
育成:訓練是提升怪獸能力的主要途徑,修行則能夠使怪獸學會技能。
修行:修行能不能學會技能要注意大叔在你選擇修行地之後說的話:
●第一段話裡面只有「技」這個漢字,之後就接著問你是否要在這裡修行,這種就是可以學到技能。
●第一段話裡面提到「技」、「思」、「…」等字,代表所有技能都學光了,再練也沒有了(大概只有用金手指改出全部技能才會碰到這種狀況,一般都是碰到下面那種)。
●第一段話裡面只有「技」這個漢字,第二段話提到「今」、「無理」、「思」等漢字的就是還沒學完所有的技能,但是在這裡已經不能學到了。
為什麼會不能學呢?除了善與惡的相性影響之外,還有一個原因是特殊種族獨門技,某些技能只有特定種族的怪獸才能學到。
(修行結束會導致疲憊訊息出現,會降低壽命)
─────────────────────────────────
沙漠,提升力量,能學到高傷害的技能,一般是黃色的力量相關技能。
雪山,提升迴避,能學會必殺率(Critical)高的技能。
海岸,提升命中,能學會高命中率的技能。
密林,提升智力,能學會減敵人Guts的技能,一般是綠色的智力相關技能。
火山,提升防禦,能學會超必殺。怪獸等級達到B就能去火山修行。
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●第一段話裡面只有「技」這個漢字,之後就接著問你是否要在這裡修行,這種就是可以學到技能。
●第一段話裡面提到「技」、「思」、「…」等字,代表所有技能都學光了,再練也沒有了(大概只有用金手指改出全部技能才會碰到這種狀況,一般都是碰到下面那種)。
●第一段話裡面只有「技」這個漢字,第二段話提到「今」、「無理」、「思」等漢字的就是還沒學完所有的技能,但是在這裡已經不能學到了。
為什麼會不能學呢?除了善與惡的相性影響之外,還有一個原因是特殊種族獨門技,某些技能只有特定種族的怪獸才能學到。
(修行結束會導致疲憊訊息出現,會降低壽命)
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沙漠,提升力量,能學到高傷害的技能,一般是黃色的力量相關技能。
雪山,提升迴避,能學會必殺率(Critical)高的技能。
海岸,提升命中,能學會高命中率的技能。
密林,提升智力,能學會減敵人Guts的技能,一般是綠色的智力相關技能。
火山,提升防禦,能學會超必殺。怪獸等級達到B就能去火山修行。
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休養:可以減疲勞度,似乎還可以減壓力。如果是修行回來,可以給怪獸吃オイリーオイル,然後再讓牠休息,這樣到第二天怪獸就會很有元氣。
大會:讓怪獸參加比賽,可以賺錢,獲得一些物品,增加名氣等等,比賽還能稍微提升怪獸的能力。下面是一些比較重要的大會的情況。
●IMa公式戰:3、6、9、12月的第4週舉行,賽程前一個月會通知,怪獸的晉級比賽,贏得比賽可以提升怪獸等級。
●Grade選拔賽:每4年舉行一次,7月1週發招待狀,在7月的第4週舉行,D級到S級的怪獸可以參加,比賽取勝之後可以代表IMa參加下個月(8月)第4週舉行的「IMa VS FIMBA」二大陸對抗賽。
●IMa VS FIMBA對抗賽:每4年舉行一次,裡面各個級別的怪獸都好強,是很重要的比賽。
●四大‧大會:S級比賽,賽程前一個月會通知達到參賽條件者,遊戲的目的就是在四大會裡稱霸。為了出場這些大會,首先就得在等級S公式戰中獲勝不可。四大會全部取勝後可以參加Legend杯。
M-1‧Grandprize(M1大獎賽):4月2週發招待狀,5月2週開賽。
Winners杯(維納斯盃):7月2週發招待狀,8月2週開賽。
World‧Monsters杯(世界怪獸盃):10月2週發招待狀,11月2週開賽。
Greatest-4(大會賽):1月2週發招待狀,2月2週開賽。
