LV. 12
GP 83

【攻略】AIN循環模式及降神系統能力值加成

樓主 ☆☆☆ su7u58
GP34 BP-
AIN的系統在說明上有點微妙
並未明確寫出加成有多少,唯一能參考的只有來源不明的elwiki
本文將就此介紹文所未確實測試處補充
列出確實可計算的測試結果,並附上測試過程及推論

先上結論

‧動速
1.循環模式動速加成為15%乘算動速,二階降神起動速加成皆為11.5%乘算動速
(降神在超越前為10%動速)
2.乘算動速彼此乘算,且不受面板限制
‧爆擊與極大化
1.循環模式的爆擊極大加成皆為15%乘算
2.三階降神的爆擊極大加成皆為11.5%乘算,且僅有三階降神能享受
‧額外傷害
循環模式對現有的額外傷害,進行1.15倍的直接乘算
‧傷害減少
循環模式對現有的傷害減少,進行1.15倍的直接乘算



‧關於動速

前面資料以0轉AIN做測試,最後一項資料以三轉未大師的HE測試,每秒60幀錄製後逐幀導出成圖片,確認技能施放幀數
測試技能為雅科殘影陣
技能施放時間以左下角技能提示字樣出現為準
HE的部分我怎麼測,降神動速都會在11-12%乘算動速間,和0轉角色有很明顯的不同
我猜可能是超越後加成。ain超越後的每顆覺醒珠的覺醒傷害,從5%提升到5.75%,提升了15%效率
如果照著套用到動速上的話,很可能超越後降神動速會是11.5%乘算動速
以測得的資料來看基本跑不掉




‧關於極大爆擊

起因於剛好注意到AIN爆擊極大效果說法不一
然後發現是0面板爆擊時一個紅字也沒有,這就意味著循環和降神不可能是任何加算

於是開HE測試(HE無任何降神與循環模式外的極大爆擊被動)
先以容易測試的極大來確認百極大需求
並且在已確認的動速基礎上猜測各自效益的組合
在極大化上驗證
‧可確認為循環提供乘算極大15%,降神提供乘算極大11.5%
‧單算循環和降神的極大需求為77.9879%
‧另外,也在個別測試確認到,不到三階不會有極大化加成

爆擊也在這個猜測上測試
‧爆擊基本也與極大化需求一致,即單算循環和降神的爆擊需求為77.9879%



‧關於循環模式的額外傷害

測試職業為HE,脫光下基礎面板為1202,算上專精化的10%被動攻擊力後攻擊力為1322.2
測試技能為休比特巨身,倍率為1994%
面板兩極化為7.5%
面板MP1技傷為35%
額外傷害計算不套用兩極化

‧關於循環模式的傷害減少

這部分以0轉ain呈現
‧可以確認無減傷的情況下,循環模式不提供任何減傷

‧並且可知循環模式對減傷的增加效果,不受效率區間影響,為對已有減傷量的直接乘算
34
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員:

3378 筆精華,02/06 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】