LV. 37
GP 2k

【討論】「馭法尊者」職業相關集中討論串

樓主 小黑 jimy850106
GP0 BP-
因應台版即將開放RB,原職業討論串將全數鎖定移動至回收專區,並另開新串。

新串為改編後的角色相關討論
討論內容含以下
- 角色改編後的職業心得
- 角色改編後的技能特性選擇
- 角色改編後的技能實測數據
- 角色改編後的素質投資
- 職業裝備選擇(左4選擇、技能碎片配置...等)

本討論串為「馭法尊者 (Richter)」職業相關集中討論串,相關資訊請集中在此討論。

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LV. 23
GP 1k
2 樓 ベルベット・クラウ pachingo0726
GP0 BP-
問個,RB後一樣是廚複劍猛攻嗎?
還是該廚比厄特或是影劍棒喝?
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LV. 15
GP 8
3 樓 nZ E0989200301
GP6 BP-
在RB前一天記錄一下

本身素質 3覺醒強身+循環模式套用後=100%暴&極大

素質&配裝:

共鳴配置:

預計將Boss增傷的50點移去技能CD 希望RB後冷刺槍效率能發揮到最大


技能測試:

Boss 防禦力X


Boss 防禦力O

M3
優點:
輸出>M2 體型較大的敵人傷害能更上一層樓
缺點:
施放時間長 技能時間長 冷卻時間也長

M2
優點:
發招收招速度皆快 無須注意體型 冷卻時間較短
缺點:
由於倍率普普 需要利用被動消CD來達成不間斷的輸出 但是12%機率也需要看臉


襲擊戰:
125:
R1R3雖然體型大,但是Boss位移常常造成M3無法全吃,M2穩定性更高,但也因為位移而難以利用被動消CD,整體輸出較困難.
126:
R1給予暖機空窗期很大的幫助,R2R3體型大,王的位置也較固定,適合利用M3輸出.
127:
R1體型雖大,可用M3做輸出,但暖機空窗期造成輸出不是很高,R2R3人型態較適合無視體型的M2輸出.


總結:
RB前被動50層的暖機空窗期造成前期傷害不是非常理想,M3輸出雖高但有許多條件需要達成,因此RB前較適合主M2

RB後心得之後會另外做更新


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LV. 15
GP 13
4 樓 nZ E0989200301
GP1 BP-
1
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LV. 15
GP 15
5 樓 nZ E0989200301
GP15 BP-
今天是台版RB第二波的第一天,路上應該可以開始看見許多螢光頭了.

時空榜也有許多HE轉職成了RI,到底RI這次RE:BOOT改動了什麼呢?

先付上人權:


以下大致下個標題 後面會詳細解說:


1.所有技能的魔攻系數轉換成物攻系數

2.[比厄特˙冷刺槍] 型態變更

3.[影劍棒喝] 由M0(柔和的)技能變更為M3(超越的)技能 技能型態變更

4.[強化投影] 最高層數由50層降低至30層

5.[(轉換)神喚降臨] MP上限增加1.5倍>1.2倍





以下解說:


1.所有技能的魔攻系數轉換成物攻系數

由於RI一轉之後的技能基本上都是物理倍率了,因此這項改動主要影響的是0轉技能方面,有以下幾個:
:艾爾立阻
[副本]
空間隔離(魔法):634%
[對戰]
空間隔離(魔法):159%

:唯寶之槍˙冰晶
[副本]
艾爾粒子調整(魔法):623%
急速冷卻(魔法):121%連打
冷氣爆炸(魔法):1039%
[對戰]
艾爾粒子調整(魔法):190%
急速冷卻(魔法):37%連打
冷氣爆炸(魔法):315%

:亞科殘影陣
[副本]
氣息凝聚(魔法):166%×5
連鎖反應(魔法):125%×22
連鎖爆炸(魔法):2298%
天界武具(物理):407%連打
[對戰]
氣息凝聚(魔法):38%×5
連鎖反應(魔法):28%×22
連鎖爆炸(魔法):519%
天界武具(物理):91%連打