Legend杯:S級比賽,必須贏得四大會才能參加,4月第4週舉行,贏得比賽後怪獸獲得進入聖殿堂的資格。
●IMa公式戰:3、6、9、12月的第4週舉行,賽程前一個月會通知,怪獸的晉級比賽,贏得比賽可以提升怪獸等級。
●Grade選拔賽:每4年舉行一次,7月1週發招待狀,在7月的第4週舉行,D級到S級的怪獸可以參加,比賽取勝之後可以代表IMa參加下個月(8月)第4週舉行的「IMa VS FIMBA」二大陸對抗賽。
●IMa VS FIMBA對抗賽:每4年舉行一次,裡面各個級別的怪獸都好強,是很重要的比賽。
●四大‧大會:S級比賽,賽程前一個月會通知達到參賽條件者,遊戲的目的就是在四大會裡稱霸。為了出場這些大會,首先就得在等級S公式戰中獲勝不可。四大會全部取勝後可以參加Legend杯。
M-1‧Grandprize(M1大獎賽):4月2週發招待狀,5月2週開賽。
Winners杯(維納斯盃):7月2週發招待狀,8月2週開賽。
World‧Monsters杯(世界怪獸盃):10月2週發招待狀,11月2週開賽。
Greatest-4(大會賽):1月2週發招待狀,2月2週開賽。
Legend杯:S級比賽,必須贏得四大會才能參加,4月第4週舉行,贏得比賽後怪獸獲得進入聖殿堂的資格。
道具:道具可以使用,也可以在再生的時候做隱味,使用後會消失。
--商店道具功能表--↓一般使用↓------------------
カララギマンゴー
-10疲勞、+1恐れ度、+1甘え度、+1體型
--商店道具功能表--↓一般使用↓------------------
カララギマンゴー
-10疲勞、+1恐れ度、+1甘え度、+1體型
バリアメ
-2ストレス、+1甘え度、+10體型
-2ストレス、+1甘え度、+10體型
ホッカイイラブ
+40%恐れ度、-20%甘え度、-10體型
+40%恐れ度、-20%甘え度、-10體型
アルタケーキ
-10%恐れ度、+10甘え度、+10體型
-10%恐れ度、+10甘え度、+10體型
夏美草
-50%ストレス、-2甘え度、-5體型
-50%ストレス、-2甘え度、-5體型
冬虫草
+5疲勞、-24體型
+5疲勞、-24體型
カクテル・グミ
+5惡、+5體型
+5惡、+5體型
フルーツ・グミ
+5善、+5體型
+5善、+5體型
オイリーオイル
-28疲勞、-20%ストレス
-28疲勞、-20%ストレス
スター・プルーン
+5甘え度、+1體型
+5甘え度、+1體型
ソンナバナナ
恐れ度+10或-10或不變、甘え度+10或-10或不變、壽命+1或-1或不變、體型+1或-1
-----------↑一般使用↑------------------
*ストレス=壓力
*忠誠度=(恐れ度+甘え度)÷2
--商店道具功能表--↓大會、修行特殊用途道具↓-----------
ナギール
大會:命中1.5倍、丈夫さ1.5倍 -5壽命
恐れ度+10或-10或不變、甘え度+10或-10或不變、壽命+1或-1或不變、體型+1或-1
-----------↑一般使用↑------------------
*ストレス=壓力
*忠誠度=(恐れ度+甘え度)÷2
--商店道具功能表--↓大會、修行特殊用途道具↓-----------
ナギール
大會:命中1.5倍、丈夫さ1.5倍 -5壽命
トロロン
修行:ちから+10、命中+5 -6壽命
修行:ちから+10、命中+5 -6壽命
活精丹
大會:回避1.5倍、ちから1.5倍 -20壽命
大會:回避1.5倍、ちから1.5倍 -20壽命
ラロックス
一般:ライフ-10、ちから+10、丈夫さ+10 -6壽命
一般:ライフ-10、ちから+10、丈夫さ+10 -6壽命
万精丹
一般:ライフ+10、命中+10、回避+10 -20壽命
-----------↑大會、修行特殊用途道具↑-----------
