LV. 34
GP 3k

【攻略】Innocent -釋罪女皇PVE之路- 與可愛的露還有第二魔力條奪回屬於露的王座吧(?)

樓主 元祖歐洲皇帝北極熊 senndal
GP30 BP-
前言:
因為我覺得我快到了退出前線的階段了,所以我決定寫這一篇
來獻給那些努力堅持這條道路的玩家們,我也相信深藏不露的高人應該蠻多的
文章的一開始,就先來介紹這個職業的優點吧

版本基準:
韓國版本 2020/10/08平衡後

優點:
-有著身為男角的"希爾"與女角的"露",結婚,打扮,社交都很方便
-操作簡單,技能容易使用,操作與理解,沒有太多小細節,很容易玩得非常開心
-平民戰神之一,技能組到了三轉獲得巔峰技能強化後可以輕鬆地讓畫面上的小怪變不見
-技能之間的循環,與魔力的使用上非常健康,就算是前期玩起來也能非常舒適,
而特殊的機制"契約技能"讓你少花300MP就能使出強力的MP3技能

缺點:
-遊戲風格完全不適合目前遊戲最終內容,可能需要投入比別人多三倍甚至四倍的資源
-投入的心力與回報完全不符合正比,到後期受挫感將會非常強烈,需要有心理覺悟
-契約技能成為後期遊戲體驗最大的瓶頸,需要仰賴魔氣藥水才有辦法做到與別人一樣的事情
-然而魔氣藥水還需要搭配剉冰機的當季BUFF效果...所以....


本職業簡稱為IN,以下都會簡寫成IN,而不會寫Innocent或是釋罪女皇
請注意!

系統介紹:
-切換型技能-
露希爾的遊戲玩法,以二人合力的戰鬥為主要風格
許多的技能將會使遊戲角色被切換(Switch!),並且施展出來

會切換角色的技能,按鈕會在介面上發光表示使用時將會被切換

使用技能切換人物並成功的攻擊到敵人時
就可以獲得連攜技量條(我個人稱之為契約點數),MP1時是2格,MP2則是4格
10格就是上限。

露希爾的MP3不會消耗MP300,取而代之就是契約點數10格全部消耗
來施展"連攜技"(個人會稱呼契約技)
也可以說合力技能,因為這些技能的共通點就是露與希爾會一起出現在場上攻擊
換句話說沒有收集滿10格的契約點,就沒辦法施展MP3了

除此之外,部分的連段也會觸發角色的切換
攻擊到敵人時,同樣也會獲得契約點數

-裝備-
即便露希爾是一個兩個人合在一起的角色,
你可以將數值設定成其中一個,這樣裝備就不用買兩套了

當然買兩套就會有兩套的特別玩法,但由於比較接近對戰
故這篇就不會講述。

如果你沒有特別龐大的資金或特別的對戰需求(例如打上3S甚至是頂尖之星),
建議都是買一個人份的(露或希爾)裝備就好了。

什麼? 你問我另外一個人物空著裝備要幹什麼?
當然是打扮的好看一點然後站在村莊啊!!(?)

轉職與技能介紹:
部分技能如果會使用到的,才會附帶特性的說明
不會使用到的...都不會帶了,為什麼還要點特性呢?


0轉  -覺醒之力-
剛踏上旅途的兩個人,還沒有人知道它們會走上什麼路

[滑輪射擊]
特性選擇[變輕的],因為IN不太存在冷卻時間的問題。

-雖然會用很久,但隨近期的改版有降低使用率的趨勢
-這個技能你會用的非常的久,在你還沒有三轉之前都是如此
-出手速度非常快,是很明確的優點
-魔法彈發射出去,命中第一個敵人後可以分裂成兩個繼續往其他敵人攻擊
50%機率會變成三個
-雖然聽起來非常厲害,然而索敵的AI機制非常兩光,如果有個追蹤技能排行榜
這個絕對能放在後段班的那種,除此之外要先打到一個敵人才能做後續的追蹤目標攻擊
也較為不方便
-發射時人物會往後一段位置,貼著目標施放後可以馬上用[影喚]來讓影子的位置與王相同
通常用於羅索襲擊戰12-7中的第二、三階段