:休比特巨身
[副本]
力量放出(魔法):1994%
艾爾爆炸(物理):每打擊177%
[對戰]
力量放出(魔法):474%
艾爾爆炸(物理):每打擊41%


還有一個一轉後唯一有魔攻倍率的技能
:(原版)神喚降臨
但不知道為什麼RB後技能說明自動改成物理倍率了 這招原版是魔攻倍率的

可以看出這項改動影響的不多 常用的招也只有而已.

RB前打襲擊就會帶了,但是以前有魔攻倍率加上技能又臭又長,而且還會燒隊友顯卡,所以以前

要拿這招出來還挺猶豫的,但是RB後可以考慮把它放在超越格了.

雖然2個放招時間都很長, 但是以放招動作來說收招比較快,加上CD比較長,

所以較適合用超越格來洗CD.






2.[比厄特˙冷刺槍]> 型態變更
沒錯,今天的主角就是這位讓RI成為前排輸出角色的技能-
比厄特˙冷刺槍
抱歉錯圖了

是這位

比厄特˙冷刺槍在這次RB後型態變更
型態變更這個東西在影片跟測試還沒出來前就像潘朵拉的盒子 你不知道它是好的變更(上修)還是壞的變更(下修).

那麼這次RI很幸運的受到了眷顧
比厄特˙冷刺槍的變更是好的變更
為什麼說是好的變更呢?


舊版(RB前)冷刺槍

我們先看看RB前的冷刺槍 就是上面丟錯圖的這位
先丟支韓國人拍的影片,裡面有舊版冷刺槍的介紹(也因為手邊沒有舊版的影片素材)


可以看到舊版冷刺槍吃體型,前面拖台錢的連砍幾刀沒有無視防禦,倍率也低,

後續的投槍824%連擊+無視防禦100%很不錯,但壩體怪or非大型怪只會吃到3下左右

加上連砍前此技能會偵測敵人位置再順移到目標面前,乍看之下是很不錯的AI設定

但是

它不會偵測空中的敵人

如果敵人距離太遠,上下角度太大,此技能是會直接回收一半MP結束的

可以看到影片0:29處,木樁猴在空中,且腳色離目標很近但卻直接結束技能了

這個就是舊版比厄特˙冷刺槍最大的詬病.



新版(RB後)冷刺槍:

那麼RB後的冷刺槍呢?

我們先看一下技能介紹和影片:(來源:https://kelsword.web.fc2.com/)


朝正面投影出[冷刺槍]投擲出去。
在[冷刺槍]打擊的位置會生成短劍向下掉落打擊敵人。
投影技能
-使用借助神之力量所投影出來的武器的技能
冷刺槍
-貫穿所有對象
-[長槍投擲]無視敵人的防禦力(對戰中25%)
以力量激流最終強化的技能
-消耗MP減少20%
狀態 效果 消耗資源 冷卻時間
一般 [副本]
長槍投擲(物理):1376%×3
無視防禦力:100%
短劍(物理):1004%×連打

[對戰]
長槍投擲(物理):524%×8
無視防禦力:25%
短劍(物理):382%×連打
MP300 21秒
[真] MP240 21秒
加速化的 變重的
冷卻時間減短為80% 攻擊力大幅增加為144%、但冷卻時間增長為120%

影片:

RB後型態變更後將前面的連砍刪除了,變成直接投出3把槍(1376%*3)分別以腳色為

出發點的0度20度和45度角像前方投出.

碰到槍的敵人上方會有短劍落下造成連擊傷害(1004%連打)

這個短劍落下的連擊傷害會濺射

什麼是濺射呢?