一般:ライフ+10、命中+10、回避+10 -20壽命
-----------↑大會、修行特殊用途道具↑-----------
關於飼養者的段位:
不斷讓怪獸晉級就會提升段位,具體不記得了,怪獸到S級後參加四大會,以及贏得Legend杯(進入聖殿堂的比賽)好像也會提升段位。一些事件需要段位達到一定要求才能觸發。
不斷讓怪獸晉級就會提升段位,具體不記得了,怪獸到S級後參加四大會,以及贏得Legend杯(進入聖殿堂的比賽)好像也會提升段位。一些事件需要段位達到一定要求才能觸發。
關於改建:
改建日是每年的5月4週,改建只與持有金錢和飼養者段位有關,只要你段位達到改建要求,並且錢夠,5月4週就會有木匠來問你是否要改建。自家改建和飼養小屋改建是不同的,飼養小屋可以改建2次,自家可以改建4次。最後一次改建是第4次自家改建,需要飼養者達到8段才能觸發。
住家:
主角3段以上,資金7000以上,住家第1次改建。
主角5段以上,資金12000以上,住家第2次改建。
主角6段以上,資金16000以上,住家第3次改建。
主角8段以上,資金32000以上,住家第4次改建。
獸屋:
主角4段以上,資金17000以上,獸屋第1次改建。
主角7段以上,資金36000以上,獸屋第2次改建。
祭壇(墳墓):
每年3月3週,資金8000以上,祭壇第1次改建。
每年3月3週,資金13000以上,祭壇第2次改建。
改建日是每年的5月4週,改建只與持有金錢和飼養者段位有關,只要你段位達到改建要求,並且錢夠,5月4週就會有木匠來問你是否要改建。自家改建和飼養小屋改建是不同的,飼養小屋可以改建2次,自家可以改建4次。最後一次改建是第4次自家改建,需要飼養者達到8段才能觸發。
住家:
主角3段以上,資金7000以上,住家第1次改建。
主角5段以上,資金12000以上,住家第2次改建。
主角6段以上,資金16000以上,住家第3次改建。
主角8段以上,資金32000以上,住家第4次改建。
獸屋:
主角4段以上,資金17000以上,獸屋第1次改建。
主角7段以上,資金36000以上,獸屋第2次改建。
祭壇(墳墓):
每年3月3週,資金8000以上,祭壇第1次改建。
每年3月3週,資金13000以上,祭壇第2次改建。
怪獸壽命:壽命是和壓力和疲勞相關的,一些道具會減壽命,在戰鬥中被打死,還有怪獸離家出走都會減壽命。訓練,修行以及參加比賽,探險等都會增加怪獸的疲勞度。可以通過休養或給怪獸吃オイリーオイル減少其疲勞度。壓力(ストレス)方面,訓練,修行,叱責怪獸都會加重怪獸承受的壓力。休養,和怪獸玩遊戲,讓怪獸參加比賽,或者餵給夏美草都可以緩解怪獸壓力。黃金桃子(叢林中央的塔裡)和白銀桃子(F級大賽獎品,隨機?)可以延長怪獸的壽命(一隻怪獸只能吃一次金桃及銀桃)。
怪獸的長生之道:
要怪獸長命的方法,就是訓練時不要讓牠感到「疲憊」及「ストレス」,所以要隨時注意助手透露的訊息,基本上是三次訓練就要一次休息,休息時也可以餵牠吃一些降壓力的物品,像夏美草之類的。要參加大會比賽前,最好讓怪獸維持最佳的狀態。大會一比賽完,就立刻讓牠休息,因為參加大會的疲憊度累積很快。而如果在比賽時被KO的話,也會讓怪獸的疲憊度大幅上升。基本上,特訓最好少用,一般來說,就算怪獸疲憊度是0,但只要一次特訓,就會讓怪獸變成疲憊的狀態。曾經看過雜誌,即使都不做特訓,只做一般的訓練,然後維持良好的狀態,基本上怪獸都可以活到四年以上,可是怪獸的能力卻遠比做特訓的怪獸能力強上數階。
要怪獸長命的方法,就是訓練時不要讓牠感到「疲憊」及「ストレス」,所以要隨時注意助手透露的訊息,基本上是三次訓練就要一次休息,休息時也可以餵牠吃一些降壓力的物品,像夏美草之類的。要參加大會比賽前,最好讓怪獸維持最佳的狀態。大會一比賽完,就立刻讓牠休息,因為參加大會的疲憊度累積很快。而如果在比賽時被KO的話,也會讓怪獸的疲憊度大幅上升。基本上,特訓最好少用,一般來說,就算怪獸疲憊度是0,但只要一次特訓,就會讓怪獸變成疲憊的狀態。曾經看過雜誌,即使都不做特訓,只做一般的訓練,然後維持良好的狀態,基本上怪獸都可以活到四年以上,可是怪獸的能力卻遠比做特訓的怪獸能力強上數階。
