LV. 29
GP 2k

【心得】新版寵物養成注意~

樓主 X bahax
GP13 BP-
新寵物系統!
寵物分兩種餵法

原有的餵食_請改用一般裝備即可

經測試 餵食艾德村的超便宜白手套一樣有19.5飽食度
*注意~親密度超過70後應該一樣只能餵種子 果實

要養成寵物,先點寵物(完全體)狀態欄右上的"成長>"可以看到下圖
提升點數的餵食 要先點選補充營養~ 在餵果實
*1000點點滿估計是+15%
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LV. 24
GP 1k
2 樓 幽泉 capricornuss
GP34 BP-
順便做了成長點數"集中"特性的測試
集中:寵物技能消耗MP減少
我先點了500點
上圖是滿MP
下圖是發招後MP
依比例算了一下
大約是-7.5%消耗
也就集中成長點數1點=-0.015%MP消耗
點滿可以-15%消耗

然後是"熟練"特性測試
熟練:寵物技能傷害增加
本次寵物
100%極大 所以傷害是固定的
這隻只有點50點熟練
上圖是0點
下圖是50點
差不多多了2.5%傷害
所以1點熟練=+0.05%傷害
點滿1000點的話可以+50%傷害
感覺好像還不錯

鼓舞測試
我是用影片測的
檔案太大就直接說明
而且鼓舞須要攻擊才會發動
所以數據僅供參考
應援(冷卻時間減少)0點   耐性(持續時間增加)0點
鼓舞發動在影片4秒65
結束在28秒673
再發動是在3分4秒821
持續時間:24秒
冷卻時間:180秒

應援(冷卻時間減少)100點   耐性(持續時間增加)100點
鼓舞發動在影片4秒301
結束在29秒520
再發動是在2分58秒342
持續時間:25.2秒
冷卻時間:174秒
結論是
應援1點冷卻時間-0.06秒,點滿可以-60秒(CD120S)
耐性1點持續時間+0.012秒,點滿可以+12秒(持續36S)






34
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LV. 15
GP 19
3 樓 我不知道取什麼名字 mark7410
GP1 BP-
現在寵物鼓舞發動條件一樣是血量要低於40%?
  (讓你們看我的珍寶 -100-100真的難練
1
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LV. 1
GP 0
4 樓 小天 seed8323245
GP6 BP-
我終於練到3000了!!
特殊鼓舞跟一般鼓舞是分開發動的,完全不需要壓血,而特殊鼓舞發動時是效果隨機擇一發動的,而不是玩家自行選擇其中之一發動。(我竟然練完才知道它文字的涵義,只能怪我語文能力差_(:3」∠)_
我常駐寵物的狀態是親密度100%跟裝備鼓舞時間增加12%的飾品,實測+物魔攻5%時,實際的BUFF顯示是+物魔攻7%跟持續時間為50s(因為我真的很懶,所以其他細節交給其他大大來做吧~~_(:3」∠)_
6
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LV. 10
GP 50
5 樓 妖姬 yiu0402
GP11 BP-
剛剛把寵物練到3000, 特殊鼓舞 GET
在此簡單說一下有關「鼓舞」的系統 懶人只看橘字就好

因為我寵物應援跟耐性都是1000/1000
引用2樓的數據,點滿可以將鼓舞CD 180s->120s 而持續時間則由24s->36s
相信改版前有練寵的都有發現,特殊鼓舞在應援跟耐性都是1000/1000的情況下CD跟持續時間分別是90s->60s 跟30s->45s
也就是說不是用實值秒數加減,而是用百分比(-33.3333%,+50%)

在遠征系統實裝後,多了一樣東西叫秘傳原石,當中有跟應援及耐性同樣效果的能力
在此來了個實測
結論是秘傳原石跟鼓舞相關效果的套用於特殊鼓舞  與應援及耐性採加算
(實測如下,歡迎幫忙檢證) 身上為鼓舞-CD跟持續時間各13%
https://bit.ly/2YVo0rz  

0:03觸發 39秒的鼓舞
1:02觸發 49秒的特殊鼓舞
1:40觸發 39秒的鼓舞
1:50觸發 49秒的特殊鼓舞
=>
鼓舞持續時間跟CD 分別是40秒&97秒
24x(1+13%+1/2)=39.12 (所以其實有看到0.12秒的40秒)
180x(1-13%-1/3)=96.6  (<0.5秒的量度誤差 97秒可接受的範圍)

=>特殊鼓舞持續時間跟CD 分別是49秒&48秒
30x(1+13%+1/2)=48.9
90x(1-13%-1/3)=48.3  都是有些微誤差 肉眼此終沒法把<1秒看出來


接下來就三個不同方面說

1 效益

由於(高級)秘傳原石一律以15%為上限,而相對成長點數來說
15%鼓舞時間=300點耐性      -15%鼓舞冷卻=450點應援
所以冷卻是比較具價值的一項 (寵物攻擊,MP- 與鼓舞無關我就不算了)
另外, 15%在冷卻中的影響為倒數關係,所以比起在持續時間的效果影響大
" 1/(1-0.15)  >  1+0.15 " (剛好耐性,應援1000/1000後的稀釋程度一樣)

2 覆蓋率
覆蓋率就是持續時間除以冷卻時間
由於鼓舞的冷卻時間>持續時間,所以同為15%的變化,投資於冷卻是最有效收窄差距以提高覆蓋率


3 實用性
3.1 特殊鼓舞
鼓舞時間的效果只對特殊鼓舞的%攻buff有效 所以3種效果抽中另外2種的話就起不了作用了
3.2 時間問題
鼓舞的冷卻說短也不短,起碼也超過1分鐘.
有些情況不一定有足夠時間多跑一次鼓舞出來,特別是一些競速的場合.
因此,在有限的使用次數,拉高鼓舞時間反而對戰鬥有更大幫助.加上過場也佔一定時間,若能把buff帶到下一關效果完全不一樣 情況就好比在時間團共鳴通常優先點適應>CD-

所以我該怎樣塞?
如果你只需要寵物的鼓舞的話(只塞鼓舞相關的石頭) 有3種選擇
(A) 2顆-CD
作用:有效於賭特殊鼓舞的CD重置 加速鼓舞週期
(B) 1顆-CD 1顆持續時間
作用:平均的搭法,比較泛用,沒特別好也沒特別不好
(C) 2顆持續時間
作用:一般鼓舞多撐幾秒,不太建議
因為15%的(特殊)鼓舞時間只多了(4.5)3.6秒, 但如果是-CD的話是減了(13.5)27秒

其他
鼓舞給的爆率,攻速,跑速其實是用乘算,而跟特殊鼓舞的公式又略有不同
以100親密度來說,鼓舞效果有1.4倍效果
但一般鼓舞是 以爆擊為例 自身爆率x1.18x1.4=x1.652
而特殊鼓舞是 攻擊x(1+0.05*1.4) = x1.07

觸發條件
一般鼓舞是HP40%以下並丟紅技進入攻擊狀態(?)
而特殊鼓舞是??? 觸發了第1次之後甚麼都不用做它會一直放 *下面留言有解答

詳情參考:https://elwiki.net/w/Pet_Guide



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LV. 1
GP 5
6 樓 小天 seed8323245
GP2 BP-
終於把寵物練滿了,丟上來分享一下
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