我們先來看一下對單體的輸出:


2隻木樁猴分開:


5隻木樁猴分開:



我們先看單體跟分開2隻的輸出:1452304384/726152182=2.0000000275
可以得知2隻傷害是分開的,那分開5隻的部分因為後面幾隻沒吃到前面全部的槍,因此輸出也有差別(照理來說應該要36E左右)

那再來我們看看重疊的部分:

2隻木樁猴重疊:


5隻木樁猴重疊:


可以看到2隻重疊的輸出比2隻分開的輸出多了9E左右
5隻重疊的部分是直接突破上限了

這是因為落下的短劍連擊每個個體獨立計算(1隻我們算x),但是
短箭落下的範圍中有其他個體也會受到比此短劍的傷害(5隻就變成x*5),等於每個個體吃到5次短劍落下的傷害.
這也是舊版冷刺槍所沒有的機制.



冷刺槍吃不吃體型?丟技能的位置是否影響傷害?

這是我在台版RB前看到韓版影片後的2個問題, 因為舊版冷刺槍吃體型, 讓我擔心這招使用上是不是也會因為怪物的體積而影響輸出.

位置則是因為新版冷刺槍不會順移到敵人面前, 表示可以在任何地方施放.

這邊實測一下小木樁猴大木樁猴貼身2人距離的傷害比較:

小木樁猴(貼身):

小木樁猴(2人距離):


大木樁猴(貼身):

大木樁猴(2人距離):


可以看出來體型較小隻的目標貼身造成的傷害會比較低, 大隻目標則是跟距離沒有關連(但是也不要遠到吃不到3把槍的距離),推測為高度問題.

照這樣推算, 目標的Y軸越高, 吃到的傷害越多.
為了驗證這個論點, 我們來測試全艾爾最高的男人-翰農(115-3).

由於短劍落下為連擊, 於是便猜測是否落下距離越長傷害越高, 那麼先上圖:

第一層:

第四層:

第六層:

你長越高短劍連擊吃越多下
至於第四跟第六層為什麼打的血條一樣多, 是因為短劍不是無限落下的, 所以四層短劍連擊次數跟六層一樣.


總結:
比厄特˙冷刺槍擁有:
發招快,高倍率,吃身高,無視防禦,濺射傷害,變重(144%攻擊)特性,真技能-20%MP消耗(240MP)等等優點,堪稱完美技能.
強烈建議還沒下修前多多使用





3.[影劍棒喝] 由M0(柔和的)技能邊變更為M3(超越的)技能 技能型態變更

舊版影劍棒喝(由於找不到舊版資訊了,這邊以之前遊玩時的印象做說明):

召喚一把雙手劍向下揮動對敵人造成傷害,敵人為霸體狀態時會有特殊效果:
[副本]傷害1.1倍
[對戰]強制撂倒敵人

RB前是一招有功能性的橘技,倍率為1000%出頭,但若敵人為霸體狀態再搭配巨身觸發雙倍+風屬性,傷害會挺可觀的,算是蠻好用的橘技.

新版影劍棒喝:(資料來源:https://kelsword.web.fc2.com/)

投影出長劍使出向下斬擊後再進行一次斬擊。
投影技能
-使用借助神之力量所投影出來的武器的技能
以力量激流最終強化的技能
-冷卻時間減少4秒
狀態 效果 消耗資源 冷卻時間
一般 [副本]
向下斬擊(物理):3491%
橫斬擊(物理):3881%

[對戰]
向下斬擊(物理):1193%
橫斬擊(物理):1327%
MP300 22秒
[真] MP300 18秒
變輕的 變重的
消耗MP減少為80% 攻擊力大幅增加為144%、但冷卻時間增長為120%
 

影片:

帥氣度十足的技能,搭配巨身後技能範圍更大,傷害高(3491%+3881%),X軸範圍比Y軸大一些.

韓版於7/18修復範圍比劍本身還長的問題(跟KE天地斬一樣)
8/1下修倍率(3491%+3881%)>(3102%+3102%)

照目前韓版來看下修後還是堪用,下修前範圍的確有點誇張,至於倍率下修後在副本還是夠用的.


影劍棒喝變更形態後多了一招掃圖和發招速度普通的順傷技能,目前韓版更新後還是可以繼續使用,台版此次跟進為韓版7/18版本(範圍下修,倍率不變)





4.[強化投影] 最高層數由50層降低至30層,覺醒時疊加層數+5


RB前RI最麻煩的地方莫過於疊被動了,最大層數高達50層,且不用轉換神喚的話疊加
速度會非常慢.


這個也算是很大的改動了,最大上限50>30,覺醒+5層都是加快之前需要許多時間暖機
的RI,算是解決了一大問題,15s也只會少5層,丟2~3次技能就補滿了,這項改善很優秀.
可以讓RI更快進入滿層狀態.

但唯一的問題就是RB前疊滿為50%攻/25%暴傷,RB後變更為疊滿30%攻/24%暴
傷,硬生生少了20%攻擊的buff.整體輸出原本會因此下降,但卻因為冷刺槍的改動反而
讓輸出提高許多.

以效率來說為上修,但整體傷害下修(-20%)





5.[(轉換)神喚降臨] MP上限增加1.5倍>1.2倍, [神喚降臨]移動速度增加只對自身產生效果,給予對友的buff也統一降低至1.2倍(RB前覺醒回復1.5倍,MP上限1.3倍)


轉換神喚部分的改動可能影響比較多的是時空和襲擊這種持續性和頻繁消耗MP的關卡了,但就今天打下來跟RB前相比感覺沒有差多少.

至於原版神喚的話,RI正式退出加速團隊buff的行列了,只有+自己,但是MP上限對某些職業還是很有幫助的buff,若輸出較低者可帶原版幫對友buff.也可以使用轉換神喚疊完被動後再更換為原版.

神喚降臨下修


總結:
這次RI在所有RB更新中擠進前排腳色的位置,從RB前就一直玩到現在的感覺,有點欣慰的感覺,RB後第一天就看到許多螢RI如雨後春筍冒出.

此次分享主要為RI這波RB的改動細節做介紹,3.4.5的部分資訊量較少,如果有問題歡迎一起討論研究,希望大家能多多認識這個角色.

如果有基礎操作,PVP方面,或是小細節都可以私訊我喔~
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LV. 5
GP 0
6 樓 Cheng la0975204411
GP0 BP-
有沒有大大可以推進Richter時裝部分 最強的套裝or冰裝嗎
感謝

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LV. 7
GP 0
7 樓 小白 zxc75984123
GP0 BP-
有沒有大大有技能配置法嗎
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LV. 6
GP 11
8 樓 皮雪曼 ray2009777
GP0 BP-
想請教大大們,RI大襲擊跟GB有甚麼技巧嗎?
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LV. 11
GP 44
9 樓 瘋少✔ a523641888
GP0 BP-
有沒有大大可以解說這職業為什麼冷門,
最近玩他後發現這職業速度快傷害高啊。
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LV. 10
GP 5
10 樓 BORUTO BORUTO1102
GP0 BP-
大家好小弟我昨天入坑 剛好這隻角色有活動又帥選了這職業
想問各位大老這職業推薦嗎偏PVE還是PVP 跟其他職業相比呢
看其它文推薦襲擊戰的職業無這隻
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LV. 34
GP 1k
11 樓 你說呢?我不知道 x09930816
GP0 BP-
最近剛玩選了Ri
目前共鳴79
想問Ri裝備的附加能力要以那些為主呢?
目前覺得覺醒回復/持續很重要就撐滿了
接下來像別的職業一樣撐極大化和爆擊傷害嗎?
還是要把動作速度也往上撐(目前120)
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LV. 20
GP 0
12 樓 fish25466562
GP0 BP-
權能484也會加能力值呀
想請教大佬RI的致命極大大概要多少會是頂呢
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
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