怪獸能力極限化:
想養出高素質的怪獸,要搭配一些方法,如果按照正常的方法飼養,又必需顧及壽命,怪獸頂多到B級(除非是長壽種族),想要訓練出更高的素質就要拿錢來砸,完全不休息又不能讓怪獸出現疲勞或壓力的訊息,就可以最大限度的運用怪獸的有生之年來訓練,這樣就必須花錢買很多オイリーオイル和夏美草餵怪獸(至於怎麼餵法,準則就是在「疲憊」及「ストレス」出現的前一回合一定要餵,幾次會出現可以自己測試看看),然後還必須搭配每個月的伙食,因為餵食道具會影響體重,必須一直保持體重在普通狀態,這時候怪獸的喜好也很重要,萬一計算出來適合的伙食剛好是怪獸討厭的,那就比較麻煩。
超越極限:
前篇是理論上把一隻怪獸練到極限的方法,選擇優良的怪獸也是很重要的一點,如果養的是超強怪獸,會比較容易達到高素質,反之會更辛苦。如果想要怪獸能力超越S級或每項能力999的話,可能要合體好幾代才有可能做到(普通養法要能達到A級或S級就已經要培養好幾代了)。以我養鳳凰的例子來說:智力、命中950以上,攻擊550左右,其他數值六、七百,這樣的結果已經是合體四代了(只有第四代是鳳凰,前幾代都是比較普通的怪獸,加的分不多),而且鳳凰算是能力很強的種族。
想養出高素質的怪獸,要搭配一些方法,如果按照正常的方法飼養,又必需顧及壽命,怪獸頂多到B級(除非是長壽種族),想要訓練出更高的素質就要拿錢來砸,完全不休息又不能讓怪獸出現疲勞或壓力的訊息,就可以最大限度的運用怪獸的有生之年來訓練,這樣就必須花錢買很多オイリーオイル和夏美草餵怪獸(至於怎麼餵法,準則就是在「疲憊」及「ストレス」出現的前一回合一定要餵,幾次會出現可以自己測試看看),然後還必須搭配每個月的伙食,因為餵食道具會影響體重,必須一直保持體重在普通狀態,這時候怪獸的喜好也很重要,萬一計算出來適合的伙食剛好是怪獸討厭的,那就比較麻煩。
超越極限:
前篇是理論上把一隻怪獸練到極限的方法,選擇優良的怪獸也是很重要的一點,如果養的是超強怪獸,會比較容易達到高素質,反之會更辛苦。如果想要怪獸能力超越S級或每項能力999的話,可能要合體好幾代才有可能做到(普通養法要能達到A級或S級就已經要培養好幾代了)。以我養鳳凰的例子來說:智力、命中950以上,攻擊550左右,其他數值六、七百,這樣的結果已經是合體四代了(只有第四代是鳳凰,前幾代都是比較普通的怪獸,加的分不多),而且鳳凰算是能力很強的種族。
怪獸的壽命類型:
早熟:
這是屬於大約在還沒滿一年左右便成熟的類型。在年輕時要避免參加大會或是修行,只要專心給予訓練即可,過了高峰期後再讓他參加大會或是修行較有效率。這類型的怪獸,基本上壽命都不長。
晚成:
需要花較多時間才能成熟的類型。多屬於長壽型的怪獸,在出生便可以開始接受訓練,等到了一歲左右再讓他參加大會較佳。
持續:
其能力值中其一生都平均分配在每一個階段,不過,並不是不會成長的意思,只是說他在高峰期的成長幅度比一般怪獸較不明顯,然而卻可以隨著年齡的增長,不斷的提升本身能力。
普通:
這是最為普遍的類型。大約一年便成熟,而兩年左右進入了壯年期的階段,因為有許多壽命蠻長的怪獸,所以在育成時最好不要偏向哪一方。
早熟:
這是屬於大約在還沒滿一年左右便成熟的類型。在年輕時要避免參加大會或是修行,只要專心給予訓練即可,過了高峰期後再讓他參加大會或是修行較有效率。這類型的怪獸,基本上壽命都不長。
晚成:
需要花較多時間才能成熟的類型。多屬於長壽型的怪獸,在出生便可以開始接受訓練,等到了一歲左右再讓他參加大會較佳。
持續:
其能力值中其一生都平均分配在每一個階段,不過,並不是不會成長的意思,只是說他在高峰期的成長幅度比一般怪獸較不明顯,然而卻可以隨著年齡的增長,不斷的提升本身能力。
