LV. 16
GP 29

【心得】創造?循環?一次搞懂亞殷三職共通系統-----權能系統

樓主 nZ E0989200301
GP59 BP-
權能系統

權能系統是亞殷三職共通的系統,位在腳色魔力條下方的計量表,稱為權能量條.


可以透過攻擊/被擊來回復權能量條,回復的量將根據技能倍率各職業被動來決定回復量的多寡,所以跟裝備強度是沒有關聯的.
當權能量條集滿時會進入2種不同的模式:循環/創造
2模式之間可使用V鍵來自由切換(冷卻3s,RI冷卻1s)

1.循環模式

攻擊/被擊所獲得的權能量條為這個顏色:

當權能量條集滿時會自動進入循環模式(0轉,BL,HE):

身上會有淺綠色神代文字和3顆球體環繞特效

進入循環模式後,權能量條會開始自動減少,減少期間會獲得一個buff:
權能:循環魔法

在[權能:循環魔法]buff期間(權能量條自動減少期間),會獲得以下效果:

-技能冷卻時間與MP消耗減少:
buff期間所有技能(超技能/結婚技能除外)的冷卻時間和MP消耗將減少10%

-可消耗[權能量條]追加於空中啟動:
空中啟動為亞殷三職共通的指令:^^(維持漂浮狀態)>>or<<進行空中跳躍(有人稱為雪花步)
影片當中,在權能量條自動減少期間,額外再消耗一定量的權能量條進行多次空中啟動.

-體力/攻擊/防禦力/以外的所有能力值會根據自身能力值等比例增加:
爆擊/極大/額外傷害/傷害減少+10% (待測試有無遞減)
動作速度/移動力/跳躍力+20% (無法測試,但體感上增加有感)
打擊回復MP/被擊回復MP/覺醒回復+20% 打擊回復MP5>6)
覺醒持續時間+16% (30s>35s)



關於三職業的循環模式:

RI:
二轉被動權能計量表獲得量+20%/消耗量-20%,因此獲得和消耗速度算是中規中矩.
本身超越被動有增加2次空中啟動次數,因此在循環模式下第4次才開始消耗權能量條.
除此之外並沒有更多關於循環模式的被動加成.

BL:
循環模式應該可以說是BL的專屬模式了,二轉被動權能計量表獲得量+25%/消耗量-10%和超越被動([權能:循環模式]中自然消耗&空中啟動消耗減少50%),為三職中權能量計量表獲得最快&消耗最慢的職業.
而三轉的被動當隊伍中有BL進入循環模式時,隊友中除了同樣在循環模式下的亞殷,其他的隊友都將會套用增加能力值(上面提到的buff+5%)的效果.

HE:
超越被動周圍每增加1個敵人權能計量表獲得+10%(最大30%)/自然消耗量減少-5%(最大50%),因此HE的權能量條回復量和消耗量將根據周圍敵人多寡有所變化.



2.創造模式

"當權能量條集滿時會自動進入循環模式,而RI分支一轉後會進入創造模式."
這是上面提到的,另外這邊提前說明:
在副本方面BL和HE完全沒有關於創造模式的被動加成,主玩BL和HE可以不用特別關注創造模式的部分.


回到正題,現在就來了解一下何謂創造模式:


身上會有深藍色神代文字和碎片掉落特效

當權能量條集滿時會自動進入創造模式(RI):
與另外2職相反)

進入創造模式後,權能量條將不會自動減少,並獲得一個buff:
權能:創造魔法
在創造模式期間,使用指令/主動技和特殊技能會追加不同的額外傷害效果:


近距離攻擊:(由於近距離的追加攻擊會被木猴擋住,所以用RI的三轉被動殘影來截圖了)

貫通斬擊:426%物理傷害

上段斬:384%物理傷害(無視防禦)

刺擊:156%*3物理傷害(必定爆擊)



遠距離攻擊:

艾爾箭矢:180%*3魔法傷害

艾爾靈魂:584%魔法傷害(無視防禦)

艾爾之槍:238%*3魔法傷害(必定爆擊)


*
使用特殊技能時(紅技),朝最後命中的目標發射3個有硬值的誘導體:
誘導體:512%*3物理傷害
(無法拍出圖片)
有內建冷卻5s,從開始使用技能時開始倒數,而不是觸發誘導體後.
^這點很重要,可能會影響到襲擊輸出方面,之後有做襲擊篇再另外說明.



注意事項:
1.創造模式下的普通攻擊,除了艾爾系列(ex: XX[X]小黑洞)和召喚系列(ex: ZZZX[X長按])不會觸發,每下皆會觸發額外攻擊.

2.關於連段何者屬於近距離和遠距離由系統判斷,基本上Z連段都會觸發近距離額外傷害,X則為遠距離. 不過也有例外: RI的>>^XXX[Z]俯衝為觸發遠距離額外傷害.




關於三職業的創造模式:

RI:
基本上創造模式就是RI專用的模式,二轉被動權能量條計量表消耗-20% ,創造模式消耗得更慢,在對戰方面將有很好的持續力.

(強化創造模式:有12%的機率傷害+50%&MP回收率+35%,並且在觸發時將特殊主動技能當前冷卻-50%),並且沒有內建CD.

傷害&MP回收比較傾向於對戰方面,至於後者的特殊主動技能冷卻減少於副本有著重大影響,畢竟現在主力招為,但在沒有觸發任何被動和減少冷卻素質的情況下CD將高達26s,不過這個被動沒有內建CD,表示如果放完立即普攻並連續觸發被動的話,的CD將會以26>13>7>3>1的速度減少(本身讀秒也算進去),以至於可以短時間持續使用,來達到高DPS的效果.

這樣看下來,普攻的速度也將會影響到被動觸發的速度,加上AIN本身非常吃動作速度(普攻,放招甚至覺醒在流暢度上都有很大的影響)

因此我個人推薦副本玩家(尤其是襲擊)至少也要把動作速度撐到20%左右,整體動作將會更為流暢.

超越被動增加創造模式所有額外攻擊20%傷害,並且有一定機率出血,對戰方面效果顯著.
三轉被動指令/主動技能打擊時發生的創造模式追加打擊將有25%機率性留下爆炸的殘像增加打擊次數,也是增加創造模式額外傷害的一個被動.

以上許多關於創造模式的被動使得創造模式變為RI專屬的模式,

對戰方面雖然循環模式給予許多如冷卻MP消耗減少等能力值,但太多創造模式的被動加成使得RI的創造模式效益遠大於循環模式,因此對戰還是常駐創造模式吧.


BL
副本創造模式? 還是乖乖循環吧.

對戰方面BL肯定是循環模式常駐,畢竟權能量條獲得容易且消耗緩慢,但更嚴重的問題是對戰幾乎沒有BL出沒...

HE
副本同BL,循環就好.

HE對戰的話,雖然創造模式的追加攻擊有MP回收,但是循環模式給的能力值太多,相較之下創造模式的CP值就沒那麼高,而且循環模式給的能力值對HE來說效益也很大. 因此HE還是推薦循環模式常駐,而且HE因為的效果在團戰方面循環模式將會更為強悍.







關於RI循環模式副本應用和創造模式權能量條消耗多寡,將會與之後的襲擊篇一起做討論.
空中啟動的部分和對戰有較大關聯,如果有時間也會另外做一篇文章說明.


以上為權能系統大致上的介紹,如果有任何相關問題都可以與我討論.
謝謝大家
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