[重步]
-很普通的前期技能,二轉拿到[幽靈槍]以後就不會使用了
-除此之外也沒有什麼特點,比較偏向對戰的技能
-由於附帶很短的位移,所以前面還算很實用

[惡之爪]
-普通的前期技能之三
-連位移都沒有,而且消耗的MP還多了一點
-前期獲得契約技最好還是以重步為主比較穩妥

[幽冥碎裂]
-前期使用的契約技能,算是前期當中主要使用的技能,也能熟悉契約技能系統的運作
-會在最後拘束敵人,但除此之外傷害不算理想
-特性點攻擊力,不過之後就不會用到它了

[懲戒紋章]
特性都一律選[確認射殺(2)]
[確認射殺(1)]雖然會延長持續時間,但同時也會把特性選用射殺2的露希爾隊友效果蓋掉
因為遊戲版本的因素,本來效果就不算很顯著的爆擊傷害增加,若缺乏性能提升
效果會更差。

-即便韓國10/08後加速了BUFF的套用時間,不過以希爾來施放這個技能的速度還是比露還快
-露使用這個技能的時候會使人物一瞬間會跳高一下
在某些不可以跳起來的時候(例如某些特定大招,如貝爾德襲擊戰中的空襲),要特別注意
-由於遊戲中的裝備大多都已經存在提升致命一擊傷害的手段,所以對傷害的提升並不是那麼顯著
特別是現在副本節奏偏快的情況,空閒時施放就可以了

[協力閃避]
-對戰用的技能,跳過。
-其實我曾經以為KOG會在新的襲擊戰能夠挖掘出這個技能的運用,只可惜沒有

[獵物捕獲]
-露希爾少數還算不錯的主動技(橘技)
-然而IN有很多更好用的主動技,這個技能的存在價值對IN來說是偏低的
-由於是橘技的關係,多數副本不太使用的技能,前期也不太需要,所以不用帶

[魂靈侵襲]
-過去而言是IN非常選用的主力技能,因為施放速度較快
-然而隨著[混沌之路]的崛起和後續的加速上修,魂靈侵襲自然就被捨棄了
-前期非常好用的契約技能,有一定程度的追蹤範圍,所以可以清理畫面上的一些敵人
-但是對於沒有擊殺的敵人,若沒有霸體,這些敵人反而會倒地,
自然在前面的副本使用上也不是那麼好用了
-特性點攻擊力,不過之後就不會用到它了


<0轉階段>
這個階段的露希爾玩起來可能沒有特別的感覺,
使用重步,滑輪射擊,以及可以切換人物的連段來收集契約點數
最後再用華麗的契約技能,送噗魯和班德斯升天
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1轉 -暗影執事-
踏上IN之路的第一個轉職,希爾單獨轉職成了一個幫露打理一切的執事

[被動: 靈魂收集家]
-主要是開啟靈魂收集的機制的被動,其餘功能都當送的,魔法彈的強化則偏對戰取向
-攻擊時能獲得靈魂,靈魂可以堆疊5次,也就是俗稱5靈魂
-部分的技能會消耗靈魂,來強化技能的傷害或是效果
-三覺醒的時候就不會被消耗靈魂,而且還能正常的強化技能,所以三覺醒對IN非常重要
-所謂的三覺醒,就是指覺醒珠子有三顆的意思

[被動: 感應-回復]
-能夠每秒恢復待機角色 2MP,搭配奪魂之眼BUFF中的每秒回魔,
使IN在藥水消耗問題比較少
-所以可以說是IN藥水消耗較少的理由之一

[觸動-靈魂釋放]
-非常好用的橘技,但是缺傷害
-然而由於是橘技的關係,多數副本不太使用的技能,前期也不太需要
-後期中某些需要橘技造成傷害的目標,通常都會使用迅捷重擊或魂魄蔓延
所以這個技能還是沒有太多帶的必要