普通:
這是最為普遍的類型。大約一年便成熟,而兩年左右進入了壯年期的階段,因為有許多壽命蠻長的怪獸,所以在育成時最好不要偏向哪一方。
飼料:每個月第一週都必須選擇當月怪獸的伙食,每種飼料的效果都不同,是長期管理怪獸身心狀態的好工具。
--↓飼料效用表↓--------------------------
壓 力 恐れ度 甘え度 体型
喜歡 0 0 1 -1
ジャガもどき 普通 4 3 -4 -1
討厭 16 4 -10 -1
--↓飼料效用表↓--------------------------
壓 力 恐れ度 甘え度 体型
喜歡 0 0 1 -1
ジャガもどき 普通 4 3 -4 -1
討厭 16 4 -10 -1
喜歡 -3 0 3 1
ミルクもどき 普通 -2 0 1 1
討厭 4 -4 -4 1
ミルクもどき 普通 -2 0 1 1
討厭 4 -4 -4 1
喜歡 -6 0 3 2
サカナもどき 普通 -3 0 2 2
討厭 2 1 -2 2
サカナもどき 普通 -3 0 2 2
討厭 2 1 -2 2
喜歡 -7 1 2 -3
ゼリーもどき 普通 -5 1 1 -3
討厭 1 1 -1 -3
ゼリーもどき 普通 -5 1 1 -3
討厭 1 1 -1 -3
喜歡 -8 0 6 6
ニクもどき 普通 -6 0 4 6
討厭 0 1 1 6
ニクもどき 普通 -6 0 4 6
討厭 0 1 1 6
喜歡 -15 2 3 3
ビタミンもどき普通 -13 2 1 3
討厭 -10 2 -1 3
--↑飼料效用表↑--------------------------
ビタミンもどき普通 -13 2 1 3
討厭 -10 2 -1 3
--↑飼料效用表↑--------------------------
戰鬥中特殊狀態說明
底力
前提條件:善惡度20以上
發動條件:當剩下的HP降到一定值後,便會發動
有利效果:可給予敵人2倍的殺傷力
不利效果:無
次數限制:每一次比賽限用一次
前提條件:善惡度20以上
發動條件:當剩下的HP降到一定值後,便會發動
有利效果:可給予敵人2倍的殺傷力
不利效果:無
次數限制:每一次比賽限用一次
逆上
前提條件:善惡度-20以下
發動條件:當敵人受到削減精神攻擊時便會以隨機的方式發動
有利效果:可給予敵人2倍的損傷力,精神力回復速度增為1.5倍
不利效果:使迴避力下降1/2
次數限制:無
前提條件:善惡度-20以下
發動條件:當敵人受到削減精神攻擊時便會以隨機的方式發動
有利效果:可給予敵人2倍的損傷力,精神力回復速度增為1.5倍
不利效果:使迴避力下降1/2
次數限制:無
根性
前提條件:無
發動條件:當HP歸零時,便會以隨機的方式發動
有利效果:可以利用殘餘的HP值來復活
不利效果:無
次數限制:每一次比賽限用一次
前提條件:無
發動條件:當HP歸零時,便會以隨機的方式發動
有利效果:可以利用殘餘的HP值來復活
不利效果:無
次數限制:每一次比賽限用一次
集中
前提條件:無
發動條件:在精神力99時,使出特定的必殺技後,便會以隨機的方式發動
有利效果:命中率提高2倍
不利效果:我方消費精神力增加至1.5倍
次數限制:無
前提條件:無
發動條件:在精神力99時,使出特定的必殺技後,便會以隨機的方式發動
有利效果:命中率提高2倍
不利效果:我方消費精神力增加至1.5倍
次數限制:無
鬥魂
前提條件:無
發動條件:當對手的精神力為99時,會以隨機的方式發動
有利效果:可以將HP的損傷自動轉變為精神力的回復(依MAX‧HP與損傷的比例算)
不利效果:無
次數限制:無
前提條件:無
發動條件:當對手的精神力為99時,會以隨機的方式發動
有利效果:可以將HP的損傷自動轉變為精神力的回復(依MAX‧HP與損傷的比例算)
不利效果:無
次數限制:無
憤怒
前提條件:無