[瑪巴斯的射線]
-在這時代中特別顯的意義不明的MP2
-意義不明的關係,所以連一開始前期的時候都顯得非常不實用
-類似暗藏利器的運作方式,但操作方法略不一樣,且手感甚至破壞力都差距的非常大
-由於IN技能的施放與節奏都很快,後面轉職後也有許多比這個更好用的技能
故使用率很低

[索魂]
特性選用[巨大化的]來加大攻擊範圍,
加大攻擊範圍能讓手感變的更好,而且幾乎隨便丟隨便中
在你畫面內的敵人幾乎都K的到!

-IN藥水消耗較少的理由之二,同時還是一個終身技能
-維持靈魂堆疊與相關被動的必備技能
-前期使用時會覺得莫名的慢,直到[真]化獲得以後施展速度加快,手感就變的數一數二好
-要契約點數的時候
隨時都能對敵方目標按的技能,靈魂滿的時候施放,每打到一個還能恢復MP20

[惡魔吐息]
-曾經好用的技能之一
-前期培育階段可以使用,後期就淪為使用率低下的技能了
-有連接技能的功能,可以在此技能施放後馬上接續[時間終結]
然而實用度還是很低

[幻想即興-第一樂章]
-在這個講求速度的時代已經是跟不上時代的技能了
-有連接技能的功能,可以在此技能施放後馬上接續[幻想即興-第二樂章]
然而實用度還是很低,而且比起上面的問題更加嚴重,因為施放時間太長了
-完全沒有必要使用的技能,邊走邊射看起來比較帥以外沒有特別的用途

[時間終結]
特性選用[巨大化的]來增加能量波的攻擊範圍,搭配巨人化靈藥使用效果更佳
[執著]則是能夠提升攻擊距離,在[艾利亞諾德城市(11-3)]能有非常優秀的效果

-IN的核心技能,會用一輩子的那種,原版就非常的好用
-一個非常大的能量波會往前方一路飛過去
-會吃靈魂的層數,根據層數強化體積與距離,搭配巨人化靈藥與特性
可以讓技能的尺寸大到非常嚇人
-飛行速度很慢,但卻有推動非霸體目標的效果,此外,對體積較大的王能造成很可觀的傷害
-但是做為一個體型技,這個技能的倍率很可能是體型技當中倍率最低下的
所以最好不要跟其他人的體型技相提並論,會有莫名的失望感

[影喚]
特性選用[確認射殺(1)]來延長影子的持續時間就可以了。

-往前方一段距離,放置一個影子持續一段時間
-影子存在的時候,會降低受到的傷害,此外碰到影子的目標
魔法防禦與魔法攻擊力會降低
-影子替你吸收到一定程度的傷害後 或 持續時間結束後,就會消失
-適當的施放影子能給自己一定的安全保障,所以想保命的時候想到就放一下也是不錯的選擇


<1轉時期>
到了這個階段,35等學會時間終結以後就能感受到遊戲的快感大幅提升
在這之前跟你的0轉不會有太多的差異,使用索魂與惡魔吐息,滑輪射擊來收集契約點
並繼續使用契約技來讓蜥蜴人和納斯德雜魚上西天!
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2轉 -闇夜女爵-
逐步恢復魔界女王的力量後,外型也變的具有女王的風範
能夠依靠著身為王族的強大領袖魅力與力量使眼前的敵人服從(???)

[被動: 魂靈強化]
-進去副本/對戰時直接擁有靈魂重疊數,副本是4,對戰則是2
-所以能保證副本開場看到怪就按索魂,無論如何都絕對是5層開打
-施放技能時,20%(對戰:10%)機率也會堆疊靈魂數,但此效果有CD的關係不要想太多
當作送的就好
-也因此有的時候就算不丟索魂與橘技等,也可以機率性的堆疊靈魂重疊數

[被動: 貢品]
-5層靈魂時就會給你增加魔法攻擊力的BUFF
-重疊或是刷新靈魂層數就會延長BUFF的秒數與恢復覺醒條
-BUFF秒數的延長雖然每次都只有1.3秒,但是可以使IN的BUFF時間維持的比其他人還要長
-包含鬥志藥水,蘋果,甚至是115稱號,白鬼王的光領域效果,寵物鼓舞,其他人的BUFF效果
實用性其實非常廣泛且也非常實用

[被動: 貴族]
-使用技能時除了原本的1/2/4契約點之外,有機率能多拿1點
-施放契約技時能夠減少技能的冷卻時間是最主要的功能
-施放會消耗靈魂層數的技能時,有30%機率不會消耗,但因為IN三覺醒本身就不會消耗了,這個功能在副本的存在感可說非常的低甚至根本沒有

[暗影箭]
特性選用[變重的]來提升傷害,即便[致命的]能夠無視目標50%防禦
不是每個副本的怪物防禦都這麼的高,所以提升傷害更為實際。

-放置型的技能,放置一個魔法陣然後一直發射魔槍砸人
-但會因為網路環境的關係,導致這個技能有可能莫名突然消失
實用度大幅因網路因素而降低
-傷害雖然以M2來說是很不錯的水準,但由於上述因素加上魔槍叫出來到射到完需要一段時間
加上目前副本的環境要求都是越快越好,這個技能自然使用率到後期也就低了

[靈魂烙印]
-很久以前在對戰很可怕的技能,如今成為時代的眼淚
-副本沒有特別的用處,不要想太多

[幕光審判]
特性選用[致命的]來間接提升傷害,原因是強化的特性只增加20%其實非常的少
不如無視目標50%防禦實際

-以希爾發射砲彈的技能,施放後60秒內可以隨時再讓希爾出來開砲
-與暗影箭有著類似的問題,此外使用上手感也非常差勁
-偏偏倍率也不算很好,使用上都讓人感覺非常矛盾
-有特性說明的原因,是因為三轉會拿到此技能的轉換版本,使用率也隨版本更新而逐漸提升

[幻想即興-第二樂章]
特性選用[變得有用的],整體傷害會比旁邊的攻擊力提升更優秀
[強化的]則是用於對戰避免送給敵人太多資源,但現在還有沒有人用這招在對戰中我個人不清楚

-曾經很好用的技能,與魂靈侵襲在過去都是IN選項之一的契約技能
-施放時間非常的長,因此在現在的版本成為了非常大的缺點
-同時也因為施放時間非常長的關係,所以也代表可以長時間的無敵來迴避很多攻擊
然而最新的副本內容敵人幾乎都能夠無視無敵,放了這招的下場除了躺地板以外幾乎沒有別的了
-即便如此,在前面沒有[渾沌之路]的情況下還是最好的選擇,
但若對沒有霸體的敵人施展,最後會把它們全部打飛,要特別注意
-由於還沒獲得[混沌之路]以前可能會用到它,所以附加了特性的說明

[迅捷重擊]
特性選用[巨大化],旁邊的特性實質作用偏低

-俗稱五芒星,因為施放時會切換成露,跳起來劃出五芒星的軌跡的同時切割範圍內所有目標
-雖然很美,但實際上是個橘技所以有一點點可惜
-IN的核心技能之一,也會用一輩子的那種
-主要原因是[真]化後,會提供堆疊靈魂層數的功能,能夠利用這點來維持住靈魂重疊數
因為索魂需要攻擊到目標,但這個完全不需要
-動不動就按五芒星出來刷新靈魂重疊的持續時間是IN非常重要的基本知識
-特性選用巨大化的時候,能夠在12-6[無法重回的黑暗]第一關卡瞬間拆除大量的白刺