發動條件:當狀態發動中的對手受到攻擊時,便會以隨機的方式發動
有利效果:可給予敵人2倍的損傷力,而精神削減亦增為2倍
不利效果:無
次數限制:無
前提條件:無
發動條件:當狀態發動中的對手受到攻擊時,便會以隨機的方式發動
有利效果:可給予敵人2倍的損傷力,而精神削減亦增為2倍
不利效果:無
次數限制:無
忍耐
前提條件:無
發動條件:如果可以連續三次命中對手,則會以隨機的方式發動
有利效果:可以將我方受到的損傷減至2/3,而且精神回復的速度提升1.5倍
不利效果:減少我方1/2的攻擊力
次數限制:無
前提條件:無
發動條件:如果可以連續三次命中對手,則會以隨機的方式發動
有利效果:可以將我方受到的損傷減至2/3,而且精神回復的速度提升1.5倍
不利效果:減少我方1/2的攻擊力
次數限制:無
余裕
前提條件:無
發動條件:我方發動成功的連續五次攻擊,或是避開對手的攻擊時隨機發動
有利效果:迴避力減少2倍,消費精神力降至2/3倍
不利效果:我方受到損傷為原來的兩倍
次數限制:無
前提條件:無
發動條件:我方發動成功的連續五次攻擊,或是避開對手的攻擊時隨機發動
有利效果:迴避力減少2倍,消費精神力降至2/3倍
不利效果:我方受到損傷為原來的兩倍
次數限制:無
必死
前提條件:無
發動條件:再比賽時間剩下10秒時,如果趨於下風,則會以隨機方式發動
有利效果:一擊必殺率增加至2倍
不利效果:無
次數限制:在比賽結束
前提條件:無
發動條件:再比賽時間剩下10秒時,如果趨於下風,則會以隨機方式發動
有利效果:一擊必殺率增加至2倍
不利效果:無
次數限制:在比賽結束
本氣
前提條件:無
發動條件:當對手剩餘的HP值為25%時,便會以隨機的方式發動
有利效果:給予對手的損傷增加1.5倍,給予的精神耗損力增加至1.5倍,一擊必殺率提高1.5倍,精神力回復力增加至1.5倍,而我方受到的損傷則減少了2/3,而所受的精神損傷力亦會減少,移動速度變快
不利效果:當效果結束後,以下的狀態會持續到比賽結束,給予對手的損傷減為1/2,給予的精神損傷力減為1/2,一擊必殺率下降1/2,精神回復速度減少至1/2,我方所受到的損傷力增加為原來的2倍,而且所受到精神損傷力增加,再加上一動速度變慢
次數限制:每一次比賽限使用一次
前提條件:無
發動條件:當對手剩餘的HP值為25%時,便會以隨機的方式發動
有利效果:給予對手的損傷增加1.5倍,給予的精神耗損力增加至1.5倍,一擊必殺率提高1.5倍,精神力回復力增加至1.5倍,而我方受到的損傷則減少了2/3,而所受的精神損傷力亦會減少,移動速度變快
不利效果:當效果結束後,以下的狀態會持續到比賽結束,給予對手的損傷減為1/2,給予的精神損傷力減為1/2,一擊必殺率下降1/2,精神回復速度減少至1/2,我方所受到的損傷力增加為原來的2倍,而且所受到精神損傷力增加,再加上一動速度變慢
次數限制:每一次比賽限使用一次
泥醉
前提條件:特定怪獸
發動條件:如果怪獸施展酒技成功的話,便會隨機發動
有利效果:無
不利效果:我方精神回復速度減少了2/3,移動速度變慢
次數限制:無
前提條件:特定怪獸
發動條件:如果怪獸施展酒技成功的話,便會隨機發動
有利效果:無
不利效果:我方精神回復速度減少了2/3,移動速度變慢
次數限制:無
團結
前提條件:無
發動條件:5次連續攻擊發生失敗時,或是遭對手攻擊命中時,便會以隨機的方式發動
有利效果:精神耗損回復速度為2倍,移動速度變快
不利效果:無
次數限制:無
前提條件:無
發動條件:5次連續攻擊發生失敗時,或是遭對手攻擊命中時,便會以隨機的方式發動
有利效果:精神耗損回復速度為2倍,移動速度變快
不利效果:無
次數限制:無
我慢
前提條件:不明
發動條件:不明
有利效果:不明
不利效果:不明
次數限制:不明
以下接續…
前提條件:不明
發動條件:不明
有利效果:不明
不利效果:不明
次數限制:不明
以下接續…