[墮落之矛]
-BUG滿載,意義不明,傷害低下,各種罪名都能貼在這個技能身上
-李東信(艾爾之光的PD)曾經因為這個技能的關係,數度修改露希爾契約點數的獲得機制
使部分技能在契約點獲得的手感變的非常差,當中IN與CT都成為了修改機制後的受害者
而DA則幾乎沒有影響
-最後改了整整半年後又恢復原狀,結果什麼都沒有變,筆者對這招怨念極深所以寫了很多
-可是實際上根本不用寫這麼多,因為用途極差,
除了特定場合以外最好不要想拿出來使用的技能
-但是若是在大師之路的副本,可以拿出來使用,在領導者們施放大招時先叫出來預備
接著把技能丟一丟使矛的傷害逐漸提升
最後再把叫出來的矛丟出去就能使瞬間傷害最大化,一波放倒領導者的血量
-同樣的使用方式,亦可使用在悲願祭壇第三關卡,但難度較高,且由於技能手感本身就非常的爛
有可能用了反而會有反效果甚至可能被彈幕炸死,運用前需三思



[幽靈槍]
與暗影箭相同,特性選用[變重的]來提升傷害,即便[致命的]能夠無視目標50%防禦
但不是每個副本的怪物防禦都這麼的高,所以提升傷害更為實際。

-IN的核心技能之一,一個速度極快,傷害高,直線,實用的神之技能
-有靈魂重疊的時候,發射同時還會有其他小幽靈槍會飛出去追蹤敵人的位置
-補刀,收集契約點都非常好用,無可挑剔的技能

[超技能: 毀滅之城]
-過去的版本中能夠在特定的副本,拿來做為清場技能
-然而以現在的遊戲節奏而言,這個技能拿來清場已經非常不夠用,因為太慢了
自己衝過去丟一發時間終結都是更好的選擇
-沒有必要解的技能,就算是對戰也是如此

<2轉時期>
一個IN該有的東西開始逐漸成型,幽靈槍是露的技能組當中最好用的MP1
從這時候開始你的遊戲玩法就開始定型了
MP1使用希爾的索魂,而露則是幽靈槍
MP2使用希爾的滑輪射擊,而露則是惡魔吐息甚至是暗影箭
藉由這些方式收集契約點,
接著施展契約技,如時間終結來大範圍的攻擊清理雜兵
或是使用第二樂章送BOSS上西天的同時把其他技能的CD順便清掉

不過由於第二樂章最後會把沒有霸體的BOSS敲飛,有時候使用時間終結效果還是比較好
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2轉超越轉職 -闇夜女爵 + 暗影執事-
兩個人一同成長的概念,於是插畫也是兩個人一起變化的樣貌


[被動: 解放的意志-釋罪女皇]
-永久增加的致命一擊與極大化數值,計算方式等同正常穿著裝備的算法
-也因此所以會受到遞減,此外這個數值也不會顯示在面板,需要自己的計算
-然而最實用的是契約點數每當施展契約技變成0了以後,會自動增加4
能夠讓你更快的滾出契約技,配合上面的減少技能冷卻時間,與三轉的被動後
更能感受到其實用性

[被動: 貴族獻身]
-使用技能轉換人物,就會增加技能傷害的被動
-除此之外會增加暗影箭的數量,在三轉後獲得的[轉換]暗影箭則是提升傷害
-增加技能傷害的效果視為BUFF,在BUFF結束以前就算沒有轉換人物也會有效果
-所以換句話說幾乎所有技能都可以吃的到這個效果,包含你的契約技
但是超技能與大師技能是不受這個影響的。

[靈魂囚禁]
-露槌地面製造出小火柱攻擊周圍目標
-附近目標足夠時,傷害非常可觀,因為火柱數夠多
-然而仍然無法取代幽靈槍的地位,所以不需要使用

[魂魄蔓延]
特性選用[強化的]來提升更多的傷害。

-IN最強的橘技,而且還內建霸體
-雖然施放時間以橘技而言有一點長,然而優秀的倍率,以及靈魂飛彈會自動攻擊最近的目標
都是很方便的要素
-算入上面被動的技能傷害加成一次就能打出破6000%的倍率,橘技當中絕對算前段班了
-貝爾德襲擊戰必備

[電離砲彈]
特性選用[強化的]來提升傷害,但你也可以選擇[變輕的]來降低MP的使用
因為本身的傷害實在太難期待。

-不好用的MP2又添一名
-原本在特殊情況下可以使用,例如12-6眼球的第二階段
-往前方發射一個大砲彈,接著從中飛散出許多小靈魂飛彈造成傷害
-主要的傷害在砲彈爆炸與靈魂飛彈飛出來的這一段,所以不能貼身施放,而是要拉一段距離
-比起原版,三轉後的轉換版更加實用,所以特性還是點一點。

[混沌之路]
特性選用[巨大化的]
10/08韓國伺服器改版後將特性[邪惡的]改為[變重的](攻擊力提升至1.44倍)
然而[變重的]目前存在著對體積較小的目標
攻擊判定數會異常變少的問題,即便服用巨人化藥水這類使自己人物變大的也不能解決
故還是使用巨大化的,等待KOG解決此BUG後再回去選用[變重的]

-技能的倍率歷史可以說是比雲霄飛車還刺激
-KOG一直上修本技能的傷害與實用度,甚至修改特性,成功讓這招成為了IN的主要技能
-使用上沒有什麼特別的,就是往自己的位置下魔箭雨砸死周圍的所有人

<超越轉職階段>
最大的改變就是施放契約技後就會自動補上4點契約點
這使你的遊戲節奏變的更快,此外也拿到了現在IN的看板吃飯技能"混沌之路"
由於這個職業的玩法在二轉後就已經定型,
這邊基本上就只是加強跟改善了原本的玩法

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3轉 -釋罪女皇-
一樣也是兩個人一同成長後的全新樣貌,除此之外它們各自有一個名字
只是統稱的時候都叫做"Innocent(釋罪女皇)"
希爾為"隨從武士"(Chevalier),而露則是叫做"伊絲塔"(Ishtar),女神(?)的意味


[被動: 釋罪女皇啟動]
-用技能切換人物並成功攻擊到敵人,就能減少全部技能的CD
施展契約技能時,則會把自己動作速度與移動速度都提升
-移動速度雖然非常實用,然而動作速度卻不是如此
-因為大多數IN技能的施放速度都不看動作速度,動作速度提升的存在感因此非常的低
-然而10/08韓版更新後已經成為了一個非常實用的被動
因為IN的技能施放終於能加速了
-是IN可以用技能滾出更多技能的主要原因

[被動: 感應-重奏]
-根據靈魂重疊的數量,提升致命一擊傷害
-IN致命一擊傷害效率極低的元兇
-所以連光環的效率對施展者本人而言也是莫名其妙的差
-除此之外還會增加防禦力,在貝爾德襲擊戰成功發揮其價值的被動,生存力大提升
-加成的防禦力搭配影喚吸收傷害
可以讓一個全身還在穿著艾利亞諾德+11的IN抵擋住15-5哈伊凡的攻擊
這個被動所提供的防禦加成效果,強大程度實在不容質疑

[超技能: 賽菲羅斯幻象]
-如果你會打團戰PVP,你就得解這個超技能
-除此之外也只有貝爾德襲擊戰"悲願祭壇"中,被鎖技時能勉強拿出來使用
所以使用率很低
-然而施放時間真的很長,有可能放到一半就無法應對危急狀況而導致死亡
真的要放也得要看情況或是跟BOSS賭臉
-沒有要打團體戰的對戰,以及貝爾德襲擊戰的話,可以不用急著解出來

<3轉後階段>
到了這階段恭喜你才剛正式踏入艾爾之光,因為這是一款三轉後才正式開始的遊戲
由於新增的被動,能夠一直輪替的施放技能來減少其他技能的CD
變的能夠一直放招一直爽,技能按不停
從這時候開始,你也可以開始找出屬於自己的技能循環,魔力足夠的情況下
你就可以一直按技能按到沒魔,爽快感大幅提升!
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[轉換技能]
三轉完成後會拿到一批可以切換使用型態的轉換技能。

<透過卡蜜拉的巔峰技能相關任務,或直接以秘本兌換才可以獲得的轉換技能>
[轉換] 暗影箭
-IN一輩子會使用的技能,滾技能必備
-雖說IN的主力技移動到了[混沌之路],但本身在MP2而言倍率還是非常優秀
-一把魔槍從前方敵人的頭頂砸下來造成傷害的技能,本身分為魔槍命中目標的傷害
以及砸到地面或物件的爆炸傷害,所以是2HIT
-由於傷害最高的是砸在地面的傷害,所以如果魔槍砸不到地板,傷害就會很難看

[轉換] 迅捷重擊
-不再施放五芒星,而是直接用手在正前方放出一個小五芒星的刻印攻擊前方敵人
-在對戰中,能夠降低擊倒值,在副本中....沒什麼用
-即便在對戰中能降低對方擊倒值,還是很不實用,所以沒有必要獲得它


<轉職成功時,就會給予的基本轉換技能>
[轉換] 時間終結
-IN一輩子會使用的技能,與原版地位相同
-主要是用於需要一口氣消滅大多數目標時而使用的
-轉職成功就會給你這個技能,高使用度與泛用度的同時還可以讓你一轉職馬上就能享受
-與原版的外型相同,但造成傷害的方式差的非常遠,對碰觸的目標造成1次傷害後
再給予連續的後續攻擊來造成較小的傷害
-後續攻擊傷害雖小導致倍率很難看,但是放出來的惡靈衝擊波
若第一下碰到很多目標,這些目標彼此都會產生後續攻擊的判定,同時造成傷害,也就是[濺射]
所以怪物聚在一起的時候施放
可以一口氣對這些怪物造成非常大的傷害,來順利的秒殺它們
-後續的攻擊(惡靈呼喊)濺射的範圍允許跨地形,最標準的例子就是在11-6
開場的兩條岔路中,只要對下面的道路(場地的最外層)施展
可以連上面道路(場地內層)的怪一起擊殺
-不過如果隔開的距離太大,就不能這樣做了(比如11-6BOSS房間門口的最後一個小關)
-反過來說,當怪物數量不多,或是怪物較為分散的時候,與其使用轉換,不如使用原版
-近期的15-4(列車突圍戰)中就是最好的例子,對於IN來說車頭就非常不適合使用轉換版了

[轉換] 電離炮彈
-IN會使用一輩子的技能,與原版地位不同
-比起原版需要抓距離,轉換版的雖然還是需要抓距離施展才能打出最大的傷害
但是後續的小型魔彈變成了導引型的
-換句話說就是一個追蹤技能,可以腦丟,小型魔彈K到人就會有契約點獲得的判定
-雖說是追蹤技能,可是本身倍率非常的難過,52%的傷害可說比Z/X還要低
不能期待靠這個技能殺死任何小怪
-不過因為追蹤的特性,基本上任何時刻都能丟出去收集契約點的方便特性
使這個技能一直維持著IN萬年使用技能組之一的超高地位
-追蹤彈會飛向那些只能受到普通攻擊/橘技的目標,要特別注意
即便根本打不到

[轉換] 影喚
-比起上面兩個,地位顯得非常差的轉換技能
-影子的設置變的更加容易,貼著目標就可以讓目標受到影子的破防效果
而代價則是少了吸收傷害的功能
-除此之外影子的持續時間也非常的短,實質的破防效益也非常的低
-不過原版設置要調整位置這點本身也很不便利,所以其實兩個也好不到哪去
原版還贏了一個可以幫你吸收傷害的功能。

<下面的這些轉換技能,只能使用秘本與卡蜜拉兌換來獲得>
[轉換] 惡魔吐息
-一直想被人挖掘使用的用途,卻一直被埋起來令人覺得遺憾的技能
-結論而言,就是不需要兌換它
-與原版朝直線噴火不同,轉換版的是槌地板後朝前方噴出大概只跟希爾一樣高的火柱
-傷害其實不錯,能與[轉換]暗影箭比拚,但是施放的速度與泛用程度是最大的硬傷
-特別是10/08 韓國版本中加速了[轉換]暗影箭後,這個技能最後的靈壓都消失了

[轉換] 幕光審判
-原本是不需要兌換的技能
-但自從10/08 韓國版本改善了此技能後,此技能能夠更快的銜接其他技能了
-簡單的說就是變的很快,這個技能現在的速度落在滑輪射擊與電離炮彈中間
-IN路線,希爾的MP2當中目前算是唯一倍率較為可看的技能,更別說還有著無視防禦的特性
-使用上也算容易,對著敵人丟就對了
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-大師轉職-
三轉轉職完成後,能夠透過與艾爾領導者的對練
獲得更強大的[大師轉職],大師轉職主要的目的
是可以獲得[大師聖獸],運用聖獸裝備(如聖獸指環、聖獸頭飾)
來提升數值,培養聖獸的等級,來開啟第三格巔峰被動技能欄
最後,還會獲得一個大師技能。

[大師技能: 釋罪裁決]
-大師技能主要也是在貝爾德襲擊戰"悲願祭壇"中使用的東西
-有1-4階段,而通常都是使用第四階段。
-所以如果你沒有要打的話,慢慢透過任務來使它成長到第四階段就可以了
-大師技能只能夠被大師轉職相關的東西來強化,而且也不受到你本身其他被動效果的支援
-總而言之,打貝爾德真的沒招能丟的時候再用它吧
-施放時間有些長,真的使用時需要特別的注意

[其他小建議]
-練高共鳴等級可以大幅增加你的遊戲體驗,因為共鳴有個效果是減少全技能的CD時間
建議最少300等,更好的則是400等以上。
若還未400等,但有貝爾德襲擊戰的需求,建議優先投資適應力,而不是冷卻時間減少

-根據每個地圖,更換時間終結的版本,原版有時候能比轉換版有更好的效果

-練功時可以喝個巨人化靈藥,讓你的時間終結更大,打的更多


[作者本人結語]
其實這陣子本人實在是忙到很難回答到一些問題
連上次的貝爾德襲擊戰攻略本都是有點忙裡偷閒才私底下回應
專版的文章則是幾乎沒有時間回應了,

近年來露希爾的玩家也很少,害我在路上看到露希爾的同好就像看到傳說武器一樣(?)
所以這次決定寫個露希爾當中本人較為熟悉的IN。
也許IN在其他方面可能不是很理想,但它始終都有獨特的手感還有遊戲性
能夠一隻角色體驗兩種完全不同的風味,也是露希爾的特別之處與魅力
希望往後路上可以看到更多的露希爾,也期待有天KOG能夠正視露希爾玩家正遭遇的困境。

而且露希爾找人掛婚很方便(?)



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LV. 40
GP 7k
2 樓 +38南區妹妹獵人 dog51485
GP4 BP-
我覺得數值套用一隻角色,色另一隻角色可以洗HP這個還是順便講一下比較好。
就算不知道這什麼時候會改掉,但目前來講還是露希爾很大的一個優勢。

簡單來說就是當你只套用露(希爾)的數值時,在希爾(露)的裝備或飾品上有增加HP的數值時仍然會套用在總HP